Δεν είναι ώρα για ύπνο τώρα, ήρθε η Ενημέρωση 13.9!
Η Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλη, καθώς ετοιμαζόμαστε για την 13.10, η οποία θα είναι η μεγαλύτερη Ενημέρωση από την έναρξη της σεζόν. Μήπως είναι υπηρέτης; Φυτό Ζούγκλας; Μάτι; Όχι, είναι η Νίκκο, η οποία μονοπωλεί το ενδιαφέρον σε αυτήν την Ενημέρωση με την ενημέρωση μέσης κλίμακάς της! Έχουμε όμως μερικές ποιοτικές ενισχύσεις και ρυθμίσεις και για ορισμένους άλλους Ήρωες που δεν βρίσκονται στο σημείο που θέλουμε.
Μην ξεχνάτε επίσης ότι το MSI ξεκινάει στο Λονδίνο ΣΗΜΕΡΑ. Για μια σύντομη ανάλυση όλων των αλλαγών, μεταξύ των οποίων και της νέας δομής, διαβάστε το Εγχειρίδιο του MSI 2023 εδώ!
Θέλετε να προσπαθήσετε να αψηφήσετε τις πιθανότητες βγάζοντας μια μονάδα κόστους 5 στο επίπεδο 7; Τότε πρέπει να δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Οι αμφιέσεις Ωρέλιον Σολ της Σκοτεινής Μελάνης, Κάι'Σα της Σκοτεινής Μελάνης, Μάστερ Γι της Σκοτεινής Μελάνης, Ούντιρ της Σκοτεινής Μελάνης, Βόλιμπεαρ της Σκοτεινής Μελάνης, Υασούο της Σκοτεινής Μελάνης, Γιόνε της Σκοτεινής Μελάνης και Υασούο της Σκοτεινής Μελάνης - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 03 Μαΐου στις 23:00 ώρα Ελλάδας.
Ενημέρωση μέσης κλίμακας, ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες της Νίκκο.
Στόχος μας με την ενημέρωση μέσης κλίμακας της Νίκκο ήταν να τη βοηθήσουμε να υλοποιήσει μια ανεκπλήρωτη υπόσχεση: να γίνει μία από τις πιο πονηρές κατεργάρισσες στο League. Η Παθητική της Νίκκο είναι αρκετά αδύναμη με την τρέχουσα μορφή της και δεν τη χρησιμοποιούν πολλοί παίκτες. Το W ήταν κάπως πιο πονηρό, αλλά όχι ιδιαίτερα, και αυτό ήταν ιδιαίτερα απογοητευτικό αφού ο βασικός του στόχος ήταν η παραπλάνηση!
Διευρύναμε τις δυνατότητες της Παθητικής της Νίκκο, ώστε να μπορεί να μεταμορφωθεί σε κάθε είδους πλάσμα, παραπλανώντας αποτελεσματικά τους αντιπάλους της. Θα έχει τη δυνατότητα να πάρει τη μορφή οποιασδήποτε μονάδας με γραμμή Ζωής, είτε πρόκειται για υπηρέτη, τέρας ή πλοκάμι της Ιλλαόη. Θα έχει αρκετές ασυνήθιστες αλληλεπιδράσεις με άλλους Ήρωες, ανάλογα με τη μεταμφίεσή της.
Το W της θα γίνει ένα κανονικό εργαλείο παραπλάνησης, καθώς τώρα μπορεί να το ελέγχει πλήρως. Μπορείτε να εξαπολύσετε τον κλώνο και να μην ασχοληθείτε άλλο, όπως στο παρελθόν, αλλά μπορείτε επίσης να ελέγξετε τη θέση (ή τις εκφράσεις του) για να ανιχνεύσετε τον χάρτη ή να παραπλανήσετε τους αντιπάλους σας. Θεωρούμε ότι τώρα που προσφέρουν περισσότερες επιλογές, η Παθητική και το W της θα επιτρέψουν στους παίκτες να ξεδιπλώσουν τις ικανότητές τους.
Η τελευταία μεγάλη αλλαγή έχει να κάνει με το R και αλλάζει σημαντικά την αξιοπιστία της ικανότητας. Παραδοσιακά, το R της Νίκκο είναι πολύ δύσκολο να βρει στόχο ενάντια σε έναν εχθρό που προσπαθεί να σας αντιμετωπίσει ενεργά. Οι ικανότητες στο League of Legends πρέπει να λειτουργούν για τον χαρακτήρα που τις χρησιμοποιεί και η Υπέρτατη της Νίκκο έδινε την εντύπωση ότι ευνοούσε περισσότερο τους εχθρούς της παρά την ίδια. Λόγω της νέας, βελτιωμένης αξιοπιστίας έπρεπε να αφαιρέσουμε λίγη ισχύ από την Υπέρτατη (συγκεκριμένα από τον Χρόνο Επαναφόρτισης και τη ζημιά), αλλά τώρα θα πετυχαίνει πολύ πιο συχνά τον στόχο της με την ικανότητα, οπότε έπρεπε να τη συμμαζέψουμε λίγο.
Κάναμε επίσης μερικές ρυθμίσεις στη Ζούγκλα για να βοηθήσουμε τη Νίκκο να παίξει σε έναν ρόλο που της έρχεται αρκετά φυσικά. Δεν είναι πρόθεσή μας να κάνουμε τη Ζούγκλα τον βασικό ρόλο της Νίκκο, αλλά είναι ένας χαρακτήρας που δίνει την εντύπωση ότι ταιριάζει σε αυτή τη θέση, τόσο λόγω της θεματικής όσο και του τρόπου παιχνιδιού της, οπότε θα ήταν κρίμα να μην της επιτρέψουμε να παίξει εκεί. Θα δούμε στην πορεία ποια θα είναι η ανταπόκριση των παικτών.
Όπως κάνουμε κάθε φορά που κυκλοφορεί μια νέα ενημέρωση μέσης κλίμακας, θα παρακολουθούμε προσεκτικά τη Νίκκο για να βεβαιωθούμε ότι θα ενσωματωθεί ομαλά στους ζωντανούς σέρβερ και θα κάνουμε ρυθμίσεις, αν χρειαστεί. Καλό είναι να έχετε υπόψη σας ότι, λόγω της ιδιαίτερης φύσης της νέας Παθητικής της Νίκκο, λογικά θα εμφανιστούν κάποια σφάλματα με την επίσημη κυκλοφορία της τα οποία θα διορθώσουμε σε μελλοντικές Ενημερώσεις.
Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης του R.
Ο Άατροξ δυσκολεύεται να κάνει αισθητή την παρουσία του στην Πάνω Λωρίδα. Για να τον φέρουμε στο ίδιο επίπεδο ισχύος με τους υπόλοιπους Ήρωες σε αυτήν τη θέση, αυξήσαμε την αναλογικά αυξανόμενη ζημιά που παίρνει από την Παθητική Θανατηφόρα Στάση καθώς και την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που παίρνει από την Υπέρτατη Ικανότητά του, ώστε να μπορεί να ακολουθεί πιο εύκολα τους στόχους του.
Αυξήθηκε η ζημιά του W στα πρώτα επίπεδα της ικανότητας.
Ο Αμούμου είναι ένας εξαιρετικός Ήρωας για κάποιον που θέλει να ξεκινήσει να παίζει στη Ζούγκλα, καθώς απλοποιεί την εκκαθάριση των φωλιών σε μηχανιστικό και θεωρητικό επίπεδο και πιστεύουμε ότι αυτός ο ρόλος του ταιριάζει μια χαρά. Λόγω αυτής της ευκολίας στην εκτέλεση, είναι λογικό να έχει υψηλό ποσοστό νικών σε παιχνίδια χαμηλότερου επιπέδου, αλλά βλέπουμε ότι έχει πέσει λίγο σε αυτή την κατηγορία παιχνιδιών. Επίσης, είναι μια απολύτως λογική επιλογή για τη θέση του Υποστηρικτή σε όλα τα επίπεδα παιχνιδιού, οπότε προσπαθήσαμε να μην τον ενισχύσουμε υπερβολικά σε αυτόν τον ρόλο.
Μειώθηκε το στατιστικό Ανάπτυξης Ζημιάς Επίθεσης. Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε τέρατα.
Με αυτές τις αλλαγές, προσπαθούμε να βελτιώσουμε σημαντικά τους χρόνους εκκαθάρισης της Μπελ'Βεθ στη Ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού, όπου δυσκολεύεται πολύ συνήθως. Η Μπελ'Βεθ είναι μια Ηρωίδα που ειδικεύεται αποκλειστικά στη Ζούγκλα, αλλά η αρχική της εκκαθάριση είναι απρόσμενα ριψοκίνδυνη, κάτι που δεν συμβαίνει συνήθως με αντίστοιχους Ήρωες Ζούγκλας. Ενισχύσαμε λίγο την εκκαθάρισή της, αλλά επειδή είναι ήδη σχετικά ισορροπημένη, αφαιρέσαμε λίγη αναλογικά αυξανόμενη ζημιά από τα βασικά στατιστικά της. Επειδή τώρα θα βγαίνει ακόμη πιο ωφελημένη από τις εκκαθαρίσεις Ζούγκλας, πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές δεν θα επηρεάσουν συνολικά το επίπεδο ισχύος της, με τη διαφορά ότι οι παίκτες της Μπελ'Βεθ θα απολαμβάνουν μια πιο ικανοποιητική εμπειρία όταν παίζουν κανονικά στη Ζούγκλα.
Μειώθηκε το στατιστικό Ανάπτυξης Ζημιάς Επίθεσης.
Η Τζινξ είναι ένα από τα ισχυρότερα ADC στο League, άρα χρειάζεται μια μικρή αποδυνάμωση για να παραμείνει στα ίδια επίπεδα ισχύος με άλλους Σκοπευτές.
Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Ε, ρυθμίστηκε η ζημιά των κυμάτων της Παθητικής. Μειώθηκε ο χρόνος χρήσης του R, αυξήθηκε η ακτίνα του Πεδίου Επιρροής, ρυθμίστηκε το χρονικό διάστημα της επίδρασης Άτρωτος, αυξήθηκε η καθυστέρηση της ζημιάς, μειώθηκε η Μαγική Ζημιά.
Ρυθμίσαμε την Υπέρτατη Ικανότητα της Κέιλ, ώστε να μπορεί να επιτίθεται περισσότερη ώρα όταν είναι Άτρωτη και αυξήσαμε την ακτίνα του Πεδίου Επιρροής ώστε να μην είναι αναγκασμένη να αφήνει την ιδανική της θέση ως Carry που μάχεται από απόσταση για να βρίσκει στόχο με την ικανότητά της. Στόχος μας είναι να ενισχύσουμε συνολικά την Κέιλ, αλλά οι επιθέσεις ενώ είναι Άτρωτη είναι ένα ιδιαίτερα ισχυρό πλεονέκτημα, επομένως μειώσαμε λίγο τη σταθερή ζημιά της για να το αντισταθμίσουμε.
Η Ζωή από την Παθητική μειώνεται ταχύτερα.
Μετά την Ενημέρωση Ανθεκτικότητας και την προσθήκη του Ατσαλόκαρδου ως αντικειμένου που συσσωρεύει Ζωή, η διάρκεια της Παθητικής του Σάιον έχει αρχίσει να αυξάνεται σημαντικά σε σύγκριση με το παρελθόν. Θεωρούμε ότι αυτό το μέρος του κιτ του Σάιον πρέπει να ευθυγραμμιστεί με τον αρχικό σχεδιασμό του.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Τον τελευταίο καιρό, ο Σουέιν δεν κάνει αρκετή ζημιά και δεν αποδίδει αρκετά καλά στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε ενισχύσαμε το Q του για να αυξήσουμε τη ζημιά στην οποία μπορεί να βασίζεται, ιδιαίτερα ενάντια σε στόχους που μπορεί να πλησιάσει αρκετά.
Ρυθμίστηκαν οι συνθήκες αποκλεισμού της χρήσης του R.
Στην ενημέρωση μέσης κλίμακας της Τάλια, περιορίσαμε την ικανότητά της να διαφεύγει εγγυημένα από τον κίνδυνο, θέτοντας κάποια όρια στις χρονικές στιγμές που μπορούσε να χρησιμοποιεί την Υπέρτατη Ικανότητά της. Κάποια από τα μέτρα που λάβαμε ήταν επιτυχημένα, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις οι παίκτες της Τάλια ένιωθαν ότι τους τιμωρούσαμε, επειδή δεν μπορούσαν να καταδιώξουν έναν στόχο στον οποίο είχαν προκαλέσει ζημιά πρόσφατα. Είμαστε ευχαριστημένοι με τις περιπτώσεις που η Τάλια μπορεί να λιθοβατεί προς τους εχθρούς της, οπότε χαλαρώσαμε αυτούς τους περιορισμούς.
Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης και το βασικό Μάνα.
Ο Τραντλ δεν αποδίδει αρκετά καλά στην Πάνω Λωρίδα και στη Ζούγκλα, οπότε θεωρούμε ότι μπορούμε να επαναφέρουμε τη βασική Ταχύτητα Επίθεσης που του αφαιρέσαμε στην Ενημέρωση 12.23, καθώς αυτή η αλλαγή αφαίρεσε μεγάλο μέρος της ισχύος του και επηρέασε αρνητικά την αίσθηση του Βασιλιά των Τρολ στο παιχνίδι. Επίσης, αυξήσαμε το βασικό Μάνα του Τραντλ για να μπορεί να μονομαχεί πιο αποτελεσματικά στην Πάνω Λωρίδα.
Αυξήθηκε η ζημιά και η Θεραπεία του W.
Σε σύγκριση με τους υπόλοιπους Ήρωες στην Πάνω Λωρίδα, το επίπεδο ισχύος του Βόλιμπεαρ βρίσκεται κάτω από τον μέσο όρο. Επαναφέραμε μέρος της αναλογίας Ζωής που του είχαμε αφαιρέσει στο παρελθόν, ώστε να ενισχυθεί σε όλα τα επίπεδα παιχνιδιού, χωρίς όμως να γίνει καταπιεστικός στις λωρίδες για τους αντιπάλους του.
Ο Όλεθρος των Απέθαντων έχει γίνει λιγότερο ικανοποιητικός με την πάροδο του χρόνου. Το αντικείμενο εξακολουθεί να είναι μια δημοφιλής επιλογή για το βασικό κοινό στο οποίο απευθύνεται, αλλά θέλουμε οι παίκτες που το επιλέγουν να νιώθουν καλύτερα με την αγορά τους, οπότε το κάναμε πιο βιώσιμο για όσους θέλουν ένα αντικείμενο Ισχύος Ικανότητας.
Τα καταφέραμε επιτέλους... ενημερώσαμε τις Εκφράσεις! Ο νέος τροχός έχει 9 θέσεις για να χωράει όλες τις αγαπημένες σας Εκφράσεις. Επιτέλους, τώρα έχετε χώρα για ΑΚΟΜΗ. ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ. ΜΕΛΙΣΣΕΣ. Οι αντιδράσεις, όπως για το Πρώτο Αίμα και τους Άσους, μεταφέρθηκαν σε μια νέα σελίδα στην οποία μπορείτε να μεταβείτε από την καρτέλα πάνω από τον τροχό. Τώρα έχουμε και δυνατότητα αναζήτησης στη συλλογή Εκφράσεων, για να μπορείτε να βρίσκετε εύκολα νέες και παλιές Εκφράσεις με το όνομά τους!
Τα build του Βέιγκαρ με την Πανοπλία του Γόρμογκ τον κάνουν υπερβολικά ανθεκτικό, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να δέχεται αρκετά περισσότερη ζημιά για να προκαλεί λιγότερο εκνευρισμό στη γέφυρα.
Το MSI 2023 έφτασε, όπως και τα τουρνουά Clash με θέμα το MSI! Τα τουρνουά θα διεξαχθούν με bracket 8 ομάδων. Το πρώτο Σαββατοκύριακο θα είναι αυτό της 6ης και 7ης Μαρτίου. Η δημιουργία ομάδων για το πρώτο σαββατοκύριακο θα ξεκινήσει από τις 3 Μαΐου. Το δεύτερο σαββατοκύριακο θα είναι αυτό της 13ης και 14ης Μαΐου. Η δημιουργία ομάδων για το δεύτερο σαββατοκύριακο θα ξεκινήσει από τις 08 Μαΐου.
Στα πλαίσια του Clash MSI, οι παίκτες που αγοράζουν ένα Premium Εισιτήριο κατά τη διάρκεια του Clash μπορούν να αποκτήσουν τις ακόλουθες ανταμοιβές: (ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η περιοχή της Ιαπωνίας αποκλείεται από αυτήν την ανταμοιβή λόγω νομικών περιορισμών.)
Οι παρακάτω Αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω Εκφράσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: