Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.1

ΣυντάκτηςRiot Riru
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Καλώς ορίσατε στη Σεζόν 2024! Η έναρξη του 1ου Split πλησιάζει γρήγορα, γι' αυτό μην ξεχάσετε να διαβάσετε και να προετοιμαστείτε για όλες τις αλλαγές που έρχονται στην Ενημέρωση 14.1. ΦΕΤΟΣ ΕΙΝΑΙ Η ΧΡΟΝΙΑ ΠΟΥ ΘΑ ΦΤΑΣΟΥΜΕ ΤΟΥΣ ΣΤΟΧΟΥΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ ΜΑΣ!

Αυτήν τη χρονιά ξεκινάμε δυναμικά με μια μεγάλη ενημέρωση στον τρόπο παιχνιδιού! Έχουμε Προνύμφες του Κενού, Ακάρεα του Κενού, Γεννήματα του Κενού, τρεις μορφές του Βαρόνου Νάσορ, καθεμία με τον δικό της Λάκκο Βαρόνου, αλλαγές στον χάρτη σε κάθε λωρίδα και στη ζούγκλα, πάνω από 100 αλλαγές σε αντικείμενα (ανάμεσά τους και νέα αντικείμενα), μια ενίσχυση στον Χουέι, δυναμική μουσική, νέες αποστολές εντός του παιχνιδιού, FIST BUMP και πολλά ακόμα!

Ακούτε τζαζ; Δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

12 Ιανουαρίου 2024, Ενδιάμεση ενημέρωση

Ενισχύσεις Ηρώων

Κόρκι
  • Ο Κόρκι είναι ένας από τους Σκοπευτές που έχασε λίγη ισχύ λόγω των αλλαγών στη Δύναμη της Τριάδας. Αν και παραμένει το καλύτερο αντικείμενό του, θέλουμε να επανέλθει στην προηγούμενη κατάστασή του και να πετυχαίνει τον έναν άσο μετά τον άλλο. Με την ευκαιρία, θέλουμε επίσης να μειώσουμε λίγο τη διαφορά στην απόδοση μεταξύ της Κάτω και της Μεσαίας Λωρίδας, ώστε να γίνει μια καλύτερη επιλογή για παίκτες που προτιμούν συνήθως να παίζουν με Σκοπευτές.
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 59 ⇒ 61
  • Ζημιά του R: 80/115/150 (+15/45/75% Ζημιάς Επίθεσης) (+12% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75% Ζημιάς Επίθεσης) (+12% Ισχύος Ικανότητας)
Έζρεαλ
  • Η Δύναμη της Τριάδας αποδυναμώθηκε σημαντικά στην προηγούμενη Ενημέρωση για Ήρωες που μάχονται από απόσταση, αλλά παραμένει σε καλή κατάσταση για Ήρωες που μάχονται από κοντά. Κατά συνέπεια, δεν θα αλλάξουμε το βασικό αντικείμενο του Έζρεαλ, που παραμένει η Δύναμη της Τριάδας, αλλά χρειάζεται λίγη ενίσχυση σε άλλους τομείς. Αυτές οι αλλαγές λογικά θα κάνουν κάπως πιο ενδιαφέρουσα τη Φάση Λωρίδων, καθώς θα του επιτρέψουν να παίζει πιο επιθετικά με συνδυασμούς W και E.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 12 ⇒ 8 δευτερόλεπτα
  • Κόστος Μάνα του E: 90 ⇒ 70
Χουέι
  • Αν και έχουμε τις επιφυλάξεις μας για τους επαγγελματικούς αγώνες, θέλουμε να υποστηρίξουμε όσους επιλέγουν τον Χουέι (και τους συμπαίκτες τους, φυσικά). Για να τον βοηθήσουμε, προσθέσαμε λίγη αναλογική ενίσχυση βάσει Χρυσού και επιπέδου, ενώ παράλληλα κάναμε πιο αξιόπιστη την Υπέρτατη Ικανότητά του, χωρίς προετοιμασία με CC.
  • Ανάπτυξη Ζωής: 104 ⇒ 109
  • Ζημιά QQ: 60/90/120/150/180 (+70% Ισχύος Ικανότητας) (+4/5/6/7/8% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% Ισχύος Ικανότητας) (+4/5/6/7/8% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
  • Ζημιά EQ/EW/EE: 60/90/120/150/180 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Πλάτος βλήματος του R: 80 ⇒ 90
Λουξ
  • Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να βοηθήσουμε τη Λουξ να επιβιώνει περισσότερο και να αμύνεται πιο αποτελεσματικά.
  • Βασική Ζωή: 560 ⇒ 580
  • Βασική Θωράκιση: 19 ⇒ 21
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2% ⇒ 3%
  • Αντοχή Ασπίδας του W: 40/55/70/85/100 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
Νααφίρι
  • Η Νααφίρι είναι άλλη μια Ηρωίδα που αδικήθηκε με τις αλλαγές στα αντικείμενα, οπότε της πετάξαμε ένα κοκαλάκι!
  • Βασική Ταχύτητα Κίνησης: 335 ⇒ 340
  • Ζημιά μελών αγέλης: 5-25 (ανάλογα με το επίπεδο) (+4,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 6-30 (ανάλογα με το επίπεδο) (+4,5% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Παθητικής: 30/25/20/15 δευτερόλεπτα (επίπεδα 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 δευτερόλεπτα (επίπεδα 1/6/9/12/15)
Ζακ
  • Ο Ζακ έχασε μεγάλο μέρος της ισχύος του επειδή δεν έχει πλέον πρόσβαση στον Δαιμονικό Εναγκαλισμό και στην Υπέρλαμπρη Αρετή, ενώ επιπλέον όλα τα build του επηρεάστηκαν από τη γενικότερη μείωση της Επιτάχυνσης Ικανότητας. Προσαρμόσαμε τους Χρόνους Επαναφόρτισής του για να αντισταθμίσουμε τις απώλειές του.
  • Θεραπεία Παθητικής ανά Κομμάτι: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 24/21/18/15/12 ⇒ 22/19/16/13/10 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 130/115/100 ⇒ 120/105/90 δευτερόλεπτα
Ζεντ
  • Τώρα που έχασε τα build Μάγου με Ύδρα, ο Ζεντ δυσκολεύεται να τρομοκρατήσει τους αντιπάλους του.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 20/19,25/18,5/17,75/17 ⇒ 20/19/18/17/16 δευτερόλεπτα
  • Ζημιά του E: 65/85/105/125/145 (+65% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ζημιά του R: 65% Ζημιάς Επίθεσης (+25/40/55% της ζημιάς που προκαλεί) ⇒ 100% Ζημιάς Επίθεσης (+25/40/55% της ζημιάς που προκαλεί)

Αποδυναμώσεις Ηρώων

Αφέλιος
  • Ο Αφέλιος ωφελήθηκε τρομερά από την Ενημέρωση 14.1 και όχι μόνο επειδή ενισχύθηκε η Θνησιμότητα από το E του, καθώς έχει αυξηθεί σημαντικά και το ποσοστό νικών του με build Q+W. Οπότε έπρεπε να τον συμμαζέψουμε λίγο. Έχει την υψηλότερη συνολική Ζημιά Επίθεσης από οποιοδήποτε ADC με μεγάλη διαφορά, λόγω της Ζημιάς Επίθεσης που παίρνει από την Παθητική του, οπότε πρέπει να τη μειώσουμε.
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3 ⇒ 2,3 (Σημείωση: ο Αφέλιος εξακολουθεί να παίρνει 4,5-27 μπόνους Ζημιά Επίθεσης από την Παθητική του.)
Φιζ
  • Ο Φιζ μάλλον χάρηκε υπερβολικά με τις νέες αλλαγές στα αντικείμενα και τώρα πρέπει να μειώσουμε λίγο τη ζημιά του. Εστιάσαμε στις αναλογίες Ισχύος Ικανότητας του Q και του W, ενώ διατηρήσαμε την αναλογία του E, γιατί υπάρχει ουσιαστικό ρίσκο όταν το χρησιμοποιεί επιθετικά.
  • Ζημιά του Q: 10/25/40/55/70 (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά Ενεργής του W: 50/70/90/110/130 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
Γκουέν
  • Περιορίσαμε την αναλογική ενίσχυση των αυτόματων επιθέσεων της Γκουέν για να αποκαταστήσουμε την ισορροπία με το νέο σύστημα αντικειμένων.
  • Ζημιά Παθητικής: 1% (+0,8% ανά 100 Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 1% (+0,65% ανά 100 Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου
Κέιλ
  • Τώρα που έχει περισσότερη Ισχύ Ικανότητας και πρόσβαση στο νέο Οργισμένο Σπαθί και στο Κράκεν, η Κέιλ δεν χρειάζεται τόσο πολύ τη μετατροπή Ισχύος Ικανότητας σε Ταχύτητα Επίθεσης.
  • Μπόνους στοίβας Ζήλου: 6% (+1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 6% (+0,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης
ΛεΜπλάν
  • Η ΛεΜπλάν Ζημιάς Επίθεσης επέστρεψε. Αν και το συγκεκριμένο build δεν φαίνεται να είναι ιδιαίτερα ισχυρότερο από τη ΛεΜπλάν Ισχύος Ικανότητας για τους περισσότερους παίκτες, η αλήθεια είναι ότι αποδίδει υπερβολικά καλά με αυτό το build. Επίσης, είναι λίγο πιο αδύναμη με τα build Ισχύος Ικανότητάς της, οπότε αποφασίσαμε να αποκαταστήσουμε μέρος της ισχύος τους για να αντισταθμίσουμε αυτά που αποδυναμώσαμε.
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,625 ⇒ 0,4
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1,5% ⇒ 2,35%
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 2,7 ⇒ 2,2
  • Ζημιά του Q: 65/90/115/140/165 (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά του E: 50/70/90/110/130 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
Σιντζντ
  • Ο Σιντζντ ξεκίνησε δυνατά και αποδίδει πολύ καλά σε αυτήν την Ενημέρωση, σε βαθμό που πρέπει να συμμαζευτεί λίγο. Επιλέξαμε να μειώσουμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας στο Q του γιατί είναι αρκετά υψηλή και ανεβάζει υπερβολικά τη ζημιά του.
  • Συνολική ζημιά του Q: 40/60/80/100/120 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80% Ισχύος Ικανότητας)
Τάρικ
  • Τα πετράδια είναι πολύ της μόδας τελευταία. Το ίδιο και ο Τάρικ. Τώρα που έχουν προστεθεί νέα και πιο προσιτά αντικείμενα στη δεξαμενή των Τανκ Υποστήριξης, ο Τάρικ (ένας Ήρωας με αναλογική ενίσχυση Θωράκισης ο οποίος έχει πρόσβαση σε περισσότερη φτηνή και προσιτή Θωράκιση από την προηγούμενη Σεζόν) δεν χρειάζεται πλέον τόση Ανάπτυξη Θωράκισης.
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,6 ⇒ 4,3
  • Μπόνους Θωράκιση του W: 10/11/12/13/14% της Θωράκισης του Τάρικ ⇒ 9/10/11/12/13% της Θωράκισης του Τάρικ
Τίμο
  • Ο Τίμο περνάει υπέροχα με τα νέα αντικείμενα και κανείς δεν θέλει να τον βλέπει χαρούμενο. Πλάκα κάνουμε, τον λατρεύουμε τον Τίμο, αλλά είναι μάλλον υπερβολικά ισχυρός αυτήν τη στιγμή. Μειώσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας του R του λόγω της συνέργειας με την Κακοήθεια και ταυτόχρονα μειώσαμε λίγο τη ζημιά του Q του.
  • Ζημιά του Q: 80/125/170/215/260 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70% Ισχύος Ικανότητας)
  • Συνολική ζημιά του R: 200/325/450 (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200/325/450 (+50% Ισχύος Ικανότητας)

Ενισχύσεις αντικειμένων

Θεριστής Ψυχών
  • Ο Θεριστής Ψυχών δεν είναι ιδιαίτερα δημοφιλής στο ξεκίνημα της Σεζόν, οπότε τον ενισχύσαμε λίγο για να τον κάνουμε λίγο πιο ελκυστικό για όσους αναζητούν κάτι χρήσιμο στα εμπορεύματα του μαγαζάτορα.
  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 2900
  • Ζημιά Παθητικής - Μαγικό Ξίφος: 130% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά ⇒ 140% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά
Ατσαλόκαρδος
  • Ο Ατσαλόκαρδος δεν αποδίδει καλά ως πρώτο αντικείμενο, ούτε καν στους Ήρωες που συνήθως τον αξιοποιούν σωστά. Αυξήσαμε τη Ζωή που δίνει, ώστε να κάνει κάποια διαφορά αμέσως μόλις μπει στο παιχνίδι και να ενισχύεται αναλογικά λίγο πιο γρήγορα.
  • Ζωή: 800 ⇒ 900
Ύβρη
  • Η Ύβρη είναι αδύναμη. Αλλά το άγαλμα είναι πολύ ωραίο. Τέλος πάντων, ενισχύσαμε το αντικείμενο ώστε να μπορούν οι παίκτες να μετατρέπουν τις εκτελέσεις τους σε ουσιαστικό προβάδισμα. Αλλά είναι ωραίο αυτό το άγαλμα�
  • Ζημιά Επίθεσης για κάθε Επίπεδο Αγάλματος από τη Μοναδική - Μεγαλοπρέπεια: 10 (+1 για κάθε Επίπεδο Αγάλματος) ⇒ 15 (+2 για κάθε Επίπεδο Αγάλματος)
  • Διάρκεια Μοναδικής - Μεγαλοπρέπεια: 60 ⇒ 90 δευτερόλεπτα
Καταχθόνια Ύδρα
  • Κάναμε κάποιες διορθώσεις στην Καταχθόνια Ύδρα για να έρθει στο ίδιο επίπεδο με τα υπόλοιπα αντικείμενα Ύδρας.
  • Συνολικό κόστος: 3400 ⇒ 3300 Χρυσός
  • Μοναδική Ενεργή - Αιρετική Σάρωση: Προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το 80% της Ζημιάς Επίθεσης στους εχθρούς που βρίσκονται σε ακτίνα 450 μονάδων. Η ζημιά αυξάνεται στο 120% της Ζημιάς Επίθεσης όταν οι στόχοι έχουν Ζωή λιγότερη από 30% ⇒ Προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το 100% της Ζημιάς Επίθεσης στους εχθρούς που βρίσκονται σε ακτίνα 450 μονάδων. Η ζημιά αυξάνεται στο 150% της Ζημιάς Επίθεσης ενάντια σε στόχους που έχουν λιγότερο από το 50% της μέγιστης Ζωής τους
Αδηφάγος Ύδρα
  • Αυξήσαμε την Αρπαγή Ζωής της Αδηφάγου Ύδρας για να γίνει μια πιο ξεκάθαρη επιλογή Θεραπείας για τους παίκτες. Με την ευκαιρία, κάναμε πιο ομαλή την εμπειρία χρήσης της ικανότητας του αντικειμένου.
  • Αρπαγή Ζωής: 10% ⇒ 12%
  • Χρόνος χρήσης: 0,25 δευτ. ⇒ Βασίζεται πλέον στον χρόνο χρήσης της αυτόματης επίθεσης του κατόχου
Δρασκελοθραύστης
  • Δώσαμε περισσότερα στατιστικά στον Δρασκελοθραύστη για να βρει τη θέση του τώρα που ξεκινάει η νέα Σεζόν.
  • Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 55
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 20% ⇒ 25%
  • Μοναδική Ενεργή - Καταστροφικό Ωστικό Κύμα: Δίνει 30% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτερόλεπτα Δίνει 35% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που μηδενίζεται σταδιακά σε μέσα σε 3 δευτερόλεπτα
Τιάματ
  • Δώσαμε στο Τιάματ λίγη περισσότερη ισχύ και βελτιώσαμε τον χρόνο χρήσης της ικανότητάς του.
  • Μοναδική Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το 60% της Ζημιάς Επίθεσης ⇒ Προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το 75% της Ζημιάς Επίθεσης
  • Χρόνος χρήσης: 0,25 δευτ. ⇒ Βασίζεται πλέον στον χρόνο χρήσης της αυτόματης επίθεσης του κατόχου

Αποδυναμώσεις αντικειμένων

Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη
  • Η Ρουκετοζώνη ήταν πιο ισχυρή από όσο υπολογίζαμε την αρχή της Σεζόν, οπότε την αποδυναμώσαμε λίγο.
  • Μοναδική Ενεργή - Υπερηχητική Επίθεση: Προκαλεί 175 (+15% Ισχύος Ικανότητας) Σωματική Ζημιά ⇒ Προκαλεί 125 (+15% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά
Ξέσπασμα Καταιγίδας
  • Στόχος μας με το Ξέσπασμα Καταιγίδας ήταν να γεμίσουμε ένα κενό στο σύστημα για Ήρωες Ισχύος Ικανότητας που βασίζονται στην άμεση ζημιά, αλλά αφενός αποδίδει υπερβολικά καλά σε αυτούς τους Ήρωες και αφετέρου είναι πολύ ισχυρό γενικότερα για τους περισσότερους Ήρωες Ισχύος Ικανότητας στο παιχνίδι. Κατά συνέπεια, μειώσαμε τη βασική ζημιά και την αναλογία Ισχύος Ικανότητας της ενεργοποίησης της ικανότητάς του, ώστε να γίνει λιγότερο εκνευριστικό για τους αντιπάλους.
  • Ζημιά Μοναδικής Παθητικής - Θύελλα: 120-260 (+40% Ισχύος Ικανότητας) (από κοντά) / 90-195 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (από απόσταση) ⇒ 100-200 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (από κοντά) / 75-150 (+22,5% Ισχύος Ικανότητας) (από απόσταση)
Ο Συλλέκτης
  • Τώρα που καταργήθηκε το σύστημα Μυθικών Αντικειμένων, οι παίκτες μπορούν να αγοράζουν πιο εύκολα τον Συλλέκτη ως πρώτο αντικείμενο. Επιπλέον, τα αντικείμενα Θνησιμότητας ευνοούν πολύ τα ADC αυτή τη στιγμή, οπότε είναι θανατηφόρος συνδυασμός. Επιλέξαμε να αυξήσουμε το κόστος του αντικειμένου, ώστε να μπαίνει λίγο πιο αργά στο παιχνίδι.
  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3100
Κολοσσιαία Ύδρα
  • Η Κολοσσιαία Ύδρα είναι κάπως υπερβολικά ισχυρή για την αρχή του παιχνιδιού, οπότε αφαιρέσαμε κάποια στατιστικά, ώστε να είναι πιο κατάλληλη για τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50
  • Ζωή: 550 ⇒ 500
Τσεκούρι
  • Το Τσεκούρι είναι λίγο πιο ισχυρό από όσο θα έπρεπε ως πρώτη αγορά αντικειμένου για Τανκ Υποστήριξης, οπότε αυξήσαμε το κόστος και μειώσαμε τη Ζωή, ώστε να δίνει λιγότερη προσωπική ισχύ και να μην αυξάνει απότομα την ισχύ του κατόχου του τόσο νωρίς.
  • Συνολικό κόστος: 2400 ⇒ 2500
  • Ζωή: 250 ⇒ 200

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Φίλος του Δάσους, όχι του Κενού: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του Άιβερν να χρειάζεται 13 δευτερόλεπτα για να σημαδέψει, αν είχε ελέγξει και αφήσει τον Κήρυκα του Φαραγγιού.

Διορθώσεις

  • Οι πληροφορίες που ακολουθούν δεν ήταν σωστές στις Σημειώσεις Ενημέρωσης. Δεν πρόκειται για ρυθμίσεις ισορροπίας.
  • Προνύμφες του Κενού - Χρόνοι εμφάνισης: Κάθε Προνύμφη του Κενού έχει τον δικό της χρόνο επανεμφάνισης 4 λεπτών και μπορεί να επιστρέψει μία φορά σε κάθε παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να εξοντώσετε μία από αυτές και να πάτε κάπου αλλού μετά. ⇒ Κάθε ομάδα 3 Προνυμφών του Κενού μπορεί να επανεμφανιστεί μία φορά σε κάθε παιχνίδι και κάθε ομάδα έχει κοινό χρόνο αναμονής 4 λεπτών, ο οποίος ξεκινά από τη στιγμή που σκοτώνονται και οι 3.
  • Άνθος της Κρύπτης: 60 Ισχύς Ικανότητας, 10 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ 70 Ισχύς Ικανότητας, 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία - Διάρκεια μπόνους Ταχύτητας Κίνησης Παθητικής: 7 δευτερόλεπτα ⇒ 8 δευτερόλεπτα
  • Δόντι του Ερπετού: Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 (καμία αλλαγή) ⇒ Η Επιτάχυνση Ικανότητας καταργήθηκε

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Δρακομάντης Κάσαντιν, Δρακομάντης Ρακάν, Δρακομάντισσα Φιόρα, Δρακομάντισσα Βέιν και Δρακομάντης Ρακάν - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 10 Ιανουαρίου 2024 στις 21:00 ώρα Ελλάδας.

Σεζόν Κατάταξης 2024

1ο SPLIT - ΕΝΑΡΞΗ


Καλώς ήρθατε στη Σεζόν Κατάταξης 2024! Το 1ο Split της χρονιάς θα ξεκινήσει με αυτήν την Ενημέρωση, ενώ οι ουρές αναμονής Αγώνων Κατάταξης θα ανοίξουν στις 10 Ιανουαρίου. Όσοι χάσατε τις λεπτομέρειες του κλεισίματος των ουρών αναμονής Αγώνων Κατάταξης στις προηγούμενες Σημειώσεις Ενημέρωσης, μπορείτε να τις διαβάσετε εδώ.

Το 1ο Split της Σεζόν 2024 θα ξεκινήσει στις 10 Ιανουαρίου 2024, στις 12:00:00 τοπική ώρα, εκτός από τις περιοχές LA1 και NA1:
  • Στην περιοχή LA1 θα ξεκινήσει στις 10 Ιανουαρίου, 17:00 ώρα Ελλάδας
  • Στην περιοχή NA1 θα ξεκινήσει στις 10 Ιανουαρίου, 17:00 ώρα Ελλάδας
Περιοχή Ζώνη ώρας Έναρξη Σεζόν στην τοπική ώρα
OC1 Ανατολική Θερινή Ώρα Αυστραλίας (AEDT) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
JP1 Ώρα Ιαπωνίας (JST) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
KR1 Ώρα Κορέας (KST) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
RU Ώρα Μόσχας (MSK) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
EUN1 Ώρα Κεντρικής Ευρώπης (CET) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
TR1 Ώρα Τουρκίας (GMT+3) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
EUW1 Ώρα Γκρίνουιτς (GMT) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
BR1 Επίσημη Ώρα Βραζιλίας (GMT-3) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
LA2 Επίσημη Ώρα Αργεντινής (GMT-3) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
LA1 Κεντρική Επίσημη Ώρα (CST) 10 Ιανουαρίου 2024 9:00:00
NA1 Επίσημη Ώρα Ειρηνικού (PST) 10 Ιανουαρίου 2024 7:00:00
PH Ώρα Φιλιππίνων 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
VN Ώρα Ινδοκίνας (GMT+7) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
SG Ώρα Σιγκαπούρης (GMT+8) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
TH Ώρα Ινδοκίνας (GMT+7) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00
TW Ώρα Ταϊπέι (GMT+8) 10 Ιανουαρίου 2024 12:00:00

Η εμπειρία της μετάβασης στη νέα σεζόν θα είναι παρόμοια με αυτήν που είχαμε στο παρελθόν: Οι ουρές αναμονής Αγώνων Κατάταξης θα απενεργοποιηθούν για λίγες ώρες και θα επανέλθουν όταν εγκατασταθεί η Ενημέρωση 14.1. Λίγες ώρες αργότερα, το 1ο Split θα ξεκινήσει επισήμως! Οι Αγώνες Κατάταξης που θα παίξετε όσο οι ουρές αναμονής είναι εκτός λειτουργίας δεν θα υπολογιστούν στην πρόοδό σας για τη νέα σεζόν.

Οι μεταφορές λογαριασμών θα απενεργοποιηθούν πριν από τη λήξη της σεζόν και θα ενεργοποιηθούν ξανά όταν διανεμηθούν όλες οι ανταμοιβές κατάταξης.

ΣΕΖΟΝ 2023: ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ 2ου SPLIT


Για όσους τον κέρδισαν, ο Αήττητος Τρίνταμερ θα είναι η ανταμοιβή για το 2ο Split της Σεζόν 2023! Το αναφέραμε σε μια από τις πρόσφατες Ενημερώσεις Dev, μας αλλά αυτή η αμφίεση θα καθυστερήσει λίγο, οπότε θα τον δείτε να εμφανίζεται στον λογαριασμό σας σε μερικές Ενημερώσεις. Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι θα υπάρχει μια μοναδική αμφίεση για κάθε Split, επομένως επιλέξαμε να επενδύσουμε λίγο χρόνο ώστε όσοι συμμετείχαν στο 2ο Split να λάβουν μια ανταμοιβή που να διαφέρει από αυτήν του 1ου Split. Θα το προσθέσουμε και στις σημειώσεις της Ενημέρωσης που θα φέρει την αμφίεση. Για την ώρα, στόχος μας είναι να το κάνουμε στην Ενημέρωση 14.4, αλλά θα σας ενημερώσουμε για οποιαδήποτε αλλαγή.

Οι υπόλοιπες ανταμοιβές (για τις οποίες θα δείτε λεπτομέρειες στο άρθρο υποστήριξης για τις Ανταμοιβές Κατάταξης) θα παραδοθούν στους λογαριασμούς σας στην Ενημέρωση 14.2 με την επικύρωση των αποτελεσμάτων.

Το Κενό φέρνει αλλαγές στους μηχανισμούς του παιχνιδιού

Αν σας ξέφυγε κι αυτό, δημοσιεύσαμε ένα dev blog στο τέλος της περσινής χρονιάς για να βοηθήσουμε τους παίκτες να εξοικειωθούν με τις αλλαγές που φέρνει το Κενό σε αυτήν την Ενημέρωση, με τίτλο /dev: Γάτες, Πτήσεις και Ανανεώσεις στο Φαράγγι. Μπορείτε να το διαβάσετε εδώ! Αν θέλετε να μάθετε πώς καταλήξαμε σε αυτές τις αλλαγές Ή πώς μας ήρθε να βάλουμε 11 αξιολάτρευτα γατάκια να σφραγίζουν τον Κήρυκα του Φαραγγιού, τότε πρέπει να το διαβάσετε!

Διευκρίνιση: Δεν περιλαμβάνεται ειδική εκδήλωση για το Κενό

ΠΡΟΝΥΜΦΕΣ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ, ΑΚΑΡΕΑ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ ΚΑΙ Η ΠΕΙΝΑ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ



Φέτος, στον λάκκο του Βαρόνου έρχονται καινούργιοι νοικάρηδες: οι Προνύμφες και τα Ακάρεα του Κενού. Αυτά τα Γεννήματα του Κενού επιτίθενται κατά ορδές και είναι ένας νέος στόχος που θα αντικαταστήσει τον πρώτο Κήρυκα του Φαραγγιού σε κάθε παιχνίδι. Στόχος μας με τις Προνύμφες του Κενού ήταν να δώσουμε τη δυνατότητα πίεσης στους Πύργους, σε αντίθεση με τη διαρκώς αυξανόμενη απειλή της ενίσχυσης του Δράκου, αλλά να τη μοιράσουμε πιο ομοιόμορφα σε όλες τις λωρίδες. Θέλαμε επίσης να δώσουμε στους παίκτες σταδιακή δύναμη που θα εκτείνεται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τον παλιό Κήρυκα, το οποίου η δύναμη ήταν περισσότερο άμεση και οδηγούσε συχνά στη λήξη της φάσης λωρίδων. Επιπλέον, ο πολλαπλός αριθμός των Προνυμφών σημαίνει ότι οι παίκτες της Μεσαίας ή της Επάνω λωρίδας που έχουν σπρώξει αρκετά τη λωρίδα τους μπορούν να εξοντώσουν στα κρυφά καμιά Προνύμφη, χωρίς να πρέπει να αφιερώσουν όλο τον χρόνο που θα χρειαζόταν για να νικήσουν έναν επικό στόχο. Ας δούμε όμως αναλυτικότερα τις λεπτομέρειες!
  • Τρεις Προνύμφες του Κενού εμφανίζονται μόλις συμπληρωθούν 5 λεπτά παιχνιδιού.
  • Κάθε Προνύμφη του Κενού θα γεννάει 4 Ακάρεα του Κενού κάθε 12 δευτερόλεπτα που βρίσκεται σε κατάσταση μάχης.
  • Κάθε Προνύμφη του Κενού έχει τον δικό της χρόνο επανεμφάνισης 4 λεπτών και μπορεί να επιστρέψει μία φορά σε κάθε παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να εξοντώσετε μία από αυτές και να πάτε κάπου αλλού μετά.
  • Όταν πεθαίνουν, οι Προνύμφες του Κενού δίνουν σε άλλες κοντινές Προνύμφες του Κενού Ασπίδα ίση με το 25% της μέγιστης Ζωής + 25% της Ζωής που λείπει, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 10 δευτερόλεπτα.
  • Κάθε φορά που εκτελείται μια Προνύμφη του Κενού, ο παίκτης και οι συμπαίκτες του αποκτούν μία στοίβα της ενίσχυσης Πείνα του Κενού, η οποία κάνει τις επιθέσεις σας που δεν προέρχονται από κάποια ενεργοποίηση να προκαλούν μπόνους Πραγματική Ζημιά σε κτίρια μέσα σε 4 δευτερόλεπτα. Αυτή η ζημιά ενισχύεται ανάλογα με τον αριθμό των Προνυμφών του Κενού που έχετε σκοτώσει κατά 4 (μάχη από κοντά) / 3 (μάχη από απόσταση) Πραγματική Ζημιά κάθε 0,5 δευτ. ανά στοίβα.
  • Όταν η ομάδα σας αποκτήσει 5 στοίβες αυτής της ενίσχυσης, θα δημιουργήσει 1 Ακάρεο του Κενού που θα σας βοηθήσει όταν επιτίθεστε σε Πύργους (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα). Στις 6 στοίβες, τα Ακάρεα του Κενού γίνονται 2. Τα Ακάρεα του Κενού που δημιουργούν οι παίκτες έχουν τα ίδια στατιστικά με τους Υπηρέτες Πολεμιστές, αλλά με 40% λιγότερη Ζωή και 50% περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης.
  • Οι Προνύμφες του Κενού εξαφανίζονται όταν το χρονόμετρο του παιχνιδιού φτάσει στο 13:45 (ή στο 13:55, αν οι Προνύμφες του Κενού βρίσκονται σε κατάσταση μάχης) για να δώσουν τη θέση τους στον Κήρυκα του Φαραγγιού.
  • Η πρώτη Προνύμφη του Κενού που θα εκτελεστεί ανά ομάδα εμφάνισης* δίνει ανταμοιβή εξόντωσης επικού τέρατος την πρώτη φορά που θα λάβετε μέρος στην εκτέλεσή της. Για παράδειγμα, ο Τσο'Γκαθ μπορεί να πάρει μία στοίβα επικού τέρατος από την πρώτη Προνύμφη του Κενού που θα σκοτώσει στην πρώτη ομάδα εμφάνισης και άλλη μία όταν σκοτώσει μια Προνύμφη του Κενού στη δεύτερη ομάδα. (*Οι Προνύμφες του Κενού που εμφανίζονται στα 5 λεπτά παιχνιδιού είναι η πρώτη ομάδα και, αφού σκοτωθούν, οι Προνύμφες του Κενού που θα τις αντικαταστήσουν είναι η δεύτερη ομάδα.)

ΠΡΟΝΥΜΦΕΣ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ

  • Ζωή: 250 (+250 για κάθε λεπτό παιχνιδιού)
  • Ζημιά Επίθεσης: 10 (+2,5 για κάθε λεπτό παιχνιδιού)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,5
  • Θωράκιση: 0
  • Αντίσταση Μαγείας: 0
  • Ταχύτητα Κίνησης: 350
  • Εμβέλεια Επίθεσης: 500 μονάδες
  • Εμπειρία: 75 (+2% ανά επίπεδο πάνω από 4*) (*Το επίπεδο υπολογίζεται βάσει του μέσου επιπέδου των Ηρώων στο παιχνίδι, στρογγυλοποιημένο προς τα επάνω)
  • Χρυσός κατά την εξόντωση: 20 Χρυσός στον εκτελεστή + 10 Χρυσός σε κάθε παίκτη (συμπεριλαμβανομένου του εκτελεστή)

ΑΚΑΡΕΑ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ (ΟΤΑΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΝΤΑΙ ΑΠΟ ΠΡΟΝΥΜΦΕΣ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ)

  • Ζωή: 20 (+40 για κάθε λεπτό παιχνιδιού)
  • Ζημιά Επίθεσης: 6 (+0,5 για κάθε λεπτό παιχνιδιού)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 2
  • Θωράκιση: 0
  • Αντίσταση Μαγείας: 0
  • Ταχύτητα Κίνησης: 420
  • Εμβέλεια Επίθεσης: 125
  • Εμπειρία: 0
  • Χρυσός κατά την εξόντωση: 1 Χρυσός στον εκτελεστή

ΑΝΑΝΕΩΜΕΝΟΣ ΚΗΡΥΚΑΣ ΤΟΥ ΦΑΡΑΓΓΙΟΥ



Ο Κήρυκας του Φαραγγιού επιστρέφει και μάλιστα με ολοκαίνουργια εμφάνιση, εμπνευσμένη από τις Προνύμφες του Κενού! Δεν πρόκειται όμως για μια απλή επιφανειακή αλλαγή, γιατί ο Κήρυκας έχει και κάποιες αλλαγές κάτω από το καπό... δηλαδή... το καβούκι.
  • Αν εσείς ή ένας συμπαίκτης σας καλέσετε τον Κήρυκα του Φαραγγιού, ένας από τους παίκτες (είτε ο χρήστης είτε ένας συμπαίκτης) μπορεί να κάνει δεξί κλικ στον Κήρυκα του Φαραγγιού για να ανέβει επάνω του. Ενώ κάνετε διοχέτευση ενέργειας στον Κήρυκα, αν κάνετε δεξί κλικ σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, μπορείτε να επιλέξετε πού θα ξεκινήσει την έφοδό του ο Κήρυκας. Όσο διαρκεί η διοχέτευση ενέργειας, οι παίκτες μπορούν να καθοδηγήσουν τον Κήρυκα του Φαραγγιού καθώς ορμάει μπροστά (κάπως σαν την Υπέρτατη του Σάιον).
  • Ο Κήρυκας του Φαραγγιού έχει 1 χρήση Εφόδου όταν μπαίνει στο παιχνίδι, η οποία καταναλώνεται όταν ένας παίκτης ανέβει επάνω του (ή όταν ο Κήρυκας κάνει αυτόματα Έφοδο σε έναν Πύργο χωρίς πιλότο). Σε περίπτωση που καταστραφεί ένας κοντινός Πύργος ή ένα Ινχίμπιτορ του αντιπάλου, ο Κήρυκας θα λάβει μία επιπλέον Έφοδο. Αυτή η Έφοδος (και ο αντίστοιχος Χρόνος Επαναφόρτισης) εμφανίζεται στη γραμμή Ζωής του Κήρυκα του Φαραγγιού.
  • Η Έφοδος διαρκεί έως και 14 δευτερόλεπτα, ξεκινάει με Ταχύτητα Κίνησης 150 και φτάνει έως και 600 μέσα σε 5 δευτερόλεπτα (αυξάνεται κατά 75% όταν κάνει έφοδο προς έναν Πύργο του αντιπάλου). Η Έφοδος διακόπτεται μόλις συγκρουστεί με κτίριο ή εμπόδιο, μειώνοντας τη Ζωή του Κήρυκα κατά 66% και εκτινάσσοντας τον παίκτη σε απόσταση 200 (+75% της Εμβέλειας Επίθεσης του παίκτη) μονάδων στην αντίθετη κατεύθυνση από την κατεύθυνση της εφόδου. Αν η Έφοδος του Κήρυκα χτυπήσει έναν ενεργό Πύργο, η απόσταση εκτίναξης αυξάνεται σε 700 (+75% της Εμβέλειας Επίθεσης του παίκτη) μονάδες.
  • Αν ο παίκτης καθοδηγήσει τον Κήρυκα του Φαραγγιού μέσα από εχθρούς (συμπεριλαμβάνονται και οι Ήρωες), κάθε εχθρός δέχεται 250 Πραγματική Ζημιά και Εκτοξεύεται στον αέρα.
  • Αν ο παίκτης καθοδηγήσει τον Κήρυκα του Φαραγγιού σε ένα κτίριο του αντιπάλου, θα προκαλέσει μπόνους 2000 (+0-750 ανάλογα με το μέσο επίπεδο των Ηρώων στο παιχνίδι) ζημιά στο κτίριο, θα δημιουργηθούν 5 (+ τον αριθμό στοιβών Πείνας του Κενού του παίκτη) Ακάρεα του Κενού που θα επιτεθούν στον Πύργο και ο παίκτης θα αποκτήσει μια προσωρινή Ασπίδα.
  • ΝΕΟ Ο Κήρυκας του Φαραγγιού έχει πλέον το Βλέμμα του Βαρόνου, το οποίο μειώνει τη ζημιά που δέχεται από τον τελευταίο εχθρό που δέχτηκε επίθεση κατά 50%.
  • Ενισχυμένη Επαναφορά: Ο κάτοχος αποκτά Ενισχυμένη Επαναφορά μέχρι να χρησιμοποιήσει το Μάτι ή να λήξει η διάρκειά του ⇒ Όλοι οι σύμμαχοι Ήρωες που συμμετείχαν στην εκτέλεση του Κήρυκα αποκτούν μία ολοκληρωμένη χρήση της Ενισχυμένης Επαναφοράς
  • Όποιος νοιάζεται, μοιράζεται (Χρυσό): Ο Κήρυκας του Φαραγγιού δίνει τον Χρυσό που αποκτά από Πύργους και Ασπίδες Πύργων στον παίκτη που τον κάλεσε (αν δεν ήταν ήδη εκεί κοντά) ⇒ Ο Κήρυκας του Φαραγγιού δίνει τον Χρυσό που αποκτά από Πύργους και Ασπίδες Πύργων σε όλους τους Ήρωες που συμμετείχαν στην εκτέλεση του Κήρυκα
  • ΝΕΟ Αυτόματη χρήση: Μόλις λήξει η διάρκειά του, το Μάτι του Κήρυκα θα χρησιμοποιηθεί αυτόματα χωρίς χρόνο διοχέτευσης και θα καλέσει τον Κήρυκα του Φαραγγιού. Σε περίπτωση που ο Ήρωάς σας είναι νεκρός εκείνη τη στιγμή, ο Κήρυκας θα εμφανιστεί στο σιντριβάνι της ομάδας σας.

Κήρυκας του Φαραγγιού (Σημείωση: Καμία αλλαγή)

  • Ζωή: 7125-14250 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Ζημιά Επίθεσης: 99,5-250 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,4
  • Θωράκιση: 60
  • Αντίσταση Μαγείας: 50
  • Ταχύτητα Κίνησης: 325
  • Εμβέλεια Επίθεσης: 250
  • Εμπειρία: 306-320 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Χρυσός κατά την εξόντωση: 100 Χρυσός στον εκτελεστή, 100 Χρυσός τοπικά

ΓΕΝΝΗΜΑΤΑ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ: ΜΑΓΟΛΙΘΟΣ, ΠΥΡΑΚΑΝΘΟΣ ΚΑΙ... ΓΑΡΙΔΡΟΜΕΑΣ;



Όταν ο Βαρόνος Νάσορ κάνει την εμφάνισή του στο Φαράγγι στα 20 λεπτά του παιχνιδιού, την επόμενη φορά που ο Μπλε Μαγόλιθος και ο Κόκκινος Πυράκανθος επιστρέψουν στο παιχνίδι, θα εμφανιστούν ξανά ως Μαγόλιθος Γέννημα του Κενού και Πυράκανθος Γέννημα του Κενού, αντίστοιχα, με 30% περισσότερη Ζωή. Αυτή η μεταμόρφωση συνοδεύεται και με αυξημένη ανθεκτικότητα, κάτι που κάνει την εξόντωσή τους δυσκολότερη. Όμως μην παραπονιέστε: η επιπλέον προσπάθεια που θα κάνετε αξίζει και με το παραπάνω! Γιατί τώρα, όταν εξοντώνονται, τα Μπλε και Κόκκινα τέρατα δίνουν τις ενισχύσεις τους σε ολόκληρη την ομάδα του παίκτη που τα εξόντωσε (εξαιρούνται οι σύμμαχοι που είναι νεκροί κατά την εξόντωση).

Μιας και αναφέρθηκαν, έρχονται επίσης κάποιες αλλαγές στις Μπλε και Κόκκινες ενισχύσεις! (Σημείωση: Αυτές οι προσαρμογές ισχύουν τόσο για τον βασικό Μαγόλιθο και Πυράκανθο όσο και για τις αντίστοιχες μορφές τους ως Γεννήματα του Κενού.
  • Έμβλημα της Γνώσης (Μπλε Ενίσχυση): 5/10/15/20 Επιτάχυνση Ικανότητας 10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Έμβλημα της Στάχτης (Κόκκινη Ενίσχυση): 0,5/1/3/5% Αναπλήρωση Μέγιστης Ζωής (επίπεδα 1/4/6/11) 0,5/1/3% Αναπλήρωση Μέγιστης Ζωής (επίπεδα 1/4/6)
  • Οι Ενισχύσεις από Γεννήματα του Κενού δεν μεταφέρονται στους αντίπαλους μετά τον θάνατο του ιδιοκτήτη τους (για να αποτρέψουμε τα πιθανά μπερδέματα που θα προκύψουν αν όλοι έχουν Ενισχύσεις συνεχώς)

Ωστόσο, έχουμε και μια ενημέρωση, που δεν σχετίζεται με το Κενό, για τον αγαπημένο μας Μαγόλιθο και τον Πυράκανθο! Παρουσιάζουμε τον Δρακόντειο Μαγόλιθο και τον Δρακόντειο Πυράκανθο! Αυτές οι εκδόσεις εμφανίζονται όταν το Φαράγγι των Στοιχείων έχει κλειδώσει, μετά την εκτέλεση του 2ου Δράκου. Σε αντίθεση με τις εκδοχές-Γεννήματα του Κενού, δεν χρειάζεται να γεννηθούν ξανά για να γίνει η ενίσχυση Δρακόντεια!
  • Όταν πεθάνουν, ο Δρακόντειος Μαγόλιθος και ο Δρακόντειος Πυράκανθος θα δώσουν στον Ήρωα που τους σκότωσε μια εκδοχή της αντίστοιχης ενίσχυσή τους (καμία αλλαγή στις ενισχύσεις) και θα ρίξει ένα αντίγραφο της ενίσχυσης στην αρχική τοποθεσία εμφάνισής τους. Μπορείτε να μοιραστείτε μόνο τη μία ενίσχυση με τους συμμάχους σας, καθώς η άλλη πρέπει να διεκδικηθεί από έναν σύμμαχο Ήρωα με ένα αντικείμενο Ζούγκλας στο απόθεμά του (καμία αλλαγή σε σχέση με τους ζωντανούς σέρβερ).
  • Από το 20 λεπτό και μετά, όταν πεθάνει ο Δρακόντειος Πυράκανθος και ο Δρακόντειος Μαγόλιθος, θα εμφανιστούν ξανά ως Γεννήματα του Κενού.
  • Οι μηχανισμοί κοινής χρήσης της Μπλε/Κόκκινης Ενίσχυσης δεν εξαρτώνται πλέον από την πρόοδο του αντικειμένου Ζούγκλας.

Ομοίως, στα 20 λεπτά, όταν ο Γαριδρομέας επιστρέψει στο παιχνίδι μετά την εξόντωσή του, θα είναι Γαριδρομέας Γέννημα του Κενού. Όταν σκοτωθεί, ο Γαριδρομέας Γέννημα του Κενού θα στείλει ένα τεράστιο εφέ Άνθους Ενόρασης, φανερώνοντας όλους τους Ήρωες και τα Μάτια σε μεγάλη απόσταση στη γύρω περιοχή. Όπως και με το Άνθος, θα μειώσει στο 1 τη Ζωή όλων των Ματιών που αποκαλύπτει.

ΒΑΡΟΝΟΣ ΝΑΣΟΡ



Γίνεται να κάνουμε αλλαγές με θέμα το Κενό χωρίς να ασχοληθούμε με τον ίδιο τον Βαρόνο Νάσορ; Έχει περάσει αρκετός καιρός από την τελευταία φορά που ενημερώσαμε τα γραφικά του Βαρόνου, οπότε τώρα του δώσαμε όχι μία, αλλά τρεις νέες, τρομακτικές μορφές! Από αριστερά προς δεξιά, έχουμε τον Παντεπόπτη Βαρόνο, τον Κυνηγό Βαρόνο και, τέλος, τον Υπερασπιστή Βαρόνο.

Η αναμέτρηση με τον Βαρόνο είναι ένα από τα πιο κλασικά στοιχεία του παιχνιδιού, αλλά η μάχη έχει γίνει λίγο βαρετή τώρα τελευταία, καθώς οι παίκτες την έχουν βελτιστοποιήσει όσο δεν πάει. Επίσης, δεν πείθει πλέον ως το πιο σημαντικό επικό μας τέρας, δηλαδή το τέρας που θα κάνει τους παίκτες να πουν «Αμάν, αυτό είναι όντως ένα επικό τέρας». Στόχος μας εδώ είναι να ενημερώσουμε τα γραφικά του Βαρόνου, ανανεώνοντας παράλληλα τη μάχη σε κάποιον βαθμό, χρησιμοποιώντας νέα στοιχεία στον χάρτη και νέες ικανότητες, ώστε να πρέπει να μαθαίνουν οι παίκτες νέα πράγματα και να προσαρμόζονται από παιχνίδι σε παιχνίδι.

Κάθε μορφή του Βαρόνου Νάσορ θα έχει μία μοναδική κίνηση στη διάθεσή της, οπότε θα πρέπει να προετοιμαστείτε αναλόγως!
  • Κυνηγός Βαρόνος: Ο Βαρόνος δημιουργεί μια στήλη κεραυνού πάνω από κάθε κοντινό εχθρό. Μετά από 0,7 δευτ., οι κεραυνοί ξεκινούν να χτυπούν τους στόχους τους, με καθυστέρηση 0,1 δευτ. για κάθε χτύπημα. Προκαλούν ζημιά ίση με το 15% της τρέχουσας Ζωής του στόχου.
  • Παντεπόπτης Βαρόνος: Ο Βαρόνος δημιουργεί χάσματα προς την κατεύθυνση των δύο πιο μακρινών εχθρών που μπορεί να δει σε απόσταση 2200 μονάδων. Τα χάσματα διαρκούν 3 δευτερόλεπτα και προκαλούν 150 Μαγική Ζημιά με το πρώτο χτύπημα και 50 ζημιά με κάθε χτύπημα στη συνέχεια.
  • Υπερασπιστής Βαρόνος: Ο Βαρόνος απλώνει τα μέλη του και μετά από 1,5 δευτ. αρπάζει όλους τους εχθρούς σε μια κωνική περιοχή, τραβώντας τους σε απόσταση 300 μονάδων και προκαλώντας 75 Μαγική Ζημιά.

Βαρόνος Νάσορ

  • Ζωή: 11400 (+180 ανά λεπτό από την έναρξη του παιχνιδιού)
  • Ζημιά Επίθεσης: 350 (+ 10 ανά λεπτό από την εμφάνισή του) (Σημείωση: Η Ζημιά Επίθεσης έχει ανώτατο όριο 520)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,625
  • Θωράκιση: 120
  • Αντίσταση Μαγείας: 70
  • Ταχύτητα Κίνησης: 300 (lol)
  • Εμβέλεια Επίθεσης: 955
  • Εμπειρία: 600 σε όσους συνεισφέρουν στην εξόντωσή του συν 800 που μοιράζεται σε όλους τους κοντινούς συμπαίκτες
  • Χρυσός κατά την εξόντωση: 25 Χρυσός στον εκτελεστή, 300 σε κάθε σύμμαχο παίκτη

ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ ΤΟΥ ΛΑΚΚΟΥ ΤΟΥ ΒΑΡΟΝΟΥ


Η μάχη του Βαρόνου έχει παραμείνει ουσιαστικά αμετάβλητη από την τελευταία ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού του Βαρόνου και θεωρήσαμε ότι έφτασε η ώρα να προσθέσουμε λίγο παραπάνω ενδιαφέρον σε αυτήν τη μάχη από παιχνίδι σε παιχνίδι. Αν και ο Βαρόνος παραμένει ένας διασκεδαστικός και ενδιαφέρων στόχος στον χάρτη, οι παίκτες έχουν λύσει με τον καιρό το μυστήριο της κατατρόπωσής του. Κάτι τέτοιο δεν θα ήταν ούτε ενδιαφέρον, αλλά ούτε και διασκεδαστικό. Αυτή η αλλαγή θα ταράξει τα νερά από παιχνίδι σε παιχνίδι, ώστε να πρέπει να προσαρμόζετε την τακτική σας ανάλογα με τον λάκκο του Βαρόνου που θα πρέπει να αντιμετωπίσετε κάθε φορά.

