Notas de la versión 13.9

Autor/aRiot Riru
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¡Arriba todo el mundo, que ha llegado la versión 13.9!

La actualización de esta semana será un poco más ligera porque nos estamos preparando para la versión 13.10, la más grande desde que empezó la temporada. La estrella de esta versión será la nueva planta de la jungla súbdito guardián actualización mediana a Neeko, pero también tenemos unas cuantas mejoras de calidad y ajustes a varios campeones que no están rindiendo como nos gustaría.

Os recordamos que el MSI empieza en Londres HOY. Si necesitáis un repaso de todos los cambios, incluido el nuevo formato, ¡echad un vistazo a nuestro artículo explicativo del MSI 2023 aquí!

¿Queréis poner a prueba vuestra suerte y conseguir una unidad de coste 5 al nivel 7? En ese caso, echadle un ojo a las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Los platos fuertes de la versión

Aurelion Sol sombra de tinta, Kai'Sa sombra de tinta, Maestro Yi sombra de tinta, Udyr sombra de tinta, Volibear sombra de tinta, Yasuo sombra de tinta, Yone sombra de tinta y Yasuo sombra de tinta de prestigio estarán disponibles el 3 de mayo a las 22:00 (hora peninsular).

Campeones

Neeko

Actualización mediana de Neeko: hemos ajustado todas las habilidades.

Nuestra intención con la actualización mediana de Neeko es ayudarle a cumplir con su fantasía como reina del despiste en LoL. Hasta ahora, la pasiva de Neeko era bastante floja y no la usaba mucha gente. Su W era un poco más engañosa, pero no lo suficiente. ¡Y ese era su objetivo!

Vamos a ampliar la pasiva de Neeko para que pueda convertirse en cualquier cosa y convertirse en una embaucadora única. Podrá transformarse en cualquier ser con una barra de vida, como un súbdito, un monstruo o incluso un tentáculo de Illaoi. También tendrá algunas interacciones especiales con otros campeones según su disfraz.

Su W ahora será una verdadera maniobra de despiste, ya que tendrá control total sobre ella. Podéis lanzarla y dejar correr al clon como habéis hecho hasta ahora, pero también podréis controlar su posición (y emoticonos) para explorar o engañar a vuestros oponentes. Esperamos que su pasiva y su W sean más difíciles de dominar ahora que Neeko dispone de más opciones para usarlas.

El último gran cambio es a su R, que afecta en gran medida a su fiabilidad. Antes era muy difícil de usar contra un enemigo que jugaba contra ti de forma activa. Los hechizos en League of Legends deberían servir de ayuda al personaje que los lanza, y la definitiva de Neeko parecía ayudar más a sus enemigos que a ella. Esta nueva fiabilidad se ha compensado con un aumento de su enfriamiento y una reducción de daño, pero ahora golpeará a enemigos más a menudo y teníamos que equilibrarla un poco.

También hemos hecho algunos ajustes para que el rol de jungla sea más asequible para Neeko, ya que es tan afín a ella. No tenemos intención de convertirlo en su rol principal, pero creemos que su temática y estilo de juego quedan genial en la jungla; queremos que podáis probar a jugarla en este rol y ver qué os parece.

Al igual que con todas las actualizaciones medianas, estaremos muy pendientes de Neeko para asegurarnos de que todos estos cambios funcionan como es debido y podamos hacer los ajustes necesarios. Y una cosilla más: dado que la nueva pasiva de Neeko es tan especial, esperamos que haya algunos errores a la hora de transformarse en diferentes criaturas; los solucionaremos en las siguientes versiones.

Pasiva - Encanto innato

  • ¡Neeko consigue sho'ma! Cuando Neeko está cerca de un monstruo no épico, súbdito, trampa, guardián o planta durante dos segundos, almacena su sho'ma. Neeko puede hacer clic en su barra de vida para convertirse en esa unidad. Haced clic en la cara de Neeko para recuperar su aspecto. Haced clic en la ''X'' para eliminar el sho'ma actual de Neeko. Solo se puede almacenar una unidad a la vez.
  • ¡Un disfraz de lo más resistente!: El disfraz ya no desaparecerá al recibir daño. Este solo desaparecerá si la unidad de la que os habéis disfrazado hubiese muerto o estáis bajo los efectos de control de adversario.
  • eliminadoVelocidad a tope: Neeko ya no obtiene la velocidad de ataque ni de movimiento básica de la unidad de la que se disfraza si es superior a la suya.
  • Enfriamiento: 25-10 s (según nivel) ⇒ 2 s.

Q - Estallido floreciente

  • Daño secundario/terciario al explotar: 40/65/90/115/140 (+20 % del PH) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25 % del PH).
  • Tamaño del área de efecto: 225 ⇒ 250 (nota: Ahora podéis lanzar la Q a los enemigos inmovilizados dentro del alcance máximo de la E).
  • novedadLa jungla me gusta: La Q ahora inflige 30/40/50/60/70 de daño adicional a los monstruos.
  • novedadFlorecer mejorado: Ahora, lanzar la Q más allá de su rango máximo lanzará la habilidad a su rango máximo, en lugar de hacer que Neeko se mueva hasta otra posición para lanzarla.

W - Duplicaformas

  • novedadMuévete, Neeko: Tras el lanzamiento, Neeko puede volver a activar la habilidad para mover al clon a una nueva ubicación.
  • novedad¡Qué gracia!: El clon ahora reproduce las animaciones y los sonidos de la Q, la E, el baile, la broma, la provocación, la retirada y la risa, y sobrevive durante ese tiempo.
  • ¡A la jungla!: Los ataques potenciados infligen 50 de daño adicional a los monstruos.
  • Ahora somos una: El clon de Neeko aparece a 100 unidades de distancia ⇒ El clon de Neeko aparece directamente sobre ella.

E - Maraña de púas

  • Daño mágico: 80/115/150/185/220 (+60 % del PH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65 % del PH).

R - Brote sorpresa

  • Definitiva ajustada: Tras canalizar durante 1,25 s, Neeko pega un salto y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos durante 0,6 s. Tras esto, Neeko cae al suelo con los enemigos, les inflige daño mágico y los aturde durante 0,75 s.
  • Enfriamiento: 90 s ⇒ 120/105/90 s.
  • Daño mágico: 200/425/650 (+130 % del PH) ⇒ 150/350/550 (+100 % del PH).
  • eliminado¡Me sobran los escudos!: Neeko ya no obtiene un escudo al canalizar la R.

Aatrox

Aumenta el daño de la pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento de la R.

A Aatrox le ha costado tener impacto en la calle superior. Para igualar su poder al de sus compañeros, vamos a aumentar la progresión de daño que obtiene de su pasiva Aspecto de la muerte y la velocidad de movimiento adicional de su definitiva, para que pueda perseguir a sus objetivos.

Pasiva - Aspecto de la muerte

  • Daño físico adicional: 4-10 % (según el nivel) de la vida máxima del objetivo ⇒ 4-12 % (según el nivel) de la vida máxima del objetivo.

R - El Aniquilador de mundos

  • Velocidad de movimiento adicional: 50/65/80 % ⇒ 60/80/100 %.

Amumu

Aumenta el daño inicial de la W.

Amumu es un campeón de jungla muy bueno para principiantes que despeja campamentos con facilidad a nivel de mecánica y conceptual, y eso está muy bien. Esta facilidad para ejecutar monstruos hace que tenga un alto porcentaje de victorias en los niveles de juego inferiores, en los que no se juega tanto últimamente. También es una buena elección como apoyo en todos los niveles de juego, así que no queremos darle demasiado poder en ese rol.

W - Desesperación

  • Daño mágico fijo por segundo: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 en todos los niveles.
  • Daño mágico por segundo según porcentaje de vida: 1/1,15/1,3/1,45/1,6 % ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 %.

Bel'Veth

Se reduce el crecimiento del daño de ataque. Aumenta el daño de la Q contra monstruos.

Con estos cambios queremos ayudar a Bel'Veth a despejar la jungla más fácilmente al principio de la partida, algo que siempre le ha costado. En comparación con la mayoría de junglas, Bel'Veth está más expuesta a riesgos al principio de la partida de lo normal. Vamos a facilitarle un poco el despeje de campamentos pero, como ya es una campeona bastante equilibrada, vamos a recortar un poco su crecimiento de DA de sus estadísticas básicas. Como obtendrá más beneficios de los campamentos de la jungla, esperamos que su poder se mantenga neutral pero que los jugadores de Bel'Veth estén más contentos haciendo las cosas típicas de un jungla.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 1,7 ⇒ 1,5.

Q - Oleada del Vacío

  • Modificación de daño a monstruos: 120 % ⇒ 140 %.

Jinx

Se reduce el crecimiento del daño de ataque.

Jinx es uno de los ADC más fuertes de LoL, así que vamos a debilitarla para ponerla a la misma altura que otros tiradores.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 3,4 ⇒ 3,15.

Kayle

Se reduce la relación de PH de la E y se ajusta el daño de la pasiva a las oleadas. Se reduce el tiempo de lanzamiento de la R y el daño mágico. Aumenta el radio del área de efecto y el lapso de tiempo del daño. Se ha ajustado la duración de la invulnerabilidad.

Vamos a ajustar la definitiva de Kayle para que pueda atacar durante más tiempo mientras es invulnerable y aumentar el radio de su área de efecto para que no tenga que sacrificar su posicionamiento como carry a distancia para golpear con el hechizo. Aunque nuestra intención es mejorar a Kayle, nos parece que poder atacar mientras es invulnerable es algo bastante poderoso, así que vamos a reducir un poco su daño prolongado en compensación.

E - Filo purificador

  • Relación de PH al golpear: 25 % del PH ⇒ 20 % del PH.
  • Daño a oleadas de la pasiva (Ascenso divino): 15/20/25/30/35 (según el nivel de la E) ⇒ 20-41 (según el nivel del campeón, niveles 11-18).

R - Veredicto divino

  • Tiempo de lanzamiento: 1,5 s ⇒ 0,5 s.
  • Radio de área de efecto: 525 ⇒ 675/675/775.
  • eliminadoAscenso: Al lanzar la habilidad definitiva sobre sí misma, ya no se reduce el alcance de Kayle.
  • Duración de invulnerabilidad: 2/2,5/3 s ⇒ 2,5 s.
  • Lapso de tiempo hasta la caída de la espada: 1,5 ⇒ 2,5.
  • Daño mágico: 200/350/500 (+100 % del DA adicional) (+80 % del PH) ⇒ 200/300/400 (+100 % del DA adicional) (+70 % del PH).

Sion

Aumenta la pérdida de vida de la pasiva.

Desde la actualización de durabilidad y con la introducción de Corazón de acero como objeto de acumulación de vida, la pasiva de Sion estaba empezando a durar mucho más que antes. Creemos que este aspecto del kit de Sion necesitaba volver a la posición original de su diseño.

Pasiva - Gloria en la muerte

  • Pérdida de vida: 2-19 (1 de vida por nivel) ⇒ 2,3-24,4 (1,3 por nivel).

Swain

Aumenta el daño de la Q.

Últimamente Swain estaba flojeando en la fase de calles inicial, así que vamos a mejorar su Q para acentuar el daño que puede infligir con fiabilidad, sobre todo en aquellos objetivos a su alcance.

Q - La mano de la muerte

  • Daño mágico: 60/80/100/120/140 (+38 % del PH) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40 % del PH).
  • Daño adicional por estallido: 12/22/32/42/52 (+8 % del PH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10 % del PH).
  • Daño mágico máximo: 108/168/228/288/348 (+70 % del PH) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80 % del PH).

Taliyah

Se han ajustado las condiciones del bloqueo al lanzar la R.

En la actualización mediana de Taliyah, limitamos su habilidad de escapatoria asegurada poniendo muros a su alrededor cuando podía lanzar su definitiva. Esto tuvo éxito en parte, pero en otros casos parecía que castigábamos a Taliyah porque no podía perseguir a alguien a quien había infligido daño recientemente. Nos gusta que Taliyah persiga a sus enemigos surfeando rocas, así que vamos a levantar un poco estas restricciones.

R - Muro de la Tejedora

  • Bloqueo durante el lanzamiento: cada vez que Taliyah reciba o inflija daño ⇒ cada vez que Taliyah reciba daño.

Trundle

Aumentan la velocidad de ataque básica y el maná básico.

Trundle no está rindiendo como debería en la calle superior ni en la jungla, así que vamos a deshacer la debilitación a su velocidad de ataque básica de la versión 12.23, ya que redujo demasiado el poder del Rey Trol. También vamos a mejorar su maná básico para que pueda realizar más intercambios de daño en la calle superior.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque básica: 0,6 ⇒ 0,67.
  • Maná básico: 281 ⇒ 340.

Volibear

Aumentan el daño y la curación de la W.

Volibear es, de media, más débil que otros campeones de la calle superior. Vamos a deshacer algunas de sus debilitaciones previas a su relación de vida para echarle una zarpa en todos los niveles de juego, al mismo tiempo que evitamos hacer más frustrante la fase de calles para sus oponentes.

W - Acometida frenética

  • Daño físico: 5/30/55/80/105 (+100 % del DA) (+5 % de la vida adicional) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100 % del DA) (+6 % de la vida adicional).
  • Relación de curación en función de la vida que le falte: 7/8,5/10/11,5/13 % ⇒ 8/10/12/14/16 %.

Objetos

Perdición del liche

Con el paso del tiempo, utilizar Perdición del liche ha dejado de ser tan satisfactorio. Este objeto sigue siendo popular con aquellos jugadores que ya lo usaban, pero queremos que su compra merezca aún más la pena y resulte más viable como objeto de PH.
  • Poder de habilidad: 75 ⇒ 85.

Expansión de la rueda de emoticonos

Por fin está aquí... ¡Hemos actualizado los emoticonos! Ahora tendréis una nueva rueda con 9 espacios para vuestros emoticonos favoritos. Espacio de sobra para... MÁS ABEJAS. Hemos creado una nueva página con las reacciones, como la primera sangre o la aniquilación, a la que podéis acceder desplazándoos por la rueda. La búsqueda también ha llegado a la colección de emoticonos, ¡así que ahora no tardaréis ni un segundo en encontrar vuestros emoticonos favoritos!

Ajustes de ARAM

MEJORAS

  • Corki: 95 % de daño recibido ⇒ 90 % de daño recibido.
  • Ezreal: 95 % de daño infligido ⇒ 100 % de daño infligido.
  • Karma: 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido.
  • Tristana: 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido.
  • Zilean: 95 % de daño recibido ⇒ 90 % de daño recibido.

DEBILITACIONES


Las configuraciones con Warmog de Veigar lo vuelven demasiado resistente, lo cual significa que necesita recibir un poco más de daño para contrarrestar la frustración que siembra en el puente.
  • Akali: 110 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido.
  • Ornn: 105 % de daño recibido ⇒ 110 % de daño recibido.
  • Qiyana: 115 % de daño infligido ⇒ 110 % de daño infligido.
  • Veigar: 105 % de daño recibido ⇒ 110 % de daño recibido. 95 % de daño infligido ⇒ 90 % de daño infligido.

Copa Clash del MSI

¡Ya está aquí el MSI 2023, y también los torneos de Clash del MSI! Serán torneos de 8 equipos. El primer fin de semana será el del 6 y 7 de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana estará disponible a partir del 3 de mayo. El segundo fin de semana será el del 13 y 14 de mayo. La formación de equipos para el segundo fin de semana estará disponible a partir del 8 de mayo.

Como parte del Clash del MSI, los jugadores que compren una entrada prémium podrán optar a las siguientes recompensas: (IMPORTANTE: la región de JP está excluida de esta recompensa debido a restricciones legales).
  • Los jugadores que queden entre los cinco primeros puestos del torneo recibirán un aspecto de Conquistador de legado aleatorio y permanente.
  • Los jugadores que queden entre los puestos sexto y octavo recibirán un fragmento de aspecto de Conquistador.

Sistemas de comportamiento

Vamos a añadir la posibilidad de informar de jugadores dentro de la partida, para ofreceros más oportunidades de ayudarnos a identificar comportamiento tóxico o disruptivo y tomar medidas contra ello. Estos informes también nos proporcionarán más información sobre el momento exacto de la partida en el que ocurrió la disrupción, lo cual ayudará a mejorar nuestros sistemas en el futuro. Esperamos que no tengáis que usarlo, pero ahí estará si lo necesitáis.

Informes durante la partida

  • Informes sobre jugador: Ahora podéis crear y actualizar informes en el transcurso de la partida. También podéis actualizar dicho informe en la pantalla de después de la partida si cambiáis de opinión o habéis visto algo nuevo de lo que informar.

Actualización al silencio

  • Hemos juntado las opciones para silenciar en un nuevo panel al que podréis acceder en la tabla de puntuaciones, justo debajo del botón de informar sobre un jugador.

Silenciar a todos y silenciarme

  • Hemos añadido opciones para silenciar a todos y a vosotros mismos, que podréis encontrar al lado del retrato de vuestro campeón y hechizos de invocador.

Corrección de errores y cambios de calidad

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un error que provocaba que el compañero de jungla de Neeko no se escondiese si se transformaba en un campeón aliado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los sonidos del Heraldo de la Grieta en combate pudiesen escucharse en la niebla de guerra.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se reprodujesen múltiples efectos de sonido y animaciones de Kayle.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas frases de Kai'Sa no se reprodujesen correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Brisa de éter no otorgase un 5% de velocidad de movimiento tras morir.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Samira pudiese lanzar por los aires a monstruos épicos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Zac distorsionase el modelo del personaje de un Zac enemigo si se usaba cerca de él.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W de Neeko no copiase determinados efectos de debilitación.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la E de Malzahar no se propagase aunque hubiese asesinado a un súbdito.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, los monstruos de la jungla ganasen una pequeña cantidad de paciencia.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los monstruos de la jungla pequeños se reiniciasen de forma instantánea si el más grande moría.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la Q de Vladimir pudiese dañar a objetivos a pesar de su invulnerabilidad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que cambiar el talismán amarillo por uno rojo permitiese a los jugadores acumular hasta 3 talismanes amarillos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de sigilo no se reprodujesen correctamente al volverse invisible o entrar en sigilo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Lee Sin no pudiese lanzar su W sobre sí mismo si lanzamiento rápido estaba activado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta cancelase su reinicio si estaba preparando un ataque cargado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los monstruos de la jungla se atascasen si se veían afectados por control de adversario tras perder la paciencia.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Warwick curase más de lo que debería si tenía equipado un Arco curvo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Blitzcrank aplicase Mejora glacial durante más tiempo del que debería.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la animación de la R de Samira pudiese cancelarse sin querer.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la frase de Jarvan IV al usar su R se activase al volver a lanzarla (lo cual nos parecía un poco demasiado dramático).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el teclado en pantalla no funcionase correctamente, ya que no incluía todas las entradas en el chat.

CORRECCIÓN DE ERRORES DE ASPECTOS

  • Hemos corregido un error que provocaba que el sable de luz de Maestro Yi elegido desapareciese tras lanzar Estilo Wuju (E) y morir/volver a aparecer antes de que terminase el enfriamiento de la habilidad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la espada de Maestro Yi elegido desapareciesen durante Imparable (R).
  • Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de Instinto asesino (R) de Kai'Sa de recreativa y Kai'Sa ángel de las balas se renderizase bajo obstáculos del terreno infranqueables.
  • Hemos corregido un error que provocaba que un elemento de los propulsores de Kai'Sa ángel de las balas atravesase los propulsores al ser ralentizada.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el efecto visual en las manos de Aurelion Sol mecha y Aurelion Sol dragón de la tormenta no desapareciese al lanzar Estrella fugaz/Ocaso celeste (R).
  • Hemos corregido un error presente en todos los aspectos de Volibear que provocaba que algunos efectos visuales de Retirada (B) persistiesen tras interrumpir la animación.

Próximos emoticonos, aspectos y chromas



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