Notas de la versión 26.11 de League of Legends

*Palmadita a las notas de la versión* A quién no le van a gustar unos buenos espaguetis.

 

¡Hora de los tanques! En esta versión, vamos a hacer algunos cambios a la plantilla de los apoyos, después de ver a los hechiceros dominar el juego durante gran parte del año y, más recientemente, a los magos de apoyo infligir cantidades ingentes de daño con el reincorporado Toque de muerte ígnea. También hemos realizado algunos ajustes sistémicos con los que reequilibrar dichos arquetipos y darles un poco de cariño a los apoyos cuerpo a cuerpo.

Además, hemos implementado algunos ajustes para los campeones de la calle superior, con una mejora a Corazón de acero y una debilitación a Experimento de hexarmadura para usuarios a distancia, con tal de que les cueste más conseguir un montón de vida. En cuanto a los ajustes de seguimiento tras la Temporada 2, Xin Zhao se va a curar un poco menos y reduciremos el daño básico de Smolder a fin de conseguir que las configuraciones de luchador sean un poco más débiles.

Aparte de eso, hemos preparado algunos cambios para el código del cliente, un montón de correcciones de errores, actualizaciones para Arena, correcciones y ajustes para ARAM y ARAM: Caos, ¡y mucho más! Además, llegan los aspectos de Aspectos de la eternidad para Leona y Diana. Por último, esperamos que tengáis ganas de una buena comilona italiana. En el menú de hoy tenemos aspectos para Sion, Illaoi, Irelia y Vel'Koz que os harán la boca agua. ¡Buon appetito, jugadores!

¿Buscáis más información sobre League of Legends? Echad un vistazo a la wiki de nuestra comunidad aquí.

¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Los platos fuertes de la versión

Sion pizzero, Illaoi elaboradora de pasta, Irelia palitos de pan, Vel'Koz de espagueti volador, Leona aspecto de la eternidad, Diana aspecto de la eternidad y Diana eclipse del aspecto de la eternidad estarán disponibles el 28 de mayo de 2026.

Orgullo 2026

¡Feliz Orgullo a todo el mundo! Hemos creado dos nuevos emoticonos que podréis reclamar por 1 esencia azul cada uno en cuanto lancemos la nueva versión. También tenemos una misión que os otorgará experiencia del pase de batalla al jugar 3 partidas con un grupo prediseñado. Además, varios de los emoticonos de años anteriores volverán a estar disponibles por 1 esencia azul cada uno.

Los iconos que relanzaremos activarán las estelas desde la versión 26.11 hasta la 26.13. Si todavía no tenéis los iconos, podéis conseguirlos en la tienda por... ¡Lo habéis adivinado! ¡Por 1 esencia azul cada uno!

Para saber más sobre el evento y cómo lo vamos a celebrar tanto en LoL como en TFT, echad un vistazo al artículo que hemos publicado.

Clasificaciones del cliente

Hemos implementado algunos cambios para simplificar la navegación en la sección de las clasificatorias del cliente. Para ello, hemos eliminado la función "Mis Ligas", que se usaba más bien poco y mostraba vuestra posición en relación con jugadores aleatorios de la misma división y el mismo nivel. No obstante, todavía podéis ver cómo vais en comparación con vuestros amigos. Así que no os preocupéis si os gusta competir entre vosotros.

Podréis seguir viendo las clasificaciones de Maestro o superior, así que, si soñáis con llegar a Aspirante, no temáis. Seguid dándolo todo y al final veréis vuestro nombre ahí arriba (o eso nos decimos a nosotros mismos).

Ajustes de las misiones por roles

Misión de la calle central

Vamos a mejorar ligeramente la recompensa que otorga la misión del rol tras el cambio de la versión 26.9. Nos parecía que esta recompensa se quedaba un poco corta, pero creemos que le viene bien al juego al permitir que los campeones de la calle central progresen a su manera.


  • DA y PH adicionales: 6 % ⇒ 8 %.

Ajustes a los apoyos

En esta versión, vamos a dar un repaso integral al metajuego centrado en los apoyos de tipo hechicero, que se ha estabilizado y estancado desde hace un año. Hemos implementado una serie de mejoras y debilitaciones dirigidas a introducir a los tanques en el metajuego de los apoyos, así como algunas actualizaciones menores y mayores a ciertos objetos de apoyo y su función.


