Desarrollo: Aumentos a tope en ARAM: Caos
¡Hola, jugadores! Como comentamos en la actualización de desarrollo de hoy, a muchísimos de vosotros os está encantando ARAM: Caos y traemos cambios bastante chulos que estarán disponibles en la Temporada 2: Acto 2, es decir, la versión 26.12.
Atributos
¡Para empezar, hablemos de los cambios a los atributos!
Queremos que ARAM: Caos siga resultando un modo novedoso y trepidante, con sistemas y contenido rotativos y en constante evolución que ayuden a diferenciar cada actualización importante. En la temporada anterior, introdujimos los atributos, pero en la próxima, nos despedimos de ellos para dar paso a otros sistemas divertidos de los que hablaremos más adelante en este artículo. Los atributos han sido todo un éxito en muchos sentidos, pero también hemos aprendido mucho y aplicaremos todo ese conocimiento en nuestra próxima actualización.
Al diseñar los atributos, queríamos un sistema que: (1) diese un toque innovador a la experiencia, (2) aportase una mayor profundidad a la selección de aumentos, (3) os ayudase a encontrar combinaciones de aumentos raras y emocionantes y (4) ayudase a quienes no entendían del todo los aumentos a crear combinaciones potentes.
Algunos de los resultados inesperados que vimos a raíz del sistema de atributos fueron:
- Configuraciones homogeneizadas: Las diferentes opciones de aumentos daban como resultado la misma fantasía experiencial, que es un término elegante para describir las aspiraciones de la experiencia de juego de un campeón. Por ejemplo, elegir cualquier aumento del atributo Artificiero solía dar como resultado una fantasía de juego muy similar: poder a raudales que se canalizaba en forma de fuegos artificiales disparados hacia un enemigo.
- Experiencia de juego homogeneizada: En cualquier partida, como había tantos aumentos diferentes disponibles para acabar lanzando fuegos artificiales a tope a los enemigos, vimos que la varianza general de las partidas disminuía, ya que era bastante probable que al menos una de las diez personas que jugaban obtuviese y seleccionase uno de los aumentos del atributo Artificiero. Esto hacía que las partidas se parecieran demasiado entre sí, cuando nuestra intención era que cada partida de ARAM: Caos fuese un lienzo en blanco donde poder innovar y dar rienda suelta a la imaginación con vuestras configuraciones y estilos de juego.
- Atributos que eclipsan a campeones: El sistema de atributos tenía un nivel de poder e impacto tal que a menudo parecía que elegíais un aumento por el efecto del rasgo y no para potenciar a vuestro campeón. ARAM: Caos es un modo donde los campeones tienen prioridad, por lo que los aumentos deberían servir para mejorar la sensación de jugar con un campeón concreto en lugar de ser un medio para conseguir un efecto de un atributo de lo más poderoso.
- Aumentos poco impresionantes a nivel individual: Debido a que gran cantidad del poder se desbloqueaba a través de los efectos de los atributos, las selecciones de aumentos individuales resultaban menos emocionantes e impactantes por sí solas. En esencia, los aumentos son una parte importante del caos que reina en este modo, y queremos que cada selección de aumento sea gratificante, y no que os decepcione por la falta de un atributo o por efectos individuales que no están a la altura.
Sabemos que a mucha gente le encantan algunos de estos atributos, así que vamos a reintroducir algunos de ellos como aumentos independientes. Por ejemplo, a muchos de vosotros os encanta el poderoso potencial de progresión en las últimas fases de la partida que otorga Acumulasaurio Rex, aunque puede ser frustrante conseguir solo el primero de los aumentos y quedaros sin completar la bonificación del atributo. Ahora, Acumulasaurio Rex es un aumento independiente que os otorgará acceso a las posibles acumulaciones al instante.
En el equipo de ARAM: Caos, uno de nuestros objetivos es experimentar continuamente con sistemas nuevos, divertidos e interactivos que aporten mejoras significativas a la experiencia de juego. Hemos aprendido un montón con nuestra primera mecánica de temporada, y tenemos muchas ganas de aplicar todo lo aprendido y hacer que ARAM: Caos siga ofreciendo una experiencia innovadora. Con cada actualización, queremos que el modo encuentre el equilibrio perfecto entre ofrecer una experiencia renovada y no añadir mecánicas que parezcan forzadas o innecesariamente complejas. Seguiremos explorando sistemas nuevos, y valoramos enormemente vuestros comentarios mientras estudiamos nuevas direcciones y posibilidades.
Aumentos
Y, por supuesto, ¿qué sería de una actualización de ARAM: Caos sin más aumentos? En esta actualización, nuestro objetivo principal giraba en torno a los tipos de aumentos que potencian la fantasía de los campeones.
Nos ha quedado claro que los aumentos que proporcionan el mismo efecto en todos los casos, como Rebote del Rey Poro, son muy divertidos, pero pueden quedarse obsoletos con el paso del tiempo, ya que no interactúan de formas nuevas y emocionantes con los campeones. Ese tipo de aumentos no van a desaparecer, pero queremos que los aumentos alimenten de forma directa la fantasía de vuestros campeones.
También creemos que debería merecer la pena que algunos aumentos sean el eje de vuestra configuración. Muchas de las partidas más divertidas de ARAM: Caos son aquellas en las que vuestra configuración comienza a cobrar identidad propia. Hasta ahora, muchos de nuestros aumentos no iban en esa dirección, así que esta temporada vamos a apostar el doble por aquellos que den una estructura real a vuestro plan y a vuestra configuración. En lugar de tener una ruta fija en el punto de mira, queremos que cada una de vuestras partidas sea muy diferente, aunque juguéis con el mismo campeón.
Por eso, hemos llegado a la conclusión de que este es el momento perfecto para dar un gran paso y ampliar los tipos de aumentos que podemos ofrecer. Nos hemos centrado especialmente en que parezca que mejoran la fantasía principal de vuestros campeones, ¡así que probadlos y contadnos qué os parecen!
Aumentos de habilidad
Primero, echemos un vistazo a una clase de aumentos totalmente nueva: ¡los aumentos de habilidad!
Hemos analizado los aumentos más solicitados por la comunidad de ARAM: Caos y hemos descubierto que hay mucho interés en aquellos que afectan a una única habilidad o al patrón de juego de un campeón concreto. Pan con queso, que otorga 100 de velocidad de habilidades a la Q de un campeón, es el ejemplo perfecto de un aumento que habéis disfrutado a tope y que modifica las habilidades de vuestro campeón. Queríamos basarnos en ese concepto para darle un toque más caótico.
Los aumentos de habilidad son aquellos que potencian de forma significativa una única habilidad de un campeón y ofrecen la oportunidad de disfrutar de una experiencia de juego completamente diferente a la del campeón original.

Un ejemplo de esto es Disparo múltiple, uno de nuestros aumentos de habilidad nuevo. Al lanzar una habilidad, dispararéis proyectiles mágicos adicionales a un máximo de dos enemigos frente a vosotros. Si conseguís esto con la Q de Lux, ¡podréis inmovilizar a todo el equipo enemigo con un solo Enlace de luz!
O Reacción en cadena: Si conseguís lanzar por los aires a un campeón enemigo y hacer que choque contra otro, ambos saldrán disparados por los aires y recibirán daño. Si el campeón choca contra un obstáculo del terreno, se mantendrá más tiempo en el aire y recibirá aún más daño.
Estamos explorando un abanico bastante amplio de posibilidades y nos emociona seguir trabajando en este espacio de diseño.
Aumentos de misión
El otro tipo de aumento en el que nos estamos centrando son los aumentos de misión. Ya tenemos algunos, como Misión: Robacorazones y Misión: Campeón de Urf, y vamos a añadir más aún para ofrecer recompensas que resulten significativas para los distintos campeones.
Uno de estos es el aumento Misión: Dientes explosivos. Con este aumento, al infligir una gran cantidad de daño a un campeón enemigo durante un breve periodo de tiempo, haréis que se le caiga un diente, lo que os otorgará letalidad y penetración mágica por cada diente que le hayáis sacado. ¡Apostad por este aumento y enviad a vuestros peores enemigos directos al dentista!
Otro de estos aumentos es Misión: Experiencia en apoyos, para la gente que sabe lo que se hace. Curad u otorgad un escudo a vuestros aliados para completar esta misión y comenzaréis a otorgarles una cantidad de regeneración de vida adicional equivalente a un porcentaje de la curación o el escudo otorgados. ¿Quién necesita una Armadura de Warmog si tenéis a vuestro lado a un jugador de apoyo curtido?
Pero ¡¿no os parecen un poco locos?!
Seguro que, al leer algunos de estos aumentos, os habéis llevado las manos a la cabeza pensando que están totalmente desequilibrados. ¡Y tenéis toda la razón! En cuanto a esto, queremos hablar con sinceridad con todos vosotros sobre nuestra filosofía de equilibrio.
Ante todo, nuestro objetivo es que ARAM: Caos sea un lugar divertido y que ofrezca una experiencia innovadora. Por eso, buscamos que se den ciertas condiciones para que la experiencia sea alucinante. En este caso, los cambios y el equilibrio son un medio para facilitar esa experiencia divertida que buscamos, y no una forma de crear un estado del juego estricto que mantener.
Sin embargo, queremos que las partidas sigan pareciendo justas a nivel general. Estos son los principios básicos que seguimos para mantener cierto equilibrio:
- Cada campeón debería tener la opción de aspirar a una configuración potente.
- Ningún campeón debería transmitir la sensación de que siempre alcanza una configuración potente.
- Que una configuración sea poderosa no debería ser el único factor determinante para alcanzar la victoria (tener una configuración potente no os hará ganar al instante, y que el enemigo la tenga tampoco os asegurará la derrota).
Queremos lograr una experiencia divertida e innovadora de diferentes formas. Primero, rotaremos los aumentos que rompen esta experiencia con mayor frecuencia. Por ejemplo, si vemos que a los campeones cuerpo a cuerpo les resulta difícil triunfar porque los enemigos son demasiado rápidos, analizaremos la cantidad de velocidad de movimiento que ofrecen los aumentos y puede que modifiquemos o eliminemos alguno.
Otra herramienta a nuestra disposición es añadir nuevos aumentos. De esta forma, podemos dar apoyo a las clases de campeones que no se sientan bien representadas por la oferta de aumentos actual. También haremos ajustes a las estadísticas cuando lo consideremos necesario, sobre todo para mejorar los aumentos con peor rendimiento. Puede que haya casos donde las estadísticas sean demasiado altas, como cuando Aceite picante de la yaya otorgaba demasiada curación, pero por lo general queremos evitar debilitar las estadísticas para no acabar entrando en una dinámica de debilitar los elementos más potentes del modo en cada actualización.
Futuro de ARAM: Caos
Para quienes tengan la duda de si podrán seguir sembrando el caos en el futuro, no tenéis que preocuparos. Más allá de esta actualización, ya estamos hablando sobre el contenido que lanzaremos durante este año y el que viene.
Muchas gracias por jugar. Nos encanta ir desarrollando el juego para vosotros y con vosotros. Es un placer trabajar con una comunidad tan genial en un juego que nos gusta tanto. ¡Qué ganas de sembrar el caos más absoluto de la historia!