Desarrollo
El futuro de las ASU

Un avance de nuestro progreso con las ASU de Lee Sin y Teemo.

DesarrolloAutoresRiot Ze Ocelot, Riot Duncnasty, Riot Beinhar, Riot Redepoka, Riot Memurr
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¡Buenas! Somos el equipo de las ASU y venimos a contaros cómo nos va con Lee Sin y Teemo. Tenemos pensado poneros al día a lo largo del año, así que hoy os explicaremos en qué consisten ciertos aspectos del desarrollo de las ASU: el arte conceptual, el arte técnico y la animación (nota del editor: os recordamos que "ASU" son las siglas en inglés de "actualización de ilustraciones y sostenibilidad").

Antes de entrar en materia, hablemos de las fechas de lanzamiento. Tened en cuenta que estas fechas podrían variar por algún motivo y que ambos personajes cuentan con un amplio catálogo de aspectos, pero, actualmente, tenemos planeado lanzar a Lee Sin durante la primera mitad de 2024 y a Teemo durante la segunda.

Sabemos que puede parecer mucho tiempo, pero queremos asegurarnos de que las ASU están a la altura de nuestras expectativas y de las de los jugadores. Dicho esto, ¡nos morimos de ganas por que echéis mano a los nuevos Lee Sin y Teemo! Por el momento, descubramos cómo están cobrando vida estas ASU.

Lee Sin

Modernizando al monje

Megan "Ze Ocelot" O'Rourke, artista conceptual:

Como artista conceptual centrada en las ASU, uno de los elementos que intento consolidar son las proporciones. Las proporciones no solo definen la silueta y la identidad de un personaje; también facilitan la creación de aspectos y hacen que sean mucho más congruentes.

Conseguir que las proporciones de Lee Sin sean congruentes es de vital importancia. Lee Sin es musculoso y está en forma, pero también es delgado y esbelto. Con las ASU disponemos de algo de flexibilidad, pero introducir algún elemento demasiado diferente puede no encajar con el personaje.

Otro elemento importante que queríamos enfatizar era su trenza. Enrollarla alrededor de la cabeza y hombros nos limitaba demasiado. Soltar la trenza no solo ayudaría a mejorar su silueta; además, nos daría opciones de animación y diseño más interesantes.

En lo que respecta a su ropa, no queríamos alejarnos demasiado de las vestimentas originales de Lee Sin. En comparación con las VGU, las ASU pretenden conservar el aspecto general de los campeones, ajustando detalles y puliendo formas para modernizarlos. Gran parte del nuevo diseño de Lee Sin está inspirado en su versión de Wild Rift, pero hemos añadido algunos detalles sutiles que le dan un toque más jonio, como capas de tela adicionales en la cintura y uniones más curvadas y orgánicas en la ropa y accesorios.

Arte conceptual inicial de Lee Sin. Como de costumbre, los conceptos pueden cambiar conforme progresa la ASU.

Renovación del esqueleto

David "Riot Duncnasty" Jeka, artista técnico de esqueletos:

Antes de explicar qué pretendemos arreglar o modificar de Lee Sin y Teemo, prefiero centrarme en lo que probablemente os estéis preguntando ahora mismo: ¿qué es la "creación de esqueletos"? En pocas palabras, es el paso anterior a la animación: crear articulaciones que imiten la anatomía deseada, unirlas al personaje durante la fase de "skinning" y añadir controles a las articulaciones para que los animadores puedan hacer su trabajo. Una vez aclarado esto, ¿qué pretendemos hacer?

Todavía es demasiado pronto como para comparar el antiguo esqueleto de Lee con lo que tenemos pensado para el nuevo, pero sí que puedo enseñaros algunos de los problemas que intentamos solucionar.

Actualmente, el esqueleto básico de Lee Sin es un dolor de muelas para los animadores: los controles no tienen sentido, no hay diferencia alguna entre izquierda y derecha, los diferentes elementos no rotan como deberían y el cuello... tiene algún que otro problema.

Hemos tenido que ponernos muy creativos con los movimientos del cuello de Lee a lo largo de los años. De hecho, desde el lanzamiento de Lee Sin pichichi, hemos tenido que añadir una animación adicional con la que devolverle el cuello a su sitio. Y tampoco es que funcionase a las mil maravillas. Haced memes sobre el cuello de Lee Sin mientras podáis, porque lo vamos a arreglar.

Resulta complejo crear una pose heroica con las herramientas que ofrecemos a los animadores..., y el esqueleto de Lee Sin tampoco ayuda mucho. Tiene los muslos demasiado bajos, la parte superior de los brazos demasiado alejada y las clavículas muy bajas y cruzadas (antes se hacía así). A nivel anatómico y técnico, la mayoría del esqueleto no tiene sentido alguno. Planeamos solucionar todos estos problemas y muchos más para ayudar a nuestros animadores a crear poses mucho más dinámicas. Además, también pensamos dar más opciones a su icónica coleta.

Vivito y coleando

Einar "Riot Beinhar" Langfjord y Sean "Riot Redepoka" Yeung, artistas de animación:

El enfoque que adoptamos los animadores cuando tenemos entre manos la ASU de uno de nuestros queridos campeones consiste en conseguir que se ajusten a las expectativas actuales, lo que suele girar en torno a tres factores:

  • Experiencia de juego
  • Claridad de la experiencia de juego
  • Impacto del personaje

La importancia de estos tres factores varía entre personajes. Por ejemplo, una de las metas que nos pusimos con Ahri fue que sus colas pasasen de un movimiento a otro con fluidez para vender su fantasía de raposa. En el caso de Caitlyn, nos centramos en que pareciese una agente bien entrenada que sabe manejar su rifle, al mismo tiempo que mostrábamos su empática personalidad (tan distinta a la antigua). Tendremos en cuenta estos tres factores con todos los personajes, pero su experiencia de juego, personalidad e impacto serán los pilares fundamentales.

Teniendo presentes dichas metas, hablemos de los objetivos que nos hemos puesto para Lee Sin.

A lo largo de su historia, Lee Sin ha experimentado grandes problemas de animación. Su silueta básica no es demasiado original y cuesta diferenciarlo de otros personajes humanos masculinos y que lancen proyectiles con la Q, como Ezreal o Brand, especialmente cuando todos llevan aspectos que alteran su versión básica. Por ese motivo, vamos a añadir la coleta de Lee Sin a su diseño básico, para ayudaros a distinguirlo del resto.

Además, los cuadros de impacto de Lee Sin no son claros, sobre todo sus gestos y animaciones de inactividad, que desafían la lógica del juego. Lo cierto es que a los nuevos jugadores no les resulta sencillo saber dónde apuntar al enfrentarse al monje.

Otro de los problemas que deberemos afrontar está relacionado con la experiencia de juego de Lee Sin. Algunos jugadores han dedicado miles de horas a perfeccionar sus habilidades y se han acostumbrado a la experiencia del Lee Sin actual. Sin embargo, el mayor problema de su versión básica es que sus ataques parecen ligeros, por no mencionar que sus movimientos no representan de manera fidedigna las artes marciales del mundo real. En esta ASU, pretendemos que Lee parezca un verdadero monje guerrero, al mismo tiempo que conservamos la experiencia de juego que tanto adoran sus fans.

Queremos profundizar mucho más en las artes marciales jonias con la ayuda de artistas marciales de verdad para que Lee Sin se convierta en el mejor artista marcial del reino.

Además, nos estamos currando el desarrollo de aspectos especiales con conjuntos de animaciones únicos, como Lee Sin muay thai y Lee Sin boxeador. Dado que ambos aspectos son populares por la sensación que da jugar con ellos, vamos a esforzarnos por preservar esa faceta tras la actualización. No obstante, también se beneficiarán de las mejoras de calidad que recibirá la nueva versión básica de Lee Sin.

¡Hora de explorar con Teemo!

Teemo

El nuevo rostro del miedo

Megan "Ze Ocelot" O'Rourke, artista conceptual:

Como mencionamos antes, las proporciones son de vital importancia para la silueta e identidad de los campeones durante el juego. Además, todo el mundo sabe que las proporciones de los yordles son parte de lo que los hace tan especiales.

Que Teemo sea regordete es una de sus principales características, pero queríamos alargar sus extremidades un poco para que se pudiese mover bastante más. Cuando completemos su ASU, será algo más alto y llegará un poco más lejos, ¡pero seguirá conservando esa redondez tan característica de los yordles!

El diseño de Teemo en sí no tiene nada de malo. En cierto modo, ¡el "Teemo en HD" es bastante preciso! Sin embargo, ya era hora de modernizarlo en el juego, teniendo en cuenta que es uno de los iconos de LoL. Vamos a pulir los detalles y accesorios, ajustar los valores de color, y evidenciar las distintas formas y separaciones.

Además de su nuevo atuendo, una de las cosas más interesantes es que el nuevo esqueleto de Teemo le permitirá expresarse. A fin de echar una mano a los artistas técnicos, dibujé varias expresiones de Teemo, probando con diferentes emociones. Neutral, alegre, risueño, perplejo, triste... Básicamente, todo un abanico de reacciones con el que ayudarlos a decidir qué necesita el esqueleto. También probé a crear poses para cuando utilizase sus habilidades, porque el Teemo actual no gesticula demasiado. Aunque el número de poses que podemos crear para cada campeón es limitado, estas pruebas pueden servir de inspiración a los animadores.

Ver a Teemo cobrar vida en partida es divertidísimo, y con sus aspectos actuales y futuros será igual de emocionante.

Armado y listo

David "Riot Duncnasty" Jeka, artista técnico de esqueletos:

En las ASU de los campeones, buscamos encontrar los elementos menos pulidos del campeón en cuestión, y solemos detectarlos bastante rápido. Normalmente, son piezas de un campeón antiguo y no están a la altura de los estándares del LoL moderno. Entonces, ¿cuáles son los elementos que buscamos pulir con la ASU de Teemo?

En primer lugar, queremos renovar las características yordle de Teemo, sobre todo en lo referido a su tamaño. Queremos que Teemo tenga extremidades más largas, al igual que el resto de yordles de la Grieta, y darles algo de vida. Al modificar su anatomía, esperamos mejorar en gran medida la silueta de Teemo y darle una personalidad más única. Enhorabuena a nuestros increíbles artistas conceptuales, modeladores y animadores. Resulta muchísimo más sencillo crear un buen esqueleto cuando te rodean artistas tan impresionantes.

Gracias a que tiene las extremidades más largas, vamos a darle más articulaciones, lo que le ofrecerá un mayor abanico de movimientos. De hecho, Teemo tendrá articulaciones incluso en el penacho del casco y en la mochila. También planeamos hacer que su esqueleto sea más manejable para los animadores. Al menos, será mejor que el amasijo amarillo de ahí abajo.

El antiguo modelo de Teemo y su esqueleto increíblemente amarillo.

Además, ¡vamos a crear un esqueleto para la cara de Teemo! Queremos que transmita su personalidad con diferentes expresiones, ¡sobre todo cuando uséis sus gestos sin parar!

Más yordle y mejor yordle

Einar "Riot Beinhar" Langfjord y Sean "Riot Redepoka" Yeung, artistas de animación:

Una de nuestras metas a la hora de conseguir que Teemo esté a la altura del LoL actual consiste en modernizar sus animaciones de formas que lo vinculen más a los yordles. En pocas palabras, Teemo carece de los elementos flexibles y mágicos que tienen muchos de los nuevos yordles. Basta con echar un vistazo rápido a Tristana, Vex o Heimerdinger para que os percatéis de que tienen mejor aspecto y ofrecen mejor experiencia que Teemo. Por eso, uno de nuestros principales objetivos es insuflar la magia de Ciudad de Bandle en este pequeño explorador.

Uno de los elementos que más ganas tenemos de darle a Teemo es una cara funcional. Actualmente, su cara no se mueve y muchas veces ni siquiera está visible en partida.

Teniendo eso presente, mejorar las animaciones de Teemo trae consigo otro desafío: es necesario que sean únicas y no coincidan con las del resto de yordles. Encontrar ese equilibrio entre parecer un yordle y ser diferente implica que debemos estudiar los movimientos del resto de yordles y compararlos con cómo queremos que se muevan Teemo y todos sus aspectos. Hay multitud de factores que influyen en cómo lo perciben los jugadores, como la silueta de su modelo, las de sus poses y la energía de sus movimientos. La lista es interminable.

Debemos calibrar cuidadosamente todos esos elementos para poder distinguir sin problema alguno a Teemo de Kennen, Lulu, Kled y el resto de yordles en cualquier situación que se pueda dar en partida. Después, debemos asegurarnos de que tanto el Teemo básico como sus demás aspectos alcancen dicha meta. Para conseguirlo, dedicaremos tiempo extra a asegurarnos de hacer las cosas bien y de preservar la personalidad y sostenibilidad de Teemo de cara al futuro.

Antes de acabar, sabemos que os estaréis preguntando qué pasa con la actualización de Jax. Por desgracia, no tenemos novedades sobre Jax desde que lo anunciamos, pero compartiremos información al respecto cuando haya algo interesante que contaros.

Esperamos que os alegre tanto como a nosotros que dos de los campeones más icónicos de LoL vayan a recibir una ASU. ¡Gracias por leernos! Compartiremos más información más adelante. ¡Nos vemos en la Grieta!



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