Είναι πουλί! Είναι αεροπλάνο! Μήπως είναι ένας Φύλακας των Άστρων; Όχι, είναι η Ενημέρωση 12.14 με τη δεκαπενθήμερη δόση αλλαγών και ενημερώσεων που ξέρετε και αγαπάτε!
Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει πολλές αλλαγές που στοχεύουν στη Θεραπεία, σε μια προσπάθεια εξισορρόπησης των ισχυρών θεραπευτών του League και των αντικειμένων τους. Επίσης, κάναμε ορισμένες αλλαγές στους Δράκους, στον Γηραιό Δράκο και στον Κήρυκα του Φαραγγιού, καθώς και σε λίγους Ρούνους και Ξόρκια Επικαλεστή. Τέλος, υποδεχόμαστε στο Φαράγγι το δεύτερο μέρος των Φυλάκων των Άστρων, των αγαπημένων σας υπερηρώων και μαθητών Λυκείου! Συνεχίστε δυνατά, Φύλακες των Άστρων!
Όλοι οι μαθητές σήμερα είναι και υπερήρωες, αλλά την εποχή μου είχαμε μόνο λίγα χρυσά νομίσματα και με αυτά έπρεπε να αγοράσουμε πανίσχυρους Δράκους. Μια που είπαμε για Δράκους, μπορείτε να διαβάσετε όλες τις αλλαγές που κάναμε στο TFT: Γη των Δράκων στις Σημειώσεις Ενημέρωσης για το TFT που θα βρείτε εδώ!
Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ζωής. Μειώθηκε η Θεραπεία της Παθητικής του E σε όλα τα επίπεδα ικανότητας εκτός από το πρώτο. Η μπόνους Θεραπεία του R μειώθηκε σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το πρώτο.
Με την αποδυνάμωση των Βαριών Τραυμάτων στην Ενημέρωση 12.11, ο Άατροξ έχει ξεφύγει από τον έλεγχο, με την υψηλή αντοχή του που βασίζεται στην Αρπαγή Ζωής. Μειώσαμε τη συνολική Θεραπεία του και μεταφέραμε αυτήν την ισχύ στη βασική αντοχή του Ντάρκιν.
Το κόστος Μάνα και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q μειώθηκαν σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας.
Σε σύγκριση με άλλους Υποστηρικτές που μάχονται από κοντά, ο Άλισταρ δυσκολεύεται να ακολουθήσει το υπόλοιπο κοπάδι. Θέλουμε να αυξήσουμε τη διαθεσιμότητα του Q - Κονιορτοποίηση ώστε να μπορεί να χρησιμοποιεί συχνότερα μια δεύτερη Κονιορτοποίηση στις μάχες —ιδιαίτερα όταν τρέχει παράλληλα και η Υπέρτατή του.
Μειώθηκαν η βασική Ζωή και η βασική Θωράκιση, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Η Παθητική πλέον αυξάνεται αναλογικά με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q στα αρχικά επίπεδα της ικανότητας, αλλά αυξήθηκε στα υψηλότερα. Μειώθηκε η Επιβράδυνση του E, η Επιβράδυνση ενισχύεται πλέον αναλογικά με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, η μπόνους Σωματική Ζημιά μειώθηκε στα αρχικά επίπεδα και αυξήθηκε στα υψηλότερα, μειώθηκε η μπόνους ζημιά στα Καίρια Χτυπήματα.
Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του Γκάνγκπλανκ είναι η ικανότητά του να ανατρέπει τη ροή της μάχης με αλυσίδες βαρελιών και Καίρια Χτυπήματα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Όμως αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να φτάνει εύκολα στο απόγειο της ισχύος του στα τελικά στάδια του αγώνα. Επιλέξαμε να τον αποδυναμώσουμε στη φάση λωρίδων περιορίζοντας την ισχύ του όταν παρενοχλεί τους αντιπάλους του και τον κάναμε κάπως λιγότερο ανθεκτικό στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά του δώσαμε επιπλέον κίνητρα για να επιλέξει αντικείμενα που ενισχύουν τα Καίρια Χτυπήματά του.
Μειώθηκαν η βασική Ζωή και η Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής.
Ο Μινι-Γκναρ πρέπει να είναι πιο ευάλωτος στη φάση λωρίδων. Μειώσαμε τη βασική Ζωή και την ανάπτυξη της Αναπλήρωσης Ζωής του, ώστε να είναι πιο ευάλωτος από κοντά, όπως και άλλοι Ήρωες Πάνω Λωρίδας που μάχονται από απόσταση.
Η βασική Αντοχή Ασπίδας του E αυξήθηκε σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, μειώθηκε η μπόνους Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων. Η Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο του R αυξήθηκε σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας.
Ένας από τους βασικούς μας στόχους σε αυτήν την Ενημέρωση είναι να αποδυναμώσουμε τους Ήρωες και τα αντικείμενα Θεραπείας και Ασπίδων που είναι υπερβολικά ισχυρά. Σε μια προσπάθεια να συμμαζέψουμε τα συστήματα Θεραπείας, έπρεπε να κόψουμε λίγο τον άνεμο που φουσκώνει τα πανιά της Τζάνα, καθώς η Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων της ξεχωρίζουν κατά πολύ από τα υπόλοιπα στατιστικά αντικειμένων που διορθώσαμε με αυτήν την Ενημέρωση. Μεταφέραμε το μεγαλύτερο μέρος της ισχύς της στις βασικές τιμές της Θεραπείας και της Ασπίδας της, ώστε να συμβαδίζει με τους υπόλοιπους Πλανευτές.
Αυξήθηκε η αναλογική αύξηση ζημιάς επίθεσης του Q. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E πλέον μειώνεται ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας.
Ο Τζάρβαν ο Δ' δυσκολεύεται αρκετά τώρα που το περιβάλλον του παιχνιδιού ευνοεί τις μάχες μεγάλης διάρκειας και οι προηγούμενες ενισχύσεις του Βασιλιά στην Ενημέρωση 12.12 δεν τον βοήθησαν όσο ελπίζαμε. Αυτήν τη φορά του επιτρέπουμε να συνεισφέρει περισσότερο στις μάχες αυξάνοντας τη διαθεσιμότητα του συνδυασμού του με το Λάβαρο και το Χτύπημα Δράκου.
Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ζωής. Μειώθηκε η παθητική Θεραπεία του Ράαστ ανάλογα με τη ζημιά που προκαλεί.
Ο Κόκκινος Κέιν/Ράαστ έχει ξεφύγει από τον έλεγχο μετά την αποδυνάμωση των Βαριών Τραυμάτων στην Ενημέρωση 12.11, καθώς η Θεραπεία του είναι εντελώς ανεξέλεγκτη. Όπως κάναμε και με τον Άατροξ, μεταφέραμε μέρος της ισχύος του, μειώνοντας τη Θεραπεία και αυξάνοντας τη βασική του ανθεκτικότητα.
Αυξήθηκαν το βασικό Μάνα και το στατιστικό ανάπτυξης Μάνα. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του W σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το πρώτο.
Η ΛεΜπλάν έχει υποφέρει αρκετά μετά την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας και δεν μπορεί να συμβαδίσει με τα αυξημένα στατιστικά που έχουν όλοι στο παιχνίδι. Προσπαθούμε να την επαναφέρουμε στο προσκήνιο χαλαρώνοντας την πίεση στο Μάνα της και δίνοντάς της περισσότερο Μάνα για να χρησιμοποιεί πιο εύκολα τα poke που θα φέρουν τους αντιπάλους της εντός εμβέλειας.
Ρυθμίστηκε η Παθητική του.
Κάναμε μια μικρή ποιοτική αλλαγή στον Νόκτουρν, ώστε να μην τον τιμωρεί η Παθητική του όταν προσπαθεί ναφορολογήσειαποτελειώσει υπηρέτες.
Αυξήθηκε η Ζημιά του Q σε τέρατα.
Παρά τις πρόσφατες προσπάθειές μας να ενισχύσουμε τον Πάνθεον στις σόλο λωρίδες, δεν δείχνουν να τον προτιμούν πολλοί παίκτες. Επειδή το τρέχον meta είναι πιο αργό και με λιγότερες εκτελέσεις, αναστρέψαμε τις αλλαγές που κάναμε στην Ενημέρωση 11.3 για να βοηθήσουμε τον Πάνθεον να επιστρέψει στη Ζούγκλα με έναΑστρικόθεαματικό άλμα και να νοστιμίσει λίγο τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.
Μειώθηκαν η βασική Ζωή και η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Η Ρενάτα κατάφερε πρόσφατα να ολοκληρώσει την επιθετική εξαγορά της Κάτω Λωρίδας και να εδραιωθεί ως μία από τους κορυφαίους Υποστηρικτές στο παιχνίδι. Ωστόσο, τίποτα δεν κρατά για πάντα. Έπρεπε να της κόψουμε λίγο τον αέρα, μειώνοντας τα βασικά στατιστικά της ώστε να μην παίρνει τόσο αψήφιστα τις μονομαχίες στην αρχή του παιχνιδιού.
Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας της Θεραπείας και της Ασπίδας του W.
Η Σεραφίν έχει κλέψει την παράσταση μετά την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας Ηρώων και τις πρόσφατες ενισχύσεις της στην Ενημέρωση 12.12. Αν και ξεχωρίζει ιδιαίτερα στον ρόλο του Carry Κάτω Λωρίδας, κάνει εξαιρετικές εμφανίσεις και στη Μεσαία Λωρίδα και στην Υποστήριξη. Για να τη συμμαζέψουμε λίγο, μειώσαμε τις αναλογίες Ισχύος Ικανότητάς της, για να περιορίσουμε την αποτελεσματικότητα της Υποστήριξης που παρέχει στους συμμάχους της όταν επιλέγει αντικείμενα με Ισχύ Ικανότητας.
Διόρθωση σφάλματος για το Q. Μειώθηκε η ζημιά του W σε υπηρέτες, τώρα εκτελεί τους υπηρέτες που πέφτουν κάτω από ένα όριο Ζωής.
Η Σίβιρ έπιασε την καλή με την ενημέρωση μέσης εμβέλειάς της και τώρα βρίσκεται σε αρκετά καλή θέση, ιδιαίτερα όσον αφορά την εξόντωση υπηρετών. Θέλουμε να περιορίσουμε λίγο την αποτελεσματικότητά της στην εξόντωση υπηρετών μειώνοντας τη ζημιά που κάνει το W της σε υπηρέτες με πολλή Ζωή, αλλά προσθέσαμε και μια συνθήκη άμεσης εκτέλεσης που θα της επιτρέψει να διατηρήσει τον Χρυσό που συγκεντρώνει, κάνοντας πιο αποτελεσματικά τα τελειωτικά χτυπήματά της.
Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Μάνα. Αυξήθηκε η εμβέλεια του R σε όλα τα επίπεδα ικανότητας εκτός από το τελευταίο, αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας, το κόστος Μάνα ελαττώνεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας.
Μετά την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας, τα μανιτάρια του Τίμο δεν κάνουν πλέον την ίδια ζημιά. Για να βοηθήσουμε τον Αεικίνητο Ανιχνευτή, κάναμε τα μανιτάρια του πιο ισχυρά και αυξήσαμε την εμβέλεια τοποθέτησής τους στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Επίσης, χαλαρώσαμε λίγο την πίεση στο Μάνα του, ώστε να περιορίζεται περισσότερο από τον Χρόνο Επαναφόρτισης του R, παρά από την έλλειψη Μάνα.
Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Ο Βάρους δεν βρίσκεται στο σημείο που θέλουμε, ούτε στους επαγγελματικούς αγώνες, ούτε στη Σόλο Ουρά Αναμονής, οπότε του δώσαμε μια απευθείας ενίσχυση που λογικά θα τον βοηθήσει, όποιο build και αν επιλέξει.
Αυξήθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής. Μειώθηκε η Αναπλήρωση Ζωής της Παθητικής ανά στοίβα.
Η Ενημέρωση Ανθεκτικότητας έδωσε μεγαλύτερη αξία στη Θεραπεία και αυτό σημαίνει ότι ανέβηκε και η αξία της Παθητικής του Γουκόνγκ, ιδιαίτερα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Αποφασίσαμε να μην τον αφήσουμε να μαϊμουδίζει άλλο και μεταφέραμε την Αναπλήρωση Ζωής του από την Παθητική στα βασικά στατιστικά του. Λογικά, η φάση λωρίδων του δεν θα αλλάξει ιδιαίτερα, αλλά θα μειωθεί η Αναπλήρωση Ζωής που ενισχύεται αναλογικά.
Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του E.
Η Γιούμι περνάει υπέροχα μετά την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας. Είναι μια από τις κορυφαίες Πλανεύτριες του League, οπότε έπρεπε να μειώσουμε τη Θεραπεία που κάνει για να τη φέρουμε στα ίδια επίπεδα με άλλους Υποστηρικτές.
Ρυθμίστηκε η Παθητική του Q. Μειώθηκε η μπόνους Μαγική Ζημιά του R.
Η Ζέρι έχει την ικανότητα να κερδίζει μονομαχίες και να πιέζει στη λωρίδα επειδή κάνει αυξημένη ζημιά σε εχθρούς με χαμηλή Ζωή και αυτό είναι λίγο άδικο για τους αντιπάλους της. Επιλέξαμε να διατηρήσουμε αυτόν τον μηχανισμό επειδή είναι ένα εργαλείο που της επιτρέπει να δίνει το τελειωτικό χτύπημα στους υπηρέτες, αλλά αφαιρέσαμε τα πλεονεκτήματά του όσον αφορά τη γενικότερη αντιμετώπιση εχθρών με χαμηλή Ζωή.
Με τις αλλαγές που κάναμε στην Ενημέρωση 12.11, το Χημικοτεχνικό Αλυσόσπαθο έγινε ένα απίστευτα ισχυρό αντικείμενο για το κόστος του, ακόμα και με την αποδυνάμωση των Βαριών Τραυμάτων. Αντί να μειώσουμε τα στατιστικά του αντικειμένου, προτιμήσαμε να αυξήσουμε το κόστος του ώστε να ευθυγραμμιστεί με άλλες επιλογές Θρυλικών Αντικειμένων για Μαχητές.
Οι Πλανευτές ήταν οι μεγάλοι κερδισμένοι της Ενημέρωσης Ανθεκτικότητας στο σύνολό τους, παρά τις συστημικές αποδυναμώσεις που κάναμε στην Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων με την Ενημέρωση 12.10. Είναι πιο δύσκολο να σκοτωθούν νωρίς, μπορούν να ενισχύσουν τους πιο ανθεκτικούς στόχους και επωφελούνται από τα πιο αδύναμα Βαριά Τραύματα. Πιστεύουμε ότι η αυξημένη ανθεκτικότητα των Πλανευτών έχει πολλά οφέλη για το παιχνίδι, αλλά αυτήν τη στιγμή προστατεύουν υπερβολικά αποτελεσματικά τους εαυτούς τους και τους συμμάχους τους στα μέσα και μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Αποδυναμώσαμε όλα τα αντικείμενα που χρησιμοποιούν συχνά, ώστε να υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες να σκοτώσετε ένα Carry που βρίσκεται εκτός θέσης, και ας έχει πίσω του έναν Πλανευτή.
Η Αιγίδα του Ήλιου έχει εξελιχθεί σε μια πανίσχυρη επιλογή δεύτερου αντικειμένου για Ήρωες DPS. Αν και δεν είναι η πρώτη φορά που οι Μαχητές προτιμούν αντικείμενα για Τανκ, ο Μανδύας προσφέρει περισσότερα στατιστικά και πιο ισχυρή ζημιά από τις άλλες επιλογές. Ρυθμίσαμε τον Μανδύα ώστε η ζημιά του να συνδέεται περισσότερο με τη συσσώρευση Ζωής.
Μετά την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας, είδαμε τις εκτελέσεις στην αρχή του παιχνιδιού να αυξάνονται σημαντικά, ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες.
Γενικά, πιστεύουμε ότι το μέγεθος της ζημιάς μετά τη φάση των λωρίδων πηγαίνει αρκετά καλά. Ωστόσο, αυτήν τη στιγμή είναι πολύ δύσκολο να δημιουργηθούν σημαντικά προβαδίσματα στη λωρίδα εξαιτίας της ποσότητας ισχυρών αμυντικών ρούνων και φίλτρων. Επιλέξαμε να αποδυναμώσουμε αυτές τις επιλογές αντοχής ώστε να είναι πιο εύκολο να επιτευχθεί πρώιμο πλεονέκτημα.
Τώρα που οι Ήρωες είναι πιο ανθεκτικοί η Μείωση Ζημιάς του Προκλητικού Πλήγματος δεν είναι τόσο απαραίτητη όσο ήταν κάποτε. Επιπλέον, λόγω των αλλαγών στους στόχους, οι Ήρωες Ζούγκλας έχουν μεγαλύτερη επιρροή στην αρχή του παιχνιδιού, θέλουμε να περιορίσουμε λίγο την ισχύ αυτού του Ξορκιού Επικαλεστή.
Η Εξάντληση είναι ένα Ξόρκι Επικαλεστή που επιλέγουν συχνά οι Σκοπευτές τελευταία, με αποτέλεσμα να είναι πιο δύσκολο από όσο θα έπρεπε να πλησιάσει κανείς και να σκοτώσει τους Υποστηρικτές Πλανευτές στην Κάτω Λωρίδα. Συμμαζέψαμε την ισχύ του για να είναι λιγότερο εξαντλητική η αντιμετώπισή του.
Όπως αναφέραμε παραπάνω, η αρχή του παιχνιδιού έχει γίνει πολύ πιο αργή, με αποτέλεσμα το meta να στηριχτεί περισσότερο σε συνθέσεις ομάδας με αναλογική αύξηση ισχύος. Οι παίκτες δεν διστάζουν τόσο πολύ να εγκαταλείψουν τους αρχικούς στόχους προκειμένου να πετύχουν τις συνθήκες που θα τους επιτρέψουν να νικήσουν στο τέλος του παιχνιδιού.
Για να κάνουμε πιο σημαντικούς τους στόχους στην αρχή του παιχνιδιού, αυξήσαμε την ανταμοιβή για τις πρώτες εκτελέσεις Δράκων και του Κήρυκα του Φαραγγιού. Οι ενισχύσεις των Δράκων δεν επηρεάζουν σημαντικά το παιχνίδι αυτήν τη στιγμή, καθώς οι παίκτες φοβούνται περισσότερο την απειλή της Ψυχής, παρά τις ίδιες τις ενισχύσεις. Για να κάνουμε πιο ουσιαστικές τις ενισχύσεις των Δράκων, αυξήσαμε τις τιμές κάθε ενίσχυσης κατά περίπου 50% (και ακόμη περισσότερο για τον Δράκο του Σύννεφου). Επιπλέον, μειώσαμε γενικά τη ζημιά που κάνουν οι Δράκοι και τους κάναμε πιο ανθεκτικούς ώστε οι ομάδες να έχουν περισσότερο χρόνο να διεκδικήσουν συντονισμένα τους Δράκους με την ομάδα τους. Με την ίδια λογική, αυξήσαμε την αξία του Κήρυκα του Φαραγγιού και τώρα δίνει Χρυσό τοπικά. Επίσης, αυξήσαμε τη Ζωή του δεύτερου Κήρυκα για να γίνει πιο ελκυστικός στόχος σε σχέση με τον πρώτο, ώστε να μην τον αγνοούν τόσο συχνά οι ομάδες.
Οι ακόλουθες Εναλλακτικές Υπέρτατες Ικανότητες Επικαλεστή ενημερώθηκαν ώστε να έχουν την ίδια λειτουργικότητα με τον αρχικό Ήρωα:
Η δημιουργία ομάδων για το πρώτο Σαββατοκύριακο του Clash Κυπέλλου Ζάουν ξεκινάει την 1η Αυγούστου και τα τουρνουά θα λάβουν χώρα στις 6 και 7 Αυγούστου.
Το περιεχόμενο του Μυθικού Καταστήματος ανανεώνεται με αυτήν την Ενημέρωση! Πρόκειται για μια μικρή ανανέωση, δηλαδή θα αλλάξουν μόνο οι Αμφιέσεις Κύρους που βγήκαν από την Κρύπτη και η νέα Μυθική Απόχρωση. Η επόμενη μεγάλη ανανέωση θα γίνει με την Ενημέρωση 12.18.
Οι παρακάτω Αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Σε αυτήν την Ενημέρωση, θα κυκλοφορήσουν οι παρακάτω Αποχρώσεις: