Desarrollo
Un Udyr para cada ocasión

Uno de los atributos más molones de Udyr es la versatilidad en la configuración de objetos. ¡Estas son algunas de las cosas que hemos tenido en cuenta en el diseño de la actualización!

DesarrolloAutoresRiot Stashu, RiotAether
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A lo largo de los años, uno de los atributos más molones de Udyr ha sido la versatilidad a la hora de comprar objetos. Además de las formas de tigre y de fénix, con objetos de DA y PH respectivamente, también hemos visto a Udyr tanque, luchador, con letalidad, daño de impacto... y prácticamente el resto de opciones disponibles. Queríamos conservar esta versatilidad tras la actualización y, aunque al final seréis vosotros y vuestra creatividad quienes decidáis las configuraciones de objetos de Udyr, os contamos cómo tuvimos esto en cuenta en el proceso.

El despertar

Uno de los objetivos de la mecánica del despertar es que, en todas las versiones de Udyr, habrá situaciones en las que haya que usar todas las posiciones, independientemente de cuál sea la principal. Por ejemplo, la relación de PH de los relámpagos tras la Q despertada significa que, en un combate 1 contra 1, las configuraciones de Udyr de daño mágico funcionarán mejor con la Q despertada que con la R. Los efectos de despertar progresan con el nivel del campeón, no con el de la posición. De esta forma, nos aseguramos de que podéis despertar una posición aunque la acabéis de desbloquear y, por tanto, si decidís no subir de nivel una posición en concreto, tendrá un gran impacto en el desarrollo de la partida.

Diferencia entre la Q y la R

Teniendo en cuenta el potencial de la versatilidad que siempre ha tenido Udyr, uno de los problemas residía en que las habilidades de la Q y la R infligían daño puro, así que los jugadores se decantaban por la que fuese más eficiente. Hemos convertido gran parte del poder de la R en utilidad, tanto la ralentización como la capacidad de despertar para perseguir a los objetivos dentro de su alcance. De esta forma, garantizamos que la elección entre la Q y la R va un paso más allá de calcular unas cuantas cifras.

Forcejeo constante

No hay campeón que haga de todo durante toda la partida, y Udyr es la representación de esto, ya que cambia según se especialice. Dicho esto, al antiguo kit de Udyr le faltaban opciones para reforzar su daño contra objetivos más resistentes, independientemente de la habilidad que se subiera antes de nivel. Y por eso hemos introducido el daño según la vida máxima de la Q mejorada: al mejorar la Q, las configuraciones de luchador y de tanque tienen opción de hacerle frente a aquellos campeones que, de lo contrario, le supondrían un problema a lo largo de una partida, además de mejorar la velocidad de despeje de los dragones y el Barón Nashor. Y esto nos lleva a...

La configuración de tanque

Creemos que la versión principal de Udyr tanque seguirá siendo la que depende de la R, sobre todo cuando el resto del equipo ya tiene daño físico suficiente. Sin embargo, ahora esta configuración aporta más herramientas disruptivas, ya que Udyr renuncia a una cantidad de daño nada desdeñable por una mayor capacidad control de adversario. Esta versión de Udyr busca ponerle los combates de equipo en bandeja a sus compañeros.


Esperamos que probéis la versión de Udyr tanque que se centra en mejorar al máximo la Q, algo que antes no era una opción, pues la Q antigua iba perdiendo mucha potencia al avanzar la partida si no se compraban los objetos adecuados para respaldarla. Esta versión teórica de Udyr tanque depende de la relación de vida máxima de la Q para acabar con los enemigos mientras se mantiene en pie gracias a las runas y objetos de tanque. Sinceramente, no sabemos con seguridad si triunfará entre los jugadores (ni si será viable mantenerla en el juego a largo plazo), pero tenemos muchas ganas de ver cómo se desarrolla todo.

Udyrchicero

Lo último que queremos es influir en la diversidad de las versiones de daño mágico de Udyr. En circunstancias normales, la versión de Udyr que mejora al máximo la R no solía comprar más de uno o dos objetos de daño, porque su kit en general no funcionaba muy bien con PH. Queríamos hacer un poco más viable esta versión de PH, con una W que compense usar y una nueva relación de la Q despertada. De esta forma, los jugadores de Udyr se animarán a probar configuraciones más locas.

Da igual el estilo de juego que prefiráis, ¡esperamos que disfrutéis despertando al Oso, el Jabalí, el Carnero y la Criofénix en la Grieta del Invocador!

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