 

Para empezar, tenemos una mejora directa para las larvas. En línea con los cambios de la versión 26.9 a las misiones por roles para recuperar cierta flexibilidad en las calles y permitiros deambular por el mapa, también vamos a mejorar las larvas para convertirlas en un destino para los apoyos.

  • Daño por pulso y por larva: 3/9/12||1,5/4,5/6⇒ 4/12/16||2/6/8.
  • Vida de los parásitos del Vacío invocados: 60 % del súbdito cuerpo a cuerpo ⇒ 100 % del súbdito cuerpo a cuerpo.

Invocar a Aery

Vamos a reducir un poco el rendimiento defensivo de Invocar a Aery al principio de la partida para que los intercambios en la calle sean más efectivos contra los dúos de hechiceros.

  • Escudo: 30 - 100 (niveles 1 - 18) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH) ⇒ 20 - 100 (niveles 1 - 18) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH).

Reverberacción

Vamos a mejorar un poco el rendimiento de Reverberacción al principio de la partida para que quienes la usen de forma agresiva puedan intercambiar golpes con sus rivales con mayor facilidad.

  • Armadura y resistencia mágica: 35 (+80 % adicional) ⇒ 45 (+75 % adicional).

Guardián

Por último, vamos a mejorar el enfriamiento de Guardián y a ajustar su progresión para ayudar a los usuarios más tanques que lo necesitan para sobrevivir a la fase de calles.

  • Enfriamiento: 90 - 40 (niveles 1 - 18) ⇒ 75 - 40 (niveles 1 - 18).
  • Escudo: 45 - 180 (+25 % del PH) (+5 % de la vida adicional) ⇒ 40 - 150 (+20 % del PH) (+6 % de la vida adicional).

Tejesueños

Como un objeto único que funciona "entre bambalinas" y que la mayoría damos por sentado, Tejesueños va a recibir una serie de ajustes para que funcione de una forma más general, lo que debería traducirse en una debilitación en la mayoría de las situaciones, pero sin duda será una mejora en otras.

Vamos a ajustar la reducción de daño de la burbuja azul. Antes solo afectaba a la primera instancia de daño (es decir, la primera activación de un efecto de daño prolongado o el daño de impacto de un ataque básico recibido) y ahora afectará a la fuente que inflija dicho daño (es decir, a todo el efecto de daño prolongado, hasta que se agote la reducción de daño fija).

El daño de la burbuja morada pasará de ser principalmente un efecto de impacto a ser un efecto de habilidad con penalizaciones para el área de efecto (ejemplo: si la definitiva de Ezreal activa la burbuja morada, se aplicará a toda la definitiva de Ezreal, pero la eficacia del área de efecto será menor. Echad un ojo a la E de Nami para ver un ejemplo similar).

  • Reducción de daño de la burbuja azul: 75 - 255 (niveles 1 - 18) ⇒ 50 - 194 (niveles 1 - 18).
  • Reducción de daño de la burbuja azul: La reducción de daño afecta a la siguiente instancia de daño que no sea 0, sin importar su tamaño ⇒ La reducción de daño afecta a la siguiente fuente de daño que no sea 0 (se mantiene temporalmente).
  • Daño de la burbuja morada: 50 - 170 (niveles 1 - 18) ⇒ 40 - 160 (niveles 1 - 18).
  • Daño de la burbuja morada: El daño se activa al impactar o con ciertas habilidades u objetos ⇒ El daño se activa con el siguiente ataque o habilidad que inflija daño, y se reduce en los efectos de área (ejemplo: la E de Nami).

Renovación de piedra lunar

Renovación de piedra lunar ya no duplicará el poder de las curaciones y escudos, ni tampoco los efectos de heridas graves y Siegaescudos. Se trata principalmente de una debilitación, pero en ocasiones será una ventaja si los oponentes tienen heridas graves o Siegaescudos.

En términos matemáticos, esto significa que, si tenéis un 50 % de poder de curaciones y escudos y curáis a un aliado 100 × 150 % de la curación/escudo = 150; en la versión 26.10, después rebotaría 150 × 30 % × 150 % = 67,5 de curación a otro aliado, mientras que ahora solo rebotará 150 × 30 % = 45 de curación.

  • Hemos corregido varios errores que provocaban que se duplicasen el poder de curaciones y escudos, las heridas graves y Siegaescudos.
  • Ahora, los rebotes priorizan a los aliados con menos vida.

Mandato imperial

Mandato imperial era un objeto que estaba totalmente vinculado a Nami por la enorme sinergia con su E, así que vamos a actualizarlo para que encaje mejor con el nicho de los lanzadores de utilidad que quieran ayudar a su equipo con más control de adversario, y no solo con curaciones, escudos o daño. ¡Tenemos muchas ganas de ver con qué personajes os funciona mejor!

  • Receta: Códice diabólico (850 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + 500 de oro = 2200 de oro ⇒ Vara explosiva (850 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + 700 de oro = 2400 de oro.
  • Poder de habilidad: 60 ⇒ 65.
  • Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15.
  • Regeneración de maná: 125 % ⇒ 150 %.
  •   ELIMINADO   Única - Fuego coordinado
  •   NOVEDAD   Única - Control: Otorga 15 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.
  •   NOVEDAD   Única - Orden: Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 6 % durante 4 s (los enemigos vulnerables reciben un porcentaje de daño adicional).

Ecos de Helia

Una debilitación directa para los hechiceros.

  • Daño almacenado: 35 % ⇒ 30 %.

Medallón de los Solari de Hierro

Y una mejora directa para los tanques.

  • Armadura y resistencia mágica: 25 ⇒ 30.

Promesa de caballero

En el caso de Promesa de caballero, vamos a potenciar su efecto único en lugar de mejorar sus estadísticas o su precio de forma genérica.

  • Redirección de daño: 12 % ⇒ 14 %.
  • Curación: 10 % ⇒ 12 %.

Convergencia de Zeke

Convergencia de Zeke recibirá una mejora de calidad para quienes usen su definitiva desde una gran distancia, como Leona o Nautilus.

  • Tempestad de fuego escarchado: Se activa al lanzar la definitiva ⇒ Se prepara al lanzar la definitiva durante los siguientes 5 s y se activa en el momento en que un campeón enemigo entra en el alcance o tras 5 s.

Campeones

Brand

Brand lleva un tiempo coqueteando con los límites en la calle inferior, y esta versión ha hecho que los sobrepase con creces, así que vamos a debilitarlo en esa calle reduciendo su armadura básica.


Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 27 ⇒ 24.

Diana

Diana no está rindiendo muy bien en la jungla tras los ajustes que recibió anteriormente debido a los cambios de Amanecer y anochecer. Por ello, vamos a aumentar su poder lunar en la jungla para que recupere su antigua gloria.


Estadísticas básicas

  • Daño a monstruos: 230 % ⇒ 270 %.

W - Cascada pálida

  • Vida adicional: 9 % ⇒ 11 %.

Ekko

Ahora que se ha asentado la actualización que recibió Amanecer y anochecer en la versión 26.9, hemos descubierto que Ekko tiene margen para recibir una mejora compensatoria, puesto que su poder ya no depende por completo de comprar ese objeto.


Pasiva - Resonancia Z

  • Enfriamiento por enemigo: 5 s ⇒ 4 s.

Heimerdinger

Puesto que desde la versión anterior no es posible atraer a los súbditos a distancia, los jugadores de Heimerdinger se han visto afectados en lo referido a la interacción entre el alcance de las torretas y el de los súbditos, porque los súbditos a distancia superan en alcance a las torretas de Heimer y él no tenía forma de atraerlos para que se pusieran a tiro. Esto crea una experiencia bastante frustrante en la que solo podéis mirar mientras vuestras torretas reciben los autoataques de los súbditos sin devolver el golpe.

Además, nos han informado de que sus torretas evolucionadas a veces no atacan después de su Granada de tormenta si pierden la visión del objetivo demasiado rápido debido a pequeñas fluctuaciones de sincronización relacionadas con la visión y la lógica de las torretas, así que vamos a aumentar ligeramente la duración de la visión para solucionar este problema.


Q - Torreta evolucionada H-28G

  • Alcance de ataque de las torretas: 530 ⇒ 550.
  • Alcance de la visión de las torretas: 585 ⇒ 650.
  •   NOVEDAD   Alcance de las torretas: Ahora, las torretas obtienen 50 de alcance adicional contra los súbditos si no hay nada más al alcance.

E - Granada de tormenta de electrones CH-2

  • Visión de la ubicación objetivo: 1 s ⇒ 1,25 s.

Kassadin

El Caminante del Vacío se ha pasado más tiempo cojeando por la Grieta que teleportándose por ella. La posibilidad de acumular varios objetos de Lágrima le ha proporcionado una opción adicional y estupenda para el final de la partida, aparte del PH puro, pero el principio de la partida se le ha hecho más cuesta arriba de lo normal (en parte debido al cambio que ha recibido la misión de la calle central). Estos cambios deberían ayudarle en la fase de calles, tanto a la hora de matar súbditos como al intercambiar golpes.


Q - Esfera negativa

  • Enfriamiento: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7.

W - Cuchilla infernal

  • Daño mágico básico: 20 (+10 % del PH) ⇒ 25 (+10 % del PH).

Quinn

Quinngla (¿o Qungla?) ha sido bastante popular y divertida, incluso estando débil. Sabemos que con el tiempo aprenderéis más trucos y dominaréis mejor a esta campeona, así que, por ahora, solo vamos a asegurarnos de que su velocidad de despeje sea más competitiva sin alterar su capacidad de infligir daño explosivo o de batirse en duelo. Esto debería ayudar a esta fiable montaraz a llevar a cabo misiones peligrosas en lo profundo del territorio enemigo con más frecuencia, ya sea porque ande a la caza de campeones o de campamentos.


Pasiva - Acosar

  • Daño a monstruos: 50 ⇒ 75.

Q - Asalto cegador

  • Daño a monstruos: 150 % ⇒ 200 %.

Smolder

El dragón bebé ha estado arrasando con sus oponentes desde que le echó el guante a Toque de muerte ígnea. Hemos tenido que implementar una desafortunada tanda de debilitaciones en miniversiones consecutivas y esperamos que esta sea la última que tengamos que hacer.

Estos cambios siguen la línea de las últimas debilitaciones para que vuelva a centrarse principalmente en las configuraciones de impacto crítico, en lugar de comprar solo Segador de esencia y objetos de luchador. Creemos que así acabará en un mejor estado, ya que, al fin y al cabo, un Smolder con más puntos débiles con los que lidiar puede morir de golpe a manos de las habilidades enemigas.


Pasiva - Entrenamiento dracónico

  • Daño mágico adicional de la Q: 40 % × (1 + (probabilidad de crítico × 0,5 × (1 + daño crítico adicional)) de las acumulaciones de la pasiva (60 % con el 100 % de crítico, 66 % con Filo infinito) ⇒ 25 % × (1 + (probabilidad de crítico × 1,2 × (1 + daño crítico adicional)) de las acumulaciones de la pasiva.
  • Daño mágico adicional de la E: 12 % de las acumulaciones de la pasiva ⇒ 8 % × (1 + (probabilidad de crítico × 0,6 × (1 + daño crítico adicional)) de las acumulaciones de la pasiva.

Teemo

Nos encantaría (aterraría) un mundo en el que Teemo estuviera igual de contento con configuraciones de PH, de impacto y de DA; pero, por ahora, Puñal de Statikk va en cabeza. Al ajustar la relación del DA de Tiro tóxico, Teemo con Puñal de Statikk quedará en buen estado sin obligar a quienes prefieran otras configuraciones (como Diente de Nashor, Liandry o Malignidad) a depender de él. Además, los cambios a la progresión de su durabilidad preservarán su identidad como abusón de calles, ¡y también os permitirán lanzaros a por él con más facilidad!


Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 4,95 por nivel ⇒ 4,5 por nivel.

E - Tiro tóxico

  • Progresión del veneno por activación al impactar: (+10 % del DA adicional/+20 % del DA adicional) ⇒ (+5 % del DA adicional/+10 % del DA adicional).

Xin Zhao

Aunque las configuraciones de PH de Xin Zhao no estén rotas de por sí, su enorme capacidad curativa ha sido tan sorprendente que ha superado todas las expectativas. Vamos a reducirla, y a compensárselo con algo de daño continuo.


Pasiva - Determinación

  • Daño adicional: 15/30/45/60 % del DA adicional (niveles 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60 % del DA adicional (+5/10/15/20 % del PH) (niveles 1/6/11/16).
  • Valor de la curación: 3/4/5 % de la vida máxima (+50/65/90 % del PH) (niveles 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % de la vida máxima (+45/55/80 % del PH) (niveles 1/6/11).

Objetos

Experimento de hexarmadura

Nos gustaría que Experimento de hexarmadura fuese útil para una gran variedad de arquetipos y sirviese de trampolín para explorar interacciones de objetos interesantes. Sin embargo, ahora mismo, este objeto hace que LoL sea menos accesible para los jugadores de la calle superior, ya que permite que Vayne y Varus mantengan gran parte de su daño y, a la vez, sean bastante más difíciles de matar. Este cambio debería adaptarse mejor a las expectativas que tienen los oponentes en lo referido a los usuarios a distancia de Experimento de hexarmadura, al tiempo que se mantiene como una opción experimental viable.

  • Sobrecarga: Al usar la definitiva, otorga un 50 % de velocidad de ataque adicional y un 20 % de velocidad de movimiento adicional durante 8 s ⇒ A distancia: 35 % de velocidad de ataque adicional y 14 % de velocidad de movimiento adicional durante 8 s (sin cambios para campeones cuerpo a cuerpo).

Corazón de acero

Corazón de acero ha ido perdiendo popularidad poco a poco. Ahora que el metajuego de Mundo ya ha pasado a mejor vida, vamos a revertir una debilitación de hace un año, pues creemos que este objeto ocupa un nicho genial (e importante) entre los objetos para tanques avariciosos.

  • Tasa de conversión del daño a vida permanente: 8 % ⇒ 10 %.

Puñal de Statikk

Puñal de Statikk ha amasado una buena base de usuarios. Aun así, creemos que le vendría bien un poco más de cariño para que sea útil en personajes que dependen más del DA, como Kalista o Kai'Sa. Seguiremos de cerca lo satisfactoria que resulta la nueva versión de Puñal de Statikk conforme progrese la Temporada 2 (¿Caerá un rayo dos veces en el mismo sitio?).

  • Daño de ataque: 40 ⇒ 45.

ARAM: Caos

¡Hola, fans del caos! En esta versión traemos unos cuantos cambios para campeones y algunas correcciones de errores generales, pero nada importante. ¡Nos vemos en los puentes!


Campeones

Gwen

  • Daño infligido: 102 % ⇒ 100 %.


Vayne

  • Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %.
  • Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.


Xayah

  • Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %.
  • Progresión de la velocidad de ataque: +3 % ⇒ 0 %.


Kalista

  • Daño infligido: 110 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 90 % ⇒ 95 %.


Fizz

  • Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %.
  • Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
  • Tenacidad: 10 % ⇒ 0 %.


Tristana

  • Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %.
  • Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.


Twitch

  • Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.


Smolder

  • Daño recibido: 102 % ⇒ 100 %.


Varus

  • Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.


Samira

  • Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.


Fiddlesticks

  • Daño infligido: 95 % ⇒ 100 %.
  • Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que Graves infligiera cantidades de daño desorbitadas con Tirador mágico.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Velo de la protección entrase en enfriamiento al reaparecer.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Viego no pudiese completar La caída de Icathia si poseía a un enemigo con la misión.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Maldad increíble no otorgara 40 de PH si se elegía después del primer aumento.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Ashe no aplicara Tirador mágico.
  • Hemos corregido un error que impedía que la Q de Smolder se pudiera lanzar durante la E con ciertos aumentos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que a Aurelion Sol no se le cobrara el doble de maná por su Q con Sobrecarga.
  • Danza demoníaca ya no otorga vida según los yunques de estadísticas, en lugar de hacerlo según los aumentos solamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los poros de Porostola otorgasen visión del interior de las malezas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si La caja de Pandora eliminaba los aumentos de Bola de nieve, el enfriamiento de Bola de nieve fuera mucho más largo de lo debido.
  • Hemos corregido un error que permitía sobrescribir el hechizo de invocador Universidad de payasos si se usaba Bola de nieve al seleccionarlo.
  • Hemos corregido un error que impedía que Neeko activara Despertar definitivo si usaba su definitiva mientras estaba disfrazada de una unidad que no fuera un campeón.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Mejora de Malla de espinas permitiese comprar Mallas de espinas ilimitadas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W de Jax no activara Tirador mágico.
  • Hemos corregido un error que provocaba que ¡Que nadie se mueva! se activase al morir Aatrox mientras usaba su R.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Ezreal no activara Tifón.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Illaoi progresara con Subditomante.

ARAM

En esta versión, ¡solo hay un pequeño ajuste para Qiyana! ¡A por todas, reina!


Campeones

Qiyana

  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 20.

Arena

Parece que Arena en modo tres personas está pegando fuerte, con un montón de gente uniéndose al caos. En esta versión, hemos traído a tres nuevos invitados de honor. ¿Cazaréis demonios al lado de Yone u os entregaréis a la oscuridad? ¿O quizás sepáis exactamente cuál de las herramientas de Vayne es la respuesta perfecta para contrarrestar a vuestros oponentes?

Nos hemos centrado en desarrollar cambios de cara a los combates de 3v3, con un montón de ajustes a aumentos para adaptarlos a los combatientes adicionales de cada enfrentamiento. Los hechiceros han ganado mucha popularidad, mientras que los ADC han estado algo flojos, así que vamos a equilibrarlos con el resto de las clases. Jutte de kinkou ha sido un verdadero terror, así que vamos a revertirlo a su versión anterior, que se centra en la movilidad y solo se activa una vez. La actualización de Proyectil hextech ha venido de perlas para los lanzamientos automáticos, por lo que queremos orientarlo hacia los tiradores, ya que Vara del rayo ya cumple muy bien esa función en el caso de los campeones cuerpo a cuerpo.

Seguiremos muy de cerca vuestras opiniones y comentarios. Han sido de gran ayuda para crear un modo de juego increíble que, claramente, os encanta.

Si le ofrecieran la corona del rey a otra persona, ¿la robarías?


Aumentos

Ojos láser

  • Reducción del daño tras dejar de mirar al objetivo: 0,3 s ⇒ 0,6 s.


Asesino a sueldo

  • Amplificación de daño: 20 %/30 % ⇒ 15 %.
  • Amplificación de oro: 150 ⇒ 150/200.


Rebote del Rey Poro

  • Enfriamiento: 75 s ⇒ 30 s.


Deslizamiento

  • Velocidad de habilidades: 200/275/350 ⇒ 200/325.
  • Nivel máximo: 3 ⇒ 2.


Destreza

  • Velocidad de ataque: 0 %/75 %/120 % ⇒ 60 %/80 %/130 %.


Despojar

  • Maldición por deslizamiento: 2 ⇒ 5.


Aumentos malditos

  • Límite de maldiciones por aumento maldito: 20 ⇒ 10.


Donación

  • Oro conseguido: 1750 ⇒ 2000.


¡A tope!

  • Duración de la mejora: 6 s ⇒ 8 s.
  • Velocidad de ataque: 15 % ⇒ 30/60 %.


Asesinato asegurado

  • Velocidad de movimiento: 60 % ⇒ 100 %.


Misión: La caída de Icathia

  • Vida de Rescoldo de Bami: 150 ⇒ 550.
  • Quemadura de Inmolación del Vacío: 2,5 % ⇒ 4 %.


Rayos y retruécanos

  • Aumento de la velocidad de ataque: 15 %/25 % ⇒ 20 %/30 %.


Motor empequeñecedor

  • Acumulaciones perdidas al morir: 50 %/0 % ⇒ 25 %/0 %.
  • Velocidad de habilidades por acumulación: 8 ⇒ 8/10.
  • Velocidad de movimiento por acumulación: 10 % ⇒ 1 %/1,5 %.


Explosión sónica

  • Radio: 450/700 ⇒ 500.
  • Duración de ralentizaciones: 2/3 ⇒ 1,5.
  • Porcentaje de ralentización: 30 % ⇒ 30/60.


Mejora de Soberbia

  • Curación por acumulación: 1 % ⇒ 3 %.


Hilo

  • Relación de vida al nivel 2: 7,5 % ⇒ 6,5 %.
  • Relación de PH: 7 % ⇒ 6 %.
  • Relación de DA: 9 % ⇒ 8 %.


Casca ese huevo

  • Multiplicador de daño: 100 %/200 % ⇒ 100 %/150 %.


Energía de dragón masiva

  • Multiplicador de daño: 200 % ⇒ 150 %.


Misil mágico

  • Número de misiles básicos al nivel 2: 5 ⇒ 3.


Chica mágica

  • Tiempo en aterrizar inicial de la estrella: 15 s ⇒ 20 s.


Muñecas matrioska

  • Vida al revivir: 80 % ⇒ 70 %.


Maldad increíble

  • Nivel máximo: 2 ⇒ 3.


Batido de proteína

  • Índice de conversión: 35 % ⇒ 25 %.
  • Poder de curaciones y escudos: 25 ⇒ 15.


Fervor

  • Velocidad de ataque: 35 % ⇒ 25 %.
  • Probabilidad de crítico: 25 % ⇒ 12,5 %.

Campeones

Kalista

  • Relación de DA total de la Q: 135 % ⇒ 105 %.
  • Relación de DA de la E por acumulación adicional: 15 - 35 % ⇒ 20 % - 50 %.


Warwick

  • Enfriamiento de la E: 18 - 14 ⇒ 15 - 11.
  • Daño básico de la R: 175/300/425 ⇒ 175/350/525.


Karthus

  • Enfriamiento de la R: 60 ⇒ 120/100/80.
  • Relación de PH: 100 % ⇒ 90 %.


Maestro Yi

  • Duración de la R: 7 ⇒ 5.
  • Duración del reinicio: 7 ⇒ 5.
  • Recuperación de enfriamiento: 70 % ⇒ 50 %.


Soraka

  • Relación de PH de la curación de la Q: 45 % ⇒ 30 %.
  • Enfriamiento de la Q: 5 ⇒ 9 - 5.


Swain

  • Vida de la R por pulso: 10/15/20 ⇒ 7,5/15/22,5.
  • Daño de la R por pulso: 10/15/20 ⇒ 7,5/12,5/17,5.

Sistemas

Rompecombos

  • Margen de activación del control de adversario: 4 s ⇒ 3 s.


Brote del bastión

  • Ya no recibe daño adicional de los efectos de impacto.

Objetos

Lanza de punta de diamante

  • Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 40 %.


Proyectil hextech

  • Velocidad de ataque: 75 %⇒ 50 %.
  • Velocidad de movimiento: 4 %⇒ 6 %.
  •   ELIMINADO   Vida: Eliminado.
  • Daño de ataque: 70.


Óptica hextech C44

  • DA: 50 ⇒ 55.
  • Duración de la mejora: 10 s ⇒ 15 s.


Arcoescudo inmortal

  • Escudo: 400-700 ⇒ 400 - 1000.


Filo infinito

  • Multiplicador de daño crítico: 40 % ⇒ 30 %.
  • Daño de ataque: 55 ⇒ 75.


Puñal de Statikk

  • Daño: 60 ⇒ 80 - 160.


Jutte de kinkou

Se ha revertido a su versión anterior, en la que solo hay una marca activa a la vez.

Verdugo de krakens

  • DA: 40 ⇒ 50.


Medallón de los Solari de Hierro

  • Valor del escudo: 600 - 1200 ⇒ 300 - 900.
  • Ahora, su efectividad se ve reducida durante 20 s tras recibir curación.


Bendición de Mikael

  • Poder de curaciones y escudos: 16 % ⇒ 12 %.


Redención

Ahora, su efectividad se ve reducida durante 8 s tras recibir curación.

  • Poder de curaciones y escudos: 16 % ⇒ 12 %.


Navaja de asalto

  • Daño: 100 ⇒ 100 - 250.
  • Duración de la velocidad de movimiento: 1,5 s ⇒ 2 s.


El final

  • Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 40 %.


Final del ingenio

  • Resistencia mágica: 40 - 45.


Promesa sin palabras

  • Reparto de PH: 20 % ⇒ 15 %.
  • Velocidad de habilidades compartida: 20 % ⇒ 15 %.
  • Enfriamiento: 10 ⇒ 60.
  • Poder de curaciones y escudos: 25 % ⇒ 15 %.


Corazón del alba

  • Poder de curaciones y escudos: 16 % ⇒ 12 %.

Invitados de honor

Kayle: Ascenso divino

  • Oro obtenido: 1000 ⇒ 1500.
  • Nivel de aumento aleatorio de la recompensa final (ronda 10): 1 ⇒ 2.

  NOVEDAD   Nilah: Alegría desbordante

  • Reduce el precio de los yunques de objetos legendarios en 500 de oro.
  • Con racha de victorias, se obtienen cambios adicionales.

  NOVEDAD   Vayne: Herramientas para la cacería

  • Se obtienen "herramientas" de entre una selección de aumentos.

  NOVEDAD   Yone: Demonio interior

  • Se vota para que el equipo se alíe con los demonios o con los cazadores de demonios.
  • Los cazadores obtienen oro cada vez que derrotan a un equipo de demonios.
  • Los demonios obtienen un nivel de aumento cada vez que un equipo de cazadores queda eliminado.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que Chófer hiciera aparecer a los jugadores cerca del equipo enemigo.
  • Hemos arreglado Fulminación.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los aumentos de Mutación que se transformaban en Estadísticas (a cascoporro y a mansalva) permitieran a los jugadores acumular bonificaciones de Acaparadores.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Yunque de apuestas no redujera correctamente el coste de los yunques de estadísticas.
  • Hemos corregido un error que provocaba no se reprodujesen los efectos visuales de los rayos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Mejora de Recaudadora no aumentase el umbral de ejecución.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el coste de los objetos prismáticos aumentara cuando Viego poseía a un enemigo al pasar a la siguiente ronda de compra.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Despojar otorgase acumulaciones al usar un deslizamiento o una teleportación junto al podio del invitado de honor con un invitado de honor activo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Juicio (E) de Garen no aplicara acumulaciones de Reservas trucadas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al comprar y devolver Grebas codiciosas, se obtuviera una acumulación por cada reembolso.

Corrección de errores y mejoras de calidad

  • Hemos corregido un error que impedía deshacer la compra de un guardián de control a los apoyos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la mascota de la jungla fallase ataques contra los minikrugs del equipo rojo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Shaco saliera del sigilo tras cancelar un autoataque durante la Q.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el indicador del alcance adicional de la W de Milio no apareciera.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Elise conservara su E en forma de araña si moría durante el lanzamiento.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la animación de carrera única de Kindred no se reprodujera al sufrir una ralentización.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Grebas codiciosas y Senda inmortal se llamasen "cargas" en lugar de "acumulaciones" al mandar un aviso.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Cañón de fuego rápido y Navaja de asalto no se activaran con el daño de habilidades hasta que se activasen al menos una vez con un ataque.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sylas reapareciera como Shyvana en su forma de dragón si moría mientras estaba transformado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Llamasombría no amplificase determinados efectos de impacto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la R de Nami infligiera el doble de daño a los objetivos que se encontraban junto a ella.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las animaciones de ataques altos únicas de Lucian no se reprodujeran.
  • Hemos revertido la Q de Seraphine a una comprobación central al determinar su cuadro de impacto.
  • Hemos corregido los errores relacionados con el emporio de las esencias azules que nos obligaron a deshabilitar la compra de iconos misteriosos y guardianes misteriosos.
  • [WASD] Hemos implementado mejoras adicionales para los autoataques. Los controles responden mejor cuando los campeones empiezan y dejan de autoatacar a un mismo objetivo, o cuando entran y salen del alcance de un mismo objetivo con frecuencia.
  • [WASD] Una vez que haya pasado el tiempo límite para cambiar de controles, los jugadores ya no podrán cambiarlos, aunque todavía no hayan cambiado de controles durante la partida.
  • [WASD] Hemos corregido un error que dificultaba reiniciar el autoataque con Meditar de Maestro Yi.
  • [WASD] Hemos corregido un error que provocaba que el reajuste del lanzamiento se aplicara cuando no debía a objetos como los talismanes de los guardianes o Redención. Ahora coincide con el comportamiento al apuntar y hacer clic.
  • Hemos implementado ajustes con los que mejorar el reajuste de lanzamiento. Los jugadores ya no caminarán un poco hacia atrás al lanzar una habilidad con dicha opción activa. Quienes jueguen con el sistema de apuntar y hacer clic lanzarán sus habilidades más rápido, y quienes jueguen con los controles WASD disfrutarán de lanzamientos más consistentes.
  • Hemos corregido varios errores que impedían que los jugadores recibieran PL de consolación cuando correspondía por partidas terminadas, jugadores inactivos, comportamientos disruptivos verificados, etc.

Próximos aspectos y chromas