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Hablemos de jugabilidad (13/01): Míticos de tanques

RiotMadnessHeroo habla de la llegada a la Grieta de los objetos míticos para tanques.

DesarrolloAutor/aRiotMadnessHeroo
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La pretemporada ya lleva un par de (largas) versiones disponible y hemos podido observar cómo han cambiado las cosas con los nuevos objetos míticos para tanques. El objetivo principal de estos cambios consistía en traspasar las estadísticas y pasivas que ayudan a los tanques a asesinar súbditos e infligir daño de los objetos míticos a los legendarios, lo que nos permitiría implementar pasivas míticas más emocionantes y emblemáticas para esa clase.

Tras ajustar los objetos míticos, Égida de fuego solar y a los tanques que peor lo estaban pasando, creemos haber cumplido nuestros objetivos para esta clase y que ahora se encuentra en mejor estado. Los tanques se han adaptado sin problema alguno a la pretemporada tanto en la calle superior como en la jungla, y esperamos que los jugadores dominen y comprendan mejor los objetos para tanques conforme pase el tiempo. Además, los nuevos objetos míticos parecen haber encajado de maravilla con campeones independientes y encontrado determinadas situaciones en las que destacar.

No obstante, esto no significa que todo haya salido a pedir de boca. Algunos objetos (*cof* Jak'Sho *cof*) resultan igual e incluso más útiles para clases que no son tanques, y no todos los objetos están tan equilibrados y resultan tan satisfactorios como nos gustaría. Siendo sinceros, nos parece bien que otras clases compren estos objetos, pero hay excepciones:

  1. Estos objetos míticos no deberían ser la opción predominante de otras clases.
  2. Al comprarlos, se debe renunciar a una cantidad evidente de daño.
  3. Estas compras no pueden afectar al equilibrio de los objetos míticos para tanques.

Además, estamos desarrollando cambios para Protector pétreo de gárgola con la idea de que esté a la altura de vuestras expectativas y se convierta en un verdadero objeto definitivo para tanques. Lanzaremos esta actualización a principios de año.

Ahora que os hemos explicado todo eso, hablemos sobre el estado actual de los nuevos objetos míticos:

Corazón de acero

Cuando implementamos Corazón de acero, a multitud de jugadores les pareció que era demasiado poderoso. Sin embargo, ahora que ha pasado algo de tiempo se ha vuelto más evidente cómo contrarrestarlo, tanto a través de diferentes tácticas en partida como con la compra de objetos concretos. Actualmente, parece que está bastante equilibrado.

Estamos bastante contentos con su estado actual y no tenemos previsto ningún cambio importante para este objeto, ya que ha demostrado ser una opción emocionante para muchos tanques y viable para otros campeones. Dicho esto, reconocemos que es muy volátil (muy emocionante cuando os va bien y muy deprimente cuando os va mal), pero creemos que es importante que los tanques puedan disfrutar de momentos de alta intensidad en partida.

Jak'Sho, el Proteico

La situación de Jak'Sho con respecto a los tanques es bastante buena, pero también se ha convertido en una opción ideal para los luchadores que buscan comprar durabilidad. Aunque entran en juego otros factores (como la sinergia de las compras iniciales más eficientes, Hidra voraz y Hoja del rey, con Jak'Sho, que lo vuelven más potente de la cuenta en manos de luchadores), creemos que es demasiado bueno para esa clase en su estado actual y tal vez tengamos que debilitarlo aunque esté relativamente equilibrado para los tanques.

Implementamos una debilitación para lidiar con los luchadores más prominentes en la versión 12.23b, y llevaremos a cabo un seguimiento en la versión 13.1, donde retocaremos ligeramente los resultados prácticos del objeto para favorecer a los tanques y las compras defensivas al mismo tiempo que reducimos su eficacia como compra única de durabilidad.

Virtud radiante

Esperábamos que Virtud radiante fuese una opción de nicho ya que, en la mayoría de situaciones, no es buena idea comprar este objeto hacia el principio. Además, se trata de una compra altruista centrada en ayudar a vuestro equipo y no en potenciaros de forma individual, lo que lo convierte en una opción menos popular en la cola en solitario. Actualmente, está cumpliendo su cometido y resulta (sorprendentemente) poderoso para los tanques de la calle superior, la jungla y de apoyo (así como para algunos hechiceros). En general, este objeto se encuentra en buen estado y no necesita cambios urgentes, pero estamos monitorizando varios posibles problemas:

  1. Virtud radiante es demasiado poderoso en manos de los tanques de apoyo. La idea era que fuera una opción de apoyo para los tanques de la calle superior y la jungla, pero no tenemos problema alguno con que los apoyos lo compren de vez en cuando, siempre que no nos obliguen a implementar una debilitación que afecte a sus usuarios principales.
  2. También es posible que necesitemos equilibrarlo teniendo en cuenta la escena profesional. Tendremos que esperar a ver qué ocurre antes de decidir qué hacer al respecto.
  3. Debido al diseño de Virtud radiante, puede resultar difícil percibir su efecto en partida. Cuesta ver los efectos periódicos en área en pleno combate, sobre todo si los reciben vuestros aliados. Lo cierto es que resulta muy complejo resolver este tipo de problemas, pero puede que seamos capaces de realizar diversos cambios con los que asegurarnos de que este objeto sea más satisfactorio sin modificarlo demasiado.

Teniendo en cuenta estos problemas, se nos ocurren diversas ideas de cara al futuro:

  1. Dejar Virtud radiante como está y equilibrarlo para que sea una opción viable para los tanques de todos los roles.
  2. Modificarlo para que dependa más de las compras de vida adicional y así asegurarnos de que sigue siendo viable en la calle superior y la jungla aunque acabemos teniendo que debilitarlo.
  3. Convertirlo en un objeto de apoyo y, posiblemente, hacer que Medallón de los Solari de Hierro sea un objeto legendario.
  4. Actualizar ligeramente sus mecánicas para que sea más satisfactorio y sencillo de apreciar.

Guantelete de hielo

Este objeto llegó en buen estado en términos de equilibrio y tiene un abanico de usuarios razonablemente amplio. Sin embargo, resulta algo menos satisfactorio y emocionante de lo que nos gustaría, por lo que estudiaremos posibles cambios a pequeña escala con los que alterar el patrón y los resultados de este objeto para que esté a la altura de las fantasías que os ofrecen los demás objetos míticos para tanques.

Un par de enfoques que podríamos adoptar implican añadir una relación de vida a la activación de Hoja encantada u otorgar al portador de Guantelete de hielo un efecto adicional cuando se encuentre en su propia zona de ralentización.

¡Eso es todo! Esperamos que este resumen os haya servido para entender qué opinamos sobre el estado actual de los objetos míticos para tanques. Seguiremos observando y analizando cómo va todo a lo largo de la versión 13.1, ¡así que seguid enviándonos vuestros comentarios y pasadlo en grande con los nuevos objetos!

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