Reflexión de la campeona: Renata Glasc

Gaslight. Gatekeep. Girlboss.

Si Renata Glasc perteneciese a nuestro mundo, estaría invirtiendo en criptomonedas y manipulando proactivamente su valor por Twitter. Por suerte, no pertenece al mundo real..., donde ya hay demasiada gente así.

En su lugar, tenemos a Renata Glasc, la Baronesa Química, una capitalista que salva a los más pobres de Zaun con una mano mientras que, con la otra, los estrangula hasta matarlos. Se trata de una poderosa hechicera que utiliza potentes sustancias tecnoquímicas para doblegar la voluntad de sus enemigos y "potenciar" a sus aliados (para doblegarlos también a su voluntad).

Y, sinceramente, ¿qué más podría pedir una chica proveniente del Sumidero de Zaun?

Apoyo, pero a un precio

La plantilla actual de hechiceros está compuesta por modernas tímidas, un apuesto tontorrón, una lunática con un hada y una gata. Pero ¿qué pasa con esos fans de Pyke que quieren jugar con hechiceros y ser unos malotes al mismo tiempo?

Blake "Squad5" Smith, diseñador del juego, recuerda: "Hablamos sobre crear una hechicera sombría desde la fase inicial del proceso. Empecé por centrarme en qué tiene que hacer un hechicero: proteger a sus compañeros y ayudarlos a vencer. Entonces, me puse a pensar en cómo podía dar un toque retorcido a esas mecánicas".

A primera vista, no parece que se pueda hacer demasiado para que un hechicero sea malvado. La curación, los escudos y las mejoras son altruistas por naturaleza: otorgáis parte de vuestro poder a un aliado sin pedir nada a cambio (al contrario que los magos de apoyo que os roban los asesinatos para comprar Sombrero mortal de Rabadon). No obstante, al profundizar en el asunto, hay montones de formas de hacer que las mecánicas de los campeones de apoyo sean más viles.

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Poder, pero a un precio: manipulando a los enemigos y obligando a los aliados a luchar más allá de la muerte. Eso es lo que se le ocurrió a Squad5 para crear una hechicera malvada.

Squad5 explica: "Me centré en las mecánicas de la experiencia de juego antes de que Renata fuese ella misma. No solemos hacer algo así en el proceso de desarrollo de campeones, pero, dado que teníamos un objetivo temático muy marcado desde el principio, tenía claro el tipo de kit que necesitábamos. Su R hace que sus enemigos se enfrenten entre sí, literalmente. Es como una nueva versión de las provocaciones, ya que os obliga a atacar a vuestros aliados si Renata está en el equipo enemigo. Además, os otorga velocidad de ataque adicional, lo que os hace más eficaces a la hora de asesinar a vuestros propios amigos. Es un momento increíble en el que puede hacer que vuestro poder se vuelva en vuestra contra. Esa acabó convirtiéndose en mi habilidad favorita de su kit, porque se trata de un nuevo enfoque que ahora mismo no existe entre los hechiceros de LoL".

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El arma de Renata es más que una simple herramienta: es su siervo. Tiene consciencia y obedece todas sus órdenes.

Todo hechicero necesita un arma y, al estudiar las armas que suele utilizar esta clase, el artista conceptual sénior Sunny "Kindlejack" Pandita se dio cuenta de que no había demasiada variedad. Hay montones de báculos, están los de viento, de agua, mágicos... Sin embargo, hay dos elementos que los unen a todos: son grandes y sirven para muchas cosas distintas.

"Habré dibujado unos cientos de diseños para el arma de Renata. Tenía que dejar claro que enfurecía a la gente, los hacía inmunes a la muerte, infligía daño, otorgaba escudos y hacía que los enemigos se enfrentasen entre sí... Sirve para muchísimas cosas", explica Kindlejack. "Y, dado que se trata de una hechicera, quería crear algún tipo de dispositivo médico maligno, así que probé con una jeringuilla, un depósito de productos químicos e incluso con una ametralladora. No obstante, al final, la mejor opción fue crear algo que recordase al caduceo".

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Renata Glasc, que mide 1,80 m, nunca eleva la mirada por encima de su línea de visión, y, si se topa con alguien más alto que ella, abre su parasol y lo obliga a inclinarse hasta que se encuentra a su altura.

El equipo solo necesitaba completar la sencilla tarea de diseñar a una campeona que encajase en el malévolo kit que había diseñado Squad5. ¿Qué tipo de ser maligno encaja con esas habilidades?

El mal en League of Legends adopta muchas formas. Puede tratarse de un cómico pequeño maestro del mal, una ira destructiva inspirada por la pérdida y el luto o de todo un grupo de demonios capaces de hacer cualquier cosa, desde comeros hasta torturaros. Sin embargo, no hemos tenido un mal que nos resultase verdaderamente familiar. Sí, todos recordamos lo mucho que dolió nuestra primera ruptura y creíamos que nunca lo superaríamos, pero muy pocos de nosotros desatamos la Ruina a través del agujero lleno de Niebla Negra que teníamos en el pecho, donde antes se situaba nuestro corazón.

¿Y si creásemos algo más similar al mundo real, algo un tanto más moderno?

Capitalismo de final de partida

Directora ejecutiva, emprendedora,

proveniente de los barrios bajos de Zaun.

Renata, Renata Glasc.

¿A quién no le gusta el capitalismo? ¿Acaso hay algo mejor que salir adelante por vuestra cuenta, ascender en el mercado socioeconómico y crear vuestro propio imperio corporativo? Además, lo único que necesitaréis hacer para llegar hasta ahí es pisar a quienes os hayan ayudado, destruir el medioambiente y defraudar a Hacienda. ¡¿No os parece increíble?!

Aunque todos estamos muy familiarizados con el corporativismo despiadado, se trata de algo que aún no habíamos explorado en LoL. Pero hay un problema: es muy real, algo que sucede en nuestro mundo. ¿Cómo creamos a una campeona que represente a este tipo de corporaciones en un mundo lleno de dragones, demonios y magia?

Ya teníamos claro las principales características de su kit, queríamos que fuese malvada (o moralmente gris) y ahora queríamos que fuese una emprendedora pudiente. Entonces, ¿a qué parte de Runaterra pertenece y cuál es su historia?

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Zaun y Piltover son únicos en Runaterra. Son ciudades centradas en el progreso y la tecnología, y en las que reina la desigualdad. Contamos con muchos personajes que nos permiten echar un vistazo a ambas ciudades y a sus subculturas, pero ninguno de ellos nos muestra al tipo de persona que se beneficia de dicha situación. Bueno..., en realidad, eso no es del todo cierto.

Al pensar en el tipo de personaje que encajaría con la experiencia de juego, la personalidad y el arquetipo que el equipo estaba creando, se mencionó el nombre de Silco. No obstante, como el jefe del equipo de campeones, Ryan "Reav3" Mireles, ya ha explicado, Silco no llegará a LoL.

Reav3 explica: "Estudiamos la posibilidad de añadir a Silco en el proceso de búsqueda de ideas, pero no nos pareció que estuviese a la altura de los campeones de LoL. De hecho, la mayoría de personajes de Arcane no consiguen estar a ese nivel, ni siquiera Jinx, Caitlyn y Vi. Llevan ropa más apagada y sus personalidades son algo más sumisas. Encajan bien con Arcane porque la serie es más realista y los personajes tienen que parecer cercanos, pero eso no es lo que buscamos en LoL. Los campeones tienen que ser fáciles de identificar, únicos y su poder tiene que provenir de una fuente clara. Intentamos potenciar a Silco para cumplir dichas metas, pero dejó de parecer él mismo. Eso no nos pareció justo para el personaje de Arcane que tanto nos había gustado, así que, al final, decidimos adoptar otro enfoque".

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El traje de Renata Glasc debería recordar al de los barones químicos de Arcane.

Zaun está gobernada por barones químicos, líderes del crimen organizado que sacan provecho de los ciudadanos más vulnerables. Son despiadados, astutos y ambiciosos. Era algo perfecto.

Dana Luery "griddlebones" Shaw, escritora narrativa, explica: "Al pensar en cómo sería Renata, sabíamos que sería una persona muy manipuladora, capaz de obligar a los demás a obedecerla, sin necesidad de ensuciarse las manos y capaz de convertir a sus enemigos en aliados. Me recordaba muchísimo a los líderes del crimen organizado, por lo que dedicamos un montón de tiempo a estudiarlos".

"Me pregunté qué tipo de capo mafioso de los años 20 o 30 tendría este tipo de habilidades. Al igual que Renata, muchos de estos capos querían que se los viese como a empresarios legítimos, tanto como para hacer que asesinasen a gente por ellos a diestro y siniestro", continúa griddlebones. "¿Qué pasaría si contásemos con una empresaria legítima que también ordenase el asesinato de gente a diestro y siniestro? De ahí es de donde surgió la personalidad de Renata".

La fortuna de Renata proviene de sus padres, unos alquimistas zaunitas que eran humanitarios hasta decir basta. Daban cuidados médicos a los más pobres de la ciudad y no aceptaban ningún tipo de compensación. Renata solía irse a dormir con frío, hambrienta y enfadada. Por ese motivo, no es de extrañar que cuando se hizo mayor, en lugar de seguir los pasos de sus padres y dar ayuda médica gratuita a Zaun, se propusiese crear un imperio corporativo.

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"Ser pobre es muy caro. Pero, cuando eres rica, te regalan cosas".

A diferencia de los directores ejecutivos de nuestro mundo, Renata sabe que ella no es de las buenas. Sí, dona respiradores a los ciudadanos de Zaun cuando se produce un desastre químico, pero eso no es más que el precio de sus negocios.

Tecnoquímica, pero con clase

Todo lo relacionado con Renata debería recordar a la clase alta, como la élite de Piltover a la que emula en secreto (aunque nunca lo admitiría). Desde el traje blanco que contrasta con la suciedad de Zaun hasta su exclusiva y lujosa pistola de triple cañón, todo lo relativo a Renata es único, elegante y caro. Eso también incluye las herramientas que utilizará para mataros.

Las prótesis no son nada nuevo en Zaun, ya que muchos de sus ciudadanos trabajan en condiciones terribles y son víctimas de horribles accidentes, lo que les deja secuelas traumáticas como poco. Sin embargo, Renata hace frente a todo de una forma más... pragmática.

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Renata da la mano con la izquierda como prueba de lealtad.

En el brazo protésico de Renata hay una serie de tuberías y jeringas por las que corre su "medicamento" tecnoquímico. Puede controlar su prótesis a voluntad, lanzándola para agarrar algo, manipulando sus dedos para crear llaves o, si lo necesita, inyectando un mortífero cóctel de sustancias químicas a quien se atreva a traicionarla. No obstante, si sois lo suficientemente valientes como para confiar vuestra vida a Renata, quizás os acerquéis lo suficiente a ella como para experimentar algo hermoso y familiar.

"Intento basar a los personajes en el mundo real, para que todos los elementos de su diseño estén relacionados con algo que hayáis visto antes. Para el brazo de Renata, me fijé en el diseño de Orianna", explica Kindlejack. "Es probable que la prótesis de Renata no la fabricase la misma persona, pero, sin duda alguna, la creó un artesano más centrado en el arte y la belleza del diseño que en los estilos más industriales y funcionales de muchos campeones de Zaun. De hecho, la paleta de colores debería encajar bien con campeones como Jinx y Mundo".

Pero más allá de su fachada de belleza y clase, siempre quisimos que Renata Glasc fuese una figura aterradora y todopoderosa de Zaun. Y alguien que lleva un traje confeccionado a partir de la mejor lana de elnuk no siempre causa esa sensación de "si te metes conmigo, morirás" que debía transmitir Renata.

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Kindlejack colaboró con el ilustrador Jeremy "jermu" Anninos para dar a Renata un rostro verdaderamente único.

Kindlejack comenta: "Estudié otras de las máscaras de LoL, como las de Urgot y Viktor, y me puse a pensar en si los artesanos zaunitas compartirían estilos y técnicas. No quería que pareciese que estaba fuera de lugar, pero tenía que parecer de una calidad superior. Renata no la escogió de un catálogo ni nada por el estilo, pero, quizás, el maestro ingeniero al que contrató para diseñarla compartiese notas con Viktor o, igual, iba a clase con alguien que dejó los estudios, fue a la cárcel y le diseñó la máscara a Urgot".

¿Y por qué lleva Renata una máscara? Para intimidar. No la necesita para vivir (excepto cuando visita Piltover y se ve obligada a respirar ese aire tan asquerosamente limpio), pero sí que le sirve para inhalar microdosis de sustancias tecnoquímicas. Los cartuchos de la parte inferior son como inhaladores para el asma que le aportan dosis constantes de la mejor medicina de Piltover y Zaun (le mola vapear, lo pillamos).

Industrias Glasc es eterna

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Parte del lenguaje visual del blasón familiar de los Glasc está inspirado en las flores de otra baronesa química.

Así es Renata Glasc, una mujer capitalista y abusiva que pretende controlar las Puertas del Sol y, con ellas, a Piltover, Zaun y el comercio de Runaterra. Pero ¿se detendrá ahí?

"Nunca será suficiente. Cuando Renata alcanza sus metas, siempre encuentra algo más grande con lo que soñar. Quizás se proponga lanzar un coche al espacio o algo así", bromea griddlebones. "En mi opinión, Renata es muy similar al capitalismo, ya que se centra en la expansión constante y nunca está satisfecha con los beneficios actuales, por lo que necesita generar dinero a manos llenas. Es un ser de infinita codicia y ambición. Me la imagino diciendo algo como: 'Bueno, supongo que es buen momento para contratar a unos mercenarios e invadir Noxus. Total, es jueves'".