Desarrollo: League of Legends Classic

¡Os damos la bienvenida de nuevo, invocadores!

Desde 2009, nos hemos dedicado constantemente a una cosa: hacer evolucionar el juego. Campeones nuevos y actualizados, objetos, runas, modos... ¡De todo! Siempre andamos buscando formas de que LoL siga siendo divertido y novedoso. 

Pero, de vez en cuando, al hablar de nuestro futuro, os oímos mencionar nuestro pasado.

"¿Os acordáis de cuando experimentábamos con las antiguas runas y maestrías para jugar con cosas como Bancaplank? ¿O de aterrorizar al rival con Maestro Yi de PH o Sion en la calle central? ¿Y de Alistar de DA? ¿Recordáis al Kassadin con un índice de bloqueo del 95 %?".

Mucha gente echa de menos aquellos tiempos. Y nosotros también.

Para eso está LoL Classic. 

¿Qué es y cuándo ocurre LoL Classic?

LoL Classic es una nueva experiencia que busca recrear momentos como esos y dar lugar otros totalmente nuevos que antes no eran posibles.

El término "clásico" puede significar muchas cosas distintas para cada persona, incluso para nosotros en Riot. Para algunas personas, la "época clásica" de LoL es la beta, la Temporada 1, la Temporada 3 o incluso una versión en particular (¿alguien se acuerda de Warwick con Devorador y Aplastamiento desafiante?). Al ponernos a pensar en LoL Classic, tuvimos que hacernos la pregunta del millón: "¿Cuándo ocurre LoL Classic?".

Como ya hemos dicho, cada cual opinaba algo distinto, así que la respuesta era obvia: "Sí".

Empezamos con la Temporada 3 como punto de partida, pero LoL Classic es más bien una recopilación de grandes éxitos, y no un momento concreto en el tiempo. Eso significa que incluye cosas de varias temporadas, como todos los hechizos de invocador (sí, hasta Fortificación), casi todos los objetos de los primeros años de LoL (como Empalador de Atma y Mazo helado) y los kits anteriores a las actualizaciones de un montón de campeones. Pero hay una verdad fundamental: No se permite la entrada a Yasuo.

LoL es increíble. ¿A quién no le va a gustar ir dando saltitos por ahí como una pequeña y tímida cierva, durmiendo a sus enemigos y dándoles un par de golpetazos en la cabeza para quitarles la mitad de la vida? ¿O convertirse en un dragón gigante y aterrador para ejecutar a vuestros enemigos mientras arden ante vuestra magnificencia? Está claro que a algunos nos encanta.

No obstante, no creemos que sea lo adecuado para LoL Classic.

LoL ha evolucionado hasta convertirse en un juego más complejo con un montón de oportunidades para demostrar de qué sois capaces, campeones con fantasías diversas y... bastante movilidad. Sin embargo, una de las cosas que más mencionáis cuando habláis del LoL antiguo es lo mucho que echáis de menos el ritmo que tenían sus combates.

En Classic, los campeones tienen fortalezas y debilidades más marcadas, los proyectiles y los deslizamientos son más lentos, y hay más aturdimientos (¡ole!). Pero eso no significa que haya menos en juego. Lanzar cualquier habilidad cuesta más, e infligen bastante más daño que en el LoL moderno. Eso significa que tendréis que pensar de forma más estratégica cuándo y cómo enfrentaros al oponente.

El mapa de Classic está diseñado para recrear el mapa inicial de la Grieta del Invocador: tiene espectros, y las mejoras vuelven a tener amigos e infligen algo más de daño que en la actualidad (comprad algunas pociones de vida, a menos que juguéis con Warwick). Además, reaparecen muchísimo más rápido.

Dicho esto, hemos implementado algunas mejoras a la claridad. Hemos mejorado elementos como la iluminación, las sombras y las texturas para ayudar a que la experiencia de juego sea más clara en los combates más frenéticos.

¡Campeones, runas, maestrías y más!

Para empezar, vamos a lanzar Classic con 60 campeones: los 40 originales y otros 20 campeones seleccionados a mano que lanzamos entre 2009 y 2013.

Antes de que preguntéis dónde está vuestro campeón principal, ¡no os preocupéis! Sabemos que 60 campeones no bastan para representar toda la riqueza de los inicios de LoL, así que llegarán más, pero todos pertenecerán a este periodo.

Queríamos que Classic tuviera una selección más pequeña para que volver a esa época fuera una experiencia más fluida. Esto significa que, si lleváis un tiempo sin jugar, no necesitaréis leeros las habilidades de más de 100 campeones para poneros al día.

Si ya tenéis a un campeón, podréis acceder a él en Classic de inmediato. Si no, podréis desbloquear a los campeones de Classic con vuestro nivel de Classic o comprándolos en la tienda. Como siempre, hay disponible una rotación de campeones gratuita.

Por supuesto, también han regresado vuestras configuraciones de objetos favoritas. ¿Atmog? Claro que sí. ¿La configuración completa de Metagólem? Obviamente. ¿Llenar la mitad del inventario con objetos que otorgan oro cada 10 segundos? No podían faltar. Son una parte fundamental de lo que definió esa época. De hecho, vamos a incluir casi todos los objetos que existieron durante los primeros años de LoL... ¡Y Portal Zz'Rot!

Si vuestro objeto favorito vuelve, usadlo con cabeza.

¡O no! ¡Tendremos que descubrirlo juntos!

Por último, hablemos de las runas y las maestrías.

Antes de entrar en una partida de Classic, tendréis que preseleccionar las runas y maestrías según el campeón con el que queráis jugar. Pueden afectar drásticamente a la forma de jugar con un campeón, desde los objetos que querréis comprar hasta el daño que inflige.

Pero hemos hecho que desbloquear las runas y las maestrías sea mucho más simple y rápido.

En Classic, desbloquearéis ambas cosas solo por jugar, y no hace falta mejorarlas, ya que todas serán de nivel 3 desde el principio. Además, podréis colocarlas en páginas de runas. Recibiréis tres para empezar y dos más en los niveles de Classic, y podréis comprar más con PI (que vuelven con Classic) que iréis consiguiendo solo por jugar.

Casi todas las runas que usabais volverán, y hemos mejorado las menos populares para que también sean opciones más viables. Si queréis jugar con Gangplank de crítico puro, ¡adelante!

En cuanto a las maestrías, tampoco tendréis que jugar infinitas horas para desbloquearlas. Habréis desbloqueado todas las páginas de maestrías y los puntos al alcanzar el nivel 4 de Classic.

Si se os olvida configurar las runas y maestrías antes de una partida, no os preocupéis. Todo el mundo recibirá una página predeterminada, así que no seréis menos poderosos que nadie, solo que no será la configuración óptima.

Aventura del Invocador

En su lanzamiento, LoL Classic dispondrá de una única cola PvP con reclutamiento, Cooperativa vs. IA y partidas personalizadas para toda esa experimentación científica tan importante que empieza con un "espera, voy a probar una cosa".

Nuestro objetivo es que Classic sea un lugar en el que pasarlo bien con amigos, y no una experiencia clasificatoria intensa y agotadora. Pero también sabemos que tener una meta que alcanzar le añade un poco de diversión. Por eso, vamos a añadir un nuevo sistema de progresión llamado Aventura del Invocador.

Cuando alcancéis el nivel 10 de Classic, vuestra Aventura del Invocador empezará en Sal. Más adelante, llegaréis a Madera, y así sucesivamente hasta llegar a Leyenda (porque esto es League of Legends... ¿Se entiende?). Es una forma de fardar con amigos, alcanzar objetivos y, aun así, pasarlo bien con quien sea, sin importar cuánto tiempo haya pasado desde la última vez que os robaron un pentakill.

Quienes quieran darlo todo en la aventura podrán llegar hasta Leyenda si demuestran la suficiente habilidad y dedicación. Solo un porcentaje de un solo dígito de los jugadores logrará entrar en este club exclusivo, así que llegar tan alto no será para gente que se asuste con facilidad.

En relación con esto, también queremos hablar de la selección de campeones. Antes había que tener unos reflejos rapidísimos para pedir el rol que queríais. Y, a veces, alguien soltaba un "mid o fedeo" pasara lo que pasara, lo cual resulta en una experiencia bastante desagradable. Por eso, decidimos implementar un sistema de preferencia de posiciones que os permite elegir los roles que queréis en orden de preferencia.

Intentaremos asignaros vuestra primera opción y evitar la última, pero a veces puede que os toque la segunda o tercera para mantener unos tiempos de espera razonables.

Pases, aspectos y retratos

Ya hemos mencionado los niveles de Classic varias veces. En resumen, es un sistema de progresión gratuito al que todo el mundo tiene acceso. Subiréis de nivel con solo jugar partidas de Classic. Este sistema os permitirá desbloquear cosas como maestrías, runas, la Aventura del Invocador, PI, EA y una gran variedad de cosméticos, incluido el aspecto Blitzcrank más oxidado.

Los niveles de Classic son un sistema de progresión que funcionan de manera similar a los niveles de cuenta. Aparte de eso, habrá disponibles pases Classic similares a los pases de batalla. Dispondrán de una versión gratuita y otra de pago que también otorgan PI, EA, páginas de runas, emoticonos, títulos y aspectos y retratos de Classic.

Los aspectos clásicos son, en esencia, aspectos que hacen que los campeones de Classic se vean como en 2009-2013. Si echáis de menos el aspecto de Evelynn previo a su actualización, no os preocupéis, porque los aspectos clásicos lo traerán de vuelta.

Los aspectos clásicos se pueden desbloquear con símbolos de aspecto clásico, que se consiguen con el pase de temporada (tanto en la versión de pago como en la gratuita) o en la tienda. Podréis usarlos para desbloquear cualquier aspecto clásico. Si vuestro campeón favorito aún no tiene uno, esperad para desbloquearlo más adelante.

En cuanto a los otros aspectos que hayáis acumulado, muchos de ellos estarán disponibles para usarlos en Classic en el momento del lanzamiento. Hemos intentado tener tantos aspectos listos para el lanzamiento como ha sido posible, pero la lista irá expandiéndose con el tiempo para los que no están listos. Podréis usar el modelo básico de todos los campeones, que también han recibido los contornos entintados de la vieja escuela. También hemos actualizado los efectos visuales, animaciones y sonidos de algunos campeones para que encajen con sus kits clásicos si han recibido una actualización desde entonces, como en el caso de Sion.

También vamos a añadir los chromas clásicos, que son chromas para los aspectos clásicos, y que le dan un toque aún más de 2009. ¿Os acordáis del Warwick cazador de la tundra original? ¿No? Pues estáis a punto de hacerlo.

Por último, hablemos de los retratos. Los retratos son ilustraciones alternativas para la pantalla de carga, que van desde divertidos garabatos hechos por los miembros de nuestro equipo de diseño hasta preciosas reinterpretaciones de los campeones. Los retratos rotarán en la pantalla de carga, así que podréis coleccionarlos para presumir de vuestros favoritos mientras esperáis a que la partida cargue en una tostadora.

Los retratos, los aspectos clásicos y los chromas clásicos solo se podrán usar en LoL Classic, pero no os preocupéis, tenemos aspectos inspirados en la era clásica de LoL que podréis usar en cualquier parte.

El Consejo: El futuro de Classic está en vuestras manos

Vamos a lanzar Classic con lo que consideramos que hacía que los inicios de LoL fueran tan especiales. Pero, como todo el mundo sabe, lo que de verdad hizo que los inicios de LoL fueran increíbles fueron vuestros comentarios y opiniones. Por eso, queríamos crear un sistema que os diera todo el poder para decidir el rumbo de Classic.

El Consejo es una reinterpretación de las votaciones de la comunidad, que nos ayudará a tomar futuras decisiones, como qué campeones añadir, qué aspectos crear para Classic e incluso qué cambios hacer a la experiencia de juego. 

Desbloquearéis el acceso a El Consejo a través del nivel de Classic, y vuestro voto pesará más cuanto más juguéis. Eso significa que, si invertís más tiempo en Classic, tendréis más voz en El Consejo. Seguiremos encargándonos de cosas como el estado del juego y el equilibrio, pero queremos colaborar con la comunidad para decidir el futuro de Classic.

Gracias

LoL Classic existe porque muchísimos jugadores llevan años comentando lo increíble que sería revivir los inicios de LoL.

Habéis mantenido vivos los recuerdos con vídeos, debates, publicaciones de "en mis tiempos..." e historias de vuestro grupo de amigos.

Es hora de llamar a la pandilla, equiparos esa runa que otorga un 1 % de crítico y elegir a vuestro campeón favorito. 

¡Nos vemos en la Grieta clásica!

Desde 2009, nos hemos dedicado constantemente a una cosa: hacer evolucionar el juego. Campeones nuevos y actualizados, objetos, runas, modos... ¡De todo! Siempre andamos buscando formas de que LoL siga siendo divertido y novedoso. 

 

Pero, de vez en cuando, al hablar de nuestro futuro, os oímos mencionar nuestro pasado.

 

"¿Os acordáis de cuando experimentábamos con las antiguas runas y maestrías para jugar con cosas como Bancaplank? ¿O de aterrorizar al rival con Maestro Yi de PH o Sion en la calle central? ¿Y de Alistar de DA? ¿Recordáis al Kassadin con un índice de bloqueo del 95 %?".

 

Mucha gente echa de menos aquellos tiempos. Y nosotros también.

 

Para eso está LoL Classic. 

 

¿Qué es y cuándo ocurre LoL Classic?

LoL Classic es una nueva experiencia que busca recrear momentos como esos y dar lugar otros totalmente nuevos que antes no eran posibles.

 

El término "clásico" puede significar muchas cosas distintas para cada persona, incluso para nosotros en Riot. Para algunas personas, la "época clásica" de LoL es la beta, la Temporada 1, la Temporada 3 o incluso una versión en particular (¿alguien se acuerda de Warwick con Devorador y Aplastamiento desafiante?). Al ponernos a pensar en LoL Classic, tuvimos que hacernos la pregunta del millón: "¿Cuándo ocurre LoL Classic?".

 

Como ya hemos dicho, cada cual opinaba algo distinto, así que la respuesta era obvia: "Sí".

 

Empezamos con la Temporada 3 como punto de partida, pero LoL Classic es más bien una recopilación de grandes éxitos, y no un momento concreto en el tiempo. Eso significa que incluye cosas de varias temporadas, como todos los hechizos de invocador (sí, hasta Fortificación), casi todos los objetos de los primeros años de LoL (como Empalador de Atma y Mazo helado) y los kits anteriores a las actualizaciones de un montón de campeones. Pero hay una verdad fundamental: No se permite la entrada a Yasuo.

 

LoL es increíble. ¿A quién no le va a gustar ir dando saltitos por ahí como una pequeña y tímida cierva, durmiendo a sus enemigos y dándoles un par de golpetazos en la cabeza para quitarles la mitad de la vida? ¿O convertirse en un dragón gigante y aterrador para ejecutar a vuestros enemigos mientras arden ante vuestra magnificencia? Está claro que a algunos nos encanta.

 

No obstante, no creemos que sea lo adecuado para LoL Classic.

 

LoL ha evolucionado hasta convertirse en un juego más complejo con un montón de oportunidades para demostrar de qué sois capaces, campeones con fantasías diversas y... bastante movilidad. Sin embargo, una de las cosas que más mencionáis cuando habláis del LoL antiguo es lo mucho que echáis de menos el ritmo que tenían sus combates.

 

En Classic, los campeones tienen fortalezas y debilidades más marcadas, los proyectiles y los deslizamientos son más lentos, y hay más aturdimientos (¡ole!). Pero eso no significa que haya menos en juego. Lanzar cualquier habilidad cuesta más, e infligen bastante más daño que en el LoL moderno. Eso significa que tendréis que pensar de forma más estratégica cuándo y cómo enfrentaros al oponente.

 

 

El mapa de Classic está diseñado para recrear el mapa inicial de la Grieta del Invocador: tiene espectros, y las mejoras vuelven a tener amigos e infligen algo más de daño que en la actualidad (comprad algunas pociones de vida, a menos que juguéis con Warwick). Además, reaparecen muchísimo más rápido.

 

Dicho esto, hemos implementado algunas mejoras a la claridad. Hemos mejorado elementos como la iluminación, las sombras y las texturas para ayudar a que la experiencia de juego sea más clara en los combates más frenéticos.

¡Campeones, runas, maestrías y más!

Para empezar, vamos a lanzar Classic con 60 campeones: los 40 originales y otros 20 campeones seleccionados a mano que lanzamos entre 2009 y 2013.

 

Antes de que preguntéis dónde está vuestro campeón principal, ¡no os preocupéis! Sabemos que 60 campeones no bastan para representar toda la riqueza de los inicios de LoL, así que llegarán más, pero todos pertenecerán a este periodo.

 

Queríamos que Classic tuviera una selección más pequeña para que volver a esa época fuera una experiencia más fluida. Esto significa que, si lleváis un tiempo sin jugar, no necesitaréis leeros las habilidades de más de 100 campeones para poneros al día.

 

Si ya tenéis a un campeón, podréis acceder a él en Classic de inmediato. Si no, podréis desbloquear a los campeones de Classic con vuestro nivel de Classic o comprándolos en la tienda. Como siempre, hay disponible una rotación de campeones gratuita.

 

Por supuesto, también han regresado vuestras configuraciones de objetos favoritas. ¿Atmog? Claro que sí. ¿La configuración completa de Metagólem? Obviamente. ¿Llenar la mitad del inventario con objetos que otorgan oro cada 10 segundos? No podían faltar. Son una parte fundamental de lo que definió esa época. De hecho, vamos a incluir casi todos los objetos que existieron durante los primeros años de LoL... ¡Y Portal Zz'Rot!

 

Si vuestro objeto favorito vuelve, usadlo con cabeza.

 

¡O no! ¡Tendremos que descubrirlo juntos!

 

Por último, hablemos de las runas y las maestrías.

 

 

Antes de entrar en una partida de Classic, tendréis que preseleccionar las runas y maestrías según el campeón con el que queráis jugar. Pueden afectar drásticamente a la forma de jugar con un campeón, desde los objetos que querréis comprar hasta el daño que inflige.

 

Pero hemos hecho que desbloquear las runas y las maestrías sea mucho más simple y rápido.

 

En Classic, desbloquearéis ambas cosas solo por jugar, y no hace falta mejorarlas, ya que todas serán de nivel 3 desde el principio. Además, podréis colocarlas en páginas de runas. Recibiréis tres para empezar y dos más en los niveles de Classic, y podréis comprar más con PI (que vuelven con Classic) que iréis consiguiendo solo por jugar.

 

Casi todas las runas que usabais volverán, y hemos mejorado las menos populares para que también sean opciones más viables. Si queréis jugar con Gangplank de crítico puro, ¡adelante!

 

En cuanto a las maestrías, tampoco tendréis que jugar infinitas horas para desbloquearlas. Habréis desbloqueado todas las páginas de maestrías y los puntos al alcanzar el nivel 4 de Classic.

 

Si se os olvida configurar las runas y maestrías antes de una partida, no os preocupéis. Todo el mundo recibirá una página predeterminada, así que no seréis menos poderosos que nadie, solo que no será la configuración óptima.

Aventura del Invocador

En su lanzamiento, LoL Classic dispondrá de una única cola PvP con reclutamiento, Cooperativa vs. IA y partidas personalizadas para toda esa experimentación científica tan importante que empieza con un "espera, voy a probar una cosa".

 

Nuestro objetivo es que Classic sea un lugar en el que pasarlo bien con amigos, y no una experiencia clasificatoria intensa y agotadora. Pero también sabemos que tener una meta que alcanzar le añade un poco de diversión. Por eso, vamos a añadir un nuevo sistema de progresión llamado Aventura del Invocador.

 

Cuando alcancéis el nivel 10 de Classic, vuestra Aventura del Invocador empezará en Sal. Más adelante, llegaréis a Madera, y así sucesivamente hasta llegar a Leyenda (porque esto es League of Legends... ¿Se entiende?). Es una forma de fardar con amigos, alcanzar objetivos y, aun así, pasarlo bien con quien sea, sin importar cuánto tiempo haya pasado desde la última vez que os robaron un pentakill.

 

Quienes quieran darlo todo en la aventura podrán llegar hasta Leyenda si demuestran la suficiente habilidad y dedicación. Solo un porcentaje de un solo dígito de los jugadores logrará entrar en este club exclusivo, así que llegar tan alto no será para gente que se asuste con facilidad.

 

En relación con esto, también queremos hablar de la selección de campeones. Antes había que tener unos reflejos rapidísimos para pedir el rol que queríais. Y, a veces, alguien soltaba un "mid o fedeo" pasara lo que pasara, lo cual resulta en una experiencia bastante desagradable. Por eso, decidimos implementar un sistema de preferencia de posiciones que os permite elegir los roles que queréis en orden de preferencia.

 

Intentaremos asignaros vuestra primera opción y evitar la última, pero a veces puede que os toque la segunda o tercera para mantener unos tiempos de espera razonables.

Pases, aspectos y retratos

Ya hemos mencionado los niveles de Classic varias veces. En resumen, es un sistema de progresión gratuito al que todo el mundo tiene acceso. Subiréis de nivel con solo jugar partidas de Classic. Este sistema os permitirá desbloquear cosas como maestrías, runas, la Aventura del Invocador, PI, EA y una gran variedad de cosméticos, incluido el aspecto Blitzcrank más oxidado.

 

 

Los niveles de Classic son un sistema de progresión que funcionan de manera similar a los niveles de cuenta. Aparte de eso, habrá disponibles pases Classic similares a los pases de batalla. Dispondrán de una versión gratuita y otra de pago que también otorgan PI, EA, páginas de runas, emoticonos, títulos y aspectos y retratos de Classic.

 

 

Los aspectos clásicos son, en esencia, aspectos que hacen que los campeones de Classic se vean como en 2009-2013. Si echáis de menos el aspecto de Evelynn previo a su actualización, no os preocupéis, porque los aspectos clásicos lo traerán de vuelta.

 

Los aspectos clásicos se pueden desbloquear con símbolos de aspecto clásico, que se consiguen con el pase de temporada (tanto en la versión de pago como en la gratuita) o en la tienda. Podréis usarlos para desbloquear cualquier aspecto clásico. Si vuestro campeón favorito aún no tiene uno, esperad para desbloquearlo más adelante.

 

En cuanto a los otros aspectos que hayáis acumulado, muchos de ellos estarán disponibles para usarlos en Classic en el momento del lanzamiento. Hemos intentado tener tantos aspectos listos para el lanzamiento como ha sido posible, pero la lista irá expandiéndose con el tiempo para los que no están listos. Podréis usar el modelo básico de todos los campeones, que también han recibido los contornos entintados de la vieja escuela. También hemos actualizado los efectos visuales, animaciones y sonidos de algunos campeones para que encajen con sus kits clásicos si han recibido una actualización desde entonces, como en el caso de Sion.

 

 

También vamos a añadir los chromas clásicos, que son chromas para los aspectos clásicos, y que le dan un toque aún más de 2009. ¿Os acordáis del Warwick cazador de la tundra original? ¿No? Pues estáis a punto de hacerlo.

 

 

Por último, hablemos de los retratos. Los retratos son ilustraciones alternativas para la pantalla de carga, que van desde divertidos garabatos hechos por los miembros de nuestro equipo de diseño hasta preciosas reinterpretaciones de los campeones. Los retratos rotarán en la pantalla de carga, así que podréis coleccionarlos para presumir de vuestros favoritos mientras esperáis a que la partida cargue en una tostadora.

 

Los retratos, los aspectos clásicos y los chromas clásicos solo se podrán usar en LoL Classic, pero no os preocupéis, tenemos aspectos inspirados en la era clásica de LoL que podréis usar en cualquier parte.

El Consejo: El futuro de Classic está en vuestras manos

Vamos a lanzar Classic con lo que consideramos que hacía que los inicios de LoL fueran tan especiales. Pero, como todo el mundo sabe, lo que de verdad hizo que los inicios de LoL fueran increíbles fueron vuestros comentarios y opiniones. Por eso, queríamos crear un sistema que os diera todo el poder para decidir el rumbo de Classic.

 

El Consejo es una reinterpretación de las votaciones de la comunidad, que nos ayudará a tomar futuras decisiones, como qué campeones añadir, qué aspectos crear para Classic e incluso qué cambios hacer a la experiencia de juego. 

 

Desbloquearéis el acceso a El Consejo a través del nivel de Classic, y vuestro voto pesará más cuanto más juguéis. Eso significa que, si invertís más tiempo en Classic, tendréis más voz en El Consejo. Seguiremos encargándonos de cosas como el estado del juego y el equilibrio, pero queremos colaborar con la comunidad para decidir el futuro de Classic.

Gracias

LoL Classic existe porque muchísimos jugadores llevan años comentando lo increíble que sería revivir los inicios de LoL.

 

Habéis mantenido vivos los recuerdos con vídeos, debates, publicaciones de "en mis tiempos..." e historias de vuestro grupo de amigos.

 

Es hora de llamar a la pandilla, equiparos esa runa que otorga un 1 % de crítico y elegir a vuestro campeón favorito. 

 

¡Nos vemos en la Grieta clásica!