Notas de la versión 12.20

Autor/aRiot Riru
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Ha llegado la hora de la versión más terrorífica del año. La versión 12.20 trae consigo unos cuantos tratos, ¡así que echémosles un vistazo!

Bueno, siendo totalmente sinceros, esta versión no solo tiene tratos, también se han colado unos cuantos trucos y debilitaciones. Vamos a rebajar el nivel de poder de diversos campeones cuyo rendimiento está por las nubes, como Maokai y Aatrox, para que den un poquito menos de miedo. Lo bueno es que también hemos preparado hechizantes mejoras para campeones como Evelynn y Gwen... Después de todo, esta es su época favorita del año. Por último, ¡os traemos un nuevo lote de golosinas aspectos embrujados que os pondrán la piel de gallina!

En esta versión también introduciremos una gran actualización a nuestro sistema de detección de vocabulario. Ahora detectaremos y pondremos freno al lenguaje con el que tenemos tolerancia cero en tiempo real y silenciaremos de forma automática a quienes lo utilicen.

¿Queréis vivir una experiencia terrorífica? Probad a gastar 50 de oro sin conseguir ninguna de las unidades que queréis... Aunque también podéis descubrirlo todo sobre vuestras probabilidades aquí, en las notas de la versión de TFT.
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de mitad de versión - 20/10/2022

Akshan

  • ERROR NO ENCONTRADO: Se ha corregido un error que provocaba que Akshan pudiera usar su E para girar de forma infinita alrededor de terreno que había desaparecido.
  • LIGERAMENTE ANTICLIMÁTICO: Se ha corregido un error que provocaba que Akshan acabase el balanceo rodando si se presionaba dos veces rápido la E al lanzarla a corta distancia.
  • NO TAN SUTIL: Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos pudieran tener visión de Akshan durante un largo periodo de tiempo si lo mataban mientras usaba su E.

Los platos fuertes de la versión

Batnivia embrujada, Cassiopeia embrujada, LeBlanc embrujada, Neeko embrujada y Senna embrujada estarán disponibles el 20 de octubre de 2022.

Campeones

Aatrox

Se ha reducido la curación de la pasiva.

La pasiva de Aatrox no solo le otorga un montón de daño, sino también de curación cuando la letalidad potencia el daño que inflige en base a su vida máxima. Aunque las debilitaciones de Eclipse de la versión anterior han hecho que afloje la marcha un poco, sigue siendo demasiado poderoso cuando compra Eclipse y Chupasangre. Vamos a reducir su curación para que tenga que acertar más con sus habilidades para mantenerse con vida.

Pasiva - Aspecto de la muerte

  • Curación: 100 % del daño posmitigación ⇒ 80 % del daño posmitigación.

Akshan

Aumenta la duración de la E.

¿Nunca habéis querido balancearos alrededor de una torreta para siempre? Pues ahora podéis. ¡WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!

E - Balanceo heroico

  • Duración del impacto: 3 s ⇒ infinito.

Corrección de errores

  • Hemos corregido algunos errores que provocaban que Akshan girase en el sitio al usar la E en ciertas ubicaciones. Aún estamos trabajando en todos estos errores, pero la corrección debería conllevar una mejora considerable.

Blitzcrank

Se reduce el DA básico y la velocidad de ataque básica. Se ha ajustado el escudo de la pasiva. Aumenta el daño de la W contra monstruos. Se reduce el daño de la E contra campeones.

Los cambios de las últimas versiones han conseguido que los jugadores den una oportunidad a Blitzcrank en la jungla. Por desgracia, sigue sin ser tan poderoso como nos gustaría. Por otra parte, los cambios lo han potenciado muchísimo como apoyo por error. Vamos a ajustar sus estadísticas, de forma que debilitaremos su poder como apoyo y lo aumentaremos como jungla.

Estadísticas básicas

  • DA básico: 62 ⇒ 60.
  • Velocidad de ataque básica: 0,65 ⇒ 0,625.

Pasiva - Barrera de maná

  • Cantidad de escudo: 30 % del maná máximo ⇒ 15-45 % del maná máximo (niveles 1-18).

W - Sobrecarga

  • Daño máximo a monstruos: 60-180 (niveles 1-18) ⇒ 60-220 (niveles 1-18) (nota: ya no progresa de forma lineal; el progreso es el siguiente: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220).

E - Puño de poder

  • Daño del autoataque potenciado contra campeones: 200 % del DA total (+25 % del PH) ⇒ 175 % del DA total (+25 % del PH).
  • Daño a objetivos que no sean campeones: sin cambios.
  • novedadHasta el infinito: Blitzcrank ahora tiene la posibilidad de lanzar un gancho a los monstruos y mandarlos al espacio exterior al acabar con ellos por mucho.

Elise

Se ha ajustado el alcance de la Q en forma humana.

Actualmente, el alcance de la Q de Elise es algo más corto que el de sus autoataques, lo que la obliga a dar un extraño paso adelante cuando combina su Q y sus autoataques para atacar a enemigos. Este cambio de alcance debería hacer que sus combos sean mucho más fluidos. Aunque la cifra ha disminuido, el alcance debería aumentar, sobre todo al enfrentarse a enemigos grandes.

Q - Neurotoxina

  • Alcance de lanzamiento: 625 ⇒ 575.
  • Detección del alcance: Del final de Elise al centro del cuadro de impacto del objetivo ⇒ Del centro de Elise al borde del cuadro de impacto del objetivo.

Evelynn

Aumenta el daño adicional de la Q contra objetivos marcados. Aumenta la duración de Hechizar de la W.

Evelynn parece invisible en comparación con los demás asesinos de poder de habilidad, por lo que vamos a aumentar el daño explosivo de sus habilidades con más potencial para darle la vuelta a la jugada, de modo que pueda robar el aliento a sus enemigos de forma permanente (o, al menos, hasta que reaparezcan).

Q - Púa de odio

  • Daño mágico adicional a objetivos marcados: 10/20/30/40/50 (+25 % del PH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25 % del PH).

W - Sed de lujuria

  • Duración de Hechizar: 1/1,25/1,5/1,75/2 ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 s.

Gwen

Aumenta el daño básico de la Q.

Gwen lleva un tiempo sin dar nada de miedo y, actualmente, necesita que llegue el final de la partida para sacar algo de ventaja a sus oponentes. Vamos a afilar sus tijeras hacia la mitad de la partida para ayudarla a competir mejor contra otros luchadores similares.

Q - ¡Corta, corta!

  • Daño por corte: 10/14/18/22/26 (+5 % del PH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5 % del PH).
  • Daño del corte final: 60/80/100/120/140 (+35 % del PH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35 % del PH).

Jayce

Aumenta la restauración de maná de la W. La resistencia mágica y la armadura adicionales de la R ahora progresan con el daño de ataque adicional.

A Jayce le puede resultar aterrador usar el martillo y lanzarse en medio del equipo enemigo hacia el final de la partida. Por ese motivo, vamos a mejorar ligeramente su durabilidad hacia el final y a darle algunas herramientas más a la forma de martillo.

W - Campo de rayos

  • Restauración de maná: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20.

R - Transformar: Martillo de mercurio

  • Armadura y resistencia mágica adicionales: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+7,5 % del DA adicional).

Kennen

Velocidad de ataque adicional de la E ajustada.

Los ninjas no tienen límites, así que Kennen tampoco debería.

E - Ataque del rayo

  • novedadJutsu del shuriken sombrío: Después de que acabe su E, la velocidad de ataque adicional de Kennen ahora le permitirá sobrepasar el límite de 2,5 de velocidad de ataque.

Maokai

Se reduce la curación de la pasiva según la vida máxima. Aumenta el enfriamiento de la R en los últimos niveles.

La actualización de Maokai le ha permitido echar raíces en diferentes roles, pero son más fuertes y llegan más profundo en la calle superior. Vamos a podar su aguante hacia la mitad y el final de la partida y a aumentar el enfriamiento de su definitiva para reducir su poder.

Pasiva - Absorción de magia

  • Curación según la vida máxima: +4,5 %-12 % (según el nivel) de la vida máxima ⇒ +4 %-10 % (según el nivel) de la vida máxima (nota: ahora la relación de la vida máxima será de un 4 %, 5 %, 6 %, 7 %, 8 %, 9 %, 10 % en los niveles 1, 6, 9, 11, 13, 15 y 17).

R - Garras de la naturaleza

  • Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 120/110/100.

Rammus

Se ha eliminado la ralentización propia de la W. Aumenta la velocidad del deslizamiento de la R.

Una corrección de error de la W de Rammus en la versión 12.19 ha conllevado una debilitación considerable a nuestro armadurillo favorito. Vamos a quitarle las pesas de entrenamiento para que sea todavía más rápido. Dicho esto, lo vigilaremos de cerca para asegurarnos de que sea veloz y resistente, y aplicaremos lo cambios necesarios.

W - Posición defensiva

  • Ralentización propia: 30 % ⇒ 0 % (eliminada).

R - Golpe veloz

  • Velocidad del deslizamiento: 105 % de velocidad de movimiento ⇒ 110 % de velocidad de movimiento.

Sett

Se reduce la resistencia mágica básica. Se reduce la regeneración de vida de la pasiva al principio y aumenta la relación de DA del puñetazo derecho.

Sett es el jefe, y el jefe siempre está en lo más alto (del mapa). No le hace nada de gracia pasar desapercibido entre la multitud ni quedarse a medias (del mapa). Por ese motivo, vamos a ajustar sus estadísticas para que sea algo más débil en la calle central, sin afectar a su poder en la superior.

Estadísticas básicas

  • Resistencia mágica: 32 ⇒ 28.

Pasiva - Coraje del foso

  • Regeneración de vida por cada 5 % de la vida que falte: 0,25/0,5/1/2 ⇒ 0,15/0,5/1/2.
  • Relación de DA del puñetazo derecho: 50 % del DA adicional ⇒ 55 % del DA adicional.

Wukong

Aumenta la relación de DA de la R.

Actualmente, Wukong inflige más daño si pone fin a su definitiva antes de tiempo, y eso no mola nada. Vamos a potenciar un poco su definitiva para que el Rey Mono pueda girar hasta ganar durante toda la habilidad.

R - Ciclón

  • Daño físico por lanzamiento: 8/12/16 % de la vida máxima del objetivo (+220 % del DA) ⇒ 8/12/16 % de la vida máxima del objetivo (+275 % del DA).

Ziggs

Aumenta el daño básico de la Q.

Ziggs las ha estado pasando canutas este año y a su kit no le vendría nada mal algo de poder explosivo adicional. Vamos a rellenar sus bombas con un poco de pólvora extra para que pueda ejercer más presión en su calle y tener una mayor prioridad en el mapa.

Q - Bomba rebotante

  • Daño mágico: 85/135/185/235/285 (+65 % del PH) ⇒ 95/145/195/245/295 (+65 % del PH).

Objetos

Abrazo demoníaco

Abrazo demoníaco funciona bien para luchadores de poder de habilidad y campeones centrados en el daño prolongado a distancia, pero su rendimiento es demasiado bueno cuando lo utilizan tanques como Zac, Amumu y Udyr. Vamos a modificar su poder para que esté más enfocado al poder de habilidad, de modo que se mantendrá casi igual para sus usuarios principales y estará ligeramente debilitado cuando lo usen los tanques.

  • Vida: 450 ⇒ 350.
  • Poder de habilidad: 60 ⇒ 70.
  • Daño por pulso de quemadura a distancia: 1 % de la vida máxima ⇒ 0,8 % de la vida máxima.

Corazón de hielo

Corazón de hielo lleva siendo un gran objeto para los tanques durante casi toda la temporada, pero recientemente se ha convertido en un objeto inicial ideal para campeones que no son tanques. Vamos a disminuir su reducción de daño básico para que encaje mejor con los tanques y a aumentar su coste de oro para que los campeones que no lo sean tengan que retrasar más la compra de sus objetos de daño si quieren comprarlo.

  • Coste total: 2500 ⇒ 2700.
  • Coste de combinación 600 ⇒ 800.
  • Armadura: 80 ⇒ 90.
  • Reducción de daño de Como una roca: 7 (+3,5 por cada 1000 de vida) ⇒ 5 (+3,5 por cada 1000 de vida).

Recordatorio letal

Aunque hemos mejorado Recordatorio letal para que sea un mejor objeto de Heridas graves, sigue compitiendo directamente con Bailarín espectral en lo referido a sus estadísticas para los ADC en duda. Vamos a mejorar su daño de ataque para que haga frente a la velocidad de ataque y de movimiento que ofrece Bailarín espectral.

  • Coste total: 2500 ⇒ 2600.
  • Daño de ataque: 25 ⇒ 35.
  • Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %.

Calibrador de Sterak

Sterak ha dejado de estar a la altura de Baile de la Muerte para colosos y luchadores ahora que estos campeones ya no están tan preocupados por morir de golpe. Vamos a mejorar este objeto para que resulte más útil a los colosos, de forma que lo tengan en cuenta al decidir qué objetos comprar.

  • Las garras que atrapan - DA adicional: 45 % del DA básico ⇒ 50 % del DA básico.
  • Valor del escudo de Salvavidas: 75 % de la vida adicional que disminuye a lo largo de 3,75 s ⇒ 80 % de la vida adicional que disminuye a lo largo de 4,5 s.

Runas

Compás letal

Los jugadores de los niveles de juego superiores están sacando tanto partido al aumento de alcance que el metajuego está cambiando de una forma poco saludable. El objetivo de esta runa clave es ser una runa de velocidad de ataque, por lo que vamos a disminuir su alcance.

  • Alcance de autoataque adicional: 50 para campeones cuerpo a cuerpo y 75 para campeones a distancia ⇒ 50 para campeones cuerpo a cuerpo y a distancia.

Sistemas de comportamiento

Ahora detectaremos el lenguaje con el que tenemos tolerancia cero en tiempo real y en partida. Cuando lo detectemos, los mensajes en cuestión no se enviarán al resto de jugadores y silenciaremos al infractor. Además, notificaremos a todos los jugadores.

Ahora que confiamos más en la detección de sacrificios intencionados, vamos a aumentar la severidad del modelo en los niveles de juego altos de la cola solo/dúo clasificatoria. Seguiremos analizando la situación en otras colas e implementando los ajustes necesarios.

Los jugadores a los que hayáis dado honor recientemente ahora aparecerán en los menús de "Añadir amigo" y "Solicitudes de amistad". Queremos asegurarnos de que os resulte sencillo seguir jugando con quienes os lo hayáis pasado bien en el pasado.

Misiones del evento

Ya está aquí un nuevo lote de misiones de eventos. Seguid progresando con el pase del evento gracias a las misiones narrativas de Relatos de la Grieta, que ahora estarán disponibles para todos los jugadores. ¡Disfrutad de la fiesta!

Contenido mítico

Actualizaciones de iconos de chromas míticos

¡Os hemos oído alto y claro! Los iconos de chromas míticos van a recibir actualizaciones para que todos cuenten con características similares. A partir de ahora, todos los iconos de chromas míticos incluirán lo siguiente:
  • Retrato con colores nuevos que reflejen los cambios del aspecto.
  • Un nuevo icono de invocador si el aspecto original no tenía un icono correspondiente o no tenía un icono con el retrato del campeón.
  • Sin borde decorativo.
  • Estandarización de los nombres - Icono del chroma mítico de "nombre del aspecto"
Estos son los iconos que recibirán cambios en la versión 12.20:
  • Icono del chroma mítico de Pantheon conquistador de la ceniza
  • Icono del chroma mítico de Pyke guerrero de la ceniza
  • Icono de chroma mítico de Ezreal academia de combate
  • Icono del chroma mítico de Veigar jefe final
  • Icono del chroma mítico de Jinx guardiana de las estrellas

Rotación de la tienda mítica

En esta rotación de la tienda mítica, habrá dos aspectos de prestigio rescatados y un chroma mítico.

Ya disponible:

  • Miss Fortune embrujada de prestigio
  • LeBlanc aquelarre de prestigio
  • Chroma mítico de Senna sola ante el peligro

Abandonan la tienda mítica:

  • Leona academia de combate de prestigio
  • Ezreal PsyOps de prestigio

Corrección de errores y cambios de calidad

Mejoras de calidad

  • En la selección de campeón, al buscar un campeón escribiendo su nombre, se eliminará automáticamente cualquier filtro de rol seleccionado.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que causaba problemas visuales con las barras de vida de campeones como Kled y Galio, y provocaba que solo se viese la mitad superior de la vida adicional o los escudos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el lanzamiento por los aires de la definitiva de Gragas durase menos de lo intencionado.
  • Hemos corregido una interacción errónea entre la W de Fiora y la pasiva de Darius que provocaba que el sangrado infligiese 1 de daño verdadero al final de la W de Fiora a pesar de haberla usado correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Syndra no consiguiese astillas de ira al llevarse el crédito de los súbditos gracias al objeto de apoyo de un aliado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los autoataques potenciados de Viego se escuchasen a través de la niebla de guerra.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores no completasen el desafío "Adiós muy buenas" al matar a 20 súbditos en 3 segundos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el desafío "¡Fintas!" no progresase al esquivar cinco tiros de habilidad rápidamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el desafío "Menuda faltada" se comportase de forma errónea cuando los jugadores utilizaban a campeones con habilidades clonadas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el récord personal de las Efigies reavivadas apareciese bloqueado al deslizar el ratón sobre ellas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los bordes de los objetos míticos apareciesen sobre otros objetos si se movían por el inventario de los jugadores.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al hacer clic en el botón "X" mientras había una búsqueda abierta, se cerrase únicamente la función de búsqueda, en lugar de la interfaz de la tienda.
  • Hemos actualizado el menú de los símbolos de los desafíos para que se ordenase correctamente por rareza en el menú de personalización de identidad al aplicar los filtros.
  • Hemos actualizado el menú de los títulos de los desafíos para que se ordenase correctamente por fecha en el menú de personalización de identidad al aplicar los filtros.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:



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