Actualizaciones del juego
Avance de ARAM 2023

Una rápida y simple guía de referencia de los cambios de ARAM que lanzaremos en la beta.

Actualizaciones del juegoAutoresRiot Riru, Riot Maxw3ll
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Ahora que solo quedan un par de días para el lanzamiento de los cambios de la pretemporada, nos ha parecido buena idea hacer que os entren todavía más ganas de descubrir qué tenemos planeado para League of Legends. Cuando actualicemos el servidor de la beta a lo largo del día, veréis que el Abismo de los Lamentos tiene un aspecto un tanto distinto.

¡Jugadores y jugadoras de ARAM, os hemos preparado unas cuantas actualizaciones para esta pretemporada! Desde ajustes en las estadísticas hasta torretas que dejan escombros al caer y hexportales, vamos a implementar diversas mecánicas permanentes que deberían sentar como un soplo de aire fresco al puente más famoso de toda Runaterra. Implementaremos estos cambios a lo largo de las versiones 12.22 y 12.23.

Estrategia de equilibrio actualizada

¡Buenas, gente! Al habla Riot Maxw3ll, el nuevo jefe de diseño del equipo de modos en LoL. El equipo de modos no es responsable únicamente de los modos de juego en rotación que hay disponibles de vez en cuando, sino también de modos como ARAM. Ya ha pasado bastante tiempo desde la última vez que echamos un buen vistazo a ARAM y a nuestra forma de mantenerlo, ¡así que hemos hecho justo eso! Además de las increíbles nuevas funciones que vamos a añadir al mapa, también introduciremos un par de nuevos ajustes y herramientas de equilibrio que podremos utilizar para mejorar vuestra experiencia al jugar con y contra algunos de esos campeones tan difíciles de equilibrar en este modo.

Cambios a toda la plantilla

Aparte de los cambios del mapa que traerá consigo la versión 12.23, vamos a actualizar las siguientes mecánicas de ARAM:

  • Reduciremos un 50 % la omnisucción y el robo de vida contra súbditos.
  • Vamos a ajustar el modificador del daño a distancia: actualmente, el daño infligido por campeones que se encuentran a 1000 unidades de distancia se reduce un 15 %. Vamos a reducir este tipo de daño todavía más, en base a la distancia adicional. Ahora esta reducción progresará entre un 15 % y un 30 % en función de si el campeón se encuentra entre 1000 y 2000 unidades de distancia. Esto debilitará en gran medida esas habilidades con tantísimo alcance que están disponibles con demasiada frecuencia. Os recordamos que esta reducción de daño no afecta a las habilidades definitivas.
  • La resistencia mágica adicional de los campeones cuerpo a cuerpo aumentará de 10 a 15.


En general, el objetivo de estos efectos consiste en poner freno a algunos de los aspectos más frustrantes de ARAM. Los ADC ya no podrán recuperar toda la vida con solo despejar una oleada y reduciremos el hostigamiento de larguísimo alcance de las típicas Kai'Sa.

Actualizaciones de equilibrio de campeones concretos

Hace un tiempo, el equipo de modos introdujo modificadores con los que equilibrar determinadas estadísticas (como la reducción de daño general), para ajustar el equilibrio de una enorme plantilla de campeones de una forma más efectiva. Se trata de herramientas de lo más útiles, pero no sirven para equilibrar correctamente a los más abusones de ARAM. Por ejemplo, son necesarias enormes mejoras de daño para que multitud de asesinos sean viables, y hace falta reducir la eficacia de las habilidades curativas de montones de hechiceros. Así que, en lugar de deshacernos de un sistema que sirve en la mayoría de casos, hemos decidido expandir nuestras herramientas para poder equilibrar a los campeones más minuciosamente. A continuación encontraréis cambios de equilibrio dirigidos a campeones específicos que lanzaremos con la versión 12.22. Vamos a implementar estos cambios de forma independiente para comprender cómo afectarán al equilibrio de ARAM y realizar los seguimientos necesarios. En un futuro, puede que desarrollemos nuevas herramientas cuando necesitemos soluciones más concretas, pero, de momento, nos centraremos en tres áreas principales:

Regeneración de recursos: en lo referido a los campeones que usan energía, el objetivo es utilizarla en combates rápidos y para huir, pero, en ARAM, el combate nunca cesa. Para que los patrones de estos personajes sean algo más accesibles y aptos para el combate, vamos a añadir lo siguiente:

  • Los siguientes campeones obtendrán un 20 % de regeneración de energía adicional en ARAM: Akali, Kennen, Lee Sin y Zed.

Tenacidad: ARAM no mola si morís por culpa de una única habilidad de control de adversario. Vamos a brindar a algunos de los campeones cuerpo a cuerpo más débiles tenacidad adicional para que puedan deshacerse del control de adversario un poco más rápido.

  • Los siguientes campeones obtendrán un 20 % de tenacidad en ARAM: Akali, Ekko, Elise, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kayn, Kha'Zix, LeBlanc, Pyke, Qiyana, Rek'Sai, Rengar, Talon y Zed.


Velocidad de habilidades: esta vez solo tenemos a una afectada y es nuestra arquera freljordiana favorita, Ashe. Su capacidad para comprar Mandato imperial y utilizar sin parar Descarga para ralentizar a todo un equipo ha hecho que no reaccione después de haber reducido su daño. Vamos a quitarle velocidad de habilidades para reducir la frecuencia con la que puede ralentizar a todo un equipo y utilizar su habilidad distintiva.

  • Ashe perderá 20 de velocidad de habilidades en ARAM.

¡Esta no es más que la primera ronda de cambios de equilibrio! Cabe mencionar que, dado que se trata de herramientas de equilibrio novedosas, esperamos que haya algunos problemas, pero, de cara al futuro, analizaremos el efecto que estos cambios han tenido sobre los campeones a los que afectan y lo tendremos en cuenta a la hora de implementar próximos ajustes. Nuestro objetivo es contar con campeones más equilibrados a largo plazo para que los jugadores puedan disfrutar de la fantasía original de cada campeón.

Actualizaciones del mapa del Abismo de los Lamentos

Hexportales (pero con hielo)

Gran parte de la diversión de ARAM ocurre cuando estáis junto a vuestro equipo enfrentándoos a los rivales, hostigándolos poco a poco, preparándoos para combinar vuestras habilidades de formas impresionantes o, simplemente, lanzándoos a un desorganizado combate de diez jugadores. Para aumentar la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en estos combates, vamos a añadir hexportales al Abismo de los Lamentos para que podáis volver a la acción más rápido.

Los hexportales estarán disponibles desde el principio de la partida y os servirán para teleportaros directamente desde el nexo hasta la torreta exterior. Cuando destruyan vuestra primera torreta, el hexportal os transportará a la torreta del inhibidor de vuestro equipo, donde permanecerá durante el resto de la partida y permitirá a vuestro equipo llevar a cabo flanqueos o back doors demenciales. Y sí, también podréis usar los hexportales de vuestro rival.

La caída de las torretas

Si alguna vez os habéis asomado a los precipicios del Abismo de los Lamentos, puede que hayáis visto el trozo de puente que está cayendo por culpa de los revoltosos visitantes que luchan sobre él. Lo cierto es que el puente no está rejuveneciendo ni volviéndose más resistente, y en las torretas ya se nota el paso del tiempo.


Tras esta actualización, las torretas dejarán una pila de escombros cuando las destruyan, y dichos escombros se convertirán en un nuevo obstáculo del terreno. El objetivo de que las torretas dejen una pila de escombros al caer es crear situaciones más interesantes en el mapa, que rompan con la linealidad habitual del mapa de ARAM. Ahora deberéis tener en cuenta nuevos cuellos de botella y dispondréis de nuevos obstáculos con los que experimentar para llevar a cabo jugadas creativas.


Mucha maleza

AramBush_Asset.png


Últimamente, los cuidadores del Abismo de los Lamentos se han aficionado a la jardinería. A pesar de lo difícil que resulta cultivar plantas en la tundra, la recompensa por su esfuerzo es una nueva maleza y, además, ¡han conseguido que crezca un poco el arbusto que había entre ambas torretas! <em>(Nota del autor: esta no es la historia real de las malezas)</em>. Esta maleza se encontrará en la parte inferior del puente y será lo suficientemente grande como para que quepa todo un equipo de cinco campeones. Ahora podréis hacer lo que siempre habéis podido hacer en la maleza, pero en el otro lado del puente.

Actualizaciones de calidad

¡También vamos a implementar diversas mejoras de calidad a la selección de campeones de ARAM! De cara al futuro, podréis ver qué miembros de vuestro equipo han comprado una mejora de batalla para todo el equipo, ¡para que podáis darles las gracias!


Además, crearemos varios parámetros relacionados con las mejoras de batalla para evitar su uso "de última hora", de modo que todos los jugadores puedan utilizar el aspecto que prefieran. En nombre de todos los jugadores de ARAM, gracias por la mejora, pero, a veces, queremos utilizar un aspecto concreto de nuestra elección.


Otra práctica actualización que vamos a implementar a la selección de campeón es la capacidad de ver qué campeones os pueden otorgar un cofre hextech en caso de conseguir una calificación de S. Ahora tendréis otra razón para dar una oportunidad a determinados campeones (además, necesitamos a alguien en la vanguardia desesperadamente).

Clash especial de ARAM

Como agradecimiento especial a los jugadores y jugadoras de ARAM de todo el mundo, ¡vamos a celebrar el último Clash del año en el Abismo de los Lamentos! La entrada a este Clash será gratuita y el torneo contará con cuadros de ocho equipos en los que cada equipo jugará tres partidas. Cada participante podrá cambiar de campeón dos veces por partida, ¡así que aseguraos de aprovechar todas esas oportunidades!

El periodo de registro para este Clash especial se abrirá el 5 de diciembre, y el torneo se celebrará el 10 y 11 de diciembre de 2022.

Los jugadores que participen recibirán un icono exclusivo del Clash de ARAM que solo estará disponible por un tiempo limitado, ¡así que apuntaos la fecha en el calendario!

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