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Desarrollo: Actualización de Yuumi

Echemos un vistazo a los problemas de Yuumi y a nuestros planes para su actualización.

DesarrolloAutor/aRiot Truexy
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Desde el lanzamiento de Yuumi en 2019, se ha convertido en uno de los campeones más populares y polémicos al mismo tiempo. Yuumi es una campeona especial que no solo permite a los nuevos jugadores experimentar todo lo que ofrece League of Legends rápidamente, sino que también les ofrece la posibilidad de aprender junto con sus amigos. Aunque ha alcanzado sus metas iniciales, también se ha convertido en todo un problema de equilibrio en los diferentes niveles de juego, a pesar de los numerosos cambios y actualizaciones que ha recibido. Hoy venimos a arrojar algo de luz sobre lo que opina el equipo de diseño de esta gata mágica, y a hablar un poco sobre la actualización de Yuumi.

La gata vinculada al quid de la cuestión

A diferencia de los demás campeones de League of Legends, Yuumi cuenta con una mecánica única que le permite vincularse a sus aliados y volverse inalcanzable indefinidamente. Aunque esta original mecánica ha facilitado su uso para un gran número de jugadores y ha hecho que caigan rendidos ante ella, también ha traído consigo unos cuantos obstáculos.

La combinación de defensas típicas de un hechicero que tiene Yuumi, lo mucho que progresa a lo largo de la partida, su acceso a poderosas herramientas con las que iniciar combates y el hecho de que sea inalcanzable crean la tormenta perfecta: una experiencia de juego frustrante que resulta casi imposible de contrarrestar. Solemos mantener a raya a los hechiceros con el alcance de sus hechizos y su poca resistencia, aspectos que limitan su eficacia a la hora de proteger y apoyar a los campeones cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, un luchador o un asesino que se lance contra la retaguardia tendrá que hacerlo sin la ayuda de uno de los escudos de Lulu o sin las curaciones de Soraka, y normalmente contará con habilidades y objetos que le echan un cable en esas situaciones. Yuumi sortea muchos de estos problemas, ya que puede saltar sobre el campeón más poderoso, sin importar qué haya pasado al principio de la partida.

Desde su lanzamiento, hemos implementado numerosos cambios menores para mantener la fantasía de Yuumi y limitar su presencia en la escena de juego profesional. Tras unos cuantos cambios de equilibrio más y la actualización de la durabilidad, Yuumi sigue sin encontrar un hueco estable en la cola en solitario y, al mismo tiempo, se ha convertido en una de las estrellas de los dos últimos mundiales. Por esos motivos, creemos que ha llegado la hora de modificarla significativamente para mejorar su estado a largo plazo, de modo que sea mejor para sus jugadores, menos prevalente en partidas coordinadas y más fácil de equilibrar.

En pocas palabras, no estamos satisfechos con el estado actual de Yuumi y estamos preparándonos para actualizarla. La idea es hacer frente a los elementos que hacen tan frustrante jugar contra ella al tiempo que mantenemos la experiencia de juego central que sus jugadores tanto adoran.

También queremos aprovechar para mencionar que ya hemos identificado algunas de las razones principales por las que su índice de bloqueo en la escena profesional es tan elevado:

  • Perder en la fase de calles contra Yuumi os hace sentir que habéis perdido la partida, debido a lo mucho que progresa desde ese punto en adelante.
  • El poder de Yuumi no depende de su propio éxito, por lo que hacer que le vaya mal durante la fase de calles no parece tener ningún impacto, dado que puede cambiar de compañero sin problema alguno.
  • Ser el ADC durante la fase de calles con Yuumi no resulta divertido debido a lo débil que es al principio de la partida en la cola en solitario y a que tiende a vincularse a otros personajes.
  • En la escena profesional, no existen suficientes oportunidades para contrarrestar a Yuumi debido a su gran potencial defensivo y a sus herramientas para iniciar combates.

Fieles a Yuumi

Creemos que la función de Yuumi en la plantilla de LoL es fundamental, dado que se trata de una campeona como Garen, Annie o Sona; es decir, de una campeona diseñada para enseñar cómo funciona la Grieta del Invocador a los nuevos jugadores. Estos campeones desempeñan un papel crucial a la hora de enseñaros a jugar a League of Legends, por lo que sus barreras de entrada en términos de destreza son inferiores. Por otro lado, este tipo de campeones son más fáciles de dominar y, por ello, resultan más débiles en la escena profesional.

Aunque creemos que a un gran número de jugadores les interesaría utilizar a un campeón centrado en curar y otorgar escudos a sus cuatro compañeros, nos parece que ese complejo estilo de juego combinado con la frecuente invulnerabilidad de Yuumi es uno de los elementos que la han vuelto tan frustrante. Cuando se desvincula, los enemigos tienen la oportunidad de interactuar con Yuumi, pero convertir eso en la principal mecánica para contrarrestarla ha hecho que destaque entre los jugadores de los MMR más altos. El estilo de juego resultante de esta situación es uno que no interesa a la mayoría de jugadores de Yuumi.

Al mismo tiempo, los jugadores profesionales y de élite no perdieron tiempo y se centraron en sacar el máximo partido a estas mecánicas y a Yuumi, así como en ocultar sus puntos débiles. En los niveles de juego más altos, los jugadores de Yuumi han aprendido a optimizar sus desvinculaciones para jugarse parte de su vida al intercambiar golpes con los enemigos. Al combinar esto con sus frecuentes desvinculaciones para reducir el enfriamiento de su escudo, las calles en las que había una Yuumi tenían más vida con la que intercambiar golpes en comparación con sus enemigos. Por ese motivo, hasta campeones hiperagresivos como Draven o Lucian las pasaban canutas contra esta felina (sobre todo teniendo en cuenta la ayuda del hechizo de invocador adicional que aporta Yuumi). De una forma similar, al combinarla con campeones con mucha movilidad y una buena comunicación, la Q y la R de Yuumi se convierten en herramientas muy fiables para iniciar combates, un poder que casi ningún otro hechicero posee.

De cara al futuro

Teniendo en cuenta lo que hemos mencionado anteriormente, queremos actualizar a Yuumi para convertirla en una hechicera fácil de utilizar que se centre en proteger y potenciar a sus aliados. Esto implica que haremos énfasis en la ayuda que Yuumi ofrece a sus aliados al principio de la partida, intercambiando su daño y control de adversario por poder y defensa adicionales durante esta fase. En nuestra opinión, que Yuumi permanezca vinculada durante largos periodos de tiempo resulta crucial tanto para sus jugadores actuales como para quienes estén aprendiendo a jugar. Sin embargo, dado que ser un objetivos frágil y alcanzable es un punto débil fundamental para la mayoría de hechiceros, también debemos idear nuevas formas de contrarrestar a Yuumi. Esto podría consistir en vincular el éxito de Yuumi a que gane la fase de calles, hacer que sus habilidades sean más fáciles de esquivar o hacer que sea menos poderosa al combinarla con campeones que tengan mucha movilidad.

Aunque seguimos en las fases iniciales de la actualización de Yuumi, compartiremos más información al respecto el año que viene, cuando haya algo que merezca la pena contaros. Queremos que esta actualización sirva para que nuestra gata mágica aterrice en una posición más estable y, al mismo tiempo, proteger su fantasía de juego para sus jugadores acérrimos. ¡Gracias por jugar y nos vemos en la Grieta!



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