Desarrollo
Desarrollo: Narrativa de Guardianas de las estrellas

Los narradores y redactores que se ocultan tras las historias de Guardianas de las estrellas.

DesarrolloAutor/aRiot Lady Smalls
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¡Hola, jugadores y fans de las historias! Soy Stephanie "Riot Lady Smalls" Bedford, productora narrativa de LoL y Wild Rift, ¡y experta en Guardianas de las estrellas!

Ha pasado un montón desde que el equipo de narrativa publicó un artículo de desarrollo (desde 2019, ¡qué jóvenes éramos por aquel entonces!). Desde entonces, nos hemos dedicado a excavar en las minas de palabras, pero nos alegramos mucho por venir a contaros unas cositas hoy. El equipo de narrativa de LoL ha cambiado muchísimo desde la última vez que hablamos, por lo que vamos a presentaros a un gran elenco de Rioters (entre las que me encuentro yo. ¡Hola!) y a aprovechar para que saludéis a unas cuantas caras conocidas.

Cuando comenzamos a trabajar en el capítulo de Guardianas de las estrellas de este año, quisimos asegurarnos de cumplir las promesas que os hicimos cuando reflexionamos sobre el evento de Centinelas de la Luz. Hoy, venimos para que echéis un vistazo a lo que fue necesario para crear el evento de Guardianas de las estrellas de este año.

Guardianas de las estrellas 2022: Escrito en las estrellas

Nos hacía muchísima ilusión volver a escribir sobre Guardianas de las estrellas y expandir la historia que habíamos comenzado en 2019. Montones de jugadores de todo el planeta llevan siendo fans de esta temática desde entonces (¡e incluso desde antes!), y estábamos preparados para regresar a ese mundo con vosotros. A nivel interno, Guardianas de las estrellas es una de las temáticas favoritas de montones de Rioters, y nos encanta descubrir a cuantísimos jugadores os interesa este universo cada vez que escribimos sobre él.

Cuando nos pusimos a pensar en los acontecimientos que queríamos narrar este año, establecimos unos objetivos generales, a los que dimos prioridad mientras creábamos el contenido de esta nueva entrega. Queríamos conservar la continuidad, hacer que Lux y su equipo recibiesen su merecido estatus de "leyenda", reflexionar sobre cómo había cambiado el mundo gracias a dicho equipo, hacer hueco a una nueva generación de guardianas y asegurarnos de que las nuevas guardianas se cuestionasen los valores establecidos por los éxitos y fracasos de sus compañeras en el pasado. En pocas palabras, queríamos centrarnos en temas como la identidad, las relaciones, el sentimiento de pertenencia y elementos que forman parte de la experiencia humana universal..., al mismo tiempo que contábamos la historia de unas heroínas mágicas encargadas de proteger y salvar el mundo mientras intentan aprobar en la escuela. Básicamente, elementos con los que todo el mundo se siente identificado.

Desde el comienzo del desarrollo, el equipo de narrativa creó una estrategia con la que asegurarse de que el evento fuese coherente en todos los juegos en los que se celebrase. Dado que este evento se llevaría a cabo en League of Legends, Wild Rift y Legends of Runeterra, la idea era garantizar que los jugadores disfrutasen de un universo de Guardianas de las estrellas unificado y que fuese congruente en todos nuestros títulos.

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También queríamos incorporar todo lo que aprendimos de los eventos de Centinelas de la Luz, Florecer espiritual y RiotxArcane para conseguir que Guardianas de las estrellas fuese todavía más grande (y mejor) que los demás eventos centrados en la narrativa. Al contar con toda esa información, sentimos que era imperativo ayudar a otros equipos compartiendo nuestros conocimientos como expertos en narrativa para asegurarnos de que Guardianas de las estrellas fuese siempre fiel a sí mismo, sin importar el medio utilizado. Queríamos que los jugadores se sintiesen atraídos por los acontecimientos de este universo y por las historias que estábamos contando, así que acabamos desarrollando una estrategia que se convirtió en nuestra estrella guía (je, je) durante montones de las conversaciones que surgieron en la fase de desarrollo.

Estos son los pilares narrativos en los que nos hemos basado para dar vida a Guardianas de las estrellas:

  • Las historias de este evento deben ser congruentes con lo sucedido en las anteriores historias de Guardianas de las estrellas.
  • Los acontecimientos del pasado se deberían observar en el futuro, ya que los personajes y los cambios en la historia son duraderos.
  • Todo el contenido narrativo sucede en algún momento de la cronología canónica de Guardianas de las estrellas. Además, la cronología y la continuidad se mantendrán y los eventos acontecidos no se representarán en más de una ocasión.
  • Todo el contenido deberá adaptarse a los pilares temáticos y al tono del universo. Los productos y redes pueden mostrar alguna variación, pero deberán compartir las bases.

La coherencia narrativa era nuestra prioridad principal para Guardianas de las estrellas, así que el equipo de narrativa de LoL (encargado de las historias de LoL para ordenador y de Wild Rift) cooperó estrechamente con el resto de equipos de Riot para asegurarse de que todo lo relacionado con este evento concordarse y ayudase a contar una misma historia. También tuvimos en cuenta las futuras historias de las guardianas, porque, si algo es seguro, es que nunca abandonaremos Ciudad de Valoran.

Además de todo esto, sabíamos perfectamente que teníamos deudas narrativas que saldar con nuestra comunidad. Básicamente, teníamos que invertir en los arcos de diversos personajes de los que ya os habíamos hablado y que eliminar la ambigüedad de las historias anteriores. Para conseguirlo, colaboramos con otros equipos del proyecto para continuar historias como la de Xayah y Rakan guardianes de las estrellas en Wild Rift y para asegurarnos de tener en cuenta los pilares de Guardianas de las estrellas, centrados en la amistad y la cronología, en elementos como Everything Goes On, los videoblogs, los cómics y el resto del contenido de este evento.

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Quería advertiros de que, en esta parte, nos meteremos de lleno en los procesos narrativos, pero me parece crucial explicaros cuánto tiempo hemos dedicado a pensar en esto.

Hemos colaborado con los diferentes equipos encargados de Guardianas de las estrellas para asegurarnos de que todo el contenido que creásemos encajase y ayudase a contar una historia coherente. Nos referimos a todo lo que hayáis visto en LoL, Wild Rift y Legends of Runeterra: los videoblogs de Seraphine guardiana de las estrellas, Otro cielo, Everything Goes On, La sombra de la duda, Estrellas gemelas, los aspectos... La lista es demasiado larga como para mencionarlo todo.

Creamos documentación relacionada con la historia (no os imagináis la cantidad de documentos que he visto y mantenido...) para presentársela a nuestros colaboradores, tanto internos como externos. Dado que cualquier decisión tomada a lo largo de esta campaña, incluso algunas tan nimias como escoger la fecha de publicación de un artículo editorial, podía afectar a la historia general y a nuestra forma de contar dicha historia, tuvimos cuidado y priorizamos la narrativa a través de los detalles de producción. Después de todo, ¡no queríamos arruinaros el final de Otro cielo antes de que tuvierais oportunidad de terminarlo por vuestra cuenta!

Teniendo presentes estos objetivos, se animó al equipo de narrativa a que arrojase luz sobre las oportunidades que observase a lo largo del proceso creativo de Guardianas de las estrellas 2022 (¡algo que llevamos haciendo desde 2021!), de modo que la historia fuese todavía mejor para los jugadores. Nuestro esfuerzo se puede ver en los detalles, como la coherencia del estilo artístico entre los diferentes juegos, los efectos de sonido de los aspectos, y el artículo canónico de "Anteriormente en Guardianas de las estrellas", que publicamos antes de que empezase el evento. Nuestra meta era que pudieseis participar en este evento del tirón y que os encantase, sin importar vuestro nivel de familiaridad con este universo. Queríamos invitar a todo el mundo y conseguir que os gustase esta historia que tanto esfuerzo nos ha llevado crear, y eliminar las barreras de entrada siempre que fuese posible.

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A nivel interno, celebramos reuniones semanales centradas en la sincronización narrativa de todos nuestros productos, para asegurarnos de que todos los elementos del evento trabajasen en armonía. Todos nuestros compañeros nos mostraron muchísimo respeto de principio a fin, y cooperamos para encontrar alternativas narrativas siempre que nos topábamos con algún problema. En todos los pasos del proceso, un representante del equipo de narrativa se encargaba de proteger la historia, así que esperamos que los jugadores lo noten cuando perciban la cohesión interna de todo el evento.

Además, a nuestros equipos regionales también se les ocurrieron formas increíbles de homenajear al universo de Guardianas de las estrellas y expandir este universo desde sus respectivas regiones. Ha sido una experiencia increíble poder colaborar con tanta gente a nivel mundial y echarles una mano con las preguntas que iban surgiendo sobre la historia y con las originales experiencias que crearon.

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Unas palabras de agradecimiento

Este año, hemos creado Guardianas de las estrellas con todo nuestro cariño, y no lo habríamos conseguido sin los increíbles Rioters que se han volcado en la narrativa. Es necesario todo un ejército para crear algo a esta escala y, aunque solo vaya a arrojar luz sobre una única disciplina, me gustaría dedicar un momento a mencionar a nuestros colaboradores, que se merecen todos los halagos del mundo:

Producción narrativa del evento: Stephanie Bedford

Jefe de redacción del evento: Jared Rosen

Redacción de Otro cielo: Jared Rosen, Ty Sheedlo, Taylor Dinwiddie

Edición de Otro cielo: John Chambers, Anastasia Basil

Guiones legendarios para ordenador: Michael Luo, Brooke Jaffe, Nicholas Werner, John Chambers

Nilah (narrativa): Jared Rosen, Elan Stimmel, John Chambers

Anteriormente en Guardianas de las estrellas: Erika Haas, Stephanie Bedford

Redes sociales y página web de LoL: Caytie Davenport, Ty Sheedlo

Everything Goes On: Bethany Higa; redacción de apoyo: Phillip Vargas, Cat Cheresh, Caytie Davenport, Julia Shen, Winnie Huang

La sombra de la duda: Brooke Jaffe, Calle C. Miller

Desarrollo de Némesis de las estrellas: Kenny Cameron

Redacción del metajuego de Wild Rift: Ty Sheedlo

Edición del metajuego de Wild Rift: Nicholas Werner, John Chambers

Guiones legendarios de Wild Rift: Kristina Atanasoski, Nicholas Werner, John Chambers

Videoblogs de Wild Rift: Cat Cheresh, Phillip Vargas, Julia Shen

Cómics de Wild Rift: Callie C. Miller, Jared Rosen, Sabrina Futch, Molly Mahan

Redes sociales y página web de Wild Rift: Julia Shen

Estrellas gemelas: Cat Cheresh, Siege Gary, Phillip Vargas

Kai'Sa guardiana de las estrellas de Legends of Runeterra: Conor Sheehy, Rowan Williams

Textos de Legends of Runeterra: Esther Kao

Redes sociales y página web de Legends of Runeterra: Winnie Huang, Esther Kao

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Todo esto para decir que... Guardianas de las estrellas es y siempre será una carta de amor creada por y para sus fans. Nada de esto habría sido posible sin el apoyo y la comprensión de los jugadores de todo el planeta. ¡Gracias a los jugadores podemos crear cosas como esta!



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