Notas de la versión 26.14 de League of Legends

¡Gloria a los campeones que han logrado un triplete!

 

¡Larga vida a los tricampeones! Os presentamos la versión 26.14. En esta versión, hemos preparado una serie de cambios para campeones: vamos a ponerle freno a Locke, a ayudar a nuestra pescadilla favorita a la que le está costando un poco defenderse como apoyo y a silenciar a la cantante de la calle inferior. Además, la mejora azul va a recibir un poquito de cariño, y tenemos algunos ajustes para unos cuantos objetos.

Fuera de la Grieta del Invocador, llegan algunos ajustes para ARAM: Caos y Arena, ¡y el Clash de la Grieta del Invocador se celebrará en esta versión! Es hora de avisar al escuadrón, poneros un nombre ingenioso y, de repente, olvidar cómo se hacen hasta las tareas más básicas del juego... si os parecéis en algo a mi grupo de amigos.

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¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wen

Los platos fuertes de la versión

Galio T1, Xin Zhao T1, Seraphine T1, Ambessa T1, Yunara T1, Miss Fortune T1 MVP y Rengar victorioso estarán disponibles el 15 de julio de 2026.

Campeones

Azir

Azir parece más un pollo sin cabeza que un valeroso halcón ahora mismo. En lugar de mejorar sus estadísticas, vamos a acicalarle las plumas solucionando errores y modificando su interacción con algunas runas para que empiece a graznar sobre Shurima más a menudo.


W - ¡Alzaos!

  • ¿Efectos de impacto? Más bien "efectos de destrucción": Ahora, Piroláser, Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro y Alternador hextech infligen un 100 % de su daño al impactar, en lugar de un 50 %.
  • Redoble: Ahora, Conquistador aplicará 2 acumulaciones por impacto, en lugar de 1.
  • Máxima precisión: Ahora, Ataque intensificado se aplica al objetivo principal golpeado.

R - Falange imperial

  • ¡Esfumaos, plebeyos!: Ahora, empuja a los monstruos de la jungla.

Corki

Nuestro incoherente aviador favorito está teniendo problemas para despegar en la calle inferior. Por ello, aumentaremos la potencia de fuego de las incursiones de Corki hacia el final de la partida, a fin de permitiros disfrutar al máximo alternando ataques y habilidades.


Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 2 ⇒ 2,5.

R - Andanada de proyectiles

  • Reducción del tiempo de recarga restante con autoataques: 2-4 s (según la probabilidad de impacto crítico) ⇒ 2-6 s.

Garen

Garen está impartiendo demasiada justicia en todos los niveles de juego. Vamos a debilitar ligeramente Justicia demaciana para que sea un poco menos opresivo, sin dejar de recompensar una buena elección de objetivos para inspirar terror en los corazones de quienes eluden la justicia.


R - Justicia demaciana

  • Daño verdadero: 150/250/350 (+ 25/30/35 % de la vida que falte al objetivo) ⇒ 125/200/275 (+ 25/30/35 % de la vida que falte al objetivo).

Jayce

Jayce subió como la espuma tras los ajustes de la versión 26.03 y se ha mantenido en cabeza. Además, se ha convertido en una opción que seleccionar a ciegas bastante cómoda gracias a la flexibilidad de sus runas, y es el campeón más jugado en la calle superior en los niveles superiores. Actualmente, se equipa como un asesino, pero juega como un luchador, lo que preferimos a la era del Jayce tanque. Estos cambios reducirán su velocidad y su durabilidad sin afectar a lo que lo hace divertido.


Pasiva - Condensador hextech

  • Velocidad de movimiento adicional: 40 ⇒ 30.

R - Martillo de mercurio

  • Armadura y resistencia mágica adicionales: 5/15/25/35 (+7,5 % del daño de ataque adicional) ⇒ 5/12/19/26 (+7,5 % del daño de ataque adicional).

Locke

El lanzamiento de Locke ha ido relativamente bien, y ahora que los jugadores han tenido tiempo de probarlo vamos a debilitarlo un poco. Queremos facilitar el contraataque acortando el tiempo que puede ejercer presión con su Q. Además, vamos a reducir la curación de su W porque, al fin y al cabo, no es un hechicero.


Q - Clavos rituales

  • Tiempo de espera para reactivar los clavos: 5 s ⇒ 4 s.
  • Daño de los clavos: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/58/66/74/82.
  • Daño adicional básico de la marca: 20/30/40/50/60 ⇒ 18/26/34/42/50.

W - Ignición de alma

  • Límite de vida gris por daño recibido: 40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160.

Mordekaiser

Morde ha perdido bastante poder desde la corrección que recibió Creagrietas en la versión 26.10 y le vendría bien un poco de cariño, así que vamos a recompensarlo más cuando os atrape y a llevar a nuevas cotas su fantasía como señor de la muerte en los 1v1.


E - Abrazo de la muerte

  • Daño: 60/75/90/105/120 (+40 % del poder de habilidad) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45 % del poder de habilidad).

R - Reino de la muerte

  • Robo de estadísticas: 10 % ⇒ 13 %.

Nami

Nami no ha estado en su salsa desde los cambios a Mandato, sobre todo si a eso le sumamos su debilitación en la versión 26.7. Hemos retocado su E, que se estaba quedando algo floja con sus nuevas configuraciones. Esto debería inclinar la balanza a su favor para que pueda causar un mayor impacto.


E - Bendición de la marea

  • Daño por golpe: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80.

Senna

Incluso después de las debilitaciones de la última versión, Senna sigue arrasando entre las sombras y a la luz. Nos hemos centrado en debilitar su pasiva y su progresión de poder a medida que recolecta almas y aniquila a sus enemigos, lo que debería afectarla menos en el rol de apoyo y más en la calle inferior, donde se prioriza Puñal de Statikk por su relación de PH.


Pasiva - Absolución

  • Modificador del daño de impacto crítico: 85 % ⇒ 80 %.

Q - Oscuridad lacerante

  • Relación de ralentización según el poder de habilidad: 10 % por cada 100 de poder de habilidad ⇒ 7 % por cada 100 de poder de habilidad.
  • Relación de curación según el poder de habilidad: 50 % del poder de habilidad ⇒ 35 % del poder de habilidad.

Seraphine

Las clases de canto de Seraphine han dado sus frutos y ahora alcanza su Nota alta con más frecuencia. Tanto es así que se ha convertido la cabeza de cartel de la calle inferior. Por ello, vamos a bajarle un poco el volumen para que no le reviente los tímpanos a todo el mundo. Por ahora, no tenemos pensado ajustar más el cuadro de impacto de su Q, así que vamos a equilibrarla en torno a su estado actual de cara al futuro.


Q - Nota alta

  • Relación de poder de habilidad: 50 % del poder de habilidad ⇒ 40 % del poder de habilidad.

Yunara

El espíritu de Yunara se está debilitando un poco. Por eso, vamos a mejorar algo más su progresión para que encuentre el equilibrio al final de la partida.


Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 2,5 ⇒ 3.

Objetos

Senda inmortal

 

Senda inmortal le ha estado haciendo honor a su nombre últimamente con un par de campeones de la calle central que pueden sacarle partido, y ha alcanzado un porcentaje de victorias superior a lo esperado incluso para tratarse de un objeto de nicho. Con estos cambios, debería seguir mereciendo la pena comprarlo, pero su rendimiento será más razonable.


  • Aumento de daño con más del 50 % de la vida máxima: 5 % ⇒ 4 %.
  • Aumento de la curación, los escudos y la regeneración con menos del 50 % de la vida máxima: 15 % ⇒ 12 %.

Arnés de protoplasma

Arnés de protoplasma está rindiendo por encima de lo esperado en todos los ámbitos y otorga mucho poder a los campeones que lo compran al principio de la partida. Queremos asegurarnos de que siga siendo una opción emocionante para los tanques, así que nos vamos a centrar en reducir el poder que otorga al principio como objeto único.


  • Coste: 2500 ⇒ 2600.
  • Vida adicional: 200 - 300 ⇒ 100 - 300.
  • Curación: 200 - 400 ⇒ 100 - 400.

Cintomisil hextech

La popularidad de Cintomisil entre los magos con poca movilidad, en lugar de ser popular entre los luchadores de PH, nos está trayendo recuerdos de la época de Viento huracanado. Vamos a ajustar sus estadísticas para que sea una opción ligeramente menos atractiva en comparación con otras centradas en el daño, sin provocar que deje de resultar interesante para sus usuarios tradicionales que dependen del objeto para lanzarse al combate. Además, su receta incluye Cristal de rubí, que no existía cuando el objeto se creaba a partir de Gema avivadora y era una opción un poco más tosca.


  • Receta: Alternador hextech + Códice diabólico + Tomo amplificador + 300 ⇒ Alternador hextech + Gema avivadora + Cristal de rubí + 350.
  • Enfriamiento de la activa: 40 s ⇒ 50 s.
  • Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
  • Vida: 300 ⇒ 350.

Sistemas

Mejora azul

En un mundo en el que el impacto del maná en la jungla se ha ido degradando con el tiempo, queremos que existan más razones para priorizar la mejora azul.


  • Velocidad de habilidades: 10 ⇒ 10/15/20 (niveles 1/6/11).

Fin de la temporada clasificatoria 2 de la Grieta del Invocador

La Temporada clasificatoria 2 terminará el 28 de julio a las 23:59 (hora local del servidor), que será el último día de la versión 26.14. Varias horas después, implementaremos la versión 26.15, que dará comienzo a la Temporada 3 el 29 de julio a las 12:00 (hora local del servidor).

Al igual que en anteriores cambios de temporada a mitad de año, las colas clasificatoria en solitario y flexible dejarán de estar disponibles durante un tiempo. Asimismo, la transferencia entre regiones se deshabilitará para garantizar que las recompensas se calculen correctamente.

No esperamos que haya interrupciones en el progreso de los PL o la clasificación, pero la misión victoriosa de la clasificación que consiste en ganar 15 clasificatorias se reiniciará cuando comience la nueva temporada.

ARAM: Caos

¡Hola, fans del caos! En esta versión, vamos a debilitar algunos de los aumentos que generan más frustración entre los jugadores, además de dar un empujoncito a los que no brillan especialmente. El aumento Patada voladora estaba llegando a un punto en el que tomaba las riendas de las partidas con demasiada frecuencia. Queremos que pueda dar lugar a combinaciones poderosísimas y que transmita sensaciones increíbles, pero lo hacía mucho más a menudo que otros aumentos similares. 

Además, en esta versión vamos a ajustar un poco el sistema de aleatoriedad de los aumentos, ya que hemos visto que últimamente ofrece el mismo tipo de aumentos con demasiada frecuencia, lo que hace que las partidas se parezcan más entre sí o tengan menos variedad. Implementaremos estos cambios en las próximas versiones para que todo quede perfecto, ¡así que contadnos qué os parece!


Aumentos

Cambio dimensional

  • Enfriamiento: 108 s ⇒ 75 s.
  • Daño de ataque: 25-100 ⇒ 35-150.
  • Poder de habilidad: 25-100 ⇒ 35-150.
  • Vida: 200-1000 ⇒ 300-1500.
  •   NOVEDAD   Daño a estructuras: Ahora, inflige 1 de daño a las estructuras.


Estampida de poros

  • Tiempo entre apariciones: 35-20 ⇒ 25-15.
  • Daño básico: 50-100 ⇒ 100-200.


Agarrón pringoso

  • Escudo por golpe: 25-75 ⇒ 35-150.


Sobrexplosión

  •   NOVEDAD   Ejecución: Ahora, ejecuta si el daño acumulado fuera a matar.


