Notas de la versión 26.6 de League of Legends
¡Comienza el First Stand y damos la bienvenida a la actualización de Shyvana!
¡ES LA HORA DE SHYVANA!
¡Os presentamos la versión 26.6! En la versión de esta semana, llega la nueva actualización de Shyvana a la Grieta con un modelo, efectos visuales, frases y aspectos totalmente nuevos. ¡Todo ello estará disponible con su lanzamiento! También tenemos los cambios de equilibrio de siempre, una nueva línea de aspectos llamada Sabuesos de guerra, ajustes de equilibrio para Arena y ARAM: Caos, ¡y un montonazo de correcciones de errores!
Los cambios de equilibrio de esta versión se centran en un pequeño grupo de campeones que destacan más que el resto y, sobre todo, en devolver a Lissandra su vieja gloria con un enfriamiento de 3 segundos en la Q.
No olvidéis que el First Stand empieza esta semana. ¡Conectaos para ver a los equipos dándolo todo en nuestro primer torneo del año!
¿Buscáis más información sobre League of Legends? Echad un vistazo a la wiki de nuestra comunidad aquí.
¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Los platos fuertes de la versión
Actualización de Shyvana
La actualización de Shyvana llegará en esta versión, ¡y tenemos muchas ganas de que la probéis! No solo le hemos dado un buen lavado de cara, sino que también contará con un kit, efectos visuales, frases y aspectos nuevos.
Aviso: En el momento de redactar este artículo, todavía estamos puliéndola en la beta, por lo que es posible que las cifras que aparecen a continuación hayan cambiado para cuando leáis esto.
¡Ah! Para sus fans más acérrimos, vamos a rescatar el paquete Día de pierna. ¡Pasaos por la tienda para echarle un vistazo!
Pasiva - Cota de escamas
- Las eliminaciones de campeones, súbditos grandes y monstruos otorgan a Shyvana acumulaciones de Cota de escamas. Cada acumulación otorga a Shyvana 0,4 de armadura y 0,4 de resistencia mágica permanentes.
- Los monstruos gigantes y los súbditos de asedio otorgan 1 acumulación.
- Los campeones y los monstruos épicos otorgan 3 acumulaciones.
Q - Golpe de ascuas
- Enfriamiento: 6 s.
- Pasiva: Los ataques de Shyvana infligen 1 % de daño mágico en función de la vida máxima al impactar y reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1,25 s.
- Activa: El siguiente ataque de Shyvana golpea al objetivo y el área circundante, lo que inflige 154 de daño físico. Esta habilidad se puede reactivar durante los siguientes 4 s tras un ataque o tras un breve retardo.
- Forma de dragón: Shyvana puede reactivarla una vez más, lo que provoca que muerda al objetivo de su siguiente ataque y le inflija 231 de daño verdadero.
W - Égida infernal
- Enfriamiento: 12 s.
- Shyvana se envuelve en llamas durante 2,5 s, lo que le otorga 256 de escudo, que aumenta en 77 por cada campeón enemigo cercano, y un 25 % de velocidad de movimiento, que aumenta a un 44 % al moverse hacia campeones enemigos. Cuando el efecto termina, el escudo se rompe, o al reactivar la habilidad, el área a su alrededor explota e inflige 160 de daño mágico.
- Forma de dragón: Si la detonación alcanza a un campeón enemigo, Shyvana recupera entre 250 y 500 de vida según la vida que le falte.
E - Explosión magmática
- Enfriamiento: 10 s.
- Shyvana lanza una bola de fuego a la ubicación objetivo, lo que inflige 240 de daño mágico y ralentiza un 50 % durante 2 s. Explota al golpear a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria.
- Forma de dragón: La bola de fuego de Shyvana es más grande y atraviesa a los enemigos. Al golpear a un campeón o monstruo gigante, o al llegar al final de su trayectoria, provoca una explosión de fuego que inflige 300 de daño mágico y ralentiza un 50 % durante 2 s. La bola de fuego deja un rastro tras de sí durante 2 s, lo que inflige 25 de daño mágico por segundo.
R - Ascendencia de dragón
- Requiere 100 de Furia para activarla.
- Pasiva: Shyvana genera 1,25 de Furia dracónica al golpear a sus enemigos con ataques y habilidades. Aumenta en un 200 % cuando está en forma de dragón y se reduce en un 75 % al golpear en área a unidades que no sean campeones.
- Activa: Shyvana adopta su forma de dragón, se vuelve imparable y vuela hacia la ubicación objetivo. Mientras vuela, escupe fuego a los enemigos que se encuentren debajo, lo que inflige 350 daño mágico y provoca que huyan durante 1 s.
- Mientras está transformada, las habilidades básicas de Shyvana se ven mejoradas y obtiene 350 de vida, tamaño y alcance de ataque adicionales. Shyvana pierde Furia dracónica con el tiempo, y la transformación termina cuando no le queda Furia dracónica.
First Stand
¡El First Stand comenzó ayer en São Paulo, Brasil! No os perdáis a los mejores equipos de cada región dándolo todo en la primera oportunidad de llevarse una copa este año. La final se celebrará el 22 de marzo, ¡así que conectaos a verla!
El aspecto de este año cuyos beneficios se destinarán a los esports será Senna sabuesos de guerra. Riot destinará parte de los beneficios de los paquetes y del aspecto de Senna sabuesos de guerra a los equipos de los esports de LoL.
Campeones
Ahri
La moderada mejora que recibió Ahri en la versión 26.3 la ha catapultado a lo más alto de la calle central, otorgándole poder de más. Su capacidad para despejar oleadas es bastante decente, por lo que vamos a reducir el daño básico de su Q, ya que hay margen para ello.
Q - Orbe del engaño
- Daño por pasada: 40/65/90/115/140 ⇒ 35/60/85/110/135.
Azir
En esta versión, queremos que Azir sea algo más poderoso en manos de los jugadores normales. Estos cambios resultarán bastante notables para sus jugadores, independientemente de su nivel.
E - Arenas movedizas
- Relación del daño de PH:: (+35 % del PH) ⇒ (+35/40/45/50/55 % del PH).
W - ¡Alzaos!
- Daño: 0-45 (5 de daño por nivel a partir del nivel 10) ⇒ 0-72 (7 de daño por nivel a partir del nivel 10).
- Relación del daño de PH: (+32,5/40/47,5/55/62,5 % del PH) ⇒ (+35/42,5/50/57,5/65 % del PH).
Cassiopeia
En esta versión, queremos que el veneno de Cassiopeia sea un poco más letal, sobre todo para quienes juegan con ella en la calle central. Queremos darle más libertad a la hora de intercambiar golpes y que se vea recompensada al conseguirlo, así que vamos a mejorar su maná básico y la progresión de su E potenciada.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 450 ⇒ 480.
E - Colmillo doble
- Daño mágico adicional a objetivos envenenados: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/90/120.
Lissandra
La Reina del Hielo lleva mucho tiempo sin gobernar... Por suerte, sus mayores problemas, como Escarcha eterna y Reverberacción, ya no forman parte de su kit, así que vamos a darle una refrescante mejora. Queremos conseguirlo haciendo que pueda lanzar una segunda Q de forma más fiable en esos combos más ajustados. Creemos que esto va a suponer una gran mejora, así que nos aseguraremos de que no anule por completo a sus rivales cuerpo a cuerpo centrados en el DA sin que eso afecte a su aguante en otros enfrentamientos.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 4,9 ⇒ 4,2.
Q - Fragmento de hielo
- Enfriamiento: 8/7/6/5/4 ⇒ 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5.
Olaf
A Olaf le va genial en la calle superior, pero se ha estado quedando atrás en la jungla. Por tanto, vamos a mejorar su capacidad de despeje y de tender emboscadas y a reforzar su identidad como luchador peligroso con poca vida. Con estos cambios, esperamos que su versión de la calle superior siga siendo viable mientras damos un empujoncito a su rendimiento en la jungla.
Estadísticas básicas
- Velocidad de ataque básica: 0,694 ⇒ 0,72.
Q - Lanzamiento
- Porcentaje de ralentización: 25/30/40/45 % durante 1,5- 2,5 s (según la distancia) ⇒ 30/40/45/50 % durante 1-3 s (según la distancia).
- Corrección de error: Ahora, los enemigos golpeados por la piruleta al final de la Q quedarán ralentizados el tiempo correcto (antes era una ralentización fija del 30 %).
W - Aguante
- Corrección de error: Al lanzar la W mientras el lanzamiento anterior siga activo, ahora se aplicarán de nuevo sus efectos correctamente, en lugar de reiniciar el lanzamiento previo (se reiniciará el ataque y obtendréis la velocidad de ataque actualizada).
E - Embestida temeraria
- Daño propio: 30 % del daño infligido ⇒ 40 % del daño infligido.
Pyke
Pyke siempre ha estado en el límite entre ser lo suficientemente fuerte como para que merezca la pena jugarlo en la mayoría de los niveles de destreza y resultar demasiado opresivo en los niveles de juego de élite. Últimamente, ha sobrepasado el límite, así que toca reducir su poder. Queremos que siga pudiendo castigar a las calles más débiles e infligir muchísimo daño en un abrir y cerrar de ojos. Por eso, con la debilitación de esta versión, vamos a hacer que sea más fácil contrarrestarlo cuando cometa un error o lo atrapéis lanzándoos a la acción hábilmente.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 43 ⇒ 37.
Shen
Shen jungla está rindiendo mucho mejor que en la calle superior, por no mencionar que también está superando a muchos otros junglas. Actualmente, su velocidad de despeje es de las más rápidas del juego. Además, es capaz de tender emboscadas fiables y cuenta con presencia por todo el mapa a partir del nivel 6. Dadas estas dos últimas fortalezas, creemos que es justo reducir su velocidad de despeje para mantener intactas las otras dos.
Q - Asalto del crepúsculo
- Límite de daño a monstruos: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/125/150/175/200.
Skarner
Las pocas personas que juegan con Skarner en la calle superior han desarrollado una empatía tremenda por este solitario brackern, ya que sus hermanos se han dispersado y lo han convertido en el último de su especie. Al permitirle lanzar habilidades con más libertad en la calle y permitirle intercambiar golpes con su habilidad principal más fácilmente, esperamos que algunos escorpiones más salgan de su escondite en la calle superior (¡y en la jungla!).
Q - Tierra fragmentada
- Coste de maná: 45 ⇒ 30.
- Daño del tercer ataque según la vida máxima del objetivo: 11 % ⇒ 9 %.
E - Hostilidad ixtalí
- Enfriamiento: 22/21/20/19/18 s ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 s.
Tryndamere
Volvemos con otra mejora para Tryndamere, ya que su rendimiento sigue siendo inferior al de otros campeones de la calle superior. Podría decirse que lo mejor de Tryndamere es hacer clic derecho sobre los campeones enemigos y aniquilarlos a base de golpes críticos. Ya se le da extremadamente bien hacerlo al principio de la partida, así que ¿por qué no también al final?
Estadísticas básicas
- Relación de velocidad de ataque: 0,694 ⇒ 0,725.
Zaahen
Zaahen se ha consolidado como uno de los campeones más fuertes de la calle superior y de la jungla. En nuestra opinión, su rendimiento en la jungla se pasa bastante de la raya, así que vamos a aplicarle unas debilitaciones que afectarán moderadamente a su versión de la jungla. Su W resulta de mayor utilidad para las emboscadas que para la fase de calles, y la debilitación a la E, que afecta a su versión como jungla, tiene como objetivo reducir su capacidad de ejercer presión al principio de la partida.
W - Hendidura del retorno
- Daño secundario: 40/60/80/100/120 (+50 % del DA adicional) ⇒ 30/50/70/90/110 (+30 % del DA adicional).
E - Impulso áureo
- Daño adicional a monstruos: 75 ⇒ 50.
Objetos
Mecanoespada punki
Mecanoespada punki lleva un tiempo siendo la opción de heridas graves más débil y menos popular. La realidad es que, a menudo, a los luchadores de DA que dependen de esta fuente de Heridas graves también se les da peor aplicarlas y mantenerlas sobre los objetivos clave. Por ello, vamos a mejorarla un pelín para que esté a la altura de las demás opciones de heridas graves.
- Coste de combinación: 350 de oro ⇒ 250 de oro.
- Coste total: 3100 ⇒ 3000 de oro.
Égida de fuego solar
Comprar Égida de fuego solar no resulta tan gratificante como nos gustaría, pero no creemos que el objeto carezca de poder, por lo que hemos decidido otorgarle una mejora mínima en esta versión. Normalmente, los tanques no pueden conseguir tanto oro como otros campeones, así que, en lugar de ponerles los dientes largos, ¡vamos a facilitarles el acceso a la receta!
- Receta: Rescoldo de Bami + Chaleco de cadenas + 1000 de oro ⇒ Rescoldo de Bami + Chaleco de cadenas + Cristal de rubí + 600 de oro.
Sistemas
MATAR SÚBDITOS COMO APOYO
En un momento de la historia de League of Legends, lo óptimo era tener varios objetos de apoyo en un mismo equipo, lo que impedimos haciendo que dichos objetos registraran vuestros ingresos y os penalizaran si matabais a demasiados súbditos. Ahora que es imposible tener más de un apoyo en el equipo en los entornos competitivos, vamos a suavizar esa restricción en gran medida, para alegría y regocijo de quienes juegan con magos de apoyo en todas partes. A ver, solo queríais darle por saco al rival, ¡no es culpa vuestra que los súbditos lanzadores estuvieran ahí en medio! Estoy de vuestra parte. Estamos estudiando la posibilidad de eliminar esta mecánica por completo, pero queremos asegurarnos de que no resulte conveniente jugar con carries como "apoyo" en la calle inferior para llevarse los ingresos de ambos roles. Os iremos contando las novedades en un futuro.
- Asesinatos de súbditos antes de que se active la penalización de oro (antes de 5:00 min): 7 ⇒ 24.
- Asesinatos de súbditos cada 5 min antes de que se active la penalización de oro (después de 5:00 min): 20 ⇒ 30.
Clash de la Grieta del Invocador - Copa de Noxus
¡La copa de Noxus se celebrará en la Grieta del Invocador durante esta versión! ¡Conseguid un equipo de cinco y preparaos para petarlo!
- Inicio del registro: 16 de marzo a las 11:00 (hora local).
- Fechas del torneo: 21 y 22 de marzo de 16:00 a 19:00 aproximadamente (hora local); varía según la región.
Si tenéis preguntas o buscáis el calendario completo de los torneos de Clash en 2026, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre Clash.
Arena
Con la nueva actualización de Shyvana, le vamos a dar su propio aumento. Además, mejoraremos algunos objetos poco usados. Si os encanta ser una dragona, seguro que querréis haceros con este aumento.
AUMENTOS Y YUNQUES DE ESTADÍSTICAS
Energía de dragón masivaQueríamos rendir homenaje al nuevo estilo de Shyvana con un nuevo aumento personalizado.
- Shyvana obtiene Furia máxima y esta no disminuye. La reactivación final de (Q) Golpe de ascuas en forma de dragón inflige un 200 % de daño.
Fragmento de omnisucción
- Omnisucción: 25 (cuerpo a cuerpo)/12,5 % (a distancia) ⇒ 25 (cuerpo a cuerpo)/15 % (a distancia).
OBJETOS
Dardos rastreademonios
- Enfriamiento: 60 s ⇒ 20 s.
Convergencia de Zeke
- Enfriamiento: 30 s ⇒ 20 s.
Óptica hextech C44
- Alcance máximo: 700 ⇒ 500.
Corona de la reina quebrada
- Reducción de daño: 50 % ⇒ 90 %.
- Duración: 3 s ⇒ 1,25 s.
Desgarrador divino
- Daño cuerpo a cuerpo según la vida máxima: 4 % ⇒ 6 %.
- Daño a distancia según la vida máxima: 3 ⇒ 4 %.
- Curación premitigación: 55 % ⇒ 70 %.
Lanza de punta de diamante
- Alcance del daño máximo: 1000 ⇒ 800.
- Multiplicador máximo del daño de las habilidades: 40 % ⇒ 50 %.
Chupasangre
- Relación de curación según el DA básico: 20 % ⇒ 35 %.
- Curación según la vida que falte: 15 % ⇒ 18 %.
Cosechador nocturno
- Daño: 125 (+15 % del PH) ⇒ 160 (+40 % del PH).
ARAM: Caos
En esta versión, seguimos trabajando para mejorar la experiencia de los tanques y los campeones cuerpo a cuerpo con actualizaciones para los aumentos y ajustes de equilibrio para los campeones.
En cuanto a los aumentos, hemos revisado los efectos de velocidad de movimiento a nivel general, prestando especial atención a aquellos casos en los que una movilidad excesiva generaba experiencias frustrantes para los campeones cuerpo a cuerpo. También hemos potenciado varios de los aumentos más nuevos para que sean más fáciles de usar y cumplan mejor su función. ¿Queréis lanzarle un capibara gigante a alguien? Ahora os será mucho más fácil acertar. También hemos rediseñado Que llueva para que el oro que otorga como recompensa sea más notable y festivo. Ahora, se producirá una explosión de monedas cuando los enemigos mueran, y tanto vuestro campeón como vuestros compañeros podréis recogerlas.
En cuanto a los campeones, seguimos eliminando algunos de los modificadores más antiguos enfocados en ARAM para que estén más cerca de su verdadero nivel de poder.
Por último, pero no por ello menos importante, vamos a llevar a cabo una limpieza general para que el proceso de selección de aumentos sea más fluido y tenga menos errores. Seguiremos solucionando cualquier problema que quede en futuras actualizaciones.
Cambiando de tema, los poros han empezado con una nueva rutina de entrenamiento…
CAMPEONES
Illaoi
- Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.
- Curación: 80 % ⇒ 90 %.
Sett
- Daño recibido: 110 % ⇒ 100 %.
Shyvana
- Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.
Sion
- Daño recibido: 110 % ⇒ 100 %.
Swain
- Daño recibido: 115 % ⇒ 105 %.
- Curación: 80 % ⇒ 90 %.
- Daño infligido: 95 % ⇒ 100 %.
Urgot
- Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.
Vladimir
- Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.
- Curación: 90 % ⇒ 100 %.
- Daño infligido: 95 % ⇒ 100 %.
AUMENTOS
Capoeibara
- Tamaño del daño en área: 550 ⇒ 