¡Arriba todo el mundo, que ha llegado la versión 13.9!
La actualización de esta semana será un poco más ligera porque nos estamos preparando para la versión 13.10, la más grande desde que empezó la temporada. La estrella de esta versión será la nuevaplanta de la junglasúbditoguardiánactualización mediana a Neeko, pero también tenemos unas cuantas mejoras de calidad y ajustes a varios campeones que no están rindiendo como nos gustaría.
Os recordamos que el MSI empieza en Londres HOY. Si necesitáis un repaso de todos los cambios, incluido el nuevo formato, ¡echad un vistazo a nuestro artículo explicativo del MSI 2023 aquí!
¿Queréis poner a prueba vuestra suerte y conseguir una unidad de coste 5 al nivel 7? En ese caso, echadle un ojo a las notas de la versión de TFT aquí.
Actualización mediana de Neeko: hemos ajustado todas las habilidades.
Nuestra intención con la actualización mediana de Neeko es ayudarle a cumplir con su fantasía como reina del despiste en LoL. Hasta ahora, la pasiva de Neeko era bastante floja y no la usaba mucha gente. Su W era un poco más engañosa, pero no lo suficiente. ¡Y ese era su objetivo!
Vamos a ampliar la pasiva de Neeko para que pueda convertirse en cualquier cosa y convertirse en una embaucadora única. Podrá transformarse en cualquier ser con una barra de vida, como un súbdito, un monstruo o incluso un tentáculo de Illaoi. También tendrá algunas interacciones especiales con otros campeones según su disfraz.
Su W ahora será una verdadera maniobra de despiste, ya que tendrá control total sobre ella. Podéis lanzarla y dejar correr al clon como habéis hecho hasta ahora, pero también podréis controlar su posición (y emoticonos) para explorar o engañar a vuestros oponentes. Esperamos que su pasiva y su W sean más difíciles de dominar ahora que Neeko dispone de más opciones para usarlas.
El último gran cambio es a su R, que afecta en gran medida a su fiabilidad. Antes era muy difícil de usar contra un enemigo que jugaba contra ti de forma activa. Los hechizos en League of Legends deberían servir de ayuda al personaje que los lanza, y la definitiva de Neeko parecía ayudar más a sus enemigos que a ella. Esta nueva fiabilidad se ha compensado con un aumento de su enfriamiento y una reducción de daño, pero ahora golpeará a enemigos más a menudo y teníamos que equilibrarla un poco.
También hemos hecho algunos ajustes para que el rol de jungla sea más asequible para Neeko, ya que es tan afín a ella. No tenemos intención de convertirlo en su rol principal, pero creemos que su temática y estilo de juego quedan genial en la jungla; queremos que podáis probar a jugarla en este rol y ver qué os parece.
Al igual que con todas las actualizaciones medianas, estaremos muy pendientes de Neeko para asegurarnos de que todos estos cambios funcionan como es debido y podamos hacer los ajustes necesarios. Y una cosilla más: dado que la nueva pasiva de Neeko es tan especial, esperamos que haya algunos errores a la hora de transformarse en diferentes criaturas; los solucionaremos en las siguientes versiones.
Aumenta el daño de la pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento de la R.
A Aatrox le ha costado tener impacto en la calle superior. Para igualar su poder al de sus compañeros, vamos a aumentar la progresión de daño que obtiene de su pasiva Aspecto de la muerte y la velocidad de movimiento adicional de su definitiva, para que pueda perseguir a sus objetivos.
Aumenta el daño inicial de la W.
Amumu es un campeón de jungla muy bueno para principiantes que despeja campamentos con facilidad a nivel de mecánica y conceptual, y eso está muy bien. Esta facilidad para ejecutar monstruos hace que tenga un alto porcentaje de victorias en los niveles de juego inferiores, en los que no se juega tanto últimamente. También es una buena elección como apoyo en todos los niveles de juego, así que no queremos darle demasiado poder en ese rol.
Se reduce el crecimiento del daño de ataque. Aumenta el daño de la Q contra monstruos.
Con estos cambios queremos ayudar a Bel'Veth a despejar la jungla más fácilmente al principio de la partida, algo que siempre le ha costado. En comparación con la mayoría de junglas, Bel'Veth está más expuesta a riesgos al principio de la partida de lo normal. Vamos a facilitarle un poco el despeje de campamentos pero, como ya es una campeona bastante equilibrada, vamos a recortar un poco su crecimiento de DA de sus estadísticas básicas. Como obtendrá más beneficios de los campamentos de la jungla, esperamos que su poder se mantenga neutral pero que los jugadores de Bel'Veth estén más contentos haciendo las cosas típicas de un jungla.
Se reduce el crecimiento del daño de ataque.
Jinx es uno de los ADC más fuertes de LoL, así que vamos a debilitarla para ponerla a la misma altura que otros tiradores.
Se reduce la relación de PH de la E y se ajusta el daño de la pasiva a las oleadas. Se reduce el tiempo de lanzamiento de la R y el daño mágico. Aumenta el radio del área de efecto y el lapso de tiempo del daño. Se ha ajustado la duración de la invulnerabilidad.
Vamos a ajustar la definitiva de Kayle para que pueda atacar durante más tiempo mientras es invulnerable y aumentar el radio de su área de efecto para que no tenga que sacrificar su posicionamiento como carry a distancia para golpear con el hechizo. Aunque nuestra intención es mejorar a Kayle, nos parece que poder atacar mientras es invulnerable es algo bastante poderoso, así que vamos a reducir un poco su daño prolongado en compensación.
Aumenta la pérdida de vida de la pasiva.
Desde la actualización de durabilidad y con la introducción de Corazón de acero como objeto de acumulación de vida, la pasiva de Sion estaba empezando a durar mucho más que antes. Creemos que este aspecto del kit de Sion necesitaba volver a la posición original de su diseño.
Aumenta el daño de la Q.
Últimamente Swain estaba flojeando en la fase de calles inicial, así que vamos a mejorar su Q para acentuar el daño que puede infligir con fiabilidad, sobre todo en aquellos objetivos a su alcance.
Se han ajustado las condiciones del bloqueo al lanzar la R.
En la actualización mediana de Taliyah, limitamos su habilidad de escapatoria asegurada poniendo muros a su alrededor cuando podía lanzar su definitiva. Esto tuvo éxito en parte, pero en otros casos parecía que castigábamos a Taliyah porque no podía perseguir a alguien a quien había infligido daño recientemente. Nos gusta que Taliyah persiga a sus enemigos surfeando rocas, así que vamos a levantar un poco estas restricciones.
Aumentan la velocidad de ataque básica y el maná básico.
Trundle no está rindiendo como debería en la calle superior ni en la jungla, así que vamos a deshacer la debilitación a su velocidad de ataque básica de la versión 12.23, ya que redujo demasiado el poder del Rey Trol. También vamos a mejorar su maná básico para que pueda realizar más intercambios de daño en la calle superior.
Aumentan el daño y la curación de la W.
Volibear es, de media, más débil que otros campeones de la calle superior. Vamos a deshacer algunas de sus debilitaciones previas a su relación de vida para echarle una zarpa en todos los niveles de juego, al mismo tiempo que evitamos hacer más frustrante la fase de calles para sus oponentes.
Con el paso del tiempo, utilizar Perdición del liche ha dejado de ser tan satisfactorio. Este objeto sigue siendo popular con aquellos jugadores que ya lo usaban, pero queremos que su compra merezca aún más la pena y resulte más viable como objeto de PH.
Por fin está aquí... ¡Hemos actualizado los emoticonos! Ahora tendréis una nueva rueda con 9 espacios para vuestros emoticonos favoritos. Espacio de sobra para... MÁS ABEJAS. Hemos creado una nueva página con las reacciones, como la primera sangre o la aniquilación, a la que podéis acceder desplazándoos por la rueda. La búsqueda también ha llegado a la colección de emoticonos, ¡así que ahora no tardaréis ni un segundo en encontrar vuestros emoticonos favoritos!
Las configuraciones con Warmog de Veigar lo vuelven demasiado resistente, lo cual significa que necesita recibir un poco más de daño para contrarrestar la frustración que siembra en el puente.
¡Ya está aquí el MSI 2023, y también los torneos de Clash del MSI! Serán torneos de 8 equipos. El primer fin de semana será el del 6 y 7 de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana estará disponible a partir del 3 de mayo. El segundo fin de semana será el del 13 y 14 de mayo. La formación de equipos para el segundo fin de semana estará disponible a partir del 8 de mayo.
Como parte del Clash del MSI, los jugadores que compren una entrada prémium podrán optar a las siguientes recompensas: (IMPORTANTE: la región de JP está excluida de esta recompensa debido a restricciones legales).
Vamos a añadir la posibilidad de informar de jugadores dentro de la partida, para ofreceros más oportunidades de ayudarnos a identificar comportamiento tóxico o disruptivo y tomar medidas contra ello. Estos informes también nos proporcionarán más información sobre el momento exacto de la partida en el que ocurrió la disrupción, lo cual ayudará a mejorar nuestros sistemas en el futuro. Esperamos que no tengáis que usarlo, pero ahí estará si lo necesitáis.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes emoticonos a lo largo de esta versión: