Ha llegado la hora de la versión más terrorífica del año. La versión 12.20 trae consigo unos cuantos tratos, ¡así que echémosles un vistazo!
Bueno, siendo totalmente sinceros, esta versión no solo tiene tratos, también se han colado unos cuantos trucos y debilitaciones. Vamos a rebajar el nivel de poder de diversos campeones cuyo rendimiento está por las nubes, como Maokai y Aatrox, para que den un poquito menos de miedo. Lo bueno es que también hemos preparado hechizantes mejoras para campeones como Evelynn y Gwen... Después de todo, esta es su época favorita del año. Por último, ¡os traemos un nuevo lote degolosinasaspectos embrujados que os pondrán la piel de gallina!
En esta versión también introduciremos una gran actualización a nuestro sistema de detección de vocabulario. Ahora detectaremos y pondremos freno al lenguaje con el que tenemos tolerancia cero en tiempo real y silenciaremos de forma automática a quienes lo utilicen.
¿Queréis vivir una experiencia terrorífica? Probad a gastar 50 de oro sin conseguir ninguna de las unidades que queréis... Aunque también podéis descubrirlo todo sobre vuestras probabilidades aquí, en las notas de la versión de TFT.
Se ha reducido la curación de la pasiva.
La pasiva de Aatrox no solo le otorga un montón de daño, sino también de curación cuando la letalidad potencia el daño que inflige en base a su vida máxima. Aunque las debilitaciones de Eclipse de la versión anterior han hecho que afloje la marcha un poco, sigue siendo demasiado poderoso cuando compra Eclipse y Chupasangre. Vamos a reducir su curación para que tenga que acertar más con sus habilidades para mantenerse con vida.
Aumenta la duración de la E.
¿Nunca habéis querido balancearos alrededor de una torreta para siempre? Pues ahora podéis. ¡WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!
Se reduce el DA básico y la velocidad de ataque básica. Se ha ajustado el escudo de la pasiva. Aumenta el daño de la W contra monstruos. Se reduce el daño de la E contra campeones.
Los cambios de las últimas versiones han conseguido que los jugadores den una oportunidad a Blitzcrank en la jungla. Por desgracia, sigue sin ser tan poderoso como nos gustaría. Por otra parte, los cambios lo han potenciado muchísimo como apoyo por error. Vamos a ajustar sus estadísticas, de forma que debilitaremos su poder como apoyo y lo aumentaremos como jungla.
Se ha ajustado el alcance de la Q en forma humana.
Actualmente, el alcance de la Q de Elise es algo más corto que el de sus autoataques, lo que la obliga a dar un extraño paso adelante cuando combina su Q y sus autoataques para atacar a enemigos. Este cambio de alcance debería hacer que sus combos sean mucho más fluidos. Aunque la cifra ha disminuido, el alcance debería aumentar, sobre todo al enfrentarse a enemigos grandes.
Aumenta el daño adicional de la Q contra objetivos marcados. Aumenta la duración de Hechizar de la W.
Evelynn parece invisible en comparación con los demás asesinos de poder de habilidad, por lo que vamos a aumentar el daño explosivo de sus habilidades con más potencial para darle la vuelta a la jugada, de modo que pueda robar el aliento a sus enemigos de forma permanente (o, al menos, hasta que reaparezcan).
Aumenta el daño básico de la Q.
Gwen lleva un tiempo sin dar nada de miedo y, actualmente, necesita que llegue el final de la partida para sacar algo de ventaja a sus oponentes. Vamos a afilar sus tijeras hacia la mitad de la partida para ayudarla a competir mejor contra otros luchadores similares.
Aumenta la restauración de maná de la W. La resistencia mágica y la armadura adicionales de la R ahora progresan con el daño de ataque adicional.
A Jayce le puede resultar aterrador usar el martillo y lanzarse en medio del equipo enemigo hacia el final de la partida. Por ese motivo, vamos a mejorar ligeramente su durabilidad hacia el final y a darle algunas herramientas más a la forma de martillo.
Velocidad de ataque adicional de la E ajustada.
Los ninjas no tienen límites, así que Kennen tampoco debería.
Se reduce la curación de la pasiva según la vida máxima. Aumenta el enfriamiento de la R en los últimos niveles.
La actualización de Maokai le ha permitido echar raíces en diferentes roles, pero son más fuertes y llegan más profundo en la calle superior. Vamos a podar su aguante hacia la mitad y el final de la partida y a aumentar el enfriamiento de su definitiva para reducir su poder.
Se ha eliminado la ralentización propia de la W. Aumenta la velocidad del deslizamiento de la R.
Una corrección de error de la W de Rammus en la versión 12.19 ha conllevado una debilitación considerable a nuestro armadurillo favorito. Vamos a quitarle las pesas de entrenamiento para que sea todavía más rápido. Dicho esto, lo vigilaremos de cerca para asegurarnos de que sea veloz y resistente, y aplicaremos lo cambios necesarios.
Se reduce la resistencia mágica básica. Se reduce la regeneración de vida de la pasiva al principio y aumenta la relación de DA del puñetazo derecho.
Sett es el jefe, y el jefe siempre está en lo más alto (del mapa). No le hace nada de gracia pasar desapercibido entre la multitud ni quedarse a medias (del mapa). Por ese motivo, vamos a ajustar sus estadísticas para que sea algo más débil en la calle central, sin afectar a su poder en la superior.
Aumenta la relación de DA de la R.
Actualmente, Wukong inflige más daño si pone fin a su definitiva antes de tiempo, y eso no mola nada. Vamos a potenciar un poco su definitiva para que el Rey Mono pueda girar hasta ganar durante toda la habilidad.
Aumenta el daño básico de la Q.
Ziggs las ha estado pasando canutas este año y a su kit no le vendría nada mal algo de poder explosivo adicional. Vamos a rellenar sus bombas con un poco de pólvora extra para que pueda ejercer más presión en su calle y tener una mayor prioridad en el mapa.
Abrazo demoníaco funciona bien para luchadores de poder de habilidad y campeones centrados en el daño prolongado a distancia, pero su rendimiento es demasiado bueno cuando lo utilizan tanques como Zac, Amumu y Udyr. Vamos a modificar su poder para que esté más enfocado al poder de habilidad, de modo que se mantendrá casi igual para sus usuarios principales y estará ligeramente debilitado cuando lo usen los tanques.
Corazón de hielo lleva siendo un gran objeto para los tanques durante casi toda la temporada, pero recientemente se ha convertido en un objeto inicial ideal para campeones que no son tanques. Vamos a disminuir su reducción de daño básico para que encaje mejor con los tanques y a aumentar su coste de oro para que los campeones que no lo sean tengan que retrasar más la compra de sus objetos de daño si quieren comprarlo.
Aunque hemos mejorado Recordatorio letal para que sea un mejor objeto de Heridas graves, sigue compitiendo directamente con Bailarín espectral en lo referido a sus estadísticas para los ADC en duda. Vamos a mejorar su daño de ataque para que haga frente a la velocidad de ataque y de movimiento que ofrece Bailarín espectral.
Sterak ha dejado de estar a la altura de Baile de la Muerte para colosos y luchadores ahora que estos campeones ya no están tan preocupados por morir de golpe. Vamos a mejorar este objeto para que resulte más útil a los colosos, de forma que lo tengan en cuenta al decidir qué objetos comprar.
Los jugadores de los niveles de juego superiores están sacando tanto partido al aumento de alcance que el metajuego está cambiando de una forma poco saludable. El objetivo de esta runa clave es ser una runa de velocidad de ataque, por lo que vamos a disminuir su alcance.
Ahora detectaremos el lenguaje con el que tenemos tolerancia cero en tiempo real y en partida. Cuando lo detectemos, los mensajes en cuestión no se enviarán al resto de jugadores y silenciaremos al infractor. Además, notificaremos a todos los jugadores.
Ahora que confiamos más en la detección de sacrificios intencionados, vamos a aumentar la severidad del modelo en los niveles de juego altos de la cola solo/dúo clasificatoria. Seguiremos analizando la situación en otras colas e implementando los ajustes necesarios.
Los jugadores a los que hayáis dado honor recientemente ahora aparecerán en los menús de "Añadir amigo" y "Solicitudes de amistad". Queremos asegurarnos de que os resulte sencillo seguir jugando con quienes os lo hayáis pasado bien en el pasado.
Ya está aquí un nuevo lote de misiones de eventos. Seguid progresando con el pase del evento gracias a las misiones narrativas de Relatos de la Grieta, que ahora estarán disponibles para todos los jugadores. ¡Disfrutad de la fiesta!
¡Os hemos oído alto y claro! Los iconos de chromas míticos van a recibir actualizaciones para que todos cuenten con características similares. A partir de ahora, todos los iconos de chromas míticos incluirán lo siguiente:
Estos son los iconos que recibirán cambios en la versión 12.20:
En esta rotación de la tienda mítica, habrá dos aspectos de prestigio rescatados y un chroma mítico.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: