Desarrollo: Arena a otro nivel
Cuando lanzamos Arena por primera vez, nos propusimos crear una versión de LoL que os permitiera explorar de verdad toda esa infinidad de posibilidades que no están a vuestro alcance en una partida normal de la Grieta del Invocador. Ahora, casi tres años después del lanzamiento del modo, vamos a dar otro paso importante en Arena con la llegada de los eventos, los niveles de aumentos y un mapa totalmente nuevo.
Presentamos los eventos
Empecemos por el evento principal (je): los eventos. Estos os permiten disfrutar de la experiencia de Arena de formas totalmente nuevas e increíbles. Cada uno de los eventos dará lugar a una variación única de la experiencia de juego de Arena de una forma que esperamos que sirva para mantener vivo el interés durante toda la temporada, dé lugar a cambios en el metajuego de forma natural y haga que los jugadores sientan que cada partida puede ser totalmente diferente.
Sin más dilación, ¡aquí tenéis los eventos que tendrán lugar en Arena durante la Temporada 2! Un pequeño apunte: los ocho equipos de dos jugadores de siempre irán cambiando en cada evento.
- Sin evento
- 3x6
- Valentía
- Arena rápida
Para empezar... no tendremos evento alguno. Aunque nos hace mucha ilusión que podáis pasároslo en grande con los eventos, también queremos que tengáis tiempo suficiente para descubrir el mapa nuevo, los aumentos y los invitados de honor. Hablaremos de ello más adelante. Ahora vamos a centrarnos en nuestro primer evento: 3x6.
3x6 es exactamente lo que parece: tres jugadores en cada equipo, con un total de seis equipos.
En una partida con más de 170 campeones creados con la Grieta del Invocador en mente, hay unos cuantos que se han quedado por el camino al verse forzados a un combate de gladiadores 2v2. Nuestro objetivo al introducir el 3x6 es aportar una mayor diversidad de campeones en Arena, dando lugar a una mayor variedad de composiciones de equipo.
Atrás quedaron los días de Kog'Maw y una Janna solitaria para protegerlo. ¿Y si a este dúo le añadís un Cho'Gath tanque que defienda la vanguardia? O a lo mejor preferís lanzaros a lo loco contra el equipo enemigo para mandarles un mensaje bien clarito. Pues entonces os recomendamos apostar por Kled, Riven y Galio, así podréis inmovilizar a uno de los rivales, siempre y cuando sus compañeros no se interpongan en vuestro camino.
Estamos emocionadísimos con el lanzamiento de 3x6 y esperamos que vosotros también. ¡Tenemos muchas ganas de ver qué composiciones locas se os ocurren!
Ahora, pasamos al siguiente evento, para los más intrépidos, ¡tenemos Valentía!
Desde el lanzamiento de Arena, muchos nos habéis pedido una versión en la que todo el mundo asuma ciertos riesgos y deje la partida en manos de la fortuna. Pues la Arena con Valentía es prácticamente eso.
Cuando entréis en selección de campeón, veréis que el número de opciones es mucho menor. Tendréis a vuestra disposición el clásico botón de campeón aleatorio (que esperamos que pulséis), pero si tampoco os gusta jugároslo todo a una carta desconocida, podréis elegir entre algunos de los campeones favoritos de la comunidad.
Nuestro objetivo principal con Valentía es ofrecer esa versión de Arena que los jugadores llevan tanto tiempo pidiéndonos, pero también queríamos ofrecer algo nuevo a aquellos dispuestos a superar todos los obstáculos del modo gracias a su capacidad de adaptación a diferentes campeones.
¡Nuestro último evento de la Temporada 2 será Arena rápida!
Como podéis imaginar, será una versión más rápida de Arena. Con este evento, volveremos a los orígenes, con dos equipos de cuatro jugadores para quienes busquen disfrutar de la experiencia completa de Arena sin tener que dedicarle tanto tiempo.
Además, quienes seáis capaces de recordar los estilos de juego y las debilidades de vuestros oponentes tendréis ventaja, ya que os enfrentaréis a los mismos equipos con más frecuencia.
Nuevo mapa de Arena: Arboleda de Petricita

Además de los eventos, tenemos un nuevo mapa que pasa a formar parte de la rotación de Arena en la Temporada 2: Arboleda de Petricita. Esta arboleda se encuentra a las afueras de Demacia. Con muros más grandes, tendréis montones de sitios donde esconderos. Pero mucho ojo, porque también hay bombas que para extraer la petricita repartidas por todo el mapa.
Estas bombas son la principal mecánica de este mapa. Se pueden lanzar contra los oponentes (y las pobres plantas) para infligir una gran cantidad de daño. Si golpeáis una bomba con un efecto inmovilizante, explotará al instante para hacer pedazos a vuestros rivales. ¡Y así seguro que os ganáis el respeto de Ziggs!
Actualización al mapa de Arena: Bosque ancestral

Bosque ancestral no tiene igual; es nuestra arena más pequeña y la única con una sola flor de poder. Queremos conservar esta arena más pequeña, pero no creemos que obligar a los jugadores a luchar por una única flor de poder sea una buena mecánica.
Esta actualización ajusta el diseño del mapa y añade una serie de flores de poder en los márgenes de la arena, con el nuevo Bastión florido en el centro del mapa. Al asestarle el último golpe, obtendréis una gran cantidad de curación y un escudo, que aumenta si os superan en número, lo que puede dar pie a remontadas de lo más emocionantes.
El objetivo de estos cambios es que tengáis que seguir luchando por haceros por el control de un punto, pero reduciendo la desventaja si no lo conseguís. También hemos añadido una serie de maleza y obstáculos del terreno por los laterales, lo que permite a los jugadores jugar al ratón y el gato para ganar algo de tiempo mientras esperan a que su compañero de equipo reaparezca. O si sois Rengar y queréis darle caza a Twitch, aquí todo vale.
Unos aumentos de mucho nivel
A continuación, os presentamos la última incorporación a Arena: Niveles de aumento.
Los niveles de aumento os permiten mejorar vuestros aumentos favoritos y crear estrategias en torno a ellos. A medida que subís de nivel un aumento, este se irá haciendo más fuerte. Algunos incluso obtendrán efectos nuevos, como Martillazo de dispersión, que disparará más proyectiles por cada vez que se active en una ronda.
Tras seleccionar dos aumentos que puedan subir de nivel, las siguientes selecciones de aumentos también os ofrecerán la posibilidad de subir de nivel un aumento que ya tengáis, en lugar de elegir uno nuevo.
Aunque solo podréis tener un total de cuatro aumentos (al menos la mayor parte del tiempo), se ofrecerán con mucha más frecuencia, lo que os permitirá seleccionar un aumento nuevo, subir de nivel uno que ya tengáis o reemplazar uno de vuestros aumentos por otro superior. Y hablando de reemplazar aumentos…
¡Vamos a añadir la opción de hacer justo eso! Ahora, cuando ya tengáis todos los huecos de aumentos a tope, podréis elegir subir de nivel un aumento o reemplazar uno de los que ya tenéis.
La octava ronda será una ronda de creación, durante la que podréis dar forma a vuestra composición obteniendo un hueco de aumento adicional o eliminando un aumento para subir de nivel uno de los que os queden.
Con esto, nuestro objetivo consiste en que los jugadores puedan cambiar aquellos aumentos que ya no les sean de utilidad o ir adaptándose sobre la marcha durante la partida.
Tenemos muchas ganas de ver cómo lleváis vuestras composiciones favoritas al siguiente nivel y de disfrutar de vuestros clips.
Nuevos aumentos
No sería una actualización de Arena sin aumentos nuevos, ¡claro está! En esta actualización, más de 30 aumentos nuevos llegan a Arena, algunos de los cuales provienen de ARAM: Caos y otros diseñados en exclusiva para Arena.
En general, nuestro objetivo era aprovechar al máximo las nuevas características de esta temporada, como los niveles de los aumentos, pero también añadir algunas opciones divertidas y llamativas para que Arena siga siendo un modo entretenido y dinámico.
No vamos a destriparos todas las novedades aquí porque descubrirlas es parte de la gracia, pero sí que os daremos un pequeño adelanto.
Transmutar: Plata: Al seleccionarlo, rellena los huecos de aumento restantes con aumentos plateados. Elegir este aumento en la primera ronda os vendrá de perlas para sacar partido al nuevo sistema de subida de nivel de los aumentos. Así, empezaréis con un montón de aumentos en la saca que podréis subir de nivel mientras los demás aún siguen en busca de su composición.
Fuego salvaje: Lanza una bola de fuego automáticamente que rebota entre los campeones enemigos cercanos. A medida que suba de nivel, el número de rebotes aumenta. Al nivel máximo, rebota de manera infinita. Al funcionar como quemadura y como lanzamiento automático, Fuego salvaje sirve de puente entre ambos, lo que abre la puerta a configuraciones y aumentos que refuercen una o ambas características.
Carroñero: Si os mola presumir de hazañas, Carroñero es para vosotros. Cada vez que derrotéis a un oponente, obtendréis uno de sus aumentos. Sin embargo, a cambio solo se os ofrecerán subidas de nivel de aumentos.
Chica mágica: Cada combate tiene una estrella fugaz. Al atrapar esta estrella, empuja hacia atrás a los enemigos, que bailan durante vuestra transformación. Después, se potencia a vuestro campeón y desata una lluvia de estrellas sobre vuestros oponentes. Aunque en esta temporada habrá demonios por doquier, tal y como marca la temática, queremos que podáis disfrutar desmelenándoos y dándolo todo en partida.
Como ya hemos mencionado, nos alegra contar de nuevo con gran cantidad de aumentos que creemos que encajan con el modo Arena. Y, por si fuera poco, vamos a añadirles niveles de aumento, así que no os sorprendáis si veis a un rey poro rebotando por el mapa y pasándolo en grande durante más tiempo que antes.
Cuantos más invitados, más honor
Al igual que los aumentos, los invitados de honor son una parte fundamental de la experiencia de Arena, ya que ayudan a que cada partida sea única y diferente.
En esta actualización, hemos trabajado a destajo para contar con un elenco fantástico de invitados de honor, con campeones de Demacia, demonios y cazademonios, así como las caras ya habituales de Arena. ¡Esta temporada tendremos más de 20 invitados nuevos en Arena y estamos deseando que los descubráis a todos!
Como nota rápida, para asegurarnos de que todo el mundo pueda conocer a nuestros nuevos invitados, hemos desactivado temporalmente a los antiguos, pero regresarán triunfantes en el futuro.
¡Venga, vamos con el adelanto!
Kayle - Ascenso divino: Otorga un escudo que evita que el equipo pierda vida en la próxima derrota. Al perder una ronda, el escudo se rompe, y otorga una recompensa según el tiempo que haya durado el mismo.
Fiddlesticks - Un simple espantapájaros: Los aumentos que se ofrecen también otorgan bendiciones y maldiciones.
Yone - Demonio interior: Votad para que vuestro equipo se alíe con los demonios o los cazadores de demonios.
Ornn - El Dios de la Forja: Desbloquead la tienda de objetos prismáticos rotativa.
Nocturne - Oscuridad: Crea zonas de oscuridad. Los enemigos que estén fuera de ellas no podrán veros.
¡Y eso es todo por parte del equipo de Arena! Tenemos muchas ganas de que la comunidad de gladiadores veteranos siga creando composiciones que nos dejen con la boca abierta. Para quienes se hayan tomado un descanso de Arena, esperamos que volváis a echarle un vistazo a todas las actualizaciones en las que hemos estado trabajando.
¡Nos vemos en Arena!