Desarrollo
Desarrollo: Actualización de maestrías de campeones

Esto es lo que tenéis que saber sobre los cambios a las maestrías de campeones.

DesarrolloAutor/aRiot Revenancer
  • Copiado al portapapeles

¡Buenas! Soy Evan "Riot Revenancer" Humphreys, el diseñador jefe de los sistemas de juego que proporcionan incentivos. En el diario de desarrollo que hemos lanzado hoy, os he adelantado que este año actualizaremos el sistema de maestrías de campeones de LoL. Y en este artículo de aquí me voy a explayar un poco más sobre el tema.

Nuestros objetivos

Los campeones son el núcleo de LoL, y todo el mundo tiene su favorito. Las maestrías ayudan a llevar esta pasión a las partidas. También son una forma que tienen los jugadores de expresar su mejoría en el juego, sobre todo quienes no juegan partidas clasificatorias.

Hemos identificado algunas mejoras que podemos llevar a cabo en el sistema de maestrías actual para que sea un elemento que produzca una mayor satisfacción a largo plazo. Los niveles están limitados, por lo que muchos jugadores ya han alcanzado el máximo con sus campeones favoritos (sí, hemos visto todas las publicaciones sobre el nivel 8), y la puntuación de maestría no está mal, pero le falta un poco la chicha que tendrían los niveles. Además, los campeones y el juego se someten a cambios constantes, pero las maestrías no cambian. Así es imposible fanfarronear de haber conseguido una maestría durante una época concreta, como conseguir mogollón de puntos con vuestro hechicero favorito durante un metajuego donde reinan los campeones tanques de apoyo.

Así que teníamos claro que queríamos llevar a cabo estos cambios. Con un sistema tan popular como este, también sabíamos que tenemos que establecer una serie de principios que tener en cuenta en la renovación del diseño:

  • Las maestrías deben ser para todos los jugadores, independientemente del modo de juego o la clasificación.
  • La maestría refleja logros reales, no solo jugar con un campeón sin parar.
  • Los jugadores siempre aspiran a conseguir nuevos niveles de maestría y el sistema debería reflejarlo.

Bueno, ya basta de tanto filosofar, ¡pasemos a los cambios de verdad!

Cambios en los niveles

El primer cambio (y el más importante) es que vamos a eliminar el límite de niveles de maestría, ¡por lo que ahora podéis subirla de nivel hasta el infinito y más allá! Nos gusta que el sistema de niveles recompense la combinación de experiencia e hitos logrados con los campeones, así que vamos a mantener esta dinámica, pero con ciertos cambios. Ahora siempre necesitaréis una puntuación concreta de maestría. Además, vamos a introducir una nueva mecánica que va a reemplazar el sistema actual de símbolos de grado S, llamada marcas de maestría.

Las marcas de maestría representan logros concretos con los campeones. Al principio, podréis conseguirlas demostrando vuestra habilidad en cada split y consiguiendo buenas puntuaciones con el campeón en cuestión (que es virtualmente lo mismo que tenemos ahora), pero nos gustaría ampliar esta mecánica para que otorgase marcas de maestría al cumplir una serie de logros concretos con cada campeón.

¿Cómo funciona?

  • Conseguiréis puntos de maestría jugando partidas, tal y como hasta ahora. Cuanto mayor sea vuestra puntuación en la partida, más puntos conseguiréis.
  • Conseguiréis marcas de maestría a través de un nuevo sistema de progreso de recompensas para cada campeón. Este nuevo sistema se reinicia en cada split.
  • Subiréis de nivel cuando tengáis puntos de maestría (experiencia con el campeón) y marcas de maestría (logros) suficientes.

Nivel de maestría

Marcas necesarias

Entre 1 y 4

Ninguna

5-9

1 por nivel

10+

2 por nivel

Quienes tengáis un montón de puntos de maestría, ¡no temáis! No vamos a reiniciar el progreso y, cuando el sistema nuevo se lance, tendréis marcas adicionales según vuestra puntuación para que podáis disfrutar del chute de niveles y hacer justicia a la dedicación que les habéis puesto a ciertos campeones.

