Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (01/09)

Equilibrio de Zeri y Yuumi.

DesarrolloAutor/aRiot Phroxzon
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¡Os damos la bienvenida a Hablemos de jugabilidad! Queremos avisaros de que Hablemos de jugabilidad se va a tomar un descanso mientras nos preparamos para el Mundial y la pretemporada. Queremos aprovechar este descanso para darle una vuelta a la serie y que se centre más en los temas relacionados con el juego que son importantes para vosotros, los jugadores. ¡Gracias por leernos y volveremos mejor que nunca!

Hoy queremos compartir con vosotros nuestra opinión sobre dos campeonas problemáticas: Zeri y Yuumi. Son dos campeonas difíciles de equilibrar debido a cuatro valores que suelen contradecirse:

  • Percepción de justicia y de contrarrestar a campeones
  • Jugar con el campeón ha de ser divertido y este ha de tener "momentos álgidos"
  • Rendimiento en la escena de élite o profesional
  • Rendimiento en el nivel medio de juego

Zeri tiene momentos álgidos increíbles. Tanto si estáis atacando a vuestros oponentes para conseguir un pentakill o queréis sorprenderlos atravesando una pared con la W para lograr un asesinato doble, Zeri puede ser una campeona muy divertida. Todos los campeones tienen que tener momentos emocionantes o corremos el riesgo de que se vuelvan aburridos para los jugadores y acaben en el banquillo. Dicho esto, estos momentos "álgidos" a menudo entran en conflicto con la percepción de justicia de los jugadores, porque los momentos en los que destaca un campeón pueden resultar frustrantes para el resto.

Pongamos a Zeri como ejemplo. Tiene tres momentos increíbles: la movilidad que escala sin límite gracias a la R, la capacidad de hostigar desde lejos con la W y la amplia movilidad por el mapa con la E. Sin embargo, cuando combinamos todos los elementos, pensamos que no deja lugar a que los rivales puedan contrarrestar sus ataques.

De todas sus habilidades, la W es la que más destaca en el nivel medio de jugadores (aunque causa gran frustración cuando se vuelve demasiado poderosa), mientras que la optimización de la R y la movilidad por el mapa destaca más en la escena profesional. A largo plazo, queremos optimizar sus habilidades poniéndole límite a su progreso infinito en los combates de equipo, pero permitiendo que siga haciendo jugadas por todo el mapa. Nos costará explorar e implementar este cambio, así que, por ahora, vamos a apartarla de todos los focos hasta que tome un rumbo sano y sostenible.

Y, ahora, pasamos a Yuumi, que tiene una gran sinergia con Zeri, Twitch y Sivir en el metajuego y, por tanto, nos hemos visto obligados a debilitarla. Queríamos reducir parte de su capacidad de usar una y otra vez la E sobre el equipo y que su éxito en la calle correspondiente dependa más de sus acciones agresivas (como lanzar la Q para hostigar). Creemos que, a largo plazo, el rendimiento de la fase de calles de Yuumi debería tener un mayor impacto en sus resultados. Reducir su fuerza sobre los luchadores a favor de los tiradores, así como el obstáculo de su coordinación, hará que Yuumi brille más a largo plazo, pero sin renunciar a los aspectos de Yuumi que tanto gustan a los jugadores.

Esperamos que esto ayude a dar algo más de contexto a los cambios de estas dos campeonas en la versión 12.16. Aunque ahora mismo estamos preparándonos para el Mundial, os garantizamos que trabajaremos en nuevas formas de que podáis seguir disfrutando de lo que os encanta de Zeri y Yuumi en el campo de juego. Como siempre, ¡gracias por jugar y nos vemos en la Grieta!

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