Notas de la versión 10.6

Autor/ashio shoujo
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Saludos, personitas humanas:

En esta versión, os espera un nuevo y astuto Wukong, así como una actualización del sistema de emparejamiento, de modo que menos partidas cuenten con un número desequilibrado de jugadores con polivalente automático. Los detalles son mucho más interesantes que el breve resumen que os podamos hacer aquí, ¡así que al lío!

Por otro lado, vamos a continuar con el trabajo de la última versión con una tercera ronda de modificaciones para adecuar a la jungla campeones que no lo son, así como un par de cambios adicionales en el sistema para que los jugadores de la calle superior puedan representar una amenaza durante toda la partida.

Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio de Wukong - 20/03/2020

Wukong

CRECIMIENTO DE LA VIDA BÁSICA 5 4.
ACUMULACIONES DE LA PASIVA - PIEL DE PIEDRA 8 10.
BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN DE LA PASIVA - PIEL DE PIEDRA 62,5 % 50 %.
W - GUERRERO PÍCARO 60 de maná 80/70/60/50/40 de maná.
DAÑO REDUCIDO DEL SEÑUELO DE LA W - GUERRERO PÍCARO 50/55/60/65/70 % 40/45/50/55/60 %.

Corrección de error de Kayn - 19/03/2020

Kayn

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W - GOLPE DE HOJA Kayn ya no puede infligir daño de forma global a monstruos y campeones al lanzar la W - Golpe de hoja.

Correcciones de error de Wukong - 18/03/2020

Wukong

CORRECCIÓN DE ERROR DEL DAÑO ADICIONAL DE LA Q - GOLPE APLASTANTE Ahora inflige correctamente el daño adicional a estructuras.
CORRECCIÓN DE ERROR DEL DAÑO DEL SEÑUELO DE LA W - GUERRERO PÍCARO Ahora los ataques básicos del señuelo de Wukong infligen la cantidad correcta de daño contra estructuras y campeones.

Los platos fuertes de la versión

Talon bosque oscuro, Taric escudo radiante y Twitch paso sombrío estarán disponibles el 19 de marzo de 2020. Malphite estrella oscura, Mordekaiser estrella oscura, Xerath estrella oscura, Malphite estrella oscura (edición de prestigio), Lux oscuridad cósmica y Lux cósmica estarán disponibles el 26 de marzo de 2020.

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Equilibrio del polivalente automático en partidas clasificatorias

El sistema de emparejamientos de la cola solo/dúo ahora tendrá menos probabilidad de crear partidas en las que no haya el mismo número de jugadores con el polivalente automático en ambos equipos.

No es ningún secreto que tener un jugador con el polivalente automático activado (o dos) en vuestro equipo cuando los rivales están todos en su posición principal resulta desagradable. Con este cambio, los emparejamientos tardarán un poco más para que ambos bandos tengan el mismo número de polivalentes automáticos (o ninguno, cuando sea posible). Aunque no podemos eliminar el polivalente automático sin que los tiempos de cola se disparen, este cambio debería servir para que las partidas con algún polivalente automático sean lo más justas posibles.

También estamos planteándonos hacer cambios similares para que el número de jugadores en grupos prediseñados sea igual en ambos equipos. En las primeras pruebas, el cambio funcionó muy bien de forma aislada. Sin embargo, acabó interactuando de un modo inadecuado con los cambios al polivalente automático y causó que las partidas tuvieran un nivel de emparejamiento más dispar de lo deseado. Por tanto, vamos a ajustar el sistema de equilibrio de grupos prediseñados. Esperamos que lo podáis disfrutar en un futuro próximo.

Por ahora, solo efectuaremos este cambio a los emparejamientos solo/dúo porque puede afectar a las diversas colas de formas distintas. No obstante, si la cosa sigue yendo bien, intentaremos llevar el cambio pronto a otras colas.

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Campeones

Anivia

Aumenta la duración de la helada de la R.

Vamos a modificar ligeramente la duración de la debilitación de Anivia (la helada, que duplica el daño de la E) de su habilidad definitiva para que todas las formas de su kit la apliquen de forma homogénea.

R - Tormenta glacial

DURACIÓN DE LA HELADA 2 s 3 s (ahora es la misma que la duración de la helada de la Q - Destello helado).

Aphelios

Se reduce la curación innata de Severum y el daño innato de Infernum contra súbditos. Se reduce el daño potenciado de Crescendum.

Aphelios sigue dominando en la escena profesional. Vamos a reducir más su poder en las mecánicas que los jugadores profesionales tienden a valorar más que los jugadores en otros niveles.

Severum, el revólver guadaña

INNATO: CURACIÓN RENACIENTE 8-25 % (niveles 1-18) del daño infligido 3-20 % (niveles 1-18) del daño infligido.

Infernum, el lanzallamas

INNATO: DAÑO INCENDIARIO EN ÁREA CONTRA SÚBDITOS 45 % (nivel 9) del daño en área 30 % (nivel 9) del daño en área.

Crescendum, el chakram

DAÑO POTENCIADO DE LOS ATAQUES BÁSICOS DEL CHAKRAM 30-173 % del daño de ataque total 24-164 % del daño de ataque total.

Darius

Se reduce el daño adicional de la W y aumenta el coste. Aumenta el coste de la E, pero ahora va disminuyendo con el nivel de la habilidad.

Darius sobrepasa ciertos límites tras los cambios a la calle superior y los objetos de luchador. Vamos a aplicar una pequeña debilitación, con énfasis en lograr que el uso de Atrapar sea una decisión estratégica aún más relevante.

W - Golpe atroz

DAÑO FÍSICO ADICIONAL 50/55/60/65/70 % del daño de ataque total 40/45/50/55/60 % del daño de ataque total.
COSTE 30 de maná 40 de maná.

E - Atrapar

COSTE 45 de maná 70/60/50/40/30 de maná.

Draven

Aumenta la velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo de la W.

Vamos a aumentar el poder de Draven de forma tal que los jugadores experimentados del campeón puedan sacarle partido y competir en los niveles superiores del juego.

W - Subidón de adrenalina

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO QUE DISMINUYE CON EL TIEMPO 40/45/50/55/60 % 50/55/60/65/70 %.

Garen

Se reduce el crecimiento de la resistencia mágica básica. Se reduce la relación de impacto crítico de la E.

Las opciones de configuraciones de objetos para Garen han aumentado, pero no hasta el punto que pretendíamos, por lo que vamos a debilitar algunas estadísticas que hacen que tienda a adquirir objetos de daño. Además, ahora mismo es muy fuerte.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA RESISTENCIA MÁGICA 1,25 0,75.

E - Juicio

RELACIÓN DE IMPACTO CRÍTICO 50 % 33 %.

Hecarim

Aumenta la duración del miedo de la R.

Vamos a fomentar que Hecarim asuma más riesgos al iniciar combates a máximo alcance.

R - Envite de sombras

DURACIÓN DEL MIEDO 0,75-1,5 s (según la distancia recorrida) 0,75-2 s (según la distancia recorrida).

Kayn

Aumenta la velocidad de ganancia del orbe de la pasiva hacia el final de la partida.

En la última versión, suavizamos la ganancia del orbe de Kayn, pero el momento de su transformación se retrasó a un punto posterior de la partida. Vamos a modificar el momento de su transformación para que sea más similar al que solía ser.

Pasiva - La guadaña de los oscuros

VELOCIDAD DE GANANCIA DE ORBE A los 10-13 minutos de partida, aumenta la velocidad de ganancia del orbe de Kayn un 15 % y va subiendo durante su transcurso.

Kindred

Aumentan el crecimiento del daño de ataque básico y la regeneración de maná. Aumenta la restauración de vida de la W. Aumenta la curación de la R.

Kindred necesitaba con urgencia alguna mejora. Puesto que Cordera y Lobo son un poco débiles últimamente, vamos a nutrirlos con un empujoncito en curación y progresión.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 2,26 2,5.
REGENERACIÓN DE MANÁ 6,972 7.

W - Frenesí de lobo

RESTAURACIÓN DE VIDA 32-100 (niveles 1-18) según la vida que le falte 49-100 (niveles 1-18) según la vida que le falte.

R - Respiro de cordera

Curación 200/250/300 250/325/400.

Morgana

Aumenta la velocidad de movimiento básica. Aumenta el escudo de la E al principio de la partida.

Mejoras que van dirigidas a Morgana como apoyo, ya que en la calle central no le va nada mal.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 330 335.

E - Escudo negro

ESCUDO 60/120/180/240/300 80/135/190/245/300.

Ryze

Aumenta el crecimiento de la regeneración de maná básica. Aumenta el daño de la W hacia el final de la partida.

Queremos gestionar la presencia de Ryze en la escena profesional y asegurarnos de que no domina por completo las composiciones, pero ahora mismo no resulta tan fuerte como podría en las etapas finales de la partida. Lo vamos a consolidar como uno de los reyes del nivel 18, para aquellas ocasiones en que las partidas llegan hasta ese punto.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA REGENERACIÓN DE MANÁ 0,8 1.

W - Prisión rúnica

DAÑO 80/100/120/140/160 80/110/140/170/200.

Senna

Se reduce el DA pasivo por alma; el enfriamiento de Niebla ahora cuenta con progresión.

Senna es actualmente demasiado fuerte como apoyo, sobre todo en conjunción con campeones tanques defensivos. Vamos a reducir el valor de las almas, además de su cadencia, para que no pueda dedicarse a hostigar constantemente a sus rivales en la calle; algo que hace con demasiada frecuencia cuando cuenta con un tanque que la proteja.

Pasiva - Absolución

DAÑO DE ATAQUE POR ALMA 1 0,75.
INNATO: ENFRIAMIENTO DE ALMA DEBILITADA 4 s 6/5/4 (niveles 1/6/11) s.

Shaco

Se reduce el daño de ataque básico del clon de la R.

La configuración a base de DA de Shaco resulta demasiado fuerte ahora mismo, así que nuestra intención es debilitarlo levemente.

R - Alucinación

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO DEL CLON 75 % del daño de ataque total 60 % del daño de ataque total.

Soraka

Aumenta la curación de Rejuvenecimiento de la Q; aumenta la bonificación de velocidad de movimiento.

Devolvemos parte del poder a Invocación estelar, ahora que la plaga de Soraka en la calle superior ha dejado de ser una amenaza para el espacio-tiempo tal como lo conocemos.

Q - Invocación estelar

CURACIÓN TOTAL DE REJUVENECIMIENTO 40/50/60/70/80 (+0,3 de poder de habilidad) 50/60/70/80/90 (+0,3 de poder de habilidad).
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10-20 % 15-25 %.

Twisted Fate

Aumentan las relaciones de PH de la carta roja y la carta azul de la W.

Ahora hay algún motivo más para sacarse una carta de la manga diferente hacia el final de la partida.

W - Escoge una carta

RELACIÓN DE PH DE LA CARTA AZUL 0,5 de poder de habilidad 0,9 de poder de habilidad.
RELACIÓN DE PH DE LA CARTA ROJA 0,5 de poder de habilidad 0,6 de poder de habilidad.

Urgot

Aumenta la duración de la ralentización de la Q. Aumenta la duración del aturdimiento de la E.

Siendo Purgar la habilidad principal que maximizar primero en Urgot, sus otras habilidades pueden resultar frustrantes de usar. La pequeña mejora al potencial de control de adversario de Urgot aumentará la fiabilidad de su combo, incluso contra oponentes con tenacidad, y hará que jugar con él siga siendo parecido a controlar a un dios de la Grieta.

Q - Carga corrosiva

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 1 s 1,25 s.

E - Desdén

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 0,75 s 1 s.

Veigar

Aumentan el DA básico, el crecimiento del DA y la armadura. Aumenta el daño básico de la Q.

Pequeñas mejoras para un pequeño campeón.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 50,71 52.
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 2,625 2,7.
ARMADURA 22,55 23.

Q - Ataque maligno

DAÑO BÁSICO 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240.

Wukong

La pasiva aumenta las estadísticas por luchar contra campeones, en vez de basarse en su proximidad. La W ahora tiene un deslizamiento y un señuelo que imita los ataques básicos y las habilidades. Ahora la R se puede lanzar dos veces.

Uno de nuestros objetivos principales en esta actualización es proporcionar a Wukong un estilo de juego más pillo, del cual carecía. Como consecuencia, vamos a aumentar la versatilidad de su patrón de combate de modo que tenga formas de superar a sus oponentes con grandes jugadas. Quizá ahora, por fin, este mono sea capaz de engañar a sus rivales, en vez de machacarlos de un bastonazo. Además, queremos potenciar su papel de luchador en la calle superior y en la jungla, puesto que jugarlo o jugar contra él como asesino en la calle central (aunque es fuerte) no proporciona una sensación tan satisfactoria. Y también, ya sabéis, lo de ''más de 200 años''.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 32,1 28.
VIDA 577,8 540.
MANÁ 265 300.
CRECIMIENTO DE MANÁ 38 45.
OBJETOS RECOMENDADOS Se han actualizado para reflejar la fuerza de las configuraciones de luchador para Wukong.

Pasiva - Piel de piedra

ARMADURA 4/6/8 (niveles 1/7/13) por cada campeón cercano 5-11 (niveles 1-18) por cada campeón cercano.
eliminadoRESISTENCIA MÁGICA Wukong ya no obtiene 4/6/8 (niveles 1/7/13) de resistencia mágica adicional por cada campeón cercano.
nuevoREGENERACIÓN DE VIDA Ahora otorga un 0,5 % de regeneración de vida máxima por cada 5 s.
nuevoEL HOMBRE DEL ESPEJO Las bonificaciones aumentan en un 62,5 % durante 5 s cada vez que Wukong o su señuelo golpean a un campeón enemigo o a un monstruo (se acumula hasta 8 veces con una bonificación total del 500 %).

Q - Golpe aplastante

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO ADICIONAL 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 del daño de ataque total) 30/55/80/105/130 (+0,5 del daño de ataque total).
ALCANCE ADICIONAL 125 75/100/125/150/175.
nuevoGOLPE RÁPIDO El tiempo de lanzamiento ahora progresa con la velocidad de ataque de Wukong.
MEJORA DE CALIDAD Se ha añadido un temporizador al icono de la habilidad que muestra cuánto tiempo queda para usar el ataque potenciado.
nuevoREDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DEL SEÑUELO Cuando Wukong o su señuelo infligen daño con ataques básicos o habilidades, el enfriamiento de la Q - Golpe aplastante se reduce 0,5 s.
ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 s 9/8,5/8/7,5/7 s.

actualizadoW - Guerrero pícaro

nuevoCORAZÓN MÁS O MENOS PURO Se ha añadido un deslizamiento de 300 de alcance que no puede atravesar muros.
DURACIÓN DE LA INVISIBILIDAD 1,5 s 1 s.
eliminado¡PUF! El señuelo de Wukong ya no inflige daño mágico en área antes de desaparecer.
ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 s 20/19/18/17/16 s.
COSTE 50/55/60/65/70 de maná 60 de maná.
nuevoREDUCCIÓN DE DAÑO DEL SEÑUELO Ahora el señuelo de Wukong imita sus ataques y su definitiva, pero inflige un 50/55/60/65/70 % de daño.
nuevoATAQUES BÁSICOS DEL SEÑUELO El señuelo intentará atacar a los enemigos que Wukong ha atacado recientemente.
nuevoQ - GOLPE APLASTANTE DEL SEÑUELO Potencia el siguiente ataque del señuelo.
nuevoE - GOLPE DE NIMBO DEL SEÑUELO El señuelo obtiene velocidad de ataque adicional.
nuevoR - CICLÓN DEL SEÑUELO El señuelo comenzará a girar y lanzará por los aires a los enemigos que no hayan sido afectados ya por el lanzamiento inicial de la definitiva.

E - Golpe de nimbo

DAÑO 65/100/135/170/205 (+0,8 del daño de ataque adicional) de daño físico 80/120/160/200/240 (+0,8 del poder de habilidad) de daño mágico.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30/35/40/45/50 % 40/45/50/55/60 %.
DURACIÓN DE LA MEJORA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 4 s 5 s.
ENFRIAMIENTO 8 s 10/9,5/9/8,5/8 s.
COSTE 45/50/55/60/65 de maná 30/35/40/45/50 de maná.
DISTANCIA AL OBJETIVO TRAS EL DESLIZAMIENTO 0 75.

R - Ciclón

nuevoQUE SEA DOBLE Ahora Wukong puede lanzar su definitiva una segunda vez durante los siguientes 8 s. El segundo lanzamiento puede lanzar por los aires a los enemigos una segunda vez.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 1 s 0,75 s.
DURACIÓN DEL GIRO 4 s 2 s.
DAÑO POR SEGUNDO 20-200 (+1,1 del daño de ataque total) 4-8 % de la vida máxima (+1,1 del daño de ataque total).
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL GIRAR 5-40 % (en función de la duración del giro) 20 %.
CANCELACIÓN DEL GIRO Tras 1 segundo Tras 0,5 segundos.
TASA DE PULSOS DE DAÑO 0,5 s 0,25 s (ahora cada pulso de daño aplica Conquistador).
DISTANCIA DEL OBJETIVO AL GIRAR 175 50 (esto hará que Wukong tenga que acercarse más a su objetivo).
nuevoBASTA DE GIRAR PARA GANAR Ahora Wukong puede lanzar otras habilidades para cancelar su definitiva y dejar de girar.
NO PARES DE GIRAR La velocidad de ataque adicional de la E - Golpe de nimbo de Wukong se reinicia al girar.
MEJORA DE CALIDAD Se ha añadido un temporizador al icono de la habilidad que muestra cuánto tiempo de giro queda y cuánto tiempo tiene para volver a lanzar la habilidad antes de que entre en enfriamiento.

Xerath

Aumenta la amplificación de daño en el centro de la W. Aumenta el daño por disparo de la R hacia el final de la partida.

Queremos mejorar las habilidades de Xerath más orientadas a la precisión, para recompensar la puntería de los jugadores experimentados de Xerath.

W - Ojo de destrucción

AMPLIFICACIÓN DE DAÑO EN EL CENTRO Aumento del 50 % Aumento del 66,7 %.

R - Rito del arcano

DAÑO POR DISPARO 200/240/280 (+0,43 del poder de habilidad) 200/250/300 (+0,45 del poder de habilidad).

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Campeones de la jungla

Continuamos con una tercera ronda de cambios para aumentar la diversidad de campeones que se pueden jugar en la jungla. Como podréis ver, hemos realizado cambios específicos a Morgana para que sea viable en la jungla, junto a mejoras a sus posiciones principales. Estaremos pendientes al impacto de estos cambios para asegurarnos de que no tengan un efecto desmesurado en la parte alta de la clasificación, a la par que verificamos que fomentan la diversidad de elecciones.

Brand

DAÑO CONTRA MONSTRUOS DE LA PASIVA - NUBE DE FUEGO Ahora las llamas infligen un 120 % de daño contra monstruos.

Morgana

DAÑO CONTRA MONSTRUOS DE LA W - SOMBRA ATORMENTADA Ahora inflige un 150 % de daño contra monstruos.

Shen

DAÑO MÁXIMO CONTRA MONSTRUOS DE LA Q - ASALTO DEL CREPÚSCULO 75/100/125/150/175 120/140/160/180/200.

Teemo

DURACIÓN DE LA CEGUERA DE LA Q - DARDO CEGADOR Ahora dura un 100 % más contra monstruos.
DAÑO DEL VENENO DE LA E - TIRO TÓXICO Ahora inflige un 150 % de daño contra monstruos.

Yorick

SERVICIO FINAL DE LA PASIVA - PASTOR DE ALMAS Ahora Yorick crea tumbas con las muertes de monstruos grandes y los caminantes de la niebla reciben un 50 % de daño menos de los monstruos.

Zyra

DAÑO DE LAS PLANTAS CONTRA MONSTRUOS Ahora las plantas de Zyra infligen un 150 % de daño a los monstruos.

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Mecánicas de canalización de oro

La canalización de oro sigue presente en la cola en solitario en todos los niveles de la clasificación. Vamos a endurecer las restricciones para que los campeones en las calles se sientan más motivados a quedarse su oro y experiencia para ellos. Básicamente, quienes jueguen en la calle de forma normal, sin canalizar oro, nunca se verán en esta situación.

ÚNICA - Cazador de monstruos

PENALIZACIÓN DE ORO DE LOS SÚBDITOS 13 menos de oro de los súbditos de las calles si más de la mitad de tu oro proviene de súbditos; se elimina a los 14 minutos 13 menos de oro y 50 % menos de EXP de los súbditos de las calles si más de la mitad de tu oro proviene de súbditos; se elimina a los 14 minutos.

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Seguimiento de la relevancia de la calle superior

Vamos a continuar con los cambios a la calle superior de la versión 10.5 con un nuevo conjunto de cambios a Baile de la muerte y Teleportar. Esta combinación debería reforzar aún más nuestros objetivos iniciales, consistentes en ayudar a los jugadores de la calle superior para que tengan acceso a objetos que les permitan seguir siendo una amenaza durante toda la partida cuando acaba la fase de calles. La modificación a Teleportar debería servir para que parte de su poder resida en ser una herramienta de flanqueo y avance en paralelo hacia el final de la partida y no tanto una herramienta muy útil para aguantar en la calle.

Baile de la muerte

RECETA DEL OBJETO Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Cetro vampírico + 625 de oro Martillo de guerra de Caulfield + Protección de la legión + Cetro vampírico + 500 de oro.
ESTADÍSTICAS 80 de daño de ataque, 10% de reducción de enfriamiento 50 de daño de ataque, 30 de armadura, 30 de resistencia mágica, 10 % de reducción de enfriamiento.
PASIVA ÚNICA Acumula el 30 % de todo el daño recibido posmitigación y lo inflige como daño verdadero a lo largo del tiempo Acumula el 20 % de todo el daño recibido posmitigación para campeones cuerpo a cuerpo (30 % para campeones a distancia) y lo inflige como daño verdadero a lo largo del tiempo.

Teleportar

ENFRIAMIENTO 360 s 420-240 (niveles 1-18) s.
nuevoDÓNDE IBAS Otorga un 30-50 % de velocidad de movimiento durante 3 s al completarse la teleportación según el nivel del personaje (aumenta en un 10 % en los niveles 6 y 11).

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A medida que League of Legends evoluciona, los jugadores descubren nuevos metajuegos y estrategias, los campeones cambian o se actualizan y se añaden o eliminan objetos. Durante todos estos cambios y ajustes, a veces los objetos recomendados se quedan atrás y nunca llegan a actualizarse para reflejar todos los demás cambios que se realizan en el juego. Hemos hecho un repaso para corregir algunos errores simples o rehacer por completo lo que se muestra en la tienda; así, los jugadores tendrán una configuración de objetos adecuada que sea accesible para todos los niveles de habilidad. (Nota: esto no significa que sean siempre la mejor configuración de objetos, sino aquella con la que un jugador nuevo tiene más probabilidades de éxito).

Lista de campeones que han recibido una actualización importante de los objetos recomendados: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Maestro Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe y Zyra.

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Cambio de equilibrio de ARAM

Debilitaciones de la versión 10.6

Kai'Sa Daño infligido aumentado un 12 %. Daño infligido aumentado un 5 %.

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Iconos de navegación

La navegación principal en el cliente de League of Legends está bastante saturada ahora que por fin están disponibles Teamfight Tactics y Clash. Queremos dar más espacio a la navegación principal, a la vez que hacemos algunas mejoras de usabilidad. Como resultado, vamos a cambiar las pestañas de Perfil y Colección a iconos, similares a los de Botín y Tienda actuales. También hemos descubierto en las pruebas de usuario que, a veces, los jugadores confunden los iconos existentes de Botín y Tienda. Así pues, junto a este cambio, en la versión 10.5, modificamos el icono de Botín para representar la creación y, en esta versión, le hemos añadido un tratamiento visual especial al icono de la Tienda para que resalte más.

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Corrección de errores

  • Ahora las ventanas del cliente actualizado permiten hacer clic fuera de las mismas para cerrarlas, en lugar de tener que hacer siempre clic en el botón X.
  • Rek'Sai ya no consigue inmunidad contra efectos de control de adversario durante 3 segundos tras saltar con la R - Carrera del vacío sobre clones.
  • Ahora, al intentar lanzar la E - Que llueva de Miss Fortune, la Q - Esfera oscura de Syndra o la E - Lluvia de flechas de Varus fuera de su alcance máximo inmediatamente después de usar Destello, la posición de la habilidad se actualiza de forma adecuada y se lanza al alcance máximo calculado tras el Destello.
  • Usar un Hechizo de invocador para activar Capa del nimbo ya no reinicia ninguna animación de ataque básico en ejecución.
  • Cuando la R - El gran espectáculo de Sett suprime a LeBlanc, esta no regresará a su marcador de la W - Distorsión y la supresión durará la cantidad de tiempo correcta.
  • Ahora Gangplank obtendrá oro adicional o Serpientes de plata de forma adecuada con la Q - Parrrlamento si el rayo con vigor de Puñal de Statikk mata a un objetivo.
  • La R - Reino de la muerte de Mordekaiser ya no inflige un 10 % de la vida máxima del objetivo al lanzarse contra un objetivo con toda la vida.
  • Los efectos omnisucción y succión de hechizo ahora curan de forma correcta incluso si los objetivos cuentan con un escudo.
  • Ahora Banda de maná se activa de forma consistente al golpear a un campeón enemigo con una habilidad.
  • Ahora Graves inflige la cantidad correcta de daño cuando ataca a un objetivo con un ataque básico con vigor a máximo alcance (con vigor debido a Cañón de fuego rápido).
  • Ahora debería concederse de forma adecuada la mejora de la insignia de maestría por completar sets de Efigies (alcanzando 15 metas).
  • La Efigie "Desvalijo" de Gangplank ahora registra de forma adecuada el oro ganado con el daño no directo de Q - Parrrlamento (como explosiones de barriles encadenados).
  • Los anuncios de las metas de las Efigies ya no desaparecen inmediatamente si el jugador entra en combate justo cuanto aparece el anuncio de la meta.
  • Los anuncios de las metas de las Efigies de los enemigos ya no deberían mostrarse cuando está configurado "Solo para mí y el equipo".
  • La configuración para mostrar metas de las Efigies ahora debería guardarse entre sesiones del cliente.
  • Ahora, si la acción que aumentó las estadísticas de la Efigie puso al jugador en combate, las metas de las Efigies se muestran de forma adecuada después de que salga del mismo.
  • Ahora el progreso de las metas de las Efigies conseguido en partida debería reflejarse con precisión en el cliente.

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Próximos aspectos y chromas

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