Nuevos blasones de maestría

Con los nuevos niveles, ¡llegan nuevas versiones de los blasones y emoticonos! Y como vamos a añadir otros tantos nuevos, hemos aprovechado para revisitar algunos de los blasones de maestría más antiguos del juego. Los nuevos blasones se inspiran en el Monte Targon. Creemos que el esfuerzo que supone escalar una montaña es similar a intentar conseguir cierta maestría y queríamos reflejarlo en los nuevos diseños. Además de renovar el aspecto de los blasones de los niveles 1 a 7, hemos creado blasones nuevos para los niveles 8 a 10, además de añadir una representación que progresa de forma infinita una vez superéis esos niveles.

010523_Mastery.jpg

Maestría por splits

Antes he comentado que el progreso de las recompensas se reinicia cada split, y seguro que os preguntáis qué significa eso. Cuando empezamos a trabajar en los cambios a las maestrías, sabíamos que queríamos darle un giro de tuerca al progreso. En primer lugar, tener un sistema infinito puede llevar a pensar que se recompensan las horas de juego sin más, así que queríamos crear algo que tuviese en cuenta los logros a corto plazo, algo que os permitiese mejorar vuestra maestría de un campeón en una temporada o split concreto.

En segundo lugar, queríamos cambiar la forma en la que se hacen entrega las recompensas de maestría. Conseguir cofres hextech con una S puede ser bastante aleatorio y difícil de predecir en el sistema actual. También hemos trabajado en cómo se consiguen estas recompensas según el progreso por split. Para ello, hemos aumentado el número máximo de cofres que podéis conseguir, y os resultará más fácil conseguirlos de forma deliberada.

¿Cómo funciona?

  • En cada split, todos los campeones tendrán un progreso de recompensa con cuatro metas.
  • Para completar cada una de las metas, tendréis que jugar y conseguir puntuaciones de partida cada vez mejores. Para cada meta, necesitaréis una o más puntuaciones superiores.
  • Al completar una meta, conseguiréis marcas de maestría, entre otras recompensas.
    • Tras completar las cuatro metas, desbloquearéis una meta adicional repetible para los jugadores que más se esfuerzan con los campeones.
  • Al completar la cuarta y última meta, desbloquearéis el título del campeón, como "La Espada de los Oscuros" de Aatrox, que podréis usar durante el resto del split.

Metas de temporada

Puntuaciones necesarias

Recompensas

1

1 B, 4 D- o superior

1 marca de maestría

Cofre hextech (hasta seis por split)

2

1 A, 4 D- o superior

1 marca de maestría

3

1 S, 4 D- o superior

2 marcas de maestría

Cofre hextech (hasta 25 por split*)

4

1 S, 4 D- o superior

2 marcas de maestría

Título del campeón hasta el siguiente split

+5 (infinito)

3 S, 7 D- o superior

1 marca de maestría

*Nuestro objetivo es aumentar el número de cofres que los jugadores consiguen de media cada año y, al mismo tiempo, desalentar a quienes pretendan aprovecharse del sistema al margen de las formas habituales de juego.

Conjunto de maestrías

Además de las recompensas individuales de cada campeón, también queremos recompensar a los jugadores que lo dan todo en las partidas y dominan diferentes campeones. Por ello, hemos creado lo que llamamos el conjunto de maestrías para cada jugador y split.

Cada conjunto se compone de una serie de campeones, formada a partir de vuestros campeones favoritos y los que creemos que os podrían gustar, además de un par que hemos añadido nosotros. Al completar las metas de cualquiera de los campeones del set, progresaréis para conseguir las recompensas del conjunto. Conseguid metas suficientes con estos campeones y os haréis con recompensas adicionales, ¡como un nuevo cofre de maestría cargadito de botín!

Impresiones finales

Sabemos que las maestrías son muy importantes para vosotros, así que queremos superarnos con esta actualización. Contadnos qué os parecen estos cambios y os traeremos más novedades conforme se acerque la fecha del lanzamiento a principios de verano.



  • Copiado al portapapeles

Relacionado
Relacionado