Notas de la versión 26.7 de League of Legends
¡Os esperan toneladas de diversión y pollo frito!
Los ajustes de equilibrio de esta versión no son muchos, ya que nos estamos centrando en la actualización de la segunda temporada que llegará el mes que viene. Hemos realizado algunos cambios al plantel de los apoyos, dado que Nami y Karma dominaban el metajuego de dicho rol en los niveles de destreza altos, y Rell había desaparecido prácticamente. Por lo demás, las debilitaciones se dirigen mayormente a aquellos campeones que presentan un rendimiento estadístico excesivo.
¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Los platos fuertes de la versión
April Fools 2026
Para celebrar una de nuestras tradiciones más arraigadas, hemos estado cocinando un contenido extracrujiente para esta versión.
Programa de recompensas de Los Cuervos Hermanos
¡La franquicia líder del planeta ha creado un programa de fidelidad para su clientela favorita! Jugando partidas progresaréis hacia diversas metas e iréis desbloqueando las siguientes recompensas gratuitas.
Las recompensas solo se podrán conseguir durante un tiempo y dejarán de estar disponibles con la versión 26.8. ¡Jugad y echadles el guante antes de que se entere la junta!
¡Superfans de los cofres hextech, al loro!
Durante un tiempo, los jugadores podrán mostrar lo que de verdad sienten por los cofres hextech. Con la compra del paquete Fans del hextech por 250 RP, recibiréis un cofre hextech, una llave hextech y el título superespecial Yo + cofres hextech = <3 Los adoráis, ¡y es correspondido! Ya va tocando que todo el mundo lo sepa.
Caos en la Grieta
Recordad pasaros por la Grieta del Invocador no clasificatoria para regocijaros en el caos: ¡desde súbditos y monstruos disfrazados hasta objetos con nuevos niveles de rareza! Tendréis que jugar para descubrir todas las novedades, pero estas son algunas de ellas:
- "Querido Karthus" (probabilidad de lanzar la definitiva de Karthus contra el equipo enemigo al morir).
- Súbditos y monstruos brillantes (los súbditos y los monstruos pueden ser brillantes y soltar monedas de oro al morir que cualquier equipo podrá recoger).
- Objetos de generación de oro y la Estatua de Urf de la suerte que se crea a partir de ellos.
- Objetos brillantes (probabilidad de que los objetos completos sean poco comunes, raros, míticos o legendarios, por lo que otorgarán pequeñas bonificaciones de estadísticas y un borde brillante).
- Sombreros por las eliminaciones.
- Ciertos súbditos y monstruos podrán estar disfrazados.
Campeones
Cassiopeia
Queremos echarle un cable a Cass en la calle central, ya que no ha conseguido dar... "pie" con bola en la nueva temporada. Con el incremento de su maná básico y una progresión de la E potenciada, debería gozar de mayor libertad para intercambiar golpes con su rival y sentirse más recompensada cuando lo consiga.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 450 ⇒ 480.
E - Colmillo doble
- Daño mágico adicional: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120.
Graves
Graves ha estado muy presente desde las mejoras que recibió Auténtico valor y, aunque ha tenido bastante éxito con las configuraciones más resistentes, los jugadores siguen buscando esos críticos altísimos para lograr resultados fantásticos. En lugar de revertir las mejoras de su E o forzarlo a optar por una configuración concreta, hemos considerado que lo mejor es reducir la eficacia de sus despejes y escaramuzas iniciales desempolvando una vieja herramienta que no habíamos usado en un lustro. Aun así, ¡no les quitaremos el ojo de encima a sus autoataques de 4 cifras!
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 68 ⇒ 66.
Kalista
Kalista y sus jugadores han estado esperando mejoras pacientemente, y nosotros también tenemos ganas de verla desatar su ira una vez más. Con este cambio, queremos que inflija más daño cuando encuentre la oportunidad de acumular sus lanzas.
E - Desgarrar
- Progresión de DA total con el daño adicional por cada acumulación adicional: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % del DA) ⇒ (+ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 % del DA).
Karma
Ya hace un tiempo que Karma es una fuerza a tener en cuenta entre los apoyos del nivel de juego alto. Lo poderosa que es a principio de partida nos parece algo positivo, pero vamos a debilitar sus escudos a mitad de partida para que no resulten tan inspiradores, ya que es la única habilidad que de verdad merece la pena potenciar, y sus configuraciones de hechicera superan con creces a las de maga. Este cambio debería equilibrar un poco más las diferentes opciones de Mantra.
R - Mantra
- Escudo del objetivo principal/secundario adicional de la E - Desafío potenciada: 50 / 100 / 150 / 200 (+45 % del PH) ⇒ 45 / 85 / 125 / 165 (+45 % del PH).
Nami
Vamos a debilitar a otra de las campeonas de apoyo más poderosas para que esté al mismo nivel que las demás opciones. Nami suele destacar al principio de la partida en calles extremadamente agresivas, pues utiliza la W sobre sí misma y la hace rebotar sobre enemigos para infligirles daño, sacando un gran partido a ambos efectos con un solo lanzamiento. Ahora tendrá que decidir con más cuidado si prefiere la curación o el daño.
W - Resaca y oleada
- Modificador del rebote: -10 % (+10 % por cada 100 de PH) del efecto por rebote ⇒ -20 % (+15 % por cada 100 de PH) del efecto por rebote.
Ornn
Ornn ha destacado entre los tanques de la calle superior en todos los niveles de destreza, en parte gracias a que la nueva misión de rol de la calle superior acelera su acceso a las mejoras selectas. Creemos que su control de adversario y su durabilidad son apropiados, pero vamos a reducir su daño personal, sobre todo contra otros campeones con mucha vida.
W - Aliento de fuelle
- Daño de activación de quebradizo: 10-18 % (niveles 1-18) ⇒ 9-17 % (niveles 1-18).
Rell
Además de las debilitaciones a Karma y Nami, vamos a implementar una mejora para una de los tanques de apoyo. La idea es que nuestra jinete de acero favorita experimente mayor emoción en sus momentos álgidos, así que vamos a hacer que su corcel vaya más rápido y más lejos para recompensarla cuando inicie bien un combate.
E - Justa
- Velocidad de movimiento: Un 10 % durante 3 s, que aumenta a un 25 % al mirar hacia el aliado potenciado o hacia un campeón enemigo visible ⇒ 15 %, que aumenta a un 30 %.
R - Tormenta magnética
- Daño: 120 / 200 / 280 (+110 % del PH) ⇒ 150 / 200 / 350 (+110 % del PH).
Shyvana
La velocidad de habilidad definitiva ya no otorga 0,015 de generación de Furia pasiva por segundo, sino que amplifica toda la generación de Furia un 1 % por cada 1 de velocidad de habilidad definitiva. Esto debería hacer que la velocidad de habilidad definitiva funcione con Shyvana de una forma más parecida a como lo hace la velocidad de habilidades normal.
La semana pasada también implementamos una microversión para corregir algunas interacciones de Sylas. Infligía demasiado daño al robar la Q de Shyvana, ya que aplicaba su daño de impacto dos veces y, básicamente, duplicaba el daño de ataque total contra el objetivo principal.
Singed
Singed ha sido uno de los grandes beneficiados esta temporada del Teleportar gratuito, la experiencia, Arnés de protoplasma, las mejoras de A salvo, la debilitación de las larvas del Vacío... ¡La lista es casi tan larga como el número de ingredientes de su Poción de demencia! En lugar de hacerlo aún más vulnerable al principio de la partida, queremos que Singed dependa un poco más del oro que acumula y no tanto de su experiencia y estadísticas gratuitas, sobre todo ahora que también aguanta mejor el daño.
R - Poción de demencia
- Estadísticas adicionales: 25 / 60 / 95 ⇒ 25 / 55/ 85.
Veigar
Veigar ha estado a punto de considerarse demasiado poderoso en la calle inferior muchas veces, y ha mantenido un índice de selección lo suficientemente alto como para que ya toque intervenir. Una de las diferencias entre el Veigar de la calle inferior y el de la calle central es su capacidad de progresión. En la calle inferior, su capacidad para aprovechar una ventaja es todavía mayor que en la calle central, donde su porcentaje de victorias aumenta de forma constante según la duración de la partida. Por eso, vamos a reducir su poder al principio y a la mitad de la partida con una debilitación que afectará a un enfriamiento del que quienes lo juegan en la calle central no dependen tanto, por lo que podrán superarlo con más facilidad.
R - Estallido primordial
- Enfriamiento: 100 / 80 / 60 ⇒ 120 / 90 / 60.
Sistemas
Matar súbditos como apoyo
Tras debilitar esta mecánica en la última versión, vamos a desactivar por completo la reducción de oro que se aplicaba cuando los apoyos asesinaban a demasiados súbditos en un breve periodo de tiempo. Añadimos dicha mecánica cuando lo óptimo era llevar dos o más objetos de apoyo en una misma partida, pero ahora que es imposible hacerlo en entornos competitivos, creemos que esta restricción adicional es innecesaria. Estaremos atentos a la dinámica entre los apoyos y los campeones de la calle inferior para ver quién se encarga de las oleadas cuando implementemos este cambio. No esperamos que cambie mucho, pero los apoyos que tengan que matar súbditos de vez en cuando ya no se sentirán mal por ello.
ARAM: Caos
Nuestros poros han evolucionado... ¡¿AHORA TIENEN BRAZOS?! ¡Os presentamos la versión de April Fools!
Esta versión trae varios secretitos al puente, como un poro mazado y barras de vida con arcoíris. Prestad atención, porque puede que las cosas no sean lo que parecen.
Actualizaciones de la experiencia de juego y los sistemas
- Esta versión se centra en reducir la frustración relacionada con los aumentos y en implementar ajustes de calidad para los campeones.
- En el caso de Porostola, hemos ajustado su empujón para que no penalice tanto a los campeones cuerpo a cuerpo. Ahora, solo empujará cuando tengáis 5 poros, y hemos reducido su tiempo de reaparición para que la acción no pare. También hemos realizado un pequeño ajuste a Grieta del Vacío para que su daño periódico resulte menos abrumador.
Corrección de errores y mejoras
- Esta versión incluye correcciones para varias interacciones de los campeones, sobre todo en lo relativo al comportamiento de los aumentos y la tienda. También hemos seguido mejorando la facilidad de uso general de los aumentos, lo que incluye correcciones para lo siguiente: la interacción del hechizo de Reina del baile, Shyvana con Transporte de Último Bastión, el problema de Neeko con Fuego zorruno y el comportamiento de Azir con Subditomante.
Vamos a seguir mejorando la experiencia de ARAM: Caos. Un saludo, ¡y nos vemos en el Puente!
Aumentos
Porostola- NOVEDAD Empuja a los enemigos solamente cuando se tienen 5 poros.
- Tiempo de reaparición de los poros: 5 s ⇒ 3,5 s.
Grieta del Vacío
- Se ha añadido un enfriamiento de 0,75 s por objetivo.
Campeones
Shyvana- Generación de Furia: 1,25 ⇒ 2,5.
April Fools
Poros vengativos- Ahora, los poros usan sus musculosos brazos para moverse y atacar a los jugadores que acaparan los snacks para poros, lo que inflige 1 de daño verdadero en repetidas ocasiones hasta que se alimenta a alguno de ellos.
Poros alegres
- Un poro (o una rata de muelle) dará la bienvenida a los jugadores en el chat al comienzo de la partida.
Snack para poros
- Ahora, los snacks para poros parecen hamburguesas con queso.
Destello
- Destello deja tras de sí una imagen residual con gesto.
Escala de las barras de vida
- Las barras de vida se ajustarán al tamaño de los campeones.
Torretas
- Las torretas mostrarán su maestría al asesinar a un campeón y usarán un emoticono al ser destruidas. Al morir a manos de una torreta, puede que lancéis una alerta de Enemigo desaparecido sobre vuestro propio campeón.
Querido Karthus
- Existe una pequeña probabilidad de que aparezca un mensaje automático en el chat dirigido a Karthus cuando este alcance el nivel 6.
Abismo de los Lamentos
- Existe una pequeña probabilidad de que Lissandra envíe un mensaje al final de la partida.
Recuerdos de la fiesta
- Habrá un nuevo objeto en la tienda: Recuerdo de la fiesta. Al usarlo, se iniciará u os uniréis a una fiesta de baile. ¡Cuantos más, mejor!
Colores personalizados para la barra de vida
- Habrá un nuevo objeto en la tienda: Barras de vida personalizadas. Al comprarlo, cambiará automáticamente el color de la barra de vida del comprador al color correspondiente.
Mejoras al emparejamiento del polivalente automático y del rol secundario
Tras la actualización que implementamos en la versión 26.5, nos complace confirmar que el emparejamiento del polivalente automático y del rol secundario están activos en todas las regiones (p. ej., al intentar emparejar un polivalente automático de la jungla contra otro jungla del polivalente automático).
Hemos visto resultados muy positivos y mejoras significativas en los emparejamientos de las calles, y seguiremos monitorizando su rendimiento.
Mejoras de calidad
- Ahora, todas las habilidades de los campeones que interactúan directamente con las estadísticas (como el enfriamiento de la Q de Yasuo o las evoluciones de Kai'Sa) progresan con los yunques de estadísticas en ARAM: Caos.
- Ya no se ofrece Vampirismo si tenéis Armadura de Warmog.
- Ya no se ofrece ¡Desenvaina la espada! si tenéis Huracán de Runaan.
- Kayn ya no deja de poder usar la tienda tras elegir una forma.
- Yuumi ya no deja de poder usar la tienda tras vincularse a un aliado.
- Patada voladora ya no anula el indicador de ejecución de un campeón si tiene uno.
- Ya no se muestran los iconos de las minileyendas en el minimapa.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que Shyvana perdiera Furia al morir con Transporte de Último Bastión.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de los soldados de la W de Azir no aumentara con Subditomante.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q y la W de Katarina activasen ¡Que nadie se mueva!
- Hemos corregido un error que provocaba que Mel pudiese devolver ¡Ojito, pastelito! con la W y obtener oro de los pastelitos generados.
- Hemos corregido un error que provocaba que la transformación de Neeko se viese interrumpida si seleccionaba Fuego zorruno.
- Hemos corregido un error que provocaba que la E de Gangplank no tuviera enfriamiento tras seleccionar ciertos aumentos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Shaco con Vampirismo hextech pudiese dejar un clon con 0 de vida de forma indefinida si usaba la R antes de morir.
- Hemos corregido un error que provocaba que Viego con Soy el rey mejorase todos sus objetos al salir de una posesión.
- Ahora, la W de Kog'Maw se aplica correctamente al proyectil del aumento A dos manos.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Mel durase demasiado tras conseguir Trampas y La caja de Pandora.
- Hemos corregido un error que provocaba que Despertar definitivo no reiniciase los enfriamientos de las habilidades básicas de Rengar.
- Hemos corregido un error que provocaba que la duración de la R de Sion con Revolución definitiva se reiniciara incorrectamente al volver a lanzar la R en su forma de zombi.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la W de Fiddlesticks no se restableciera correctamente tras un lanzamiento completo al seleccionar Pan con tomate.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la Q de Samira no se restableciera correctamente tras usar su combo de E+Q.
- Hemos corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque de Rayos y retruécanos no redujera el enfriamiento de la Q de Yasuo.
- Hemos corregido un error que permitía a Taliyah con Enardecimiento usar su R repetidamente para curarse.
- Hemos corregido un error que provocaba que el modelo de Rell se quedara atascado bajo tierra al usar el hechizo Engañar de Universidad de payasos con sus habilidades.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la R de Graves no se redujera tras seleccionar Deslizamiento.
- Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades de Kindred no se reiniciaran tras lanzar su R con Despertar definitivo.
- Hemos corregido un error que provocaba que Heimerdinger activara Hora de la matanza con solo pulsar la R.
- Hemos corregido un error que provocaba que Tahm Kench con Hora de la matanza no lanzase su R, pero sí activase la runa.
- Hemos corregido un error que provocaba que Renekton permaneciera invisible tras usar la W con Engañar de Universidad de payasos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Udyr permaneciera invisible tras usar la R con Engañar de Universidad de payasos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Francotirador habilidoso a veces no devolviera los enfriamientos al golpear a enemigos con varios hechizos a la vez.
- Hemos corregido un error que provocaba que, después de que Viego se transformara en un campeón con Corazón de acero y volviera a su forma original, el equipo enemigo pudiera seguir viendo el icono de Corazón de acero.
- Hemos corregido un error que provocaba que Coraje del coloso se activara con el autocontrol de adversario.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al comprar múltiples yunques antes de seleccionar una opción, la opción pudiese desaparecer.
- Hemos corregido un error que permitía comprar Huracán de Runaan después de seleccionar ¡Desenvaina la espada!
- Hemos corregido un error que provocaba que las minileyendas fueran visibles en la base enemiga cuando su propietario había muerto.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de Informática cuántica se activase al morir.
- Hemos corregido un error que provocaba que ¡Desenvaina la espada! siguiera contando como cuerpo a cuerpo tras transformarse en otro aumento con La caja de Pandora.
- Hemos corregido un error que provocaba que Mejora glacial de Intransitable se activara varias veces antes de entrar en enfriamiento.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento real de Despertar definitivo fuese de 35 s, en lugar de los 20 s indicados.
- Hemos corregido un error que provocaba que Críticos y conjuros estuviera marcado como un aumento de daño.
- Hemos corregido un error que provocaba que El poder de la fe interrumpiera el movimiento al usar los controles WASD.
- Hemos corregido un error que provocaba que Atma no mostrase la velocidad de habilidades que otorga.
- Hemos corregido un error que provocaba que Restauración incansable restaurase una cantidad de vida excesiva al seleccionarlo.
- Hemos corregido un error que provocaba que Porostola pudiese empujar a campeones inalcanzables.
- Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de Mejora de Bola de nieve indicara incorrectamente que se revelaba la zona alrededor de los enemigos golpeados.
- Hemos corregido un error que provocaba que la ralentización de Mejora de Bola de nieve no se aplicase al golpear a un enemigo con Marca mientras se tenía equipado La bola más grande de la historia.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al seleccionar un aumento de Bola de nieve teniendo Bola de nieve y estando Deslizamiento disponible, se pudiera obtener el hechizo de invocador Bola de nieve de forma repetida.
- Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de la pasiva de Perdición del liche mejorado tuviera un espaciado incorrecto en inglés.
- Hemos corregido un error que provocaba que Reina del baile hechizara a los campeones y súbditos cercanos al morir.
- Hemos corregido un error que provocaba que faltaran algunos efectos de sonido de Destello tras lanzar Destello 2.
- Ahora, Gatillo infernal a muerte comprueba correctamente los lanzamientos únicos.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al seleccionar Autodestrucción tras morir, se lanzase el aumento de forma inmediata.
- Hemos corregido un error que provocaba que Velo del hada de la muerte entrase en enfriamiento y no restaurase vida al interactuar con los pastelitos de ¡Ojito, pastelito!
- Hemos corregido un error que provocaba que los pastelitos de ¡Ojito, pastelito! fueran destruidos por los muros de viento.
- Hemos corregido un error que provocaba que el nombre de Taconeo no apareciera en el chat.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al obtener Mano del Barón tras morir, se repitiesen unos efectos visuales múltiples veces.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Mano del Barón no desaparecieran al morir.
El ascenso de Demacia
La versión 26.7 trae consigo la última actualización del metajuego El ascenso de Demacia y la conclusión de su historia. Podréis seguir mejorando y desarrollando vuestro reino hasta el comienzo de la versión 26.9.
- HISTORIA Y RECOMPENSAS: Ya están disponibles los capítulos 7 y 8, con 16 objetivos nuevos. Completad el capítulo 7 para desbloquear el icono Gambito de Lux y el capítulo 8 para desbloquear el emoticono Promoción de 2026. Desbloquead todas las investigaciones para conseguir el estandarte El ascenso de Demacia.
- NUEVOS ASENTAMIENTOS: Hemos añadido cuatro asentamientos nuevos: Puerta Gris (interior), Brenn Tor (montaña), Wrenwall (montaña) y Wrimvale (frontera).
- CAMPEONES: Ya están disponibles Jarvan IV y Quinn.
- Jarvan IV es un comandante de la vanguardia que potencia a las unidades cuerpo a cuerpo con daño de ataque adicional.
- Quinn ataca a los enemigos de la retaguardia. Envía a Valor a atacar a las unidades a distancia enemigas.
- ESTRUCTURAS: Se podrán mejorar todas las ciudades y generadores de recursos (excepto los molinos de petricita) hasta el nivel 5. Además, hay nuevas estructuras únicas disponibles en las investigaciones, entre las que se incluyen:
- Pajarera de alargénteas: La pajarera envía a caballeros alargéntea para defender los asentamientos cercanos. Al mejorar esta estructura, aumenta la frecuencia de los ataques de los caballeros alargéntea. Las pajareras de alargénteas resultan de gran utilidad a la hora de ocupar nuevos asentamientos y de defenderse de amenazas peligrosas.
- Guardagrís: Erigir Guardagrís inicia una cadena de cinco eventos únicos, cada uno con cambios permanentes para el reino o vuestras unidades.
- INVESTIGACIONES: Habrá 16 nuevas investigaciones disponibles, que incluyen mejoras para Kayle y Morgana.
Clasificatorias
Cuando se detecte un comportamiento perjudicial en una partida, como un periodo de inactividad o troleos, se otorgará una devolución de PL completa a quienes se hayan visto afectados negativamente, en lugar de una devolución parcial.
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Hemos corregido un error que provocaba que Shyvana perdiera los efectos de sonido de todos los lanzamientos de Golpe de ascuas (Q) tanto en su forma humana como en su forma de dragón al usar ciertos aspectos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Lluvia centelleante (Q) de Mel entrase en enfriamiento tras usar Impugnar (W) para bloquear Manos locas (Q) de Zac.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de Semilla de relojería (E) de Ivern contase para Impulso temerario (pasiva) de Samira.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de Hoja rúnica (pasiva) de Riven no se redujera cuando asestaba un golpe crítico con objetos como Firmamento desgarrado o Dardos rastreademonios.
- Hemos corregido un error que provocaba que los indicadores de visión permanecieran sobre los campeones durante el resto de la partida.
- Hemos corregido un error que provocaba que los proyectiles adicionales de Huracán de Runaan siguieran infligiendo daño y aplicando efectos de impacto al sufrir ceguera.
- Hemos corregido un error que provocaba que la trampa que consistía en reiniciar la partida en la Herramienta de práctica otorgase a las torretas más reducción de daño de la debida.
- Hemos corregido un error que provocaba que Escoge una carta (W) de Twisted Fate consumiera una acumulación de Dardos rastreademonios aunque el ataque no pudiera asestar un golpe crítico.
- Hemos corregido un error que provocaba que la tabla de puntuaciones del Modo rápido mostrase los contadores de las larvas del Vacío y del Heraldo de la Grieta, a pesar de que no aparecen en dicho modo de juego.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:



















