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Nilah: Cómo se diseñó a la primera campeona cuerpo a cuerpo de la calle inferior de LoL

Echad un vistazo al proceso de diseño de Nilah y a su plan de equilibrio tras el lanzamiento.

DesarrolloAutoresRiot Riru, Squad5, Riot Zenith, Captain Gameplay
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Ahora que se acerca la fecha de lanzamiento de Nilah, hemos querido explicaros cómo fue el proceso de diseño de su experiencia de juego y contaros qué tenemos planeado en lo referido a su equilibrio tras el lanzamiento. ¿Queréis saber más sobre Nilah? ¡Echad un vistazo al resumen de sus habilidades y a la reflexión sobre la campeona!

La creación de una escaramuzadora cuerpo a cuerpo para la calle inferior

Desde el principio del proceso de desarrollo, tuvimos claro que Nilah sería una campeona cuerpo a cuerpo para bot. Esto nos dio la oportunidad de sacar partido a todo lo que habíamos aprendido de los diferentes carries cuerpo a cuerpo que ha habido en la calle inferior a lo largo de los años.

Un ejemplo perfecto es Yasuo, que es lo más parecido que tiene LoL actualmente a ese arquetipo. Yasuo tiene muchas de las cualidades con las que debería contar un campeón con dichas características (aumenta mucho de poder, no tiene mucho aguante y cuenta con sinergias poderosas), pero su posición principal y más popular es la calle central, por lo que los ajustes de equilibrio siempre priorizarán que conserve un buen estado en dicha posición. Esta experiencia nos ayudó a identificar la oportunidad de crear a un campeón cuerpo a cuerpo para LoL cuyo equilibrio girase en torno a la calle inferior principalmente y de desarrollar al escaramuzador que los jugadores llevaban tanto tiempo pidiéndonos.

Otro gran ejemplo es la actualización del dragón fantasmal de Mordekaiser (Riot Games nunca olvida). Cuando incorporamos a su kit la experiencia compartida y un dragón fantasmal para que le fuese bien en la calle inferior, aprendimos que a la mayoría de jugadores no les gusta que un campeón los obligue a cambiar totalmente su forma de jugar en una calle concreta o en la partida en general (al hacerlos priorizar siempre a los dragones o al depender de un coloso lento). Sabíamos perfectamente que debíamos crear un estilo de juego y un kit únicos para Nilah, pero sin alejarnos demasiado de lo que los tiradores y apoyos esperan de un carry de la calle inferior.

Teniendo todo eso presente, pudimos establecer unos objetivos bastante concretos para Nilah:

  1. La calle inferior sería su rol principal y debíamos equilibrarla teniendo en cuenta esta meta.
  2. No debería alterar drásticamente la forma de jugar de la calle inferior y debería ofrecer, en cierto modo, lo que los jugadores esperan de un tirador clásico.
  3. Nilah debería encajar con una amplia variedad de apoyos y contar con habilidades que potenciasen esas sinergias.

Cuando implementemos ajustes de equilibrio y modificaciones para el kit de Nilah tras su lanzamiento, tendremos siempre presentes estas metas.

Equilibrio tras el lanzamiento

En nuestra interminable misión por equilibrar la Grieta, creamos "herramientas" en los kits de los campeones que nos ayudan a equilibrarlos de diferentes formas. Echemos un vistazo a la pasiva de Nilah, Júbilo sin fin, que potencia las curaciones y escudos que le otorgan sus aliados, para poder explicaros qué son estas herramientas.

Solo como hipótesis, digamos que Nilah domina la calle superior tras su lanzamiento. Esto podría indicarnos que sus habilidades independientes son demasiado poderosas. En ese caso, podríamos usar una de las herramientas que hemos creado para debilitar dichas habilidades y mejorar la pasiva, Júbilo sin fin. De ese modo, potenciaríamos las curaciones y escudos que recibe, y haríamos que resultase más llamativa para la calle inferior, que debería ser su posición principal. En el caso contrario, si los escudos y curaciones resultan ser demasiado poderosos, podríamos ajustarlos para que no domine la calle inferior.

Mientras nos preparamos para lanzar a Nilah en la Grieta, estos son otros ejemplos de elementos que tendremos en cuenta y de las herramientas que podemos utilizar para solucionar problemas:

"No existen suficientes oportunidades de contrarrestar a Nilah cuando se va perdiendo en la calle".

A veces, los nuevos campeones parecen poderosos porque todavía no se conocen bien las estrategias para contrarrestarlos. Al igual que sucede con Vayne y otros hipercarries, hostigar a Nilah al principio de la fase de calles será crucial para frenar su aumento de poder. La pasiva de compartir experiencia solo se activa cuando asesta últimos golpes, así que evitad que mate súbditos tanto como podáis. Estaremos pendientes para descubrir si las calles que vayan ganando puede castigar a Nilah al principio, como hemos planeado, y lanzaremos ajustes si ese no es el caso.

"Quiero usar a un tanque de apoyo, pero Nilah solo encaja bien con hechiceros".

Como hemos mencionado anteriormente, nos aseguraremos de que Nilah no altere por completo la forma de jugar de todo el mundo en la calle inferior, lo que incluye a los apoyos. Intentaremos ajustar a Nilah de forma que la mayoría de apoyos encajen con ella, para que los jugadores no se vean obligados a jugar fuera de su zona de confort. Para conseguirlo, nos hemos asegurado de crear sinergias con diferentes tipos de apoyos: el aumento de las curaciones y escudos de su pasiva encaja bien con los hechiceros, mientras que su W potencia a los apoyos tanques centrados en lanzarse al ataque. Al debilitar o mejorar esas habilidades, tenemos grandes opciones para equilibrar a Nilah de forma que pueda jugar con diferentes tipos de apoyos.

"Nilah solo compra objetos de luchador y de tanque. ¿No se suponía que debía parecer un ADC?".

Antes del lanzamiento de un nuevo campeón, estudiamos qué tipos de configuraciones probarán los jugadores. Hemos diseñado a Nilah para que utilice los mismos objetos que un tirador tradicional y, de hecho, hemos incentivado esto haciendo que sus habilidades progresen con la probabilidad de impacto crítico. Sin embargo, los jugadores siempre consiguen crear configuraciones de lo más originales, algo que mola mucho hasta que hace que el juego deje de ser divertido para sus oponentes o compañeros. Tenemos la intención de optimizar a Nilah para que sea una escaramuzadora de la calle inferior, por lo que queremos que sea la campeona con mucho DPS y débil que los jugadores esperarían en dicha posición (no un tanque). Vigilaremos muy de cerca sus objetos para asegurarnos de que los jugadores se vean recompensados por comprar probabilidad de impacto crítico con Nilah.

El lanzamiento de Nilah nos tiene contentísimos, así que esperamos que también estéis rebosando alegría. Dominad a vuestros rivales y alegrad a vuestros aliados con Nilah a partir de la versión 12.13 del 14 de julio de 2022.

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