Patada voladora

  • Valor básico: 5 % ⇒ 4 %.
  • Progresión del daño de ataque básico: 0,035 % ⇒ 0,055 %.
  • Progresión de la vida adicional: 0,002 % ⇒ 0,0001 %.


Ratoncito Pérez

  • Penetración por diente: 4 ⇒ 3.


Conducto infernal

  • Reducción de enfriamiento contra unidades que no son campeones: Activada ⇒ Ya no se reducen los enfriamientos al afectar a unidades que no sean campeones.


Acumulasaurio Rex

  • Efecto: No afecta a los efectos de los aumentos u objetos.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que Dominio divino otorgara un alcance de ataque infinito.
  • Hemos corregido un error por el que Interés explosivo no otorgaba oro por los efectos de daño prolongado de campeones como Darius, Teemo y Twitch.
  • Hemos corregido un error que provocaba que a Smolder se le pudiera ofrecer Interés explosivo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que A ponerse en marcha no otorgase correctamente velocidad de movimiento adicional con la E de Maestro Yi, la Q de Ashe y la Q de Twitch.
  • Hemos corregido un error por el que, a veces, Gran apuesta no otorgaba un yunque al morir una unidad.
  • Hemos corregido un error que, a veces, provocaba que Gener-oso muriera nada más aparecer.
  • Hemos corregido un error que permitía conseguir otro hechizo de invocador activo tras elegir Tempestad de tiburones y Bomba glacial.
  • Hemos corregido un error por el que se le ofrecía Búsqueda de la velocidad a la E de Yasuo.

Arena

¡Os damos la bienvenida de nuevo, fans de Arena! Esta vez, nos hemos centrado en mejorar a los campeones con un peor rendimiento. Vamos a retocar algunos aumentos, lo que incluye añadir una nueva función a la interacción de los críticos de Guantelete enjoyado y Vulnerabilidad.

En cuanto a los campeones, vamos a ajustar un amplio grupo de casos extremos, incluido Locke, que lo ha estado pasando mal desde que se unió a la plantilla. Para rematar, hemos añadido la etiqueta de "Quemadura" a unos cuantos aumentos y hemos hecho algunos ajustes a los objetos de velocidad de ataque.


Campeones

Ambessa

  • Relación de daño de ataque básico de la Q1: 60 % ⇒ 45 %.
  • Relación de daño de ataque básico de la Q2: 90 % ⇒ 70 %.


Gragas

  • Relación de curación de la pasiva: 3,5 % ⇒ 5,5 %.
  • Daño básico de la E: 80 - 220 ⇒ 80 - 260.


Heimerdinger

  • Daño básico del rayo de la Q: 30 - 90 ⇒ 40 - 120.
  • Relación de poder de habilidad del rayo: 45 % ⇒ 55 %.


Illaoi

  • Amplificación de daño de los tentáculos de la pasiva de la Q: 4 % - 20 % ⇒ 10 % - 30 %.


Kled

  • Enfriamiento de la montura de la pasiva: 15 ⇒ 12.
  • Corrección de error: Ahora, las flores de poder le otorgan coraje correctamente.


Locke

  • Enfriamiento de la Q: 10 - 6 ⇒ 8,5 - 4,5.
  • Enfriamiento de la E: 10 ⇒ 8.
  • Relación de poder de habilidad de la E2: 0,4 ⇒ 0,65.
  • Enfriamiento de la R: 120 - 80 ⇒ 90 - 60.


Quinn

  • Enfriamiento de la pasiva Acosar: 7 s - 2,56 s ⇒ 5 s - 1,83 s.
  • Enfriamiento de la E: 12 - 8 ⇒ 10 - 6.


Rakan

  • Daño básico de la Q: 70 - 250 ⇒ 95 - 275.


Samira

  • Daño de la R: 10/20/30 ⇒ 15/30/45.


Skarner

  • Distancia de movimiento de la E tras el agarre: 675 ⇒ 1000.
  • Daño básico de la R: 250 - 450 ⇒ 350 - 550.
  • Velocidad de movimiento mientras está activa: 40 % ⇒ 60 %.


Swain

  • Poder demoníaco de la R generado por segundo al drenar: 20 ⇒ 25.
  • Poder demoníaco perdido: 10 ⇒ 15.
  • Poder demoníaco perdido amplificado tras 5 s: 15 ⇒ 20.


Yorick

  • Relación según la vida que falta de la Q: 3 % - 7 % ⇒ 6 % - 10 %.
  • Modificador de vida de la Dama de la R: 70 % ⇒ 100 %.


Zoe

  • Relación del poder de habilidad de la pasiva: 35 % ⇒ 40 %.
  • Relación del poder de habilidad de la Q: 0,6 - 1,5 ⇒ 0,7 - 1,75.
  • Daño mágico por proyectil de la W: 15 - 55 ⇒ 20 - 80.
  • Enfriamiento de la R: 11 - 5 ⇒ 8 - 2.

Objetos

  •   NOVEDAD   Interacción de Incendio forestal: Ahora, Incendio forestal se considera una quemadura.


Bailarín espectral

  • Velocidad de movimiento: 8 % - 10 % ⇒ 10 %.
  • Velocidad de ataque: 60 % ⇒ 65 %.


Verdugo de krakens

  • Velocidad de ataque: 35 % ⇒ 40 %.


Filofugaz de Navori

  • Velocidad de ataque: 35 % ⇒ 40 %.


Cañón de fuego rápido

  • Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 35 %.

Aumentos

Intervención divina

  •   NOVEDAD   Interacción con Proyectil hextech: Ahora, el enfriamiento se reduce 2 s al activar Proyectil hextech.
  •   NOVEDAD   Interacción con Pilar: Ahora, el nivel máximo se activará aunque ya seáis invulnerables gracias a Intervención divina.
  •   NOVEDAD   Interacción con Informática cuántica: Ahora, funciona correctamente con Informática cuántica y se lanzará varias veces con un retardo de 0,25 s entre lanzamientos, para una invulnerabilidad que durará un máximo de 3,5 s.


Guantelete enjoyado y Vulnerabilidad

  • Corrección de error: Hemos corregido un error que, a veces, impedía que una habilidad asestara impactos críticos al tener ambas cosas.
  •   NOVEDAD   Interacción con Redoble: 5 s de enfriamiento por habilidad.
  •   NOVEDAD   Interacción con Ritmo crítico: 4 s de enfriamiento por habilidad.


Fuego gemelo

  •   ELIMINADO   Estado: Deshabilitado.


Mejora: Coleccionista

  • Umbral de ejecución de nivel 1: 0,75 (16,25 %) ⇒ 0,5 (12,5 %).
  • Umbral de ejecución de nivel 2: 1,25 (23,75 %) ⇒ 1 (20 %).

Control parental

Riot va a implementar permisos parentales opcionales para dar a los padres, madres y tutores más visibilidad y control sobre las interacciones sociales de sus hijos e hijas en el juego. Los padres, madres y tutores legales podrán acceder a los controles parentales vinculando una dirección de correo electrónico a través de la página de control de la cuenta, desde donde podrán limitar los chats de texto y de voz, bloquear las solicitudes de amistad y ver la lista de amigos del panel social. Estos controles están pensados para dar a los padres las herramientas necesarias para proteger la seguridad de sus hijos.

Encontraréis más información sobre los permisos parentales y la configuración de la cuenta aquí.

Clash de la Grieta del Invocador - Copa del MSI

¿Las partidas de los profesionales os han dejado con ganas de competir? ¡Vuestros deseos son órdenes! La Copa del MSI tendrá lugar en la Grieta del Invocador en esta versión. ¡Llamad a vuestros colegas y preparaos para darlo todo!

  • Inicio del registro: 13 de julio a las 11:00 (hora local).
  • Fechas del torneo: 18 y 19 de julio de 16:00 a 19:00 (hora local) aproximadamente; varía según la región.

Si tenéis preguntas o buscáis el calendario completo de los torneos de Clash en 2026, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre Clash.

T1, ganadores del mundial 2025

En honor a los primeros tricampeones del Mundial de LoL, los aspectos de T1 por ganar el Mundial seguirán un proceso de lanzamiento ligeramente distinto. Los paquetes firmados incluirán el aspecto, un icono y un borde firmados, un aspecto de guardián y un chroma de élite. Como regalo especial, cada paquete incluirá también un emoticono exclusivo inspirado en los profesionales y el aspecto que ayudaron a diseñar. El megapaquete de los ganadores del Mundial incluirá todos los paquetes firmados y tres artículos exclusivos: un icono del equipo dorado, el estandarte de sala de T1 ganador del Mundial 2025 y el título "Un triplete y una dinastía". Todos los paquetes estarán disponibles para su compra durante dos versiones y dejarán de estarlo al comienzo de la versión 26.16.

También se podrán comprar todos los aspectos de forma individual con RP. Ambessa T1, Xin Zhao T1, Galio T1, Yunara T1 y Seraphine T1 costarán 1350 RP. El aspecto del MVP de este año, Miss Fortune T1 MVP, también se podrá comprar de forma individual por 1820 RP. Los aspectos individuales estarán disponibles en la tienda hasta el comienzo de la versión 26.23.

Cuando Miss Fortune T1 MVP abandone la tienda, se añadirá al catálogo de la tienda mítica en la primera versión de 2027. Podrá aparecer en las secciones rotatoria o destacada, y su precio será de 200 esencias míticas. Al adquirir a Miss Fortune T1 MVP en la tienda mítica, no incluirá su ícono y borde firmados. Los demás aspectos épicos abandonarán la tienda y entrarán al catálogo del botín a partir de la primera versión de 2027.

Además de los chromas de élite, también habrá cinco chromas estándar disponibles para su compra. El chroma rubí será exclusivo del paquete de chromas, y los demás estarán disponibles para su compra individual.

Por último, pero no por ello menos importante, pasaos por la tienda mítica para conseguir el golpe final del nexo "Juntos a una" por 250 esencias míticas. Estará en la sección destacada durante dos versiones y la abandonará al principio de la versión 26.16.

Riot destinará parte de los beneficios a los equipos de esports de LoL.

Corrección de errores y mejoras de calidad

Con el paso de los años, la barra de las mejoras ha ido acumulando mucha información de poca relevancia que puede dificultar la identificación rápida de los efectos que de verdad importan en la partida. Por eso, vamos a pulir las mejoras y debilitaciones relacionadas con los sistemas, el mapa y los objetos para que la información que más necesitan los jugadores en cada momento sea más visible.

¿Qué va a cambiar?

  • Hemos eliminado las mejoras redundantes que repetían información ya comunicada claramente en otra parte de la interfaz o de la experiencia de juego (ejemplo: el progreso de las misiones de rol y otros cambios de estado evidentes).
  • Hemos movido la mayoría de las mejoras con duración otorgadas por objetos al inventario, sobre el propio objeto.
  • Hemos limpiado la barra de mejoras de efectos del sistema, el mapa y los objetos que no afectan demasiado a la toma de decisiones de los jugadores.
  • Hemos eliminado la visualización de debilitaciones y efectos de muy corta duración (0,25 s), como las pequeñas ralentizaciones al recoger un fruto de miel.

Si creéis que falta información importante o que ahora es más difícil de encontrar debido a estos cambios, queremos saberlo.

  • Hemos corregido un error que provocaba que Disparo a la cabeza de Caitlyn no se efectuase al estar en la maleza.
  • Las votaciones para rehacer una partida comenzarán automáticamente cuando estén disponibles, en lugar de requerir que alguien escriba "/remake" en el chat. Ahora, el contexto del chat explica qué jugador ha iniciado una votación para rehacer una partida y por qué.
  • Ahora, solo se pueden activar o desactivar las funciones de silenciarse y silenciar a otros una vez cada 60 s para evitar el spam y la comunicación unidireccional molesta.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: