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Cambios de las clasificatorias en 2023

Cambios de las clasificatorias para 2023

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Cambios de las clasificatorias en 2023

Chris "Riot Auberaun" Roberts, jefe de producción:

Hemos preparado unos cuantos cambios para las clasificatorias de cara a 2023. Pronto empezaréis a verlos en la beta, así que hemos querido hablaros un poco sobre ellos antes:

En 2023, se producirán dos reinicios de la clasificación en League of Legends. El primer split comenzará al principio de año, en enero, mientras que el segundo split empezará a mitad de año (aunque la fecha exacta todavía no está decidida).

Además de estos cambios, las fases de promoción entre niveles se jugarán al mejor de tres, no al mejor de cinco, y los distintivos visuales de rango dejarán de existir en partida.

Hemos tomado estas decisiones por diversos motivos, de los que hablará cwal, uno de nuestros diseñadores, más adelante. En pocas palabras, la mayoría de jugadores alcanzan sus metas clasificatorias a mitad del año, y se quedan sin nada que hacer. Hay quienes siguen intentando ascender, pero otros abandonan las clasificatorias por completo o se dedican a jugar con cuentas secundarias, lo que va en contra de algunos de los objetivos principales que nos hemos puesto para las clasificatorias de LoL. Al fin y al cabo, queremos que siempre podáis perseguir algún objetivo, y recompensaros por vuestros logros al mismo tiempo.

También vamos a mejorar las recompensas que conseguís jugando clasificatorias, por lo que a partir de ahora incluirán llaves hextech, cofres y otros tipos de botín que desbloquearéis conforme progreséis en cada split.

Hemos simplificado la forma de conseguir estas recompensas, en comparación con el sistema anterior: conseguiréis "puntos del split" por cada clasificatoria que juguéis, una determinada cantidad al ganar y algo menos al perder. Sin embargo, esas no son todas las recompensas que os tenemos preparadas.

Si hay dos splits clasificatorios, ¡también tiene que haber dos aspectos clasificatorios! Los podréis conseguir casi igual que antes, pero hemos implementado un pequeño cambio. A partir de la próxima temporada, los aspectos clasificatorios estarán disponibles para los jugadores de todos los niveles, no solo para quienes hayan llegado al menos a Oro. Seguiréis recibiendo chromas en base a vuestra clasificación definitiva cuando termine cada split, así que seguid ascendiendo si queréis conseguir chromas más coloridos.

Recompensas de clasificatoria

Chris "cwal" Wallace, diseñador del juego:

Ahora que vamos a implementar unos cuantos cambios a las clasificatorias, nos ha parecido el momento perfecto para echar un vistazo a nuestras recompensas. Llevamos años sin actualizar algunos de estos sistemas y, sin duda alguna, hay cosas que pueden mejorar.

Decidimos empezar por las recompensas de los splits. Anteriormente, solo contaban con cuatro recompensas muy distantes entre sí.

Por ello, ese sistema de recompensas no hacía un gran trabajo a la hora de hacer que los jugadores se sintiesen compensados por el tiempo que dedicaban a las clasificatorias. Además, tampoco motivaba a quienes no jugaban muchas clasificatorias y, por lo tanto, se perdían esas recompensas. Como resultado, hemos aumentado el número de recompensas y ahora podréis conseguirlas antes. Además, hemos reducido la cantidad de partidas que es necesario jugar para conseguir cada una de las recompensas.

También simplificaremos la forma de conseguir los puntos de split. Anteriormente, intentamos recompensar a los jugadores cuando se les asignaba el polivalente automático. Sin embargo, dado que el sistema de recompensas no resultaba demasiado motivador, no hemos observado cambios en el índice de selección del rol. Además, puesto que no es probable que se asigne el polivalente automático a algunos roles concretos, los jugadores que se centran en dichos roles no podían conseguir tantos puntos de split. Gracias a esta nueva actualización, conseguiréis más puntos al ganar y algunos puntos menos al perder. A nivel temático, creemos que esto también encaja mejor con las clasificatorias.

Ahora, hablemos del cambio más importante. Mientras estudiábamos las recompensas clasificatorias, echamos un ojo al aspecto victorioso. El modelo de los aspectos victoriosos no ha cambiado desde 2011, cuando regalamos a Jarvan victorioso. Desde entonces, hemos recompensado a los jugadores que terminaban la temporada en Oro o los niveles superiores. No obstante, esto ha ocasionado diversos problemas.

En primer lugar, los jugadores que se encuentran entre Oro y Plata suelen parar de jugar al llegar a Oro. Evidentemente, no queremos que eso pase, ¡sobre todo si acaba de empezar una nueva temporada! En segundo lugar, los jugadores más diestros pueden conseguir el aspecto jugando una cantidad de partidas relativamente reducida; basta con que mantengan su clasificación. ¿Qué pasa con todos esos jugadores de Plata y los niveles inferiores que juegan cientos de partidas al año intentando aprender y mejorar? Básicamente, nos preguntamos cómo era el equilibrio que queríamos establecer entre recompensar vuestra destreza y recompensar el tiempo que dedicáis a jugar.

Queremos seguir recompensando a los jugadores que más asciendan, por lo que los jugadores de Oro y los niveles superiores seguirán recibiendo sus aspectos y chromas al terminar las partidas de posicionamiento. Sin embargo, los jugadores que se encuentren por debajo de esos niveles también disfrutarán de una oportunidad de conseguir esos aspectos, si dedican el tiempo suficiente a ello. Si dichos jugadores quieren conseguir esos aspectos, tendrán que jugar una cantidad de partidas mucho mayor. Además de eso, los jugadores de Plata desbloquearán el aspecto en cuanto lleguen a Oro, aunque desciendan a Plata de nuevo. De este modo, la mejor forma de conseguir estos aspectos consistirá en mejorar y seguir ascendiendo.

Estos cambios son enormes, por lo que los monitorizaremos muy de cerca durante cada split. Hasta entonces, no os perdáis el vídeo sobre estos detalles que ha preparado el equipo de LoL. ¡Nos vemos en la Grieta!

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