Λάκκος Κυνηγού Βαρόνου



Αυτός είναι ο βασικός λάκκος του Βαρόνου, επομένως γιατί να διορθώσουμε κάτι που λειτουργεί τέλεια; Η νέα του Ικανότητα σε αυτόν τον λάκκο τιμωρεί τους εχθρούς που βρίσκονται συγκεντρωμένοι σε ένα σημείο, οπότε μην ξεχνάτε να τηρείτε τις αποστάσεις.

Λάκκος Υπερασπιστή Βαρόνου



Χάρη σε ένα Ρήγμα στον βασικό λάκκο, μπορείτε να κάνετε ευκολότερα απεμπλοκή από εχθρούς σε αυτήν την παραλλαγή. Και οι εχθροί όμως μπορούν να σας πλαγιοκοπήσουν γρηγορότερα. Η νέα του Ικανότητα σε αυτόν τον λάκκο μπορεί να τιμωρήσει τους παίκτες που μαζεύονται σε ένα σημείο και να αποτρέψει τη συγκέντρωση των παικτών σε μία μόνο πλευρά.

Λάκκος Παντεπόπτη Βαρόνου



Αυτός ο λάκκος είναι ο πιο διαφορετικός από τον σημερινό και σε αυτήν την παραλλαγή είναι πολύ πιο επικίνδυνο να πλησιάσετε τον Βαρόνο από το ποτάμι, καθώς υπάρχουν νέες, δυνατές γωνίες πλαγιοκόπησης και διαφυγής. Η νέα του ικανότητα σε αυτόν τον λάκκο έχει μεγάλη εμβέλεια και ελέγχει διάφορες ζώνες, δεσμεύοντας τμήματα του νέου, ελεύθερου χώρου που έχει δημιουργηθεί.

Αλλαγές στον χάρτη

Σε περίπτωση που σας ξέφυγε, πριν αλλάξει ο χρόνος δημοσιεύσαμε ένα dev blog στο οποίο εξηγήσαμε αναλυτικά αυτές τις αλλαγές στον χάρτη, με τίτλο /Dev: Αλλαγές στον χάρτη Σεζόν 2024. Μπορείτε να το διαβάσετε εδώ! Αν θέλετε να καταλάβετε το σκεπτικό που μας οδήγησε σε αυτές τις αλλαγές, καλό είναι να το διαβάσετε ολόκληρο.

Με τις αλλαγές στον χάρτη αυτήν τη σεζόν, έχουμε μερικούς διαφορετικούς στόχους. Σε πρώτο επίπεδο, στόχος μας είναι να κάνουμε τις λωρίδες πιο δίκαιες και στις δύο πλευρές. Η κόκκινη και η μπλε πλευρά έχουν πολύ διαφορετικά πλεονεκτήματα στις λωρίδες όσον αφορά τον τρόπο που γίνονται τα gank, πώς εξελίσσονται οι μάχες, πώς μπορεί κανείς να εκμεταλλευτεί τη βλάστηση ή τον ποταμό κ.λπ. Αυτές οι διαφορές θα συνεχίσουν να υπάρχουν, αλλά σε πιο περιορισμένο βαθμό. Για παράδειγμα, δεν θα νιώθετε πλέον τόσο εκτεθειμένοι στην κόκκινη πλευρά της επάνω λωρίδας όταν κινείστε προς τα επάνω και έτσι δεν θα χρειάζεται να παίζετε τόσο προσεκτικά στη λωρίδα σας όταν οι θεοί της επιλογής Ηρώων σάς κατατάσσουν στην κόκκινη πλευρά.

Ο δεύτερος στόχος των αλλαγών στον χάρτη αφορούσαν συγκεκριμένα στο να γίνουν οι σόλο λωρίδες λίγο πιο προστατευμένες από τους Ήρωες Ζούγκλας και τους περιπλανώμενους αντιπάλους γενικότερα. Το ganking ως βασική τακτική στις αρχές του παιχνιδιού ήταν υπερβολικά δυνατό στις περισσότερες περιπτώσεις. Ωστόσο, οι λόγοι που μας οδήγησαν σε αυτές τις αλλαγές διαφέρουν ελαφρώς για κάθε λωρίδα. Ας τους δούμε λίγο πιο αναλυτικά!

ΠΑΝΩ ΛΩΡΙΔΑ



Στην Πάνω Λωρίδα υπάρχει μια διαρκής αμφιταλάντευση, με τους παίκτες να επιθυμούν να έχουν μεγαλύτερη επιρροή και επίδραση στον υπόλοιπο χάρτη στη λωρίδα, ενώ παράλληλα επηρεάζονταν σε πολύ μικρότερο βαθμό από τους υπόλοιπους ρόλους, ειδικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Οι περισσότεροι παίκτες όταν παίζουν στη λωρίδα νιώθουν ότι βρίσκονται στο έλεος του παίκτη Ζούγκλας του αντιπάλου (ή του περιπλανώμενου Υποστηρικτή στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας), ενώ αισθάνονται παράλληλα ότι δεν μπορούν να κάνουν τίποτα για να κερδίσουν το παιχνίδι παρά μόνο αν έχουν ένα σημαντικό προβάδισμα.

Με αυτές τις αλλαγές, θα μειώσουμε σημαντικά τη δυνατότητα των άλλων λωρίδων να επηρεάσουν την πάνω λωρίδα, ιδιαίτερα στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, δίνοντας έτσι την ευκαιρία στις μονομαχίες ένας εναντίον ενός να έχουν τον πρώτο λόγο. Το ganking από τους Ήρωες Ζούγκλας θα είναι ακόμα δυνατό, οπότε απαιτείται ακόμα προσοχή. Επιπλέον, θα αλλάξουμε επίσης τη βλάστηση της πάνω λωρίδας σε έναν θάμνο στο μέσο του ποταμού, έτσι ώστε να μην ευνοείται μόνο μια από τις δυο πλευρές και για να είναι σημαντικά πιο δυνατή όταν διεκδικείται. Στους live σέρβερ, σε πολλές περιπτώσεις είναι σωστή κίνηση η τοποθέτηση ενός Ματιού έξω από τη βλάστηση του ποταμού και, παρόλο που αυτό συνεχίζει να ισχύει σε έναν βαθμό, αυτή η βλάστηση είναι περισσότερο μια ιδανική θέση για Μάτι και λιγότερο ένα καλό σημείο για ganking σε σχέση με το παρελθόν.

Επίσης, η εξόντωση του Κήρυκα του Φαραγγιού στην αρχή του παιχνιδιού ήταν άλλο ένα πλεονέκτημα που έκανε ακόμη πιο καταλυτική την επίδραση του παίκτη Ζούγκλας στην Πάνω Λωρίδα. Πολύ συχνά ο Κήρυκας του Φαραγγιού έμπαινε στην πάνω λωρίδα (είναι άλλωστε η κοντινότερη λωρίδα στο λημέρι του) και αυτό κατέστρεφε απόλυτα οποιαδήποτε φάση λωρίδων βρισκόταν ακόμα σε εξέλιξη. Τι μπορεί να κάνει ένας πύργος απέναντι σε έναν καβουροθεό; Ο Κήρυκας πολύ συχνά ακύρωνε τις φάσεις λωρίδων καταστρέφοντας πύργους και δίνοντας τεράστιες ποσότητες Χρυσού σε έναν συγκεκριμένο Ήρωα της λωρίδας, συνήθως απόλυτα σύμφωνα με τις επιθυμίες του Ήρωα Ζούγκλας. Έχουμε δει ότι πολύ συχνά και οι δυο Ήρωες της πάνω λωρίδας ήταν δυσαρεστημένοι με την πρόωρη διάλυση των λωρίδων — με τον παίκτη που έχει το μειονέκτημα ουσιαστικά να αχρηστεύεται και τον παίκτη με το πλεονέκτημα να μην έχει άλλον χρόνο να παίξει εκμεταλλευόμενος το πλεονέκτημά του. Πηγαίνοντας πιο αργά τον Κήρυκα του Φαραγγιού, σκοπεύουμε να μειώσουμε σημαντικά την αστάθεια στην εμπειρία της φάσης λωρίδων στην πάνω λωρίδα στα μετέπειτα στάδια του παιχνιδιού. Και μιας και αναφερθήκαμε σε στόχους, με τις νέες Προνύμφες του Κενού θέλαμε οι Ήρωες της πάνω λωρίδας να μπορούν να επηρεάσουν πλέον πολύ περισσότερο το αποτέλεσμα της επίτευξης στόχων στην πάνω λωρίδα στις αρχές του παιχνιδιού. Επιπλέον, θα κάνουμε τον στόχο της πάνω πλευράς πολύ πιο επιδραστικό για την επιτυχία ολόκληρης της ομάδας σε σχέση με το παρελθόν και έτσι ένα προβάδισμα στις αρχές του παιχνιδιού θα είναι πιο σημαντικό για την ομάδα. Θα αναφερθούμε λεπτομερέστερα στις Προνύμφες του Κενού παρακάτω, αλλά σε γενικές γραμμές στόχος μας είναι να δώσουμε στους Ήρωες της πάνω λωρίδας μια λωρίδα πιο προστατευμένη από τις εξωτερικές επιδράσεις, ενώ παράλληλα θέλουμε να κάνουμε τη λωρίδα τους να παίζει σημαντικότερο ρόλο για τις πιθανότητες νίκης της ομάδας.

ΜΕΣΑΙΑ ΛΩΡΙΔΑ



Στη Μεσαία Λωρίδα πραγματοποιήθηκαν παρόμοιες αλλαγές, αλλά με ελαφρώς διαφορετικούς στόχους. Πρόκειται για τη λωρίδα (στους live σέρβερ) στην οποία είναι με διαφορά ευκολότερο το ganking και ένα πράγμα που έχουμε παρατηρήσει είναι ότι, με το πέρασμα των χρόνων, οι παίκτες έχουν μάθει πόσο επικίνδυνη είναι η λωρίδα για πολλούς από τους πιο δυσκίνητους Ήρωες χωρίς καλές δυνατότητες απομάκρυνσης. Οι παίκτες των Ζάιρα, Μπραντ και Κάρθους στο League θεωρούν πως δεν έχουν πλέον θέση στη Μεσαία Λωρίδα, καθώς εμφανίζονταν ολοένα περισσότεροι χαρακτήρες με υψηλές δυνατότητες παρέμβασης, ενώ οι παίκτες Ζούγκλας έμαθαν στην πορεία πόσο εύκολο είναι να τιμωρήσουν αυτούς τους δυσκίνητους Μάγους.

Ο βασικός μας στόχος εδώ είναι να κάνουμε θεμελιωδώς ασφαλέστερη τη Μεσαία Λωρίδα για αυτήν την κατηγορία χαρακτήρων. Με το να κάνουμε τη Μεσαία Λωρίδα πιο φιλική προς τους Μάγους, αυτή η κατηγορία Ηρώων θα αποκτήσει ξανά έναν πραγματικό ρόλο. Σε καμία περίπτωση δεν είναι ο στόχος μας να αποκλείσουμε τους Εκτελεστές από αυτήν τη λωρίδα, απλώς θέλουμε να την κάνουμε λίγο πιο φιλόξενη για τους δυσκίνητους χαρακτήρες όσον αφορά τη δυνατότητά τους να αντιμετωπίζουν τους Ήρωες Ζούγκλας. Μπορούν σίγουρα ακόμα να πέσουν θύμα ganking, αλλά ελπίζουμε σε μικρότερο βαθμό απ' ό,τι σήμερα.

Η άλλη βασική αλλαγή στη Μεσαία Λωρίδα είναι ότι ανοίξαμε μονοπάτια περιπλάνησης που είναι λίγο πιο ασφαλή. Κάθε πλευρά θα έχει ένα μονοπάτι στο οποίο οι παίκτες θα μπορούν να περιπλανηθούν με πολύ λιγότερο κίνδυνο για να φτάσουν στον ποταμό ή ακόμα και στην αντίστοιχη λωρίδα προς την οποία περιπλανιούνται. Για τους ίδιους λόγους θα μετακινήσουμε προς τα έξω τη βλάστηση της μεσαίας λωρίδας. Με το να δώσουμε στους Ήρωες της Μεσαίας Λωρίδας περίπου 20% περισσότερο χρόνο από τη στιγμή που θα δουν έναν αντίπαλο μέχρι αυτός να μπορέσει φτάσει σε εμβέλεια δράσης, θα αποδυναμώσουμε σημαντικά τα gank νωρίς στο παιχνίδι και θα δώσουμε πολύ μεγαλύτερη ασφάλεια σε αυτούς τους δυσκίνητους χαρακτήρες.

Η Μεσαία Λωρίδα είναι κατά βάση μια λωρίδα στην οποία κάποιες φορές απαιτείται περιπλάνηση για την υποστήριξη των Ηρώων Ζούγκλας και των πλευρικών λωρίδων. Στο σημείο που βρίσκεται αυτήν τη στιγμή το League, οι Ήρωες της μεσαίας λωρίδας που δεν έχουν τη δυνατότητα να περιπλανηθούν με ασφάλεια, νιώθουν ότι ο ρόλος τους έχει ακυρωθεί. Συνολικά, ο στόχος μας εδώ είναι να μειώσουμε τις απαιτήσεις για να είναι λειτουργικός ένας Ήρωας στη μεσαία λωρίδα, έτσι ώστε να μπορούμε να υποστηρίξουμε μια μεγαλύτερη ποικιλία χαρακτήρων σε αυτήν, ιδιαίτερα τους δυσκίνητους μάγους και άλλους παρόμοιους Ήρωες. Σίγουρα όμως δεν θέλουμε να αποκλείσουμε Ήρωες από τον ρόλο αυτόν και σίγουρα θα πραγματοποιήσουμε αλλαγές εξισορρόπησης στο μέλλον, ιδιαίτερα από τη στιγμή που υπάρχουν οπωσδήποτε αρκετοί Μάγοι με υψηλές δυνατότητες παρέμβασης που θα επωφεληθούν πολύ από τις αλλαγές αυτές και στην αρχή ενδέχεται να είναι υπερβολικά δυνατοί.

ΚΑΤΩ ΛΩΡΙΔΑ



Στην Κάτω Λωρίδα θα υπάρξουν λιγότερες οπτικές αλλαγές, αλλά πιστεύουμε ότι θα έχουν σημαντικό αντίκτυπο συνολικά. Όπως και στην πάνω λωρίδα, θα κάνουμε πιο ισότιμες τις δυο πλευρές και έτσι οι είσοδοι στη λωρίδα και οι θέσεις της βλάστησης θα είναι λίγο-πολύ ίδιες και στις δυο πλευρές.

Αυτές οι αλλαγές θα ανοίξουν ένα νέο μονοπάτι για ganking μέσα από την κάτω Ζούγκλα της κόκκινης πλευράς και είναι από τις πιο ριψοκίνδυνες αλλαγές που κάναμε στον χάρτη. Σε άλλα σημεία του χάρτη θα μειώσουμε τις δυνατότητες για ganking, ενώ θεωρητικά θα τις αυξήσουμε στην κάτω λωρίδα. Έτσι, θα παρακολουθούμε πολύ προσεκτικά αυτό το σημείο του χάρτη για να διασφαλίσουμε ότι τα πράγματα θα παραμείνουν λογικά και ευχάριστα. Η κόκκινη πλευρά της κάτω λωρίδας είναι πλέον σημαντικά πιο ευάλωτη σε σχέση με το παρελθόν (σε αντίθεση με την μπλε πλευρά), επειδή δεν διαθέτει την επιπλέον απόσταση που δημιουργούσαν τα τοιχώματα της φωλιάς του Δράκου που έδιναν περισσότερο χρόνο αντίδρασης σε ενέργειες ή απλώς μια μικρή καθυστέρηση στην κίνηση από τον ποταμό.

Αυτό το νέο μονοπάτι για ganking επίσης δεν επιτρέπει την ίδια εύκολη διεκδίκηση της ορατότητας στην τριπλή βλάστηση, λόγω της σχετικά ευκολότερης πρόσβασης από τον ποταμό. Είναι δύσκολο για εμάς να εξισορροπήσουμε αυτό το σημείο του χάρτη και θα συνεχίσουμε να το παρακολουθούμε στενά. Η βλάστηση στο μέσο του ποταμού θα είναι επίσης πιο σημαντικό σημείο διεκδίκησης σε σύγκριση με το παρελθόν, καθώς προσφέρει μεγαλύτερο έλεγχο του ποταμού σε σχέση με την παλιά βλάστηση και δεν ευνοεί πλέον περισσότερο τη μία πλευρά.

Αυτή η βλάστηση, ωστόσο, θα είναι σημαντικά χειρότερη για ganking στην κόκκινη πλευρά της κάτω λωρίδας όταν δεν έχει τοποθετηθεί Μάτι. Στους live σέρβερ, η βλάστηση του ποταμού παρέχει σχεδόν απεριόριστη πρόσβαση στη λωρίδα και αυτή η δύναμη έχει μειωθεί ώστε να αντιμετωπιστούν οι ανησυχίες για τις δυνατότητες ganking στην κόκκινη πλευρά της κάτω λωρίδας. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή η βλάστηση καλύπτει την πρόσβαση στην κόκκινη τριπλή βλάστηση από τον ποταμό, ώστε να μπορείτε να προστατέψετε την κάτω λωρίδα σας από τα gank που δεν μπαίνουν πολύ βαθιά για να χτυπήσουν από πίσω.

ΖΟΥΓΚΛΑ



Τέλος, κάναμε αλλαγές στη γεωμετρία της Ζούγκλας για να υποστηρίξουμε αυτές τις αλλαγές στις λωρίδες και για να κάνουμε πιο ενδιαφέρουσες τις μάχες με τον Δράκο και τον Βαρόνο. Στους live σέρβερ, η πρόσβαση σε αυτές τις επικές μάχες είναι σχετικά εύκολη μέσα από ένα μεγάλο στένωμα απέναντι από το τέρας ή μικρότερα στενώματα πιο βαθιά στον ποταμό ή τη Ζούγκλα.

Με τις νέες αλλαγές στοχεύουμε να εγκαταλείψουμε τη λογική της μοναδικής στενωπού και να εστιάσουμε τις μάχες σε πολλαπλές εισόδους, καθώς και να αναθεωρήσουμε γενικά τον τρόπο που εκτυλίσσονται οι μάχες αυτές, καθώς σε μεγάλο βαθμό έχουν πλέον βρεθεί οι ιδανικοί τρόποι αντιμετώπισής τους και οι παίκτες έχουν συνηθίσει τις στρατηγικές αυτές. Η διεκδίκηση θα πρέπει να είναι λίγο πιο ισότιμη και για τις δυο πλευρές, καθώς αυτήν τη στιγμή συνήθως έχει το πλεονέκτημα η ομάδα που μπορεί να εμπλακεί πιο άνετα με έναν στόχο και να αποδράσει από αυτόν ευκολότερα.

Οι αλλαγές που αναφέρθηκαν παραπάνω βοηθούν επίσης αρκετά με την περιπλάνηση, καθώς υπάρχει ένα ασφαλές δευτερεύον μονοπάτι και για τις δύο ομάδες για το οποίο δεν απαιτείται πέρασμα μέσα από τη Ζούγκλα. Συνολικά, στόχος μας να είναι δυσκολότερο το ganking για τους Ήρωες Ζούγκλας, ιδιαίτερα νωρίς στο παιχνίδι, αλλά δεν θέλουμε να νιώθουν ότι δεν επηρεάζουν πλέον το παιχνίδι.

Αλλαγές στο έδαφος Κόλασης

Λόγω των αλλαγών στον χάρτη που φέρνει η Ενημέρωση 14.1, πρέπει να προσαρμόσουμε και ορισμένους Δράκους για να λειτουργούν σωστά με όλους αυτούς τους νέους τοίχους που υπάρχουν (αλλά και όταν δεν υπάρχουν τοίχοι). Σε αυτά τα πλαίσια, μετακινήσαμε μερικούς μικρούς τοίχους και θάμνους για τους Δράκους του Βουνού και του Ωκεανού.

Ωστόσο, επειδή υψώσαμε πολλούς νέους τοίχους σε ολόκληρο το Φαράγγι, έπρεπε να επανεξετάσουμε τις αλλαγές που κάναμε στο Φαράγγι της Κόλασης και να κάνουμε τις ακόλουθες ρυθμίσεις:
  • ΝΕΟ Οι Στάχτες της Κόλασης εμφανίζονται σε μικρές ομάδες σε τυχαία σημεία στον χάρτη, με υψηλότερη πιθανότητα εμφάνισης για την ομάδα που χάνει. Όταν συλλέγετε μια Στάχτη της Κόλασης που εμφανίζεται με φυσικό τρόπο, αποκτάτε μια μικρή αύξηση Ταχύτητας Κίνησης και μία στοίβα Στάχτης της Κόλασης.
  • ΝΕΟ Οι στοίβες Σταχτών της Κόλασης δίνουν 0,3 Επιτάχυνση Ικανότητας για κάθε στοίβα. Μετά τον θάνατο του Ήρωα, μπορεί να κρατήσει έως και 5 Στάχτες. Από αυτές που χάνονται, ένα μέρος πέφτει στο έδαφος και οι υπόλοιπες καταστρέφονται. Οι Στάχτες που πέφτουν όταν πεθαίνουν οι παίκτες δεν δίνουν αύξηση Ταχύτητας Κίνησης όταν συλλεχθούν.
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Το Φαράγγι της Κόλασης δεν καταστρέφει πλέον τοίχους στο Φαράγγι.

Θελήσαμε να πειραματιστούμε με αυτές τις αλλαγές, γιατί σύμφωνα με τα σχόλια των παικτών το Φαράγγι της Κόλασης είχε τον λιγότερο ενδιαφέροντα τρόπο παιχνιδιού. Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε στον χάρτη πιο ενδιαφέρουσες καταστάσεις, που δεν θα περιορίζονται σε απλές αλλαγές εδάφους όπως το Μαγοτεχνικό και το Χημοτεχνικό Φαράγγι στην τρέχουσα μορφή τους. Ωστόσο, θα παρακολουθούμε στενά τον τρόπο εφαρμογής αυτών των αλλαγών και το κατά πόσο αρέσουν στους παίκτες.

Ήρωες

Χουέι

Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση.

Επειδή οι παίκτες δεν έχουν εξοικειωθεί ακόμα με τον Χουέι, ανεβάσαμε λίγο την ισχύ του, κυρίως για να ωφελήσουμε τους συμπαίκτες του, καθώς τείνουν να έχουν κάπως χαμηλό ποσοστό νικών. Μακροπρόθεσμα, πιστεύουμε ότι ο Χουέι βρίσκεται σε ιδιαίτερα καλή κατάσταση και ίσως να είναι και λίγο πιο ισχυρός από όσο πρέπει, αλλά τώρα τον ρυθμίσαμε για τον Ιανουάριο, τον Ιούνιο τα πράγματα μπορεί να αλλάξουν. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την απόδοσή του και να κάνουμε τις απαραίτητες ρυθμίσεις.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 18 ⇒ 21

Βελ'Κοζ

Ποιοτικές προσαρμογές στο E.

Ως συνέχεια από τις αλλαγές που κάναμε στην προηγούμενη ενημέρωση, κάνουμε ορισμένες επιπλέον ποιοτικές ενισχύσεις στην Τεκτονική Διάρρηξη του Βελ'Κοζ.

E - Τεκτονική Διάρρηξη

  • Διάρκεια διαδρομής βλήματος: 0,55 δευτ. (σταθερά) ⇒ 0,25-0,55 δευτερόλεπτα (ανάλογα με την απόσταση διαδρομής)
  • Όχι τόσο γρήγορα: Το E του Βελ'Κοζ δημιουργεί πλέον την κυκλική ένδειξη της ικανότητας 0,25 δευτερόλεπτα μετά τη χρήση της ικανότητας και όχι απευθείας μετά τη χρήση.

Διορθώσεις στη ζημιά στη Ζούγκλα

Η ενημέρωση του χάρτη του Φαραγγιού των Επικαλεστών θα κάνει γενικά πιο δύσκολο το ganking, οπότε θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι Ήρωες που βασίζονται στο ganking θα μπορούν να καταφύγουν εναλλακτικά στο φαρμάρισμα των φωλιών της Ζούγκλας. Ρυθμίσαμε τη συνεισφορά των συντρόφων της Ζούγκλας στη ζημιά που κάνουν οι παίκτες, ώστε να μειώσουμε τη διαφορά μεταξύ των Ηρώων που καθαρίζουν ιδιαίτερα γρήγορα τη Ζούγκλα, όπως είναι ο Γκρέιβς ή ο Κάρθους και των Ηρώων που την καθαρίζουν πιο αργά, όπως... όλα σχεδόν τα Τανκ. Το ποσοστό μπόνους ζημιάς από τους συντρόφους δεν ισχύει για τα επικά τέρατα, οπότε προσθέσαμε ένα νέο ανώτατο όριο ειδικά για τα επικά τέρατα, το οποίο συμβαδίζει σε γενικές γραμμές με τη ρύθμιση της ζημιάς ανά δευτερόλεπτο που κάναμε στην προηγούμενη Ενημέρωση, καθώς αυξάνεται η ζημιά ανά δευτερόλεπτο των συντρόφων, κατά τα άλλα.

Όπως και με όλες τις αλλαγές αυτού του τύπου, είναι πολύ δύσκολο να προβλέψουμε τι θα γίνει με όλους τους Ήρωες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη Ζούγκλα. Επιπλέον, οι υπόλοιπες αλλαγές που φέρνει η Ενημέρωση θα προκαλέσουν ανακατατάξεις στα επίπεδα ισχύος των Ηρώων. Είναι βέβαιο ότι θα ρυθμίσουμε ξανά αυτούς τους αριθμούς, αν διαπιστώσουμε ότι θα υποβαθμιστεί η εμπειρία της εκκαθάρισης της Ζούγκλας, αλλά σε γενικές γραμμές αυτές οι αλλαγές θα επιταχύνουν την εκκαθάριση της Ζούγκλας στο μέσο του παιχνιδιού για όλους τους Ήρωες που αργούν λίγο να μπουν στο παιχνίδι.
  • Μπόνους ζημιά Ηρώων σε μη επικά τέρατα: 42% ⇒ 25%
  • Ζημιά Συντρόφων ανά δευτερόλεπτο: 15,5 (+10% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+12% Ισχύς Ικανότητας) (+20% μπόνους Θωράκιση) (+20% μπόνους Αντίσταση Μαγείας) (+3% μπόνους Ζωή) Πραγματική Ζημιά ⇒ 20-90 (ανάλογα με το επίπεδο) (+10% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+12% Ισχύς Ικανότητας) (+20% μπόνους Θωράκιση) (+20% μπόνους Αντίσταση Μαγείας) (+3% μπόνους Ζωή) Πραγματική Ζημιά
  • ΝΕΟΑνώτατο όριο ζημιάς Συντρόφων ανά δευτερόλεπτο ενάντια σε επικά τέρατα: 16-40 (ανάλογα με το επίπεδο)

Αντικείμενα

Από την ενημέρωση 14.1 και μετά, αποσύρουμε επισήμως τα Μυθικά Αντικείμενα από το League. Αν έχετε περιέργεια για τον λόγο που αποσύρουμε τα Μυθικά Αντικείμενα, προτείνω να δείτε τις Σκέψεις για το παιχνίδι εδώ ή, αν σας ενδιαφέρουν περισσότερο η λογική και οι στόχοι αυτού του ενημερωμένου συστήματος αντικειμένων, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά σε ένα από τα πρόσφατα dev blog μας, με τίτλο /Dev: Αλλαγές σε αντικείμενα 2024. Μπορείτε να το διαβάσετε εδώ!

Για να συνοψίσουμε, ο κύριος στόχος μας με αυτήν την ενημέρωση είναι να μειωθεί η ισχύς των αντικειμένων που ανήκαν προηγουμένως στη Μυθική κατηγορία, μετατρέποντάς τα σε Θρυλικά. Με αυτόν τον τρόπο, παρόλο που θα αποδυναμωθούν αυτά τα αντικείμενα, κάθε Ήρωας θα μπορεί να αναδείξει τον μοναδικό τρόπο παιχνιδιού του. Επιπλέον, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι κάθε κατηγορία έχει την κατάλληλη στήριξη (όπως την προσαρμογή των αντικειμένων των Εκτελεστών στην αρχή του παιχνιδιού ή την βελτίωση της αναλογικής ενίσχυσης βάσει Χρυσού των Μάγων) και ότι κάθε χρήση ικανότητας είναι σημαντική για τους παίκτες, χαμηλώνοντας τη συνολική Επιτάχυνση Ικανότητας που δίνουν τα αντικείμενα.

Παρακάτω θα καλύψουμε αρκετές περιγραφές αντικειμένων, οπότε τα λέμε όταν φτάσετε στο τέλος! (Σημείωση: Όλες οι Παθητικές των Μυθικών Αντικειμένων έχουν καταργηθεί.)

Αντικείμενα Μάγων

Καταργήθηκαν τα εξής αντικείμενα: Στέμμα της Κατακερματισμένης Βασίλισσας, Αιώνιος Παγετός, Παρασιτική Ματιά, Δαιμονικός Εναγκαλισμός, Χρονόμετρο/Τέλεια Ρυθμισμένο Χρονόμετρο

Διχαστής

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Στοιχειωμένη Μάσκα + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 800 Χρυσός
  • 80 Ισχύς Ικανότητας
  • 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • 350 Ζωή
  • Σήψη του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε 2% μπόνους Ζημιά (έως 10%). Στη μέγιστη ισχύ, αποκτάτε 10% (μάχη από κοντά) / 6% (μάχη από απόσταση) Ολική Αρπαγή Ζωής.
  • Έγχυση του Κενού: Αποκτάτε 2% της μπόνους Ζωής σας ως Ισχύ Ικανότητας.
  • Η Ολική Αρπαγή Ζωής ενημερώθηκε με την εξής επίδραση: Η Ολική Αρπαγή Ζωής σάς θεραπεύει κατά ένα ποσοστό της ζημιάς που προκαλείτε, με μειωμένη επίδραση (αποτελεσματικότητα 20%) σε υπηρέτες και τέρατα. Επιπλέον, η Ολική Αρπαγή Ζωής σάς θεραπεύει πλήρως όταν προκαλείτε ζημιά σε Πεδίο Επιρροής ή με Σύντροφο.

Κακοήθεια

  • Συνολικό κόστος: 2800 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Χαμένο Κεφάλαιο + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 700 Χρυσός
  • 80 Ισχύς Ικανότητας
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • 600 Μάνα
  • Καταφρόνια: Αποκτάτε 20 Επιτάχυνση Ικανότητας για την Υπέρτατή σας.
  • Πέπλο Μίσους: Όποτε προκαλείτε ζημιά σε εχθρικό Ήρωα με την Υπέρτατή σας, το έδαφος κάτω από αυτόν καίγεται για 3 δευτερόλεπτα, προκαλώντας 60 (+6% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας του κατά (1 ανά επίπεδο χρήστη) για όσο ο εχθρικός Ήρωας βρίσκεται επάνω στο φλεγόμενο έδαφος. (Σημείωση: Η ακτίνα αυξάνεται βάσει της Ζημιάς που προκαλείται 250 (+2^(Ποσό Ζημιάς/100)), με μέγιστη ακτίνα 550.)

Βοηθός του Λούντεν

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Χαμένο Κεφάλαιο + Μαγοτεχνική Γεννήτρια + 700 Χρυσός
  • 90 Ισχύς Ικανότητας
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • 600 Μάνα
  • Οπλίσατε: Αποκτάτε μια Φόρτιση Βολής κάθε 3 δευτ., έως 6.
  • Πυρ: Οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά καταναλώνουν όλες τις Φορτίσεις Βολής, προκαλώντας επιπλέον 40 (+ 8% Ισχύ) Μαγική Ζημιά στον στόχο και σε έναν επιπλέον κοντινό στόχο ανά φόρτιση. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί στόχοι εντός εμβέλειας, τότε, για κάθε Βολή που απομένει, η ζημιά επαναλαμβάνεται στον κύριο στόχο προκαλώντας 35% της ζημιάς.

Ξέσπασμα Καταιγίδας

  • Συνολικό κόστος: 2900 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μαγοτεχνική Γεννήτρια + Αιθέρινη Σφαίρα + 950 Χρυσός
  • 100 Ισχύς Ικανότητας
  • 10 Διείσδυση Μαγείας
  • 5% Ταχύτητα Κίνησης
  • Παθητική - Καταιγιστική Έφοδος: Αν προκαλέσετε ζημιά ίση με το 35% της Μέγιστης Ζωής ενός Ήρωα εντός 3 δευτερολέπτων, εφαρμόζεται επάνω του το Ξέσπασμα Καταιγίδας και δίνεται στον χρήστη 25% επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα. Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα.
  • Παθητική - Ξέσπασμα Καταιγίδας: Μετά από 2 δευτ., το Ξέσπασμα Καταιγίδας χτυπά τον στόχο με κεραυνό, προκαλώντας του 120-260 (βάσει επιπέδου) (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) (από κοντά)/90-195 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (από απόσταση) Μαγική Ζημιά. Αν ο Ήρωας πεθάνει λόγω του κεραυνού ή προτού χτυπήσει ο κεραυνός, ανατινάζεται αμέσως επηρεάζοντας μια μεγάλη περιοχή γύρω του και αποκτάτε 30 Χρυσό.

Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη

  • Συνολικό κόστος: 2500 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μαγοτεχνική Γεννήτρια + Φλεγόμενη Λίθος + 600 Χρυσός
  • 60 Ισχύς Ικανότητας
  • 300 Ζωή
  • 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Ενεργή - Υπερηχητική επίθεση: Εφορμήστε στη στοχευμένη κατεύθυνση, εξαπολύοντας έναν καταιγισμό μαγικών βολών που προκαλούν 175 (+15% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά. Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτερόλεπτα.

Κοσμική Ενέργεια

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φλεγόμενη Λίθος + Αιθέρινη Σφαίρα + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 450 Χρυσός
  • 80 Ισχύς Ικανότητας
  • 250 Ζωή
  • 25 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • 5% Ταχύτητα Κίνησης
  • Μοναδική Παθητική - Χορός Ξορκιών: Όταν προκαλείτε ζημιά με μια ικανότητα σε έναν εχθρικό Ήρωα, αποκτάτε 25-60 (ανάλογα με το επίπεδο) Ταχύτητα Κίνησης.

Στοιχειωμένη Μάσκα

  • Συνολικό κόστος: 1300 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τόμος Μεγέθυνσης + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 500 Χρυσός
  • 35 Ισχύς Ικανότητας
  • 200 Ζωή
  • Παθητική - Τρέλα: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, προκαλείτε 2% μπόνους Ζημιά (έως 6%).

Μαγοτεχνική Γεννήτρια

  • Συνολικό κόστος: 1100 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τόμος Μεγέθυνσης + Τόμος Μεγέθυνσης + 300 Χρυσός
  • 50 Ισχύς Ικανότητας
  • Παθητική - Πλεόνασμα: Όταν κάνετε ζημιά σε Ήρωες, προκαλείτε επιπλέον 50 - 125 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά. Χρόνος Επαναφόρτισης 40 δευτερόλεπτα.

Το Μαρτύριο της Λιάντρι

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Στοιχειωμένη Μάσκα + Εκρηκτικό Ραβδί + 850 Χρυσός
  • 90 Ισχύς Ικανότητας
  • 300 Ζωή
  • Παθητική - Μαρτύριο: Αν προκαλέσετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται και δέχονται Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο ίση με το 2% της Μέγιστης Ζωής για 3 δευτερόλεπτα.
  • Παθητική - Οδύνη: Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, αποκτάτε 2% μπόνους ζημιά (έως 6% μπόνους ζημιά).
  • Όριο ζημιάς σε Τέρατα ανά δευτερόλεπτο: 100 ⇒ 50

Συγκέντρωση στον Ορίζοντα

  • Συνολικό κόστος: 2700 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μαγοτεχνική Γεννήτρια + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 700 Χρυσός
  • 90 Ισχύς Ικανότητας
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Παθητική - Ισοπεδωτική Βολή: Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες σε Ήρωες σε απόσταση τουλάχιστον 700, τους Αποκαλύπτετε για 6 δευτ. Προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά 10% στους εχθρούς που αποκαλύφθηκαν από την Ισοπεδωτική Βολή.
  • Παθητική - Συγκέντρωση: Όταν αποκαλύπτετε έναν εχθρό με την Ισοπεδωτική Βολή, αποκαλύπτετε όλους τους υπόλοιπους αντίπαλους Ήρωες σε απόσταση 1200 από τον στόχο για 2 δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα.

Περικάρπιο του Ερευνητή

  • Συνολικό κόστος: 1600 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τόμος Μεγέθυνσης + Τόμος Μεγέθυνσης + Υφασμάτινη Πανοπλία + 500 Χρυσός
  • 45 Ισχύς Ικανότητας
  • 25 Θωράκιση
  • Ενεργητική - Καταστολή: Χρησιμοποιήστε τη μόνο μία φορά για να γίνετε Άτρωτος και για να μην μπορούν να σας στοχεύσουν οι εχθροί για 2,5 δευτ. Ο χρήστης δεν μπορεί να κάνει άλλες ενέργειες όσο διαρκεί αυτή η επίδραση (μετατρέπεται σε Θρυμματισμένο Περιβραχιόνιο κατά τη χρήση).

Άνθος της Κρύπτης

  • Συνολικό κόστος: 2850 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Καταραμένο Πετράδι + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 850 Χρυσός
  • 60 Ισχύς Ικανότητας
  • 10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Διείσδυση Μαγείας 30%
  • Παθητική - Ζωή από τον Θάνατο: Όποτε εξοντώνετε έναν εχθρικό Ήρωα μέσα σε 3 δευτ. από τη στιγμή που του προκαλέσατε ζημιά, δημιουργείται στην περιοχή του μια έκρηξη Θεραπείας που θεραπεύει τους συμμάχους για 50 (+50% Ισχύς Ικανότητας). Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα.

Φλόγα της Σκιάς

  • Συνολικό κόστος: 3200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Περιττά Τεράστια Ράβδος + Μαγοτεχνική Γεννήτρια + 850 Χρυσός
  • 120 Ισχύς Ικανότητας
  • 10 Διείσδυση Μαγείας
  • Παθητική - Άνθος της Στάχτης: Η Μαγική Ζημιά και η Πραγματική Ζημιά προκαλεί Καίριο Χτύπημα στους εχθρούς που έχουν Ζωή κάτω από 35%, με Ζημιά αυξημένη κατά 20% (αυξάνεται σε Ζημιά αυξημένη κατά 30% για Ζημιά σε βάθος χρόνου και επιδράσεις συντρόφων).

Τόμος Μεγέθυνσης

  • Κόστος: 435 ⇒ 400 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 20 ⇒ 20 (καμία αλλαγή)

Εκρηκτικό Ραβδί

  • Κόστος: 850 χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ισχύς Ικανότητας: 40 ⇒ 45

Περιττά Τεράστια Ράβδος

  • Κόστος: 1250 χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 70

Κλεψύδρα της Ζόνια

  • Κόστος: 3000 ⇒ 3250 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Περιττά Τεράστια Ράβδος + Περικάρπιο του Ερευνητή + 400 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 80 ⇒ 120
  • Θωράκιση: 45 ⇒ 50
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 0
  • Μοναδική Παθητική - Καταστολή: Καμία αλλαγή

Πέπλο της Καταραμένης

  • Κόστος: 2600 ⇒ 3100 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Περιττά Τεράστια Ράβδος + Χλοερό Φράγμα + 50 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 80 ⇒ 120
  • Αντίσταση Μαγείας: 45 ⇒ 50
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 10 ⇒ 0
  • Παθητική- Ακύρωση: Δίνει μια Ασπίδα Ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού. Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.

Χλοερό Φράγμα

  • Συνολικό κόστος: 1000 ⇒ 1800 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τόμος Μεγέθυνσης + Τόμος Μεγέθυνσης + Αντιμαγική Κάπα + 550 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 20 ⇒ 40
  • Αντίσταση Μαγείας: 25 ⇒ 30
  • Παθητική- Ακύρωση: Δίνει μια Ασπίδα Ικανοτήτων που μπλοκάρει την επόμενη ικανότητα του εχθρού. Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μετράει από την αρχή, όταν δέχεστε ζημιά από Ήρωες.

Ραβδί Αρχάγγελου

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Περιττά Τεράστια Ράβδος + Φλεγόμενη Λίθος + Δάκρυ της Θεάς + 550 Χρυσός ⇒ Χαμένο Κεφάλαιο + Δαιμονικό Χειρόγραφο + Δάκρυ της Θεάς + 500 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 70 ⇒ 80
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας: 10 ⇒ 20
  • Μάνα: 500 ⇒ 600
  • Παθητική - Δέος: Αποκτάτε Ισχύ Ικανότητας, ίση με το 1% του μπόνους Μάνα.
  • Παθητική - Φόρτιση Μάνα: Όταν χτυπάτε έναν στόχο με μια ικανότητα, καταναλώνεται μία φόρτιση και αποκτάτε 5 Μάνα. Το Μάνα διπλασιάζεται, αν ο στόχος είναι Ήρωας. Δίνει έως 860 Μάνα. Όταν φτάσει αυτήν την τιμή, αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ. Αποκτάτε μια νέα Φόρτιση Μάνα κάθε 8 δευτερόλεπτα (έως 5 φορτίσεις).
  • Αυτό το αντικείμενο μετατρέπεται σε Προστασία των Σεραφείμ όταν έχετε αποκτήσει 360 μπόνους Μάνα.

Προστασία των Σεραφείμ

  • Ισχύς Ικανότητας: 70 ⇒ 80
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 10 ⇒ 20
  • Μάνα: 860 ⇒ 1000
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Ζωή: 200 ⇒ 0
  • Παθητική - Δέος: Αποκτάτε Ισχύ Ικανότητας, ίση με το 2% του μπόνους Μάνα.
  • Παθητική - Γραμμή Ζωής: Όταν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από 30%, αποκτάτε Ασπίδα με αντοχή 250 (+20% του τρέχοντος Μάνα) για 3 δευτερόλεπτα. Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα.

Καπέλο του Ράμπαντον

  • Συνολικό κόστος: 3600 χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Περιττά Τεράστια Ράβδος + Περιττά Τεράστια Ράβδος + 1100 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ισχύς Ικανότητας: 120 ⇒ 140
  • Μοναδική Παθητική - Μαγικό Αριστούργημα: Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά 40% ⇒ Αυξάνει την Ισχύ Ικανότητας κατά 35%

Ράβδος του Κενού

  • Συνολικό κόστος: 2800 ⇒ 3000 χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Καταραμένο Πετράδι + Εκρηκτικό Ραβδί + 850 Χρυσός ⇒ Καταραμένο Πετράδι + Εκρηκτικό Ραβδί + 1050 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 65 ⇒ 80
  • Διείσδυση Μαγείας: 40% (καμία αλλαγή)

Ράβδος των Αιώνων

  • Συνολικό κόστος: 2800 ⇒ 2600 χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Εκρηκτικό Ραβδί + Καταλύτης των Αιώνων + Τόμος Μεγέθυνσης + 215 Χρυσός ⇒ Εκρηκτικό Ραβδί + Καταλύτης των Αιώνων + 550 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 50
  • Ζωή: 400 ⇒ 350
  • Μάνα: 400 ⇒ 300
  • Αυτό το αντικείμενο αποκτά 20 Ζωή, 20 Μάνα και 4 Ισχύ Ικανότητας κάθε 60 δευτ. έως 10 φορές, φτάνοντας έως 200 Ζωή, 200 Μάνα και 40 Ισχύ Ικανότητας. Μόλις συμπληρωθεί ο μέγιστος αριθμός στοιβών, ανεβαίνει ένα επίπεδο.
  • Παθητική - Αιωνιότητα: Αναπληρώστε Μάνα ίσο με το 7% της ακαθάριστης ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες και Ζωή ίση με το 25% του Μάνα που ξοδεύετε, έως και 20 Ζωή ανά χρήση, ανά δευτ.
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Καταργήθηκε: Για κάθε 200 μονάδες Θεραπείας ή Μάνα που αναπληρώθηκαν με την Αιωνιότητα, αποκτάτε 35% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης που εξασθενεί σε διάστημα 3 δευτ.

Καταλύτης των Αιώνων

  • Συνολικό κόστος: 1300 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + Ζαφειρένιος Κρύσταλλος + 550 Χρυσός
  • Ζωή: 300 ⇒ 350
  • Μάνα: 300 ⇒ 300
  • Παθητική - Αιωνιότητα: Αναπληρώστε Μάνα ίσο με το 7% της ακαθάριστης ζημιάς που δέχεστε από Ήρωες και Ζωή ίση με το 25% του Μάνα που ξοδεύετε, έως και 20 Ζωή ανά χρήση, ανά δευτ.

Όλεθρος των Απέθαντων

  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3100 χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Λαμπερό Σπαθί + Αιθέρινη Σφαίρα + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 550 Χρυσός ⇒ Λαμπερό Σπαθί + Μαγοτεχνική Γεννήτρια + Αιθέρινη Σφαίρα + 150 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 85 ⇒ 100
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 (καμία αλλαγή)
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 8% (καμία αλλαγή)
  • Μοναδική Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 75% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+50% της Ισχύος Ικανότητας) ⇒ Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Μαγική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης + 50% της Ισχύος Ικανότητας.
  • ΝΕΟ Το Μαγικό Ξίφος τώρα δίνει 50% Ταχύτητα Επίθεσης όταν είναι διαθέσιμο.

Δόντι του Νάσορ

  • Συνολικό κόστος: 3200 ⇒ 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Κυρτό Τόξο + Εκρηκτικό Ραβδί + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 750 Χρυσός ⇒ Κυρτό Τόξο + Εκρηκτικό Ραβδί + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 550 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 100 ⇒ 90
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 50% (καμία αλλαγή)
  • Μοναδική Παθητική - Ικαθιανή Πληγή: Καμία αλλαγή

Μορελονομικόν

  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 2200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Σφαίρα Λήθης + Μαγοτεχνική Γεννήτρια + Τόμος Μεγέθυνσης + 715 Χρυσός ⇒ Σφαίρα Λήθης + Δαιμονικό Χειρόγραφο + 500 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 90 (καμία αλλαγή)
  • ΝΕΟ Επιτάχυνση Ικανότητας: 15
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Διείσδυση Μαγείας: 10 ⇒ 0
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Ζωή: 200 ⇒ 0
  • Μοναδική Παθητική - Βάσανο: Καμία αλλαγή

Αντικείμενα Μαχητών και Εφορμηστών

Καταργήθηκαν τα εξής αντικείμενα: Αιμοπότης, Θεϊκό Βάραθρο, Αυγή στο Σίλβερμιρ, Σιδερένιο Μαστίγιο

Διεμβολισμός

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Διοχετευτής +Διαφεντεύτρα + Αξίνα + 125 Χρυσός
  • 65 Ζημιά Επίθεσης
  • 350 Ζωή
  • 5% Ταχύτητα Κίνησης
  • Παθητική - Πλοηγός: Κάθε πέμπτη βασική επίθεση ενάντια σε Ήρωες και Επικά Τέρατα προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 140% (μάχη από κοντά) /70% (μάχη από απόσταση) της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+3,5% της μέγιστης Ζωής), η οποία αυξάνεται σε 400%/200% (+7% της μέγιστης Ζωής) ενάντια σε κτίρια.
  • Παθητική - Ρεσάλτο: Οι κοντινοί Υπηρέτες Πολιορκητές και Σούπερ Υπηρέτες αποκτούν 20-135 (μάχη από κοντά, με βάση το επίπεδο)/10-68 (μάχη από απόσταση/ με βάση το επίπεδο) μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας.

Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

  • Συνολικό κόστος: 3200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Βαμπιρικό Σκήπτρο + Αξίνα + Κυρτό Τόξο + 725 Χρυσός
  • 40 Ζημιά Επίθεσης
  • 25% Ταχύτητα Επίθεσης
  • 8% Αρπαγή Ζωής
  • Παθητική - Αιχμή της Ομίχλης: Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα ίση με το 12% (μάχη από κοντά)/9% (μάχη από απόσταση) της τρέχουσας Ζωής του εχθρού.
  • Παθητική - Αρπακτικές Σκιές: Η πρώτη σας βασική επίθεση σε αντίπαλο Ήρωα τον επιβραδύνει κατά 30% για 1 δευτερόλεπτο (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα).

Φάγος

  • Συνολικό κόστος: 1100 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + Μακρύ Σπαθί + 350 Χρυσός
  • 15 Ζημιά Επίθεσης
  • 200 Ζωή
  • Παθητική: Η επίθεση εναντίον μιας μονάδας δίνει 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.

Έκλειψη

  • Συνολικό κόστος: 2800 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Αξίνα + Μακρύ Σπαθί + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 800 Χρυσός
  • 70 Ζημιά Επίθεσης
  • 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Παθητική - Το Φεγγάρι Αιώνια Ανατέλλει: Αν χτυπήσετε έναν Ήρωα με 2 διαφορετικές επιθέσεις ή Ικανότητες μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτο, προκαλείτε 8%/4% μπόνους Σωματική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής και αποκτάτε μια Ασπίδα με αντοχή 160 (+40% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (μάχη από κοντά)/80 (+20% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (μάχη από απόσταση) για 2 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 6 δευτερόλεπτα).

Δόρυ του Σοτζίν

  • Συνολικό κόστος: 3100 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Αξίνα + Φλεγόμενη Λίθος + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 525 Χρυσός
  • 55 Ζημιά Επίθεσης
  • 300 Ζωή
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Παθητική: Οι ικανότητές σας εκτός της Υπέρτατης αποκτούν 15 Επιτάχυνση Ικανότητας.
  • Παθητική: Οι εύστοχες ικανότητές σας δίνουν στοίβες. Οι ικανότητές σας προκαλούν 3% αυξημένη Ζημιά για κάθε στοίβα. (Έως 4 στοίβες)

Αδηφάγος Ύδρα

  • Συνολικό κόστος: 3300 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τιάματ + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Βαμπιρικό Σκήπτρο + 200 Χρυσός
  • 70 Ζημιά Επίθεσης
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • 10% Αρπαγή Ζωής
  • Ενεργητική - Αρπακτικό Μισοφέγγαρο: Προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το 100% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης στους κοντινούς εχθρούς εντός 450 μονάδων. Αυτή η ζημιά εφαρμόζει Αρπαγή Ζωής. Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτερόλεπτα.
  • Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν ζημιά ίση με το 40% της Ζημιάς Επίθεσης (μάχη από κοντά) / 20% της Ζημιάς Επίθεσης (μάχη από απόσταση) στις άλλες μονάδες που βρίσκονται εντός 350 μονάδων από τον στόχο που χτυπήθηκε.

Κολοσσιαία Ύδρα

  • Συνολικό κόστος: 3300 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τίαματ + Διοχετευτής + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 600 Χρυσός
  • 55 Ζημιά Επίθεσης
  • 550 Ζωή
  • Παθητική - Κολοσσός: Οι βασικές Επιθέσεις προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα στον στόχο σας ίση με 4 +1,5% της μέγιστης Ζωής (από κοντά)/3 +1,125% της μέγιστης Ζωής (από απόσταση) και μπόνους Σωματική Ζημιά κατά το χτύπημα ίση με 40 +3% της μέγιστης Ζωής (από κοντά)/30 +2,25% της μέγιστης Ζωής (από απόσταση) στους άλλους εχθρούς σε μια κωνική περιοχή. Η ζημιά από Σαρωτικό Χτύπημα ισχύει και σε κτίρια.
  • Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Στην επόμενη επίθεσή σας, το Σαρωτικό Χτύπημα θα προκαλέσει μπόνους Σωματική Ζημιά στον στόχο ίση με το 6% (μάχη από κοντά)/3% (μάχη από απόσταση) της μέγιστης Ζωής και μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το 9% (μάχη από κοντά)/4,5% (μάχη από απόσταση) της μέγιστης Ζωής για το ωστικό κύμα.

Τιάματ

  • Συνολικό κόστος: 1200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μακρύ Σπαθί + Μακρύ Σπαθί + 550 Χρυσός
  • 20 Ζημιά Επίθεσης
  • Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν ζημιά ίση με το 40% της Ζημιάς Επίθεσης (μάχη από κοντά) / 20% της Ζημιάς Επίθεσης (μάχη από απόσταση) στις άλλες μονάδες που βρίσκονται εντός 450 μονάδων από τον στόχο που χτυπήθηκε.
  • Ενεργή - Μισοφέγγαρο: Προκαλεί 80% Σωματική Ζημιά στους εχθρούς εντός 450 μονάδων. Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτερόλεπτα.

Τσεκούρι της Εστίας

  • Συνολικό κόστος: 1200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μαχαίρι + Μακρύ Σπαθί + Μαχαίρι + 250 Χρυσός
  • 25% Ταχύτητα Επίθεσης
  • 20 Ζημιά Επίθεσης

Δρασκελοθραύστης

  • Συνολικό κόστος: 3100 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φάγος + Αξίνα + Μαχαίρι + 825 Χρυσός
  • 50 Ζημιά Επίθεσης
  • 20% Ταχύτητα Επίθεσης
  • 400 Ζωή
  • Ενεργή - Καταστροφικό Ωστικό Κύμα: Επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά 30% και σας δίνει 30% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για κάθε Ήρωα που δέχεται χτύπημα, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτερόλεπτα. Είναι δυνατή η κίνηση κατά τη χρήση Ικανότητας (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα).
  • Παθητική - Εκνευρισμός: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά, αποκτάτε 20 μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.

Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Διοχετευτής + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 600 Χρυσός
  • 55 Ζημιά Επίθεσης
  • 20% Ταχύτητα Επίθεσης
  • 300 Ζωή
  • Παθητική: Αποκτήστε 30 Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας.
  • Παθητική: Αφού χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη, αποκτάτε 35% Ταχύτητα Επίθεσης και 15% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 7 δευτερόλεπτα.

Κατεστραμμένος Ουρανός

  • Συνολικό κόστος: 3100 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Διοχετευτής + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 900 Χρυσός
  • 55 Ζημιά Επίθεσης
  • 300 Ζωή
  • 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Παθητική - Χτύπημα Σελάσπιδος: Η πρώτη επίθεση ενάντια σε έναν Ήρωα προκαλεί Καίριο Χτύπημα και θεραπεύει για το 140% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+6% της Ζωής που λείπει).

Διοχετευτής

  • Συνολικό κόστος: 1100 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μακρύ Σπαθί + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 350 χρυσός
  • 15 Ζημιά Επίθεσης
  • 250 Ζωή

Ατσάλινη Σφραγίδα

  • Συνολικό κόστος: 1200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μακρύ Σπαθί + Υφασμάτινη Πανοπλία + 550 Χρυσός
  • 15 Ζημιά Επίθεσης
  • 30 Θωράκιση

Παρανοϊκό Ξίφος

  • Συνολικό κόστος: 3200 ⇒ 2800 χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τσεκούρι της Εστίας + Αντιμαγική Κάπα + Κυρτό Τόξο + 950 Χρυσός ⇒ Κυρτό Τόξο + Μανδύας Εξουδετέρωσης + Μαχαίρι + 900 Χρυσός
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 40% ⇒ 55%
  • Αντίσταση Μαγείας: 40 ⇒ 50
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 0
  • ΝΕΟ Εμμονή: 0 ⇒ 20%
  • Παθητική - Ξέφτισμα: Οι επιθέσεις προκαλούν 15-80 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα και δίνουν στον χρήστη 20 μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα ⇒ Οι επιθέσεις προκαλούν 15-80 (ανάλογα με το επίπεδο) μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα

Δύναμη της Τριάδας

  • Συνολικό κόστος: 3333 χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Λαμπερό Σπαθί + Τσεκούρι της Εστίας + Φλεγόμενη Λίθος + 733 Χρυσός ⇒ Λαμπερό Σπαθί + Φάγος + Τσεκούρι της Εστίας + 33 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 45
  • Ζωή: 300 (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 33% (καμία αλλαγή)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 200% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1,5 δευτ. (ξεκινά μετά τη χρήση της ενισχυμένης επίθεσης)).
  • ΝΕΟ Παθητική - Διέγερση: Η επίθεση εναντίον μιας μονάδας δίνει 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα.
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Παθητική - Τριπλό Χτύπημα: Καταργήθηκε

Μαύρος Θεριστής

  • Συνολικό κόστος: 3100 ⇒ 3000 χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φάγος + Φλεγόμενη Λίθος + Μακρύ Σπαθί + 850 Χρυσός ⇒ Φάγος + Φλεγόμενη Λίθος + Μακρύ Σπαθί + 750 Χρυσός
  • Ζωή: 400 (καμία αλλαγή)
  • Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 55
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 30 ⇒ 20
  • Παθητική - Χάραγμα: Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, μειώνετε τη Θωράκισή του κατά 5%. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 6 φορές. ⇒ Όταν προκαλείτε Σωματική Ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα, μειώνετε τη Θωράκισή του κατά 4%. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 6 φορές.
  • Παθητική - Οργή: Η επίθεση εναντίον μιας μονάδας δίνει 20 Ταχύτητα Κίνησης για 2 δευτερόλεπτα. (Σημείωση: Δεν υπάρχει πλέον συσχετισμός Ταχύτητας Κίνησης μεταξύ της Οργής και του αριθμού των στοιβών Χαράγματος.)

Πρόκληση του Στέρακ

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Αξίνα + Φάγος + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 625 Χρυσός ⇒ Αξίνα + Διοχετευτής + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 625 Χρυσός
  • Ζωή: 450 ⇒ 400
  • ΝΕΟ Εμμονή: 20%
  • Παθητική: Αποκτάτε μπόνους Ζημιά Επίθεσης ίση με το 50% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης (καμία αλλαγή)
  • Παθητική: Μόλις δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από 30%, αποκτάτε Ασπίδα με αντοχή ίση με το 80% της μπόνους Ζωής, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 4,5 δευτ., ενώ το μέγεθός σας αυξάνεται κατά 25% και αποκτάτε 30% Εμμονή για 8 δευτερόλεπτα ⇒ Μόλις δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από 30%, αποκτάτε Ασπίδα με αντοχή ίση με το 80% της μπόνους Ζωής, η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 4,5 δευτ., ενώ το μέγεθός σας αυξάνεται κατά 10% για 8 δευτερόλεπτα.

Αντικείμενα για Τανκ και Τανκ Υποστήριξης

Καταργήθηκαν τα εξής αντικείμενα: Χημικοδεξαμενή Τούρμπο, Υπέρλαμπρη Αρετή, Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ, Αιγίδα της Λεγεώνας, Πέπλο Δειλινού, Υπέρλαμπρη Αρετή, Φυλαχτό Ζωοδόχου Πηγής

Κενή Λαμπρότητα

  • Συνολικό κόστος: 2800 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Στάχτη του Μπάμι + Κουκούλα του Φαντάσματος + 550 Χρυσός
  • 600 Ζωή
  • 40 Αντίσταση Μαγείας
  • 100% Βασική Αναπλήρωση Ζωής
  • Παθητική - Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε 10 (+1,75% της μπόνους Ζωής) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά 25% ενάντια σε υπηρέτες) για 3 δευτερόλεπτα. Αν δεχτείτε ή προκαλέσετε ζημιά, η διάρκεια της επίδρασης αυτής ανανεώνεται.
  • Παθητική - Ρήμαγμα: Αν σκοτώσετε έναν εχθρό (που δεν είναι Μάτι ή κτίριο) προκαλείτε 20 (+3,5% της μπόνους Ζωής) Μαγική Ζημιά σε μια περιοχή γύρω του.

Απέραντη Απόγνωση

  • Συνολικό κόστος: 2800 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Φλεγόμενη Λίθος + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 800 Χρυσός
  • 400 Ζωή
  • 55 Θωράκιση
  • 10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Παθητική - Οδύνη: Κάθε 7 δευτερόλεπτα που βρίσκεστε σε μάχη με Ήρωες, προκαλείτε 30-50 (ανάλογα με το επίπεδο) (+3% της μπόνους Ζωής) Μαγική Ζημιά στους κοντινούς αντίπαλους Ήρωες σε απόσταση έως 650 μονάδων και θεραπεύεστε για το 250% της Zημιάς που προκλήθηκε.

Κυνικός Ρυθμός

  • Συνολικό κόστος: 2900 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Κουκούλα του Φαντάσματος + Μανδύας Εξουδετέρωσης + 750 Χρυσός
  • 400 Ζωή
  • 80 Αντίσταση Μαγείας
  • 150% Βασική Αναπλήρωση Ζωής
  • Παθητική - Βάσανο του Μάγου: Αν δεν δεχτείτε ζημιά από Ήρωες για 12 δευτερόλεπτα, αποκτάτε μια μαγική Ασπίδα με αντοχή ίση με το 20% της μέγιστης Ζωής σας.

Ατσαλόκαρδος

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Ζώνη του Γίγαντα + Κρυστάλλινος Δακτύλιος + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 900 Χρυσός
  • 800 Ζωή
  • 200% Βασική Αναπλήρωση Ζωής
  • Παθητική - Κολοσσιαία Κατανάλωση: Μαζέψτε ενέργεια για 3 δευτερόλεπτα και εξαπολύστε μια πανίσχυρη επίθεση σε έναν Ήρωα όταν βρίσκεστε σε απόσταση 700 μονάδων από αυτόν. Η φορτισμένη επίθεση προκαλεί 100 (+10% της Ζωής από αντικείμενα) μπόνους Σωματική Ζημιά και σας δίνει μόνιμη μέγιστη Ζωή ίση με το 12% αυτής της Zημιάς. Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα ανά στόχο.
  • Παθητική - Γολιάθ: Για κάθε 100 μέγιστη Ζωή, το μέγεθός σας αυξάνεται κατά 3%, έως 30%.

Ιχνηλάτης (γνωστό προηγουμένως ως Τρέξε Γρήγορα με Φίλους)

  • Συνολικό κόστος: 2400 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φτερωτή Φεγγαροπανοπλία + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + 700 Χρυσός
  • 250 Ζωή
  • 40 Θωράκιση
  • 5% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης
  • Παθητική - Δείχνουν τον Δρόμο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και 20 μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, αφήνετε ένα χνάρι που αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης των συμμάχων Ηρώων κατά το 15% της δικής σας Ταχύτητας Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας απελευθερώνει τη συσσωρευμένη Ταχύτητα Κίνησης: Για Ήρωες που μάχονται από κοντά και έχουν φτάσει τη μέγιστη ταχύτητα, αυτή η επίθεση Επιβραδύνει επιπλέον τον στόχο κατά 50% για 1 δευτ.

Σύγκλιση του Ζέκε

  • Συνολικό κόστος: 2200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φλεγόμενη Λίθος + Σάβανο των Παγετώνων + 500 Χρυσός
  • 200 Ζωή
  • 250 Μάνα
  • 30 Θωράκιση
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Παθητική - Σύγκλιση: Όταν χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη Ικανότητά σας, δημιουργείτε μια παγοθύελλα γύρω σας που διαρκεί 5 δευτ. Η θύελλα προκαλεί 50 Μαγική Ζημιά ανά δευτ. και επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα της κατά 30%. (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτερόλεπτα)

Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι

  • Συνολικό κόστος: 2200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φυλαχτό Ζωοδόχου Πηγής + Αντιμαγική Κάπα + 800 Χρυσός ⇒ Φλεγόμενη Λίθος + Υφασμάτινη Πανοπλία + Αντιμαγική Κάπα + 650 Χρυσός
  • 200 Ζωή
  • 30 Αντίσταση Μαγείας
  • 30 Θωράκιση
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 10
  • Ενεργή - Αφοσίωση: Δίνει σε κοντινούς συμμάχους Ασπίδα με αντοχή 200 - 360 (προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδο των συμμάχων), η οποία μειώνεται σταδιακά μέσα σε 2,5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτερόλεπτα).
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Παθητική - Αγιασμός: Δίνει παθητικά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας σε κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.

Πανοπλία του Γόρμογκ

  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3100 χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Ζώνη του Γίγαντα + Κρυστάλλινος Δακτύλιος + Φλεγόμενη Λίθος + 500 Χρυσός ⇒ Ζώνη του Γίγαντα + Κρυστάλλινος Δακτύλιος + Φτερωτή Φεγγαροπανοπλία + 600 Χρυσός
  • Ζωή: 800 ⇒ 750
  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 200% (καμία αλλαγή)
  • ΝΕΟ Ταχύτητα Κίνησης: 5%
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Επιτάχυνση Ικανότητας: 10 ⇒ 0
  • Παθητική - Καρδιά του Γόρμογκ: Αν έχετε τουλάχιστον 1100 μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε Ζωή ανά δευτερόλεπτο, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά εντός 6 δευτερολέπτων (εντός 3 δευτερολέπτων για μονάδες εκτός Ηρώων) ⇒ Αν έχετε τουλάχιστον 1300 μπόνους Ζωή, αναπληρώνετε Ζωή ανά δευτερόλεπτο και αποκτάτε 10% Ταχύτητα Κίνησης, αν δεν έχετε δεχτεί ζημιά εντός 6 δευτερολέπτων (εντός 3 δευτερολέπτων για μονάδες εκτός Ηρώων)

Τζακ'Σο ο Πολυμορφικός

  • Συνολικό κόστος: 3200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Αιγίδα της Λεγεώνας + Φλεγόμενη Λίθος + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 800 Χρυσός ▲ Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Μανδύας Εξουδετέρωσης + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 1100 Χρυσός
  • Ζωή: 400 ⇒ 300
  • Θωράκιση: 30 ⇒ 50
  • Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 50
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 0
  • Παθητική - Ανθεκτικότητα των Γεννημάτων του Κενού: Για κάθε δευτερόλεπτο στη μάχη με Ήρωες αποκτήστε μία στοίβα, έως 5 στοίβες το μέγιστο. Όταν φτάσετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, αυξάνετε το μπόνους στις αντιστάσεις σας κατά 30% μέχρι το τέλος της μάχης.

Θώρακας του Νεκρού

  • Συνολικό κόστος: 2900 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φτερωτή Φεγγαροπανοπλία + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 1100 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ζωή: 300 (καμία αλλαγή)
  • Θωράκιση: 45 (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Κίνησης: 5% (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Ναυάγιο: Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και 40 μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και 40 (+100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) μπόνους Σωματική Ζημιά. Όταν αποκτήσετε τον μέγιστο αριθμό στοιβών, ο στόχος Επιβραδύνεται επιπλέον κατά 50% ⇒ Όταν κινείστε, αποκτάτε σταδιακά έως και 40 μπόνους Ταχύτητα Κίνησης. Η επόμενη επίθεσή σας εξαπολύει την Ταχύτητα Κίνησης που έχετε συγκεντρώσει και προκαλεί έως και 40 (+100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης) μπόνους Σωματική Ζημιά.
  • ΝΕΟ Παθητική - Αβύθιστος: Οι επιδράσεις που επιβραδύνουν την κίνησή σας αποδυναμώνονται κατά 25%.

Οιωνός του Ραντουίν

  • Συνολικό κόστος: 2700 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πανοπλία του Φύλακα + Ζώνη του Γίγαντα + 800 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ζωή: 400 (καμία αλλαγή)
  • Θωράκιση: 60 ⇒ 55
  • Παθητική - Σαν Βράχος: Η καθαρή ζημιά που εφαρμόζεται από κάθε πρώτη εισερχόμενη βασική επίθεση μειώνεται κατά 5 (+3,5 ανά 1000 μέγιστη Ζωή). Μέγιστη μείωση 20% για κάθε επίθεση. (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Καίρια Ανθεκτικότητα: Τα Καίρια Χτυπήματα που δέχεστε κάνουν 25% λιγότερη ζημιά ⇒ Τα Καίρια Χτυπήματα που δέχεστε κάνουν 30% λιγότερη ζημιά.

Δύναμη της Φύσης

  • Συνολικό κόστος: 2800 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μανδύας Εξουδετέρωσης + Φτερωτή Φεγγαροπανοπλία + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 700 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ζωή: 400 (καμία αλλαγή)
  • Αντίσταση Μαγείας: 60 ⇒ 55
  • Ταχύτητα Κίνησης: 5% (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Απορρόφηση: Όταν δέχεστε Μαγική Ζημιά από αντίπαλους Ήρωες, παίρνετε μια στοίβα Ακλόνητος (έως 8) για 7 δευτερόλεπτα. Οι επιδράσεις Ακινητοποίησης που χρησιμοποιούν οι εχθροί δίνουν επιπλέον 2 στοίβες. Κάθε ικανότητα μπορεί να προσθέσει μία νέα στοίβα Ακλόνητου κάθε 1 δευτερόλεπτο.
  • Διάλυση: Όταν έχετε 8 στοίβες Ακλόνητου, αποκτάτε 70 Αντίσταση Μαγείας και η Ταχύτητα Κίνησής σας αυξάνεται κατά 10%.

Γάντι από Πάγο

  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 2600 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Λαμπερό Σπαθί + Φλεγόμενη Λίθος + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + 700 Χρυσός ⇒ Λαμπερό Σπαθί + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + 600 Χρυσός
  • Ζωή: 400 ⇒ 300
  • Θωράκιση: 50 (καμία αλλαγή)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 15
  • Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης, ενώ δημιουργεί ένα παγωμένο πεδίο για 2,5 δευτερόλεπτα. Οι εχθροί που περνούν από το πεδίο Επιβραδύνονται επίσης κατά 15% (+4% ανά 1000 Ζωή) [μάχη από κοντά] / 10% (+2% ανά 1000 Ζωή) [μάχη από απόσταση]. Ο βασικός στόχος σας δέχεται διπλάσια Επιβράδυνση και η ζημιά που προκαλεί σε εσάς μειώνεται κατά 10% για 2,5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 1,5 δευτ. (ξεκινά μετά τη χρήση της ενισχυμένης επίθεσης)) ⇒ Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης, ενώ δημιουργεί ένα παγωμένο πεδίο για 2 δευτερόλεπτα. Οι εχθροί που περνούν από το πεδίο Επιβραδύνονται επίσης κατά 20% (+4% ανά 1000 Ζωή) [από κοντά] / 10% (+2% ανά 1000 Ζωή) [από απόσταση].

Ερχομός του Χειμώνα/Τελευταίος Χειμώνας

  • Συνολικό κόστος: 2600 ⇒ 2400 Χρυσός
  • Όλα τα υπόλοιπα στατιστικά παραμένουν ως έχουν

Αιγίδα του Ήλιου

  • Συνολικό κόστος: 2700 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Στάχτη του Μπάμι + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + 900 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ζωή: 500 ⇒ 450
  • Θωράκιση: 50 (καμία αλλαγή)
  • Μοναδική Παθητική - Ανάφλεξη: Όταν δέχεστε ή προκαλείτε ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε 15 (+1,75% της μπόνους Ζωής) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά 25% ενάντια σε υπηρέτες) για 3 δευτερόλεπτα. Αν δεχτείτε ή προκαλέσετε ζημιά, η διάρκεια της επίδρασης αυτής ανανεώνεται. Όταν προκαλείτε Ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτή την επίδραση προστίθεται μία στοίβα η οποία αυξάνει τη Ζημιά που κάνει η Ανάφλεξη στη συνέχεια κατά 10% για 5 δευτερόλεπτα και συσσωρεύεται έως 6 φορές αυξάνοντας συνολικά τη Ζημιά κατά 60% ⇒ Όταν δέχεστε ή προκαλείτε Ζημιά, αρχίζετε να προκαλείτε 12 (+1,75% της μπόνους Ζωής) Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους κοντινούς εχθρούς (αυξάνεται κατά 25% ενάντια σε υπηρέτες) για 3 δευτερόλεπτα. Αν δεχτείτε ή προκαλέσετε Ζημιά, η διάρκεια της επίδρασης αυτής ανανεώνεται. Όταν προκαλείτε Ζημιά σε Ήρωες ή επικά τέρατα Ζούγκλας με αυτήν την επίδραση προστίθεται μία στοίβα η οποία αυξάνει τη Ζημιά που κάνει η Ανάφλεξη στη συνέχεια κατά 10% για 5 δευτερόλεπτα και συσσωρεύεται έως 6 φορές αυξάνοντας συνολικά τη Ζημιά κατά 60%

Όρκος του Ιππότη

  • Συνολικό κόστος: 2200 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φυλαχτό Ζωοδόχου Πηγής + Κρυστάλλινος Δακτύλιος + 350 Χρυσός ⇒ Φλεγόμενη Λίθος + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + 600 Χρυσός
  • Ζωή: 350 ⇒ 300
  • Θωράκιση: 25 ⇒ 45
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 (καμία αλλαγή)
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 125% ⇒ 0
  • Παθητική/Ενεργή: Καμία αλλαγή

Παγωμένη Καρδιά

  • Συνολικό κόστος: 2700 ⇒ 2300
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πανοπλία του Φύλακα + Ασπίδα Παγετού + 400 Χρυσός
  • Θωράκιση: 90 ⇒ 70
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 (καμία αλλαγή)
  • Μάνα: 400 (καμία αλλαγή)
  • Μοναδική Παθητική - Σαν Βράχος και Χάδι του Χειμώνα: Καμία αλλαγή

Αντικείμενα Εκτελεστών

Στις προηγούμενες σεζόν, οι Εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης προτιμούσαν να αγοράζουν ένα ή δύο αντικείμενα Θνησιμότητας προτού στραφούν σε άλλες επιλογές στο σύστημα Ζημιάς Επίθεσης και, πιο συγκεκριμένα, στα αντικείμενα των Μαχητών. Πιστεύουμε ότι οι Εκτελεστές βρίσκονται στα καλύτερά τους όταν είναι φοβερά θανάσιμοι αλλά ευάλωτοι και ειδικεύονται στην αντιμετώπιση των Carry. Όταν χρησιμοποιούν build Μαχητών, δεν υλοποιούν τόσο ικανοποιητικά τη βασική τους ιδέα, ενώ παράλληλά γίνονται εκνευριστικοί και δυσκολεύουν υπερβολικά τους αντιπάλους τους.

Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να αφαιρέσουμε τα ισχυρότερα αμυντικά εργαλεία που έχουν στη διάθεσή τους οι Εκτελεστές (όπως τη Ζοφερή Λεπίδα και την Έκλειψη) και να ενισχύσουμε το snowballing τους παραμένοντας στο σύστημα των Εκτελεστών με αντικείμενα Θνησιμότητας. Επίσης, καταργήσαμε τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν ταυτόχρονα τον Μαύρο Θεριστή και τον Τελευταίο Ψίθυρο γιατί δεν θέλουμε οι Εκτελεστές να γίνονται εξολοθρευτές των Μαχητών, ούτε να αντιμετωπίζουν αποτελεσματικά τα Τανκ, καθώς πιστεύουμε ότι η Θωράκιση πρέπει να είναι μια από τις αποτελεσματικές αγορές των Εκτελεστών.
  • Η Θνησιμότητα ρυθμίστηκε ώστε να δίνει 1 Διείσδυση Θωράκισης για κάθε 1 πόντο Θνησιμότητας, αντί για 0,6-1 Διείσδυση Θωράκισης ανά Θνησιμότητα, ανάλογα με το επίπεδο
  • Τα ακόλουθα αντικείμενα έχουν καταργηθεί: Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ και Νύχια του Λωποδύτη

Ηλεκτρικό Στροφόσπαθο

  • Συνολικό κόστος: 2900 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Όπλο της Κτηνωδίας + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 863 Χρυσός
  • 55 Ζημιά Επίθεσης
  • 18 Θνησιμότητα
  • 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Παθητική - Φορτισμένος: Όταν κινείστε και επιτίθεστε, δημιουργείτε μια Φορτισμένη επίθεση. Οι Εφορμήσεις και η Απόκρυψη συσσωρεύουν στοίβες Φόρτισης 75% γρηγορότερα.
  • Παθητική - Στερέωμα: Η Φορτισμένη Επίθεσή σας προκαλεί 100 μπόνους Σωματική Ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά 99% για 0,75 δευτ. (20% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση).

Καταχθόνια Ύδρα

  • Συνολικό κόστος: 3400 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τιάματ + Όπλο της Κτηνωδίας + 813 Χρυσός
  • 60 Ζημιά Επίθεσης
  • 18 Θνησιμότητα
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Ενεργή - Αιρετικό Χτύπημα: Προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το 80% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης στους κοντινούς εχθρούς. Ενάντια σε εχθρούς που έχουν Ζωή κάτω από 30%, αυτή η Σωματική Ζημιά αυξάνεται και γίνεται ίση με το 120% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης.
  • Παθητική - Σαρωτικό Χτύπημα: Οι επιθέσεις προκαλούν ζημιά ίση με το 40% της Ζημιάς Επίθεσης (μάχη από κοντά) / 20% της Ζημιάς Επίθεσης (μάχη από απόσταση) στις άλλες μονάδες που βρίσκονται εντός 450 μονάδων από τον στόχο που χτυπήθηκε.

Ύβρη

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πριονωτό Μαχαίρι + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 900 Χρυσός
  • 60 Ζημιά Επίθεσης
  • 18 Θνησιμότητα
  • 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Παθητική - Εγώ: Όταν σκοτώνετε έναν αντίπαλο Ήρωα, αποκτάτε ένα άγαλμα του εαυτού σας. Αν έχετε ήδη ένα άγαλμα, τότε το άγαλμα αναβαθμίζεται.
  • Παθητική - Μεγαλοπρέπεια: Όταν πεθαίνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει Ζημιά εντός των τελευταίων 3 δευτ., αποκτάτε 10 (+1 ανά επίπεδο Αγάλματος) Ζημιά Επίθεσης για 60 δευτ.

Ευκαιρία

  • Συνολικό κόστος: 2700 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πριονωτό Μαχαίρι + Διαφεντεύτρα + 800 Χρυσός
  • 55 Ζημιά Επίθεσης
  • 18 Θνησιμότητα
  • 5% Ταχύτητα Κίνησης
  • Παθητική - Προετοιμασία: Αν δεν μπείτε σε κατάσταση μάχης με Ήρωες για 8 δευτερόλεπτα, αποκτάτε 5-10 Θνησιμότητα (ανάλογα με το επίπεδο). Η Θνησιμότητα διαρκεί 3 δευτερόλεπτα, αφού προκαλέσετε ζημιά σε Ήρωες.
  • Παθητική - Έξοδος: Αν ένας Ήρωας πεθάνει εντός 3 δευτερολέπτων αφού του προκαλέσετε ζημιά, αποκτάτε 150 Ταχύτητα Κίνησης που μειώνεται σταδιακά για 1,5 δευτερόλεπτα.

Διαφεντεύτρα

  • Συνολικό κόστος: 900 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μακρύ Σπαθί + 550 Χρυσός
  • 20 Ζημιά Επίθεσης
  • 4% Ταχύτητα Κίνησης

Το Όπλο της Κτηνωδίας

  • Συνολικό κόστος: 1337 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Αστραφτερός Κόκκος + Αξίνα + 212 Χρυσός
  • 25 Ζημιά Επίθεσης
  • 10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • 8 Θνησιμότητα

Μίσος της Σερίλντα

  • Συνολικό κόστος: 3200 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Το Όπλο της Κτηνωδίας + Τελευταίος Ψίθυρος + 413 Χρυσός
  • 45 Ζημιά Επίθεσης
  • 15 Θνησιμότητα
  • 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Παθητική - Μνησικακία: Αποκτάτε 20 (+11% Θνησιμότητας) Διείσδυση Θωράκισης
  • Παθητική - Ψοφόκρυο: Οι Ικανότητες που προκαλούν ζημιά επιβραδύνουν τους εχθρούς που έχουν έως 50% της μέγιστης Ζωής τους κατά 30% για 1 δευτ.

Πριονωτό Μαχαίρι

  • Συνολικό κόστος: 1100 ⇒ 1000
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μακρύ Σπαθί + Μακρύ Σπαθί + 400 Χρυσός ⇒ Μακρύ Σπαθί + Μακρύ Σπαθί + 300 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 30 ⇒ 25
  • Μοναδική Παθητική - Βαθιά Πληγή: Καμία αλλαγή

Αιθεριολεπίδα της Γιόμου

  • Συνολικό κόστος: 3100 ⇒ 2700 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πριονωτό Μαχαίρι + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 900 Χρυσός ⇒ Πριονωτό Μαχαίρι + Διαφεντεύτρα + 1100 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 60 (καμία αλλαγή)
  • Θνησιμότητα: 18 (καμία αλλαγή)
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 0
  • Ενεργή - Αιθέριος Βηματισμός: Αποκτάτε 25% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για 6 δευτερόλεπτα ⇒ Αποκτάτε 20% Ταχύτητα Κίνησης και γίνεστε Φάντασμα για 6 δευτερόλεπτα
  • Παθητική - Στοίχειωμα: Αποκτάτε 40 Ταχύτητα Κίνησης όταν δεν βρίσκεστε σε κατάσταση μάχης (Σημείωση: ο μηχανισμός των Θραυσμάτων Φαντάσματος καταργήθηκε)

Αξιωματική Καμπή

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πριονωτό Μαχαίρι + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 800 Χρυσός ⇒ Όπλο της Κτηνωδίας + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 563 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 (καμία αλλαγή)
  • Θνησιμότητα: 18 (καμία αλλαγή)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 25 (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Ροή: Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, ο συνολικός Χρόνος Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας μειώνεται κατά 10 (+0,4% ανά 1 Θνησιμότητα) ⇒ Όταν ένας Ήρωας πεθαίνει εντός 3 δευτ. αφότου δεχτεί ζημιά από εσάς, ο συνολικός Χρόνος Επαναφόρτισης της Υπέρτατης Ικανότητάς σας μειώνεται κατά 10 (+30% της Θνησιμότητας)

Σπαθί των Σκιών

  • Συνολικό κόστος: 2300 ⇒ 2600
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πριονωτό Μαχαίρι + Μακρύ Σπαθί + Μακρύ Σπαθί + 500 Χρυσός ⇒ Πριονωτό Μαχαίρι + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 500 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 50 (καμία αλλαγή)
  • Θνησιμότητα: 13 ⇒ 15
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Συσκότιση: Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται, ενώ τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή παύουν να λειτουργούν για 8 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 50 δευτερόλεπτα). Οι επιθέσεις προκαλούν 2 (μάχη από κοντά)/ 1 (μάχη από απόσταση) ζημιά στα Μάτια ⇒ Όταν σας εντοπίζει ένα Μάτι του αντιπάλου, οι παγίδες γύρω σας αποκαλύπτονται, ενώ τα Μάτια που βρίσκονται στην περιοχή παύουν να λειτουργούν για 8 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης 50 δευτερόλεπτα). Οι επιθέσεις προκαλούν 3 (από κοντά)/2 (από απόσταση) ζημιά στα Μάτια

Δόντι του Ερπετού

  • Συνολικό κόστος: 2600 ⇒ 2500
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πριονωτό Μαχαίρι + Αξίνα + 625 Χρυσός ⇒ Πριονωτό Μαχαίρι + Αξίνα + 525 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 (καμία αλλαγή)
  • Θνησιμότητα: 15 (καμία αλλαγή)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 (καμία αλλαγή)
  • Μοναδική Παθητική - Ρημαγμένη Ασπίδα: Καμία αλλαγή

Αντικείμενα Σκοπευτών

Τα ακόλουθα αντικείμενα έχουν καταργηθεί: Μαχαίρι της Οργής και Δύναμη του Ανέμου

Τέρμινους

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Κυρτό Τόξο + Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Μαχαίρι + 700 Χρυσός
  • 40 Ζημιά Επίθεσης
  • 30% Ταχύτητα Επίθεσης
  • Παθητική - Σκιά: Οι επιθέσεις προκαλούν 30 Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα.
  • Παθητική - Αντίθεση: Εναλλαγή ανάμεσα στο Φως και το Σκοτάδι κατά το χτύπημα για κάθε επίθεση. Οι επιθέσεις Φωτός δίνουν 3-5 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας (έως 15-25) για 5 δευτ. Οι επιθέσεις Σκοταδιού δίνουν 6% Διείσδυση Θωράκισης και Διείσδυση Μαγείας (έως 30%) για 5 δευτ.

Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου

  • Συνολικό κόστος: 3200 ⇒ 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μαχαίρι της Οργής + Αξίνα + Τόμος Μεγέθυνσης + 690 Χρυσός ⇒ Τόμος Μεγέθυνσης + Τσεκούρι της Εστίας + Μακρύ Σπαθί + 1050 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 30 (καμία αλλαγή)
  • Ισχύς Ικανότητας: 30 (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 25% (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Μένος: Οι επιθέσεις προκαλούν 30 μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Κάθε 1% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος μετατρέπεται σε 1,5 επιπλέον μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα, με ανώτατο όριο 100% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, η οποία δίνει 180 μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Αυτή η ζημιά επηρεάζεται από τους συντελεστές Καίριου Χτυπήματος ⇒ Οι επιθέσεις προκαλούν 30 μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Η μετατροπή Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος καταργήθηκε.
  • Παθητική - Εξοργισμένη Επίθεση: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν 8% Ταχύτητα Επίθεσης, η οποία συσσωρεύεται έως 4 φορές και μπορεί να φτάσει έως 32% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν έχετε το ανώτατο όριο στοιβών, κάθε τρίτη επίθεση εφαρμόζει δύο φορές τις επιδράσεις σας κατά το χτύπημα. (Σημείωση: Αποκαταστάθηκε η συνέργεια του Χτυπήματος-Φαντάσματος με τον Σφαγέα Κράκεν.)

Αιχμή του Απείρου

  • Συνολικό κόστος: 3400 ⇒ 3300 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + 625 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + 525 Χρυσός
  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 45% ⇒ 40%
  • Ζημιά Επίθεσης: 65 (καμία αλλαγή)
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)

Ταχυλεπίδες των Ναβόρι

  • Συνολικό κόστος: 3400 ⇒ 3300 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 400 Χρυσός ⇒ Αξίνα + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 725 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 60
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15%
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Μοναδική Παθητική - Υπέρβαση: Οι επιθέσεις σας μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας εκτός της Υπέρτατης κατά 15% του Χρόνου Επαναφόρτισής τους που απομένει ⇒ Οι επιθέσεις σας μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας εκτός της Υπέρτατης κατά 12% του Χρόνου Επαναφόρτισής τους που απομένει
  • Παθητική - Παροδικότητα: Καμία αλλαγή

Φύλακας Άγγελος

  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3200 χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Χρονόμετρο + 150 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Ατσάλινη Σφραγίδα + 950 Χρυσός
  • Θωράκιση: 40 ⇒ 45
  • Ζημιά Επίθεσης: 45 ⇒ 55
  • Παθητική - Αναγέννηση: Αν δεχτείτε θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το 50% της βασικής Ζωής και το 30% του μέγιστου Μάνα. Χρόνος Επαναφόρτισης 300 δευτερόλεπτα ⇒ Αν δεχτείτε θανάσιμη ζημιά, αναπληρώνει το 50% της Βασικής Ζωής και το 100% του μέγιστου Μάνα μετά από 4 δευτ. σε Καταστολή. Χρόνος Επαναφόρτισης 300 δευτερόλεπτα.

Αθάνατο Ασπιδοβέλος

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + Βαμπιρικό Σκήπτρο + 625 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ζημιά Επίθεσης: 50 (καμία αλλαγή)
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Αρπαγή Ζωής: 10% ⇒ 12%
  • Παθητική - Γραμμή Ζωής: Μόλις δεχτείτε Ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από 30%, αποκτάτε Ασπίδα με αντοχή 290 - 500 για 3 δευτερόλεπτα ⇒ Μόλις δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από 30%, αποκτάτε Ασπίδα με αντοχή 320-530 για 3 δευτερόλεπτα. Καταργήθηκε το μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης κατά την ενεργοποίηση της Γραμμής Ζωής.

Σφαγέας Κράκεν

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φαρέτρα του Μεσημεριού + Μανδύας Ευελιξίας + Κυρτό Τόξο + 400 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ζημιά Επίθεσης: 40 (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 35%
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Σώριασμα: Καμία αλλαγή (Σημείωση: Αποκαταστάθηκε η αλληλεπίδραση του Σφαγέα Κράκεν με την Παθητική Χτύπημα-Φάντασμα του Οργισμένου Σπαθιού του Γκουίνσου)

Τα χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τελευταίος Ψίθυρος + Μανδύας Ευελιξίας + 950 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ζημιά Επίθεσης: 35 ⇒ 40
  • Διείσδυση Θωράκισης: 30% (καμία αλλαγή)
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Φονέας Γιγάντων: Προκαλεί έως 22% μπόνους Ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες που έχουν μεγαλύτερη μέγιστη Ζωή από εσάς. Η αύξηση Ζημιάς φτάνει στη μέγιστη τιμή της όταν η διαφορά Ζωής είναι μεγαλύτερη από 2500 ⇒ Προκαλεί έως 15% μπόνους Σωματική Ζημιά σε Ήρωες που έχουν μεγαλύτερη μέγιστη Ζωή από εσάς. Η αύξηση Ζημιάς φτάνει στη μέγιστη τιμή της όταν η διαφορά Ζωής είναι μεγαλύτερη από 2000

Χορευτής Φαντασμάτων

  • Συνολικό κόστος: 2800 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Τσεκούρι της Εστίας + Ζήλος + 600 Χρυσός ⇒ Τσεκούρι της Εστίας + Μανδύας Ευελιξίας + 1000 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 20 (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 35% ⇒ 30%
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Κίνησης: 7% ⇒ 10%
  • Μοναδική Παθητική - Βαλς των Φαντασμάτων: Κατά την επίθεση, οι βασικές επιθέσεις σας σάς κάνουν Φάντασμα, δίνουν 7% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης και σας δίνουν μια στοίβα Βαλς των Φαντασμάτων για 3 δευτερόλεπτα, μέχρι 4 στοίβες. Όταν έχετε 4 στοίβες, αποκτάτε 30% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. ⇒ Οι επιθέσεις σας σάς κάνουν Φάντασμα και σας δίνουν μια στοίβα 7% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης, μέχρι 5 στοίβες (έως 35% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης) για 3 δευτερόλεπτα

Φλεγόμενο Ολμοβόλο

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Μακρύ Σπαθί + Ζήλος + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 850 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • 30 Ζημιά Επίθεσης (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 15% ⇒ 20%
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Κίνησης: 7% (καμία αλλαγή)
  • Παθητικές - Φορτισμένος και Ακροβολιστής: Καμία αλλαγή

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φαρέτρα του Μεσημεριού + Μανδύας Ευελιξίας + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 400 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ζημιά Επίθεσης: 50 (καμία αλλαγή)
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 30% (καμία αλλαγή)
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Φορτισμένος: Όταν κινείστε και επιτίθεστε, δημιουργείτε μια Φορτισμένη επίθεση.
  • Παθητική - Ηλεκτροσόκ: Η Φορτισμένη επίθεσή σας εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό που προκαλεί 100 - 180 (ανάλογα με το επίπεδο) (+15% μπόνους Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά, η οποία αυξάνεται ενάντια σε υπηρέτες και γίνεται 150. Χτυπάει 6/9/12 στόχους. ⇒ Η Φορτισμένη επίθεσή σας εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό που προκαλεί 100-180 (ανάλογα με το επίπεδο) Μαγική Ζημιά και χτυπάει έως και 6 στόχους. Χτυπάει 6 στόχους.

Θυελλώδης Φαλτσέτα

  • Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3100 χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φαρέτρα του Μεσημεριού + Μανδύας Ευελιξίας + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 450 Χρυσός ⇒ Φαρέτρα του Μεσημεριού + Μανδύας Ευελιξίας + Θραύσμα Ιερού Πάγου + 500 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 60
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 15% (καμία αλλαγή)
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Παθητικές - Φορτισμένος και Σαΐτα: Καμία αλλαγή

Ο Συλλέκτης

  • Συνολικό κόστος: 3000 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πριονωτό Μαχαίρι + Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + 425 Χρυσός ⇒ Πριονωτό Μαχαίρι + Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + 525 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 60
  • Θνησιμότητα: 18 ⇒ 16
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Θάνατος και Φόροι: Καμία αλλαγή

Θεριστής Ψυχών

  • Συνολικό κόστος: 2900 ⇒ 3000 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Λαμπερό Σπαθί + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 300 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 (καμία αλλαγή)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 (καμία αλλαγή)
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 20% (καμία αλλαγή)
  • Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Καμία αλλαγή

Αντικείμενα και αποστολές Υποστηρικτών

Η έναρξη της Σεζόν 2024 είναι μια ιδανική ευκαιρία για να ανανεώσουμε το σύστημα των Αντικειμένων αποστολής των Υποστηρικτών. Τα παλιά αντικείμενα Υποστηρικτών δεν είχαν πολλές δυνατότητες προσαρμογής ή διαφοροποίησης των build σας. Και, παρότι ήταν αντικειμενικά ισχυρά, δεν ήταν αρκετά ικανοποιητικά, καθώς δεν εξυπηρετούσαν σωστά ορισμένους Ήρωες ή στυλ παιχνιδιού. Για αυτό αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε ένα καθολικό σύστημα αντικειμένων Υποστηρικτών που χωρίζεται σε πέντε κλάδους. Τώρα που θα μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ πέντε διαφορετικών Παθητικών, τα αντικείμενα Υποστηρικτών θα καλύπτουν περισσότερους Ήρωες και στυλ παιχνιδιού. Επιπλέον, αυτές οι αλλαγές θα κάνουν τη στιγμή της αναβάθμισης να μοιάζει πιο ενδιαφέρουσα και σημαντική.

Αυτές οι αναβαθμίσεις σχεδιάστηκαν για να είναι ισχυρές, καθώς συνήθως θα τις αποκτάτε όταν έχετε ολοκληρώσει το πρώτο σας αντικείμενο. Αυτή η απότομη αύξηση ισχύος του ενός και μισού αντικειμένου σχεδιάστηκε ώστε να δημιουργήσει ένα χρονικό διάστημα μεταξύ της αρχής και της μέσης του παιχνιδιού, όπου οι Υποστηρικτές θα αυξάνουν σημαντικά τη δύναμή τους και θα επηρεάζουν πιο ουσιαστικά το παιχνίδι. Στο μέλλον, αυτές οι αλλαγές θα μας βοηθήσουν να καθορίσουμε πιο εύκολα τη στιγμή που οι Υποστηρικτές θα έχουν ικανοποιητική ισχύ στο παιχνίδι και, σε τελική ανάλυση, θα μας δώσουν τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε για να εξισορροπήσουμε αυτήν την ισχύ.

Τα ακόλουθα αντικείμενα έχουν αφαιρεθεί: Ασπίδα-Κειμήλιο, Ασπίδα του Τάργκον, Επωμίδες από Ατσάλι, Επωμίδες από Ρουνικό Ατσάλι, Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών, Δόντι του Παγετού, Δρεπάνι του Στοιχειού και Μισοφέγγαρο του Θερισμού.

Άτλαντας του Κόσμου

  • Συνολικό κόστος: 400 Χρυσός
  • 30 Ζωή
  • 25% Αναπλήρωση Μάνα
  • 25% Αναπλήρωση Ζωής
  • 3 Χρυσός ανά 10 δευτ.
  • Αποστολή Υποστήριξης: Κερδίστε 500 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε στη Ρουνική Πυξίδα και να κερδίσετε την ικανότητα να διατηρείτε Μάτια.
  • Δημιουργία Χρυσού: Αποκτάτε μία φόρτιση κάθε 18 δευτ. και μπορείτε να έχετε έως και 3 φορτίσεις. Όταν βρίσκεστε κοντά σε σύμμαχο Ήρωα, καταναλώστε μία φόρτιση για να κερδίσετε Χρυσό με τις ακόλουθες μεθόδους: 1) Οι Ικανότητες και οι Επιθέσεις που προκαλούν Ζημιά σε Ήρωες ή κτίρια δίνουν 30 (μάχη από κοντά) / 28 (μάχη από απόσταση) Χρυσό. 2) Η εκτέλεση ενός υπηρέτη με οποιονδήποτε τρόπο σάς δίνει 20 Χρυσό και επίσης δίνει στον πλησιέστερο σύμμαχο ήρωα την ίδια ποσότητα Χρυσού που θα είχε λάβει αν είχε εκτελέσει εκείνος τον υπηρέτη.

Ρουνική Πυξίδα

  • Συνολικό Κόστος: Μέσω αναβάθμισης από τον Άτλαντα του Κόσμου με 500 Χρυσό.
  • 100 Ζωή
  • 50% Αναπλήρωση Μάνα
  • 50% Αναπλήρωση Ζωής
  • 5 Χρυσός ανά 10 δευτ.
  • Αποστολή Υποστήριξης: Κερδίστε 1000 Χρυσό από αυτό το αντικείμενο για να το μεταμορφώσετε στη Ρουνική Πυξίδα και να κερδίσετε την ικανότητα να διατηρείτε Μάτια.
  • Δημιουργία Χρυσού: Αποκτάτε μία φόρτιση κάθε 18 δευτ. και μπορείτε να έχετε έως και 3 φορτίσεις. Ενώ είστε κοντά σε έναν σύμμαχο Ήρωα, καταναλώστε μία φόρτιση για να κερδίσετε Χρυσό μέσω των εξής μεθόδων:
  • Οι επιθέσεις και οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά εναντίον Ηρώων ή κτιρίων δίνουν 34 (μάχη από κοντά) / 32 (μάχη από απόσταση) Χρυσό.
  • Η εκτέλεση ενός υπηρέτη με οποιονδήποτε τρόπο σάς δίνει 28 Χρυσό και επίσης δίνει στον πλησιέστερο σύμμαχο Ήρωα την ίδια ποσότητα Χρυσού που θα είχε λάβει αν είχε εκτελέσει εκείνος τον υπηρέτη.

Κοσμική Ανταμοιβή

  • Συνολικό Κόστος: Με αναβάθμιση από τη Ρουνική Πυξίδα και 1000 Χρυσό
  • 100 Ζωή
  • 50% Αναπλήρωση Μάνα
  • 50% Αναπλήρωση Ζωής
  • 5 Χρυσός ανά 10 δευτ.
  • Ίσως προσέξατε ότι η Κοσμική Ανταμοιβή είναι σχεδόν ακριβώς ίδια με τη Ρουνική Πυξίδα. Σωστά προσέξατε. Η Κοσμική Ανταμοιβή είναι μια ενδιάμεση κατάσταση, μέσω της οποίας το αντικείμενο μπορεί να αναβαθμιστεί σε οποιοδήποτε από τα πέντε επίπεδα αναβάθμισης αντικειμένου Υποστηρικτή! Όταν γίνει η αναβάθμιση, έχει πια εκπληρώσει τον σκοπό της. Σε ευχαριστούμε, Κοσμική Ανταμοιβή.

Όλες οι μορφές αναβαθμισμένων αντικειμένων

  • Σημείωση: Όλα τα αναβαθμισμένα αντικείμενα θα μοιράζονται τα ίδια στατιστικά. Αυτό που θα τα διαφοροποιεί θα είναι οι αναβαθμίσεις που αναφέρονται παρακάτω.
  • 200 Ζωή
  • 75% Αναπλήρωση Μάνα
  • 75% Αναπλήρωση Ζωής
  • 5 Χρυσός ανά 10 δευτ.

Ουράνια Αντίθεση

  • Παθητική - Ευλογία του Βουνού: Γίνετε Ευλογημένος για να μειώσετε τη Ζημιά που δέχεστε από Ήρωες κατά 35% (μάχη από κοντά) / 25% (μάχη από απόσταση), επίδραση που παραμένει για 2 δευτ. αφού σας προκληθεί ζημιά από Ήρωα. Όταν σπάσει η Ασπίδα, εξαπολύετε γύρω σας ένα ωστικό κύμα που επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς κατά 50% για 1,5% δευτ. Η επίδραση ανανεώνεται όταν βγείτε από την κατάσταση μάχης για 20 δευτ.

Έλκηθρο του Ηλιοστασίου

  • Παθητική: Η πρόκληση Επιβράδυνσης ή Ακινητοποίησης σε αντίπαλο Ήρωα δίνει σε εσάς και σε έναν κοντινό σύμμαχο που έχει τη χαμηλότερη Ζωή 120 μπόνους Ζωή και 90 Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτερόλεπτα. Χρόνος Επαναφόρτισης 20 δευτερόλεπτα.

Ματωμένο Τραγούδι

  • Παθητική - Μαγικό Ξίφος: Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με επιπλέον 150% Ζημιά Επίθεσης κατά το χτύπημα (Χρόνος Επαναφόρτισης 1,5 δευτ.). Αν ο στόχος είναι Ήρωας, εφαρμόζεται η Αποκάλυψη Αδυναμίας, αυξάνοντας τη ζημιά που λαμβάνει ο Ήρωας κατά 12% (μάχη από κοντά) / 8% (μάχη από απόσταση) για 6 δευτερόλεπτα.

Ονειροποιός

  • Παθητική - Ονειροποιός: Αποκτάτε μια Μπλε Φυσαλίδα Ονείρων και μια Μοβ Φυσαλίδα Ονείρων κάθε 8 δευτερόλεπτα. Η Θεραπεία και Προστασία με Ασπίδα προς άλλον σύμμαχο σπρώχνει και τις δύο Φυσαλίδες Ονείρων προς εκείνον και τον ενισχύει για 3 δευτερόλεπτα. Η Μπλε Φυσαλίδα μειώνει τη ζημιά που δέχεστε από το επόμενο χτύπημα κατά 140 και η Μοβ Φυσαλίδα δίνει 90 μπόνους Μαγική Ζημιά στο επόμενο χτύπημα.

Βασιλικό Κεντρί του Ζαζ'Ζάκ

  • Παθητική - Έκρηξη Κενού: Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα σε Ήρωα προκαλεί στην τρέχουσα θέση του Ήρωα μια έκρηξη που προκαλεί ζημιά στον στόχο και σε κοντινούς εχθρούς και προκαλεί επίσης 50 (+3% Μέγιστη Ζωή) Μαγική Ζημιά, με όριο 300 εναντίον τεράτων. Χρόνο Επαναφόρτισης 9-6 δευτερολέπτων (ανάλογα με το επίπεδο).

Αντικείμενα Πλανευτών

Τα ακόλουθα αντικείμενα έχουν αφαιρεθεί: Χημοτεχνικός Τοξικός Ψεκαστήρας και Κύπελλο της Αρμονίας.

Αστραφτερός Κόκκος

  • Συνολικό κόστος: 250 Χρυσός
  • 5 Επιτάχυνση Ικανότητας

Το Χαρντκόρε Της Αυγής

  • Συνολικό κόστος: 2700 Χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ + Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ + 700 Χρυσός
  • 40 Ισχύς Ικανότητας
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • 150% Αναπλήρωση Μάνα
  • Παθητική - Χαρντκόρε της Αυγής: Αποκτήστε 3% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδας και 5 Ισχύ Ικανότητας ανά 100% Βασικής Αναπλήρωσης Μάνα.
  • Παθητική - Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή: Αποκτήστε 18 Επιτάχυνση στα Ξόρκια Επικαλεστή.

Απόηχοι της Έλια

  • Συνολικό κόστος: 2300 ⇒ 2200 χρυσός
  • Φόρμουλα Αντικειμένου: Κύπελλο των Ευλογιών + Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ + 400 Χρυσός ⇒ Φλεγόμενη Λίθος + Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ + 400 Χρυσός
  • 200 Ζωή (καμία αλλαγή)
  • 125% Αναπλήρωση Μάνα (Καμία αλλαγή)
  • Ισχύς Ικανότητας: 30 ⇒ 40
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 20
  • Παθητική - Διοχέτευση Ψυχής: Όταν κάνετε Ζημιά σε Ήρωα, αποκτάτε ένα Θραύσμα Ψυχής, με ανώτατο όριο τα 2. Όταν θεραπεύετε ή προστατεύετε με Ασπίδα έναν σύμμαχο, καταναλώνετε όλα τα Θραύσματα Ψυχής και αναπληρώνετε 20 - 80 ανά Ζωή ανά Θραύσμα και προκαλεί 30 - 180 Μαγική Ζημιά ανά Θραύσμα στον κοντινότερο αντίπαλο Ήρωα. ⇒ Όταν κάνετε Ζημιά σε Ήρωα, αποκτάτε ένα Θραύσμα Ψυχής, με ανώτατο όριο τα 3. Όταν θεραπεύετε ή προστατεύετε με Ασπίδα έναν σύμμαχο, καταναλώνετε όλα τα Θραύσματα Ψυχής και αναπληρώνετε 20 Ζωή, ενώ προκαλείτε και 55 Μαγική Ζημιά ανά Θραύσμα στον κοντινότερο αντίπαλο Ήρωα.
  • Η Παθητική - Παραφωνία καταργήθηκε.

Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού

  • Συνολικό κόστος: 2100 ⇒ 2300 χρυσός
  • Φόρμουλα Αντικειμένου: Αιθέρινη Σφαίρα + Απαγορευμένο Είδωλο + 450 Χρυσός ⇒ Δαιμονικό Χειρόγραφο + Απαγορευμένο Είδωλο + 600 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 35 ⇒ 40
  • Αναπλήρωση Μάνα: 75% ⇒ 125%
  • 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • 8% Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων (καμία αλλαγή)
  • Αφαιρέθηκε 5% Ταχύτητα Κίνησης
  • Παθητική - Ορμητικά Νερά: Η Θεραπεία ή προστασία με Ασπίδα συμμάχων Ηρώων (εκτός του χρήστη) δίνει στον χρήστη 30 - 45 Ισχύ Ικανότητας και 20 Επιτάχυνση Ικανότητας για 4 δευτ. Η Θεραπεία ή προστασία με Ασπίδα συμμάχων Ηρώων (εκτός του χρήστη) δίνει στον χρήστη 30 Ισχύ Ικανότητας και 10% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης για 3 δευτ.

Λαμπρό Θυμιατό

  • Συνολικό κόστος: 2100 ⇒ 2300 χρυσός
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Αιθέρινη Σφαίρα + Απαγορευμένο Είδωλο + 450 Χρυσός ⇒ Αιθέρινη Σφαίρα + Απαγορευμένο Είδωλο + 650 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 35 ⇒ 50
  • Αναπλήρωση Μάνα: 75% ⇒ 125%
  • 15 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • 8% Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων (καμία αλλαγή)
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 5% ⇒ 8%
  • Παθητική - Καθαγιασμός: Η Θεραπεία ή προστασία με Ασπίδα συμμάχων Ηρώων (εκτός του χρήστη) δίνει στον χρήστη και στους σύμμαχους Ήρωες 20% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και 15 μπόνους Μαγική Ζημιά για 4 δευτερόλεπτα. ⇒ Η Θεραπεία ή προστασία με Ασπίδα συμμάχων Ηρώων (εκτός του χρήστη) δίνει στον χρήστη και στους σύμμαχους Ήρωες 25% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και 20 μπόνους Μαγική Ζημιά για 4 δευτερόλεπτα.

Αντικείμενα για την αρχή του αγώνα

Λεπίδα του Ντόραν

  • ΝΕΟ Αρπαγή Ζωής: 3,5%
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ Ολική Αρπαγή Ζωής: 2,5% ⇒ 0

Δαχτυλίδι του Ντόραν

  • ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική - Αφαίμαξη: Αναπληρώνετε 1 Μάνα ανά δευτερόλεπτο, που αυξάνεται σε 1,5 εάν έχετε προκαλέσει ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα τα 10 τελευταία δευτερόλεπτα (αποκτήστε 45% αυτής της τιμής ως Ζωή αν δεν μπορείτε να κερδίσετε Μάνα) ⇒ Αποκτήστε 1,25 Μάνα ανά δευτερόλεπτο (αποκτήστε 45% αυτής της τιμής ως Ζωή αν δεν μπορείτε να κερδίσετε Μάνα)

Αναβαθμίσεις αντικειμένων του Ορν


Η απόσυρση των Μυθικών Αντικειμένων σημαίνει ότι έχουμε νέα αντικείμενα του Ορν! Καθώς δεν υπάρχουν πλέον Μυθικά Αντικείμενα, ο Ορν θα αναβαθμίζει από προεπιλογή τα Θρυλικά Αντικείμενα βάσει της θέσης τους, δίνοντας προτεραιότητα στη θέση 1 και μετά στη θέση 2 και ούτω καθεξής (δηλαδή από πάνω αριστερά μέχρι κάτω δεξιά), μέχρι να εντοπιστεί ένα κατάλληλο αντικείμενο. Τα παρακάτω αντικείμενα μπορούν πλέον να αναβαθμιστούν:
  • Βοηθός του Λούντεν ⇒ Δύναμη των Όπλων: +25 Ισχύς Ικανότητας, +350 Μάνα, +10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Το Μαρτύριο της Λιάντρι ⇒ Θρήνος της Λιάντρι: +20 Ισχύς Ικανότητας, +250 Ζωή
  • Ράβδος των Αιώνων ⇒ Ατελείωτη Σύγκλιση: +20 Ισχύς Ικανότητας, +200 Ζωή, +250 Μάνα
  • Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη ⇒ Αναβαθμισμένη Συσκευή Πτήσης: +25 Ισχύς Ικανότητας,
  • Διχαστής ⇒ Κατάρα της Ικάθια: +20 Ισχύς Ικανότητας, +150 Ζωή, +5 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Καπέλο του Ράμπαντον ⇒ Κορώνα του Ράμπαντον: +50 Ισχύς Ικανότητας
  • Κακοήθεια ⇒ Έχθρα των Μαζών: +30 Ισχύς Ικανότητας, +200 Μάνα, +10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Αιθεριολεπίδα της Γιόμου ⇒ Αγρυπνία της Γιόμου: +15 Ζημιά Επίθεσης, + 8 Θνησιμότητα
  • Ηλεκτρικό Στροφόσπαθο ⇒ Ξιφοστρόβιλος: +15 Ζημιά Επίθεσης, +9 Θνησιμότητα, +5 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Ύβρη ⇒ Αταραξία: +15 Ζημιά Επίθεσης, +9 Θνησιμότητα, +5 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Ευκαιρία ⇒ Βεβαιότητα: +15 Ζημιά Επίθεσης, +9 Θνησιμότητα, +3% Ταχύτητα Κίνησης
  • Ατσαλόκαρδος ⇒ Λεβιάθαν: +250 Ζωή, +100% Αναπλήρωση Ζωής
  • Γάντι από Πάγο ⇒ Παγωμένη Γροθιά: +100 Ζωή, +10 Θωράκιση, +10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Τζακ'Σο ο Πολυμορφικός ⇒ Το Σιωπηρό Παράσιτο: +150 Ζωή, +10 Θωράκιση, +10 Αντίσταση Μαγείας
  • Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι ⇒ Λειψανοθήκη της Χρυσής Ανατολής: +150 Ζωή, +10 Θωράκιση, +10 Αντίσταση Μαγείας, +10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Απέραντη Απόγνωση ⇒ Ακυβέρνητη ελπίδα: +200 Ζωή, +10 Θωράκιση, +10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Απόηχοι της Έλια ⇒ Αχός της Πόλης που Ουρλιάζει: +20 Ισχύς Ικανότητας, +100 Ζωή, +5 Επιτάχυνση Ικανότητας, +50% Αναπλήρωση Μάνα
  • Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας ⇒ Αστροβολή: +20 Ισχύς Ικανότητας, +50 Ζωή, +5 Επιτάχυνση Ικανότητας, +75% Αναπλήρωση Μάνα
  • Πολεμικό Άσμα της Σουρέλια ⇒ Ρέκβιεμ της Σουρέλια: +15 Ισχύς Ικανότητας, +10 Επιτάχυνση Ικανότητας, +2% Ταχύτητα Κίνησης, +75% Αναπλήρωση Μάνα
  • Το Χαρντκόρε Της Αυγής ⇒ Ανατολή: +20 Ισχύς Ικανότητας, +10 Επιτάχυνση Ικανότητας, +75% Αναπλήρωση Μάνα
  • Έκλειψη ⇒ Συζυγία: +20 Ζημιά Επίθεσης, +10 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Δρασκελοθραύστης ⇒ Ονειροθραύστης: +15 Ζημιά Επίθεσης, +10% Ταχύτητα Επίθεσης, +75 Ζωή
  • Δύναμη της Τριάδας ⇒ Δύναμη του Απείρου: +10 Ζημιά Επίθεσης, +10% Ταχύτητα Επίθεσης, +100 Ζωή, +5% Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία ⇒ Τ.Ο.Υ.Ρ.Μ.Π.Ο.: +10 Ζημιά Επίθεσης, +10% Ταχύτητα Επίθεσης, +150 Ζωή
  • Μαύρος Θεριστής ⇒ Οψιδιανός Θεριστής: +10 Ζημιά Επίθεσης, 200 Ζωή, 5 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Δόρυ του Σοτζίν ⇒ Αποφασιστικότητα του Σοτζίν: +10 Ζημιά Επίθεσης, 200 Ζωή, 5 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Κατεστραμμένος Ουρανός ⇒ Πτώση του Παραδείσου: +10 Ζημιά Επίθεσης, +200 Ζωή, +5 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου ⇒ Οργισμένη Οδύνη: +10 Ζημιά Επίθεσης, +20 Ισχύς Ικανότητας, +10% Ταχύτητα Επίθεσης
  • Αιχμή του Απείρου ⇒ Λεπίδα του Τέλους: +30 Ζημιά Επίθεσης
  • Θυελλώδης Φαλτσέτα ⇒ Μάτι της Καταιγίδας: +20 Ζημιά Επίθεσης, +10% Ταχύτητα Επίθεσης
  • Σφαγέας Κράκεν ⇒ Θυσία στο Ερπετό: +20 Ζημιά Επίθεσης, +10% Ταχύτητα Επίθεσης
  • Δόντι του Νάσορ ⇒ Πυγμή του Βαρόνου: +30 Ισχύς Ικανότητας, +10% Ταχύτητα Επίθεσης, +5 Επιτάχυνση Ικανότητας

Ρούνοι

Ο Ρούνος Τέλειος Συγχρονισμός καταργήθηκε και αντικαταστάθηκε από το Τριπλό Τονωτικό.

Τριπλό Τονωτικό

  • Στο επίπεδο 3, αποκτάτε ένα Ελιξίριο Πλεονεξίας.
  • Ελιξίριο Πλεονεξίας: Κατά τη χρήση, κάνετε επιπλέον 5 Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα σε υπηρέτες για 60 δευτερόλεπτα. Όταν λήξει η επίδραση, αποκτάτε 40 Χρυσό.
  • Στο επίπεδο 6, αποκτάτε ένα Ελιξίριο Ισχύος.
  • Ελιξίριο Ισχύος: Κατά τη χρήση, αποκτάτε 20 Ευέλικτη Ισχύ για 60 δευτερόλεπτα.
  • Στο επίπεδο 9, αποκτάτε ένα Ελιξίριο Ικανότητας.
  • Ελιξίριο Ικανότητας: Μόλις το χρησιμοποιήσετε, κερδίζετε έναν πόντο ικανότητας. (Σημείωση: Αυτή η επίδραση δεν ανεβάζει το επίπεδό σας, ούτε αλλάζει τους κανόνες για την προσθήκη πόντων ικανότητας στις ικανότητες)

Διορθώσεις στους Πύργους

Οι Πύργοι δεν είναι και στα καλύτερά τους εδώ και λίγο καιρό, αλλά με την προσθήκη περισσότερης Ζημιάς από Πύργους που προέρχεται από τις Προνύμφες του Κενού, πιστεύουμε ότι ήρθε η ώρα να τους δώσουμε λίγο μεγαλύτερη αντοχή. Θέλουμε οι Πύργοι να αφήνουν την αίσθηση ότι είναι κάτι που μπορείτε πραγματικά να προστατέψετε και να μειώσετε το πόσο εύκολο είναι κάποιες ομάδες να κερδίσουν αμέσως περνώντας σαν σίφουνας από τρεις πύργους. Προσαρμόσαμε επίσης το μπόνους backdoor (μειωμένη ζημιά στους Πύργους όταν δεν υπάρχουν κοντινοί σύμμαχοι Υπηρέτες) ώστε να είναι πιο δυνατό, καθώς συχνά οι Ήρωες το αγνοούσαν στα τελικά στάδια του παιχνιδιού. Τώρα θα ισχύει και για την Πραγματική Ζημιά αντί να την ακυρώνει εντελώς, ώστε να είναι συνεπές μεταξύ των τύπων Ζημιάς.
  • Ζωή Εσωτερικού Πύργου: 3600 ⇒ 4000
  • Ζωή Πύργων Ινχίμπιτορ: 3300 ⇒ 3500
  • Ζωή Πύργων Νέξους: 2700 ⇒ 3000
  • Μπόνους Backdoor: Πλέον μειώνει την Πραγματική Ζημιά στους Πύργους αντί να την ακυρώνει πλήρως
  • Ποσότητα Μείωσης Ζημιάς Backdoor: 66,666% ⇒ 80%

Αλλαγές στους Αγώνες Κατάταξης

Παράλληλα με την έναρξη της νέας σεζόν, θα κάνουμε και κάποιες αλλαγές στο παρασκήνιο, που θα βοηθήσουν στη βελτίωση της συνολικής εμπειρίας των Αγώνων Κατάταξης.
  • Μείωση του εύρους της Σμαραγδένιας βαθμίδας: Ενώ γενικά πιστεύουμε ότι η νέα Σμαραγδένια βαθμίδα επιτυγχάνει τον στόχο μας να μεγαλώσουμε το εύρος της Κατάταξης, το εύρος των επιπέδων ικανότητας εντός της Σμαραγδένιας παραείναι μεγάλο επί του παρόντος, επομένως θα κάνουμε τη Σμαραγδένια λίγο μικρότερη. Αυτό, μεταξύ άλλων αλλαγών, θα πρέπει επίσης να βοηθήσει στις περιπτώσεις όπου οι παίκτες από τη Σμαραγδένια Βαθμίδα και πάνω λαμβάνουν περισσότερους ΠΠ ανά ήττα από ό,τι ΠΠ ανά νίκη.
  • Ορατές διαφορές στην Κατάταξη Ενώ η άνοδος στην Κατάταξη έγινε ευκολότερη το 2023, δεν έγιναν προσαρμογές στους υποβιβασμούς, κάτι που έκανε ορισμένους παίκτες να έχουν πολύ υψηλότερη ορατή βαθμίδα από το πραγματικό τους MMR. Για να διορθωθεί αυτό, ο υποβιβασμός έχει γίνει λίγο πιο εύκολος για να αποφευχθούν καταστάσεις όπου ένας παίκτης θα μπορούσε να έχει ορατή κατάταξη Πλατινένια, αλλά στην πραγματικότητα να έχει MMR για Ασημένια. Επιπλέον, έχουμε κάνει προσαρμογές και στην Εύρεση συμπαικτών, έτσι ώστε το εύρος των ορατών κατατάξεων σε ένα λόμπι να είναι πιο περιορισμένο.
  • Τροποποίηση κερδών ΠΠ: Η αύξηση του κέρδους ΠΠ σε +/-25 ανά παιχνίδι που εισαγάγαμε πέρυσι έχει κάνει καλή δουλειά, βοηθώντας τους παίκτες να ανεβαίνουν ή να υποβιβάζονται ανά κατηγορία, με το οποίο είμαστε επί του παρόντος αρκετά ευχαριστημένοι. Ωστόσο, μάθαμε ότι αυτή η ποσότητα ΠΠ δεν είναι βιώσιμη σε βαθμίδες πάνω από τη Σμαραγδένια όπου το εύρος ικανοτήτων είναι υψηλότερο. Για αυτόν τον λόγο, τα κέρδη ΠΠ από τη Σμαραγδένια Βαθμίδα και πάνω έχουν μειωθεί σε περίπου +/- 20 ανά παιχνίδι.
  • ΝΕΟΤοποθετήσεις νέων παικτών: Ενημερώσαμε τον τρόπο με τον οποίο τοποθετούνται οι νέοι παίκτες στην Κατάταξη, μια αλλαγή που λογικά θα τους τοποθετεί πιο κοντά στο επίπεδο που αντιστοιχεί στις ικανότητές τους

Fist Bump

Ας μιλήσουμε για τα fist bump. Ω, ναι. Η Riot Games (που έχει για λογότυπο ένα fist bump) πρόσθεσε ένα διαδραστικό fist bump στο League of Legends για να πανηγυρίσετε τις καλύτερες στιγμές σας στο παιχνίδι. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να ενεργοποιήσετε την Έκφραση, να περιμένετε ώσπου να τη χρησιμοποιήσει κάποιο άλλο μέλος της ομάδας και ΜΠΟΥΜ. Έχετε κάνει fist bump. Να ανοίξουν οι σαμπάνιες, παρακαλώ. (Σημείωση: το προκαθορισμένο πλήκτρο για αυτήν την εντολή είναι το [U])

Η Έκφραση του fist bump θα είναι ορατή μόνο στα μέλη της ομάδας σας και, σε περίπτωση που ο συμπαίκτης σας δεν ανταποδώσει το fist bump, μπορείτε να το μετατρέψετε σε thumbs up για να μη γίνετε ρεζίλι.

Δυναμική μουσική

Έχουν περάσει σχεδόν 10 χρόνια από την τελευταία ενημέρωση της μουσικής στο Φαράγγι των Επικαλεστών (το μακρινό 2015). Και παρόλο που στο League of Legends έχουμε ένα σύστημα μουσικής που δουλεύει μια χαρά, θελήσαμε να βρούμε έναν τρόπο να το κάνουμε ακόμα καλύτερο! Με την προσθήκη νέων και ανανεωμένων πλασμάτων του Κενού, πιστεύουμε ότι υπάρχει μια πραγματική ευκαιρία να χρησιμοποιήσουμε τη μουσική για να ενισχύσουμε την αίσθηση της ανάληψης των νέων στόχων. Και κάπου εδώ έρχεται η Δυναμική μουσική!

Αυτό το νέο σύστημα Δυναμικής μουσικής χωρίζεται σε 3 μέρη:
  • Μουσική ανάλογα με τον Χώρο
  • Μουσική ανάλογα με το Περιεχόμενο
  • Μουσική ανάλογα με την Κατάσταση

ΜΟΥΣΙΚΗ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΟΝ ΧΩΡΟ: ΑΛΛΑΖΕΙ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΟ ΠΟΥ ΒΡΙΣΚΕΣΤΕ


Σας παρουσιάζουμε τις μουσικές «ζώνες» στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Με άλλα λόγια, παίζουμε διαφορετική μουσική για τις διαφορετικές τοποθεσίες εντός του χάρτη όταν μπαίνετε σε αυτές. Αυτήν τη στιγμή, μόνο η πάνω πλευρά του ποταμού (που περιλαμβάνει τον Λάκκο του Βαρόνου) έχει μοναδική μουσική, αλλά μην ξεχάσετε να πάτε να ρίξετε μια ματιά!

ΜΟΥΣΙΚΗ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ: ΑΛΛΑΓΕΣ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΗΝ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ


Κάποιοι από εσάς μπορεί να ξέρετε ότι η βασική μουσική στο Φαράγγι των Επικαλεστών εξελίσσεται με το πέρασμα του χρόνου ανάλογα με την κατάσταση του παιχνιδιού. Η μουσική σταδιακά γίνεται πιο περίπλοκη και συναρπαστική καθώς πέφτουν Ινχίμπιτορ και Πύργοι. Έτσι αν απομονώσουμε την πάνω όχθη του ποταμού, θέλουμε και αυτή να έχει τη δική της εξέλιξη εντός της ζώνης.

Η μουσική εξελίσσεται καθώς εμφανίζονται νέοι στόχοι και υπάρχουν συνολικά 4 καταστάσεις εξέλιξης:
  • Ουδέτερη (δεν έχει εμφανιστεί τίποτα)
  • Προνύμφες του Κενού
  • Κήρυκας του Φαραγγιού
  • Βαρόνος Νάσορ

Κάθε ένα από τα τέρατα παρουσιάζει τη διαφορετική προσωπικότητα και θέση του στο ποτάμι. Επομένως, το μόνο λογικό είναι το κάθε ένα να έχει τη δική του μοναδική μουσική!

ΜΟΥΣΙΚΗ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΗΝ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ: ΑΛΛΑΖΕΙ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΙΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΣΑΣ


Πώς θα σας φαινόταν αν υπήρχε κάποιος τρόπος ώστε η μουσική να αντιδράει σε όσα κάνετε εσείς, ο παίκτης; Το πρώτο μέρος που προκύπτει φυσικά είναι η ιδέα της «μουσικής Τελικού Boss», οπότε γιατί να μην βάλουμε λίγη μουσική για αυτούς τους στόχους του Κενού όταν τους πολεμάτε; Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τρία μοναδικά μουσικά κομμάτια για όταν μάχεστε με Προνυμφούλες, τον Κήρυκα του Φαραγγιού και τον Βαρόνο.

Ελπίζουμε αυτές οι αλλαγές να κάνουν τον χάρτη πιο ζωντανό και η παραμικρή του γωνιά να αποκτήσει χρώμα και να γίνει πιο ενδιαφέρουσα. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για την κυκλοφορία της Δυναμικής μουσικής για το Φαράγγι των Επικαλεστών και ανυπομονούμε να δούμε πώς θα σας φανεί!

Αποστολές εντός του παιχνιδιού

Γενικά, μας αρέσει να βάζουμε κρυφές εκπλήξεις στο League. Για παράδειγμα, οι Ήρωες που φοράνε γυαλιά ηλίου δέχονται 1 Ζημιά λιγότερο από την Παθητική της Λεόνα, ενώ σίγουρα πολλοί από εσάς θα έχετε χορέψει παρέα με τον Κήρυκα του Φαραγγιού. Σε αυτήν την Ενημέρωση, προσθέσαμε ορισμένες επιπλέον αποστολές εντός του παιχνιδιού για συγκεκριμένους Ήρωες που αναδεικνύουν τις ιστορίες και τις προσωπικότητές τους στο Φαράγγι! Διαβάστε παρακάτω περισσότερες πληροφορίες για τις αποστολές, πώς να τις ενεργοποιήσετε και τις ανταμοιβές που μπορείτε να κερδίσετε!

ΧΡΥΣΗ ΤΟΜΗ

  • Ήρωες: Χουέι και Τζιν
  • Πληροφορίες αποστολής: Ο Τζιν ή ο Χουέι πρέπει να σκοτώσουν πρώτοι ο ένας τον άλλον με την Υπέρτατη Ικανότητά τους, αποδεικνύοντας ποια μορφή τέχνης είναι ανώτερη: ο θάνατος ή η απόγνωση.
  • Συνθήκες ενεργοποίησης αποστολής: 1) Ο Χουέι και ο Τζιν πρέπει να ανήκουν σε αντίπαλες ομάδες 2) Ο Χουέι και ο Τζιν πρέπει να έχουν φτάσει και οι δύο τουλάχιστον στο επίπεδο 12
  • Ανταμοιβές αποστολής: Αν νικήσει ο Τζιν, ο Χουέι γίνεται το απόλυτο αριστούργημά του και αποκτά 4,444 Θνησιμότητα Αν νικήσει ο Χουέι, τα οράματα πόνου, γαλήνης και καλλιτεχνικής έκφρασης γίνονται ισχυρότερα και του δίνουν 3,33% Διείσδυση Μαγείας

ΨΑΡΕΜΑ ΣΤΗΝ ΠΟΡΦΥΡΗ ΘΑΛΑΣΣΑ

  • Ήρωες: Μπελ'Βεθ και Τζαξ
  • Πληροφορίες αποστολής: Θα μπορέσει η Μπελ'Βεθ να εκπληρώσει τις μεγάλες φιλοδοξίες της ή θα καταφέρει ο Τζαξ να προστατεύσει το αγαπημένο του σημείο για ψάρεμα; Ο Τζαξ και η Μπελ'Βεθ διεκδικούν τον Βαρόνο Νάσορ. Όποιος τον σκοτώσει πρώτος θα είναι ο νικητής.
  • Συνθήκες ενεργοποίησης αποστολής: 1) Η Μπελ'Βεθ και ο Τζαξ πρέπει να ανήκουν σε αντίπαλες ομάδες 2) Ο Κήρυκας του Φαραγγιού πρέπει να έχει εξοντωθεί πριν από την εμφάνιση του Βαρόνου
  • Ανταμοιβές αποστολής: Αν νικήσει, ο Τζαξ αποκτά 5 στοίβες της Παθητικής - Πορφυρός Θάνατος της Μπελ'Βεθ, η οποία δίνει 0,28%-1% Ταχύτητα Επίθεσης (ανάλογα με το επίπεδο) για κάθε στοίβα και 5 επιπλέον στοίβες κάθε φορά που συμμετέχει σε εξόντωση της Μπελ'Βεθ. Αν επικρατήσει η Μπελ'Βεθ, όταν πεθαίνει ο Τζαξ αφήνει ένα Κοράλλι του Κενού που δίνει στην Μπελ'Βεθ την ενισχυμένη πραγματική μορφή της για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα

ΑΙΩΝΙΑ ΕΧΘΡΑ

  • Ήρωες: Νάσους και Ρένεκτον
  • Πληροφορίες αποστολής: Μπορεί ο Νάσους να βάλει ένα τέλος στην καταστροφική μανία του Ρένεκτον και να προστατεύσει τη Σουρίμα ή θα ισοπεδώσει ο οργισμένος Ρένεκτον τα πάντα; Νικητής θα είναι όποιος καταφέρει να σκοτώσει πρώτος τον άλλον, ενώ η Υπέρτατη Ικανότητά του είναι ενεργή
  • Συνθήκες ενεργοποίησης αποστολής: 1) Ο Ρένεκτον και ο Νάσους πρέπει να ανήκουν σε αντίπαλες ομάδες, 2) Ο Νάσους και ο Ρένεκτον πρέπει να έχουν φτάσει και οι δύο τουλάχιστον στο επίπεδο 11
  • Ανταμοιβές αποστολής: Ο νικητής της Αιώνιας Έχθρας αυξάνει το μέγεθός του κατά 10% όσο έχει αυξημένο μέγεθος λόγω της Υπέρτατης Ικανότητάς του και η διάρκεια της επίδρασης παρατείνεται κατά 10%, ενώ το αυξημένο μέγεθος του ηττημένου κατά την Υπέρτατη Ικανότητα μειώνεται κατά 10%

ΜΑΧΗ ΤΟΥ ΠΝΕΥΜΑΤΟΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΣΚΙΑΣ

  • Ήρωες: Σεν και Ζεντ
  • Πληροφορίες αποστολής: Μπορεί ο Σεν να αντισταθεί στις σκιές του Ζεντ ή θα επικρατήσει η δύναμη του σκοταδιού; Ο Σεν θα βγει νικητής σε αυτήν την αποστολή αν σκοτώσει τον Ζεντ προτού ο Ζεντ σκοτώσει δύο κοντινούς συμμάχους του Σεν (μετράνε εκτελέσεις και βοήθειες). Ο Ζεντ θα επικρατήσει αν σκοτώσει δύο από τους κοντινούς συμμάχους του Σεν, χωρίς να εξοντωθεί από τον Σεν.
  • Συνθήκες ενεργοποίησης αποστολής: 1) Ο Σεν και ο Ζεντ πρέπει να ανήκουν σε αντίπαλες ομάδες 2) Ο Σεν και ο Ζεντ πρέπει να έχουν φτάσει και οι δύο τουλάχιστον στο επίπεδο 11
  • Ανταμοιβές αποστολής: Αν ο Σεν νικήσει τον Ζεντ, η Ασπίδα από το Φράγμα Κι θα γίνει ισχυρότερη κατά 30%. Αν νικήσει ο Ζεντ, η Παθητική του ικανότητα, Περιφρόνηση των Αδυνάτων, θα προκαλεί επιπλέον Ζημιά ίση με το 2% της μέγιστης Ζωής του στόχου

ARAM

Επειδή η Ενημέρωση 14.1 περιλαμβάνει πολύ μεγάλο όγκο αλλαγών, δεν θα κάνουμε αλλαγές στο ARAM με αυτήν την Ενημέρωση, αλλά θα παρακολουθούμε προσεκτικά την απόδοση των Ηρώων μετά την ενημέρωση και θα εφαρμόσουμε τυχόν αλλαγές ισορροπίας με την επόμενη Ενημέρωση.

Πρόοδος

ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΕΝΑΡΞΗ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ


Λόγω της έναρξης του 1ου Split της Σεζόν Κατάταξης 2024, θα γίνει επαναφορά όλων των στατιστικών καριέρας.

ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΣΕΖΟΝ: 1ο SPLIT 2024


Νέες Προκλήσεις Σεζόν θα γίνονται διαθέσιμες με κάθε Split Αγώνων Κατάταξης της σεζόν 2024! Θα γίνουν διαθέσιμα τρία σετ Προκλήσεων και το καθένα θα προσφέρει έναν νέο μοναδικό τίτλο που θα μπορείτε να κερδίσετε στη Βαθμίδα Κυρίαρχου. Ο τίτλος του 1ου Split θα είναι Γέννημα του Κενού και οι νέες Προκλήσεις είναι οι εξής:
  • Θρυλικά Όπλα: 1ο Split 2024 - Κερδίστε παιχνίδια με Θρυλικά Αντικείμενα
  • Υποστήριξη με Χρηματοδότηση: 1ο Split 2024 - Ολοκληρώστε πλήρως την Αποστολή Υποστήριξής σας σε 14 λεπτά
  • Γαριδογητευτής: 1ο Split 2024 - Σκοτώστε και τους δύο πρώτους Γαριδρομείς που εμφανίζονται
  • Η Βλάστηση έχει Μάτια: 1ο Split 2024 - Ολοκληρώστε το παιχνίδι με 20% μεγαλύτερη Βαθμολογία Ορατότητας από τον αντίπαλό σας στον ίδιο ρόλο
  • Μόνο Τυχαίοι Ήρωες: 1ο Split 2024 - Κερδίστε βαθμολογία S με διαφορετικούς Ήρωες
  • Τσιμπάνε Σήμερα: 1ο Split 2024 - Εξοντώστε Βαρόνους
  • Μπροστά Στα Μούτρα Τους: 1ο Split 2024 - Κάντε Επαναφορά χωρίς να σας δει κάποιος αντίπαλος Ήρωας
  • Πάνω Στην Ώρα: 1ο Split 2024 - Σκοτώστε Επικά Τέρατα εντός 30 δευτ. από την εμφάνισή τους

Αλλαγές στη Λειτουργία Θεατή

Παρακολουθήστε την προσπάθεια των φίλων σας να ανέβουν στην Κατάταξη για να ξεκινήσει καλά η νέα χρονιά! Σε αυτήν την Ενημέρωση κάναμε κάποιες αλλαγές στο σύστημα παρακολούθησης αγώνων για να προσφέρουμε μια πιο σύγχρονη εμπειρία στους παίκτες. Ίσως να μην το γνωρίζατε αυτό, αλλά ο χρόνος αναμονής 3 λεπτών της λειτουργίας Θεατή σχετιζόταν αρχικά με τα χρονόμετρα των Ματιών, τα οποία έχουν ρυθμιστεί πλέον στα 2 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα. Χρειάζεται να σας πούμε ποιος θα είναι ο νέος χρόνος αναμονής; Τέλος πάντων, πλέον θα μπορείτε να παρακολουθείτε παιχνίδια με μειωμένο χρόνο αναμονής κατά 30 δευτερόλεπτα και επιπλέον ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΤΩΡΑ ΝΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΕΙΤΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑΡΕΝΑΣ ΚΑΙ TFT.
  • Χρόνος αναμονής Λειτουργίας Θεατή στο Φαράγγι των Επικαλεστών: 3 λεπτά ⇒ 2 λεπτά 30 δευτ.
  • Χρόνος αναμονής Λειτουργίας Θεατή στο ARAM: 3 λεπτά ⇒ 60 δευτερόλεπτα
  • ΝΕΟTeamfight Tactics Χρόνος αναμονής Λειτουργίας Θεατή: 60 δευτερόλεπτα
  • ΝΕΟΧρόνος αναμονής Λειτουργίας Θεατή Αρένας: 60 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος έναρξης παρακολούθησης: Οι θεατές μπορούν να παρακολουθούν έως και τα 5 προηγούμενα λεπτά παιχνιδιού από την έναρξη παρακολούθησης (ίσως διαφέρει ανά περιοχή) ⇒ Από τη στιγμή που θα κάνουν κλικ στη Λειτουργία Θεατή, οι θεατές θα πρέπει να περιμένουν να περάσει ο χρόνος αναμονής προτού φορτώσει το παιχνίδι. Στη συνέχεια, θα μπορούν να παρακολουθούν το παιχνίδι από τη χρονική στιγμή που έκαναν κλικ στη Λειτουργία Θεατή. Η δυνατότητα να παρακολουθείτε το παιχνίδι πριν από τη στιγμή που πατήσατε Παρακολούθηση έχει καταργηθεί, αλλά μην ανησυχείτε μπορείτε να δείτε όλον τον αγώνα με τη λειτουργία Μαγνητοσκόπηση.

Μυθικό Κατάστημα

ΠΡΟΣΕΧΕΙΣ ΑΝΑΝΕΩΣΕΙΣ


Αποφασίσαμε να ανακοινώσουμε τις επόμενες ανανεώσεις του Μυθικού Καταστήματος για να ξεκινήσουμε σωστά το 2024! Στόχος μας είναι να σας βοηθήσουμε να προγραμματίσετε την απόκτηση και τη διαχείριση της Μυθικής Ουσίας σας, οπότε θα ξεκινήσουμε με μια λίστα που καλύπτει περίπου τους επόμενους 3 μήνες. Η λίστα περιλαμβάνει τις Αμφιέσεις Κύρους και τις Μυθικές Αμφιέσεις (ή Μαγοτεχνικές Αμφιέσεις) που έχουν κυκλοφορήσει ήδη, αλλά δεν θα σας χαλάσουμε την έκπληξη για τις νέες Αμφιέσεις Κύρους και τις Μυθικές Αμφιέσεις που θα κυκλοφορήσουν εντός της σεζόν. Καθώς φτάνουμε στο τέλος της λίστας, θα την ανανεώσουμε για να προσθέσουμε τους επόμενους τρεις μήνες ανανεώσεων, εκτός και αν διαπιστώσουμε ότι η κοινότητα προτιμά μια διαφορετική συχνότητα ανακοινώσεων.

Το τρέχον πρόγραμμα ανανέωσης συνεχίζεται με την επόμενη ανανέωση στην Ενημέρωση 14.2. Ξεκινώντας από εκεί, αυτές είναι οι επερχόμενες αμφιέσεις για τις επόμενες Ενημερώσεις:

Έρχονται στην Ενημέρωση 14.2

  • Αιθέριος Κα'Σάντι - Έκδοση Κύρους
  • PROJECT: Ζεντ - Έκδοση Κύρους
  • Pulsefire Θρες - Έκδοση Κύρους
  • Κατακτητής Τζαξ - Έκδοση Κύρους

Έρχονται στην Ενημέρωση 14.4

  • Μυθοπλάστρια Σίβιρ - Έκδοση Κύρους
  • K/DA Άρι - Έκδοση Κύρους
  • Λεόνα της Ακαδημίας Μάχης - Έκδοση Κύρους
  • Φύλακας των Άστρων Νίκκο - Έκδοση Κύρους

Έρχονται στην Ενημέρωση 14.6

  • PsyOps Έζρεαλ - Έκδοση Κύρους
  • Ευλογημένος από τον Χειμώνα Γουόργουικ - Έκδοση Κύρους
  • Δρακομάντης Βόλιμπεαρ - Έκδοση Κύρους
  • Νάμι του Διαστημικού Ρυθμού - Έκδοση Κύρους
  • Τσο'Γκαθ του Σκοτεινού Άστρου
  • Μαγοτεχνικός Ρένεκτον

Ποιοτικές αλλαγές και διορθώσεις σφαλμάτων

Ποιοτικές αλλαγές

  • Τα Μάτια Φυλαχτού ενημερώθηκαν για να εμφανίζουν τα ίδια οπτικά εφέ με τα Μάτια Ελέγχου κατά την τοποθέτησή τους. Αυτό έχει ως στόχο να διασαφηνίσει περαιτέρω την εμβέλεια που καλύπτουν τα Μάτια, ειδικά με τις αλλαγές εδάφους που κυκλοφορούν σε αυτή την ενημέρωση.
  • Η διάρκεια απώθησης του R της Κιάνα έχει αυξηθεί ελαφρώς για να μειωθούν οι πιθανότητες να μην επικαλυφθεί η απώθηση από την ακινητοποίηση στον τοίχο.
  • Η εκτόξευση στον αέρα του R της Νίκκο δεν θα μετακινεί πλέον τους εχθρούς εκτός της εμβέλειας Ακινητοποίησης.
  • Ο κλώνος του R του Σάκο θα αντικατοπτρίζει πλέον τα animation της ικανότητας και τα γραφικά της Επαναφοράς.
  • Ο χρόνος που απαιτείται για να επανενεργοποιήσει ο Τζάρβαν ο Δ' την Υπέρτατη Ικανότητά του για να κατεβάσει τα τείχη μειώθηκε από 1 σε 0,75 δευτερόλεπτα.
  • Οι παθητικές επιθέσεις του Σάιλας έχουν πλέον έναν στόχο για κύριους στόχους, για τους σκοπούς άλλων συστημάτων. Για παράδειγμα, αυτό θα του επιτρέψει να ενεργοποιήσει τη Διαρκή Επίθεση ή να εκτελέσει τους Νεκροφάγους του Γιόρικ ενώ είναι διαθέσιμη η Παθητική του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Σκοτεινή Σοδειά και τον Ατσαλόκαρδο να εμφανίζουν τη Νίκκο όταν ήταν μεταμφιεσμένη.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Το R του Μορντεκάιζερ δεν θα φέρνει πλέον το Πέπλο της Ακάλι μαζί της μέσα από τις διαστάσεις.
  • Η γρήγορη χρήση του W > Q της Κιάνα δεν στέλνει πλέον το Q της προς τη συντεταγμένη χάρτη 0,0,0.
  • Ο Κλώνος του R του Σάκο θα εμφανίζεται με το ίδιο Μάνα με τον Σάκο και θα αντιγράφει την Αναπλήρωση Μάνα του (αν είναι Ήρωας Ζούγκλας)
  • Το W του Κογκ'Μο δεν ακυρώνει πλέον τις αυτόματες επιθέσεις του όταν λήξει η ενίσχυση του W.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του Νερού του R του Φιζ να μην εμφανίζεται στο άτομο που παίζει τον Φιζ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε τη λήξη του EW του Χουέι πριν φτάσει σε έναν κινούμενο στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Νίκκο να αυξάνεται αναλογικά με την Επιτάχυνση της Υπέρτατης Ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Χουέι να χρησιμοποιεί διαφορετική ικανότητα από το ίδιο θέμα, εάν η προηγούμενη χρήση του διακόπηκε από χρήση ενός αντικειμένου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές το E του Χέκαριμ να πετυχαίνει Καίριο Χτύπημα με 0% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους υπηκόους του Χουέι να μπαίνουν σε Χρόνο Επαναφόρτισης μετά από ορισμένους γρήγορους συνδυασμούς πατήματος κουμπιών.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μερικές φορές έκανε τον Χουέι να χρησιμοποιεί διαφορετική ικανότητα από αυτήν που εισήγαγε κατά τη χρήση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Βιέγκο να αντικαθίσταται με το R του Χουέι μόλις τον καταλάβει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους συμμάχους της Τζάνα να αποκτούν μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από την Παθητική της ενώ η Τζάνα είναι νεκρή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική από το Δόρυ του Σοτζίν να εφαρμόζεται στις Υπέρτατες Ικανότητες.

Διορθώσεις σφαλμάτων διακοσμητικού περιεχομένου

  • Η ορατότητα του δείκτη του Χορού του Ξίφους (Π) της Μαγευτικής Φιόρα ενημερώθηκε και ευθυγραμμίζεται με την ορατότητα του Βασικού δείκτη.
  • Η ορατότητα του δείκτη του Χορού του Ξίφους (Π) της Φιόρα Αυλής των Νεράιδων ενημερώθηκε και ευθυγραμμίζεται με την ορατότητα του Βασικού δείκτη.
  • Η ορατότητα του δείκτη του Χορού του Ξίφους (Π) της Φιόρα Θηρίο της Σελήνης ενημερώθηκε και ευθυγραμμίζεται με την ορατότητα του Βασικού δείκτη.
  • Η ορατότητα του δείκτη του Χορού του Ξίφους (Π) της Φιόρα Θηρίο της Σελήνης - Έκδοση Κύρους ενημερώθηκε και ευθυγραμμίζεται με την ορατότητα του Βασικού δείκτη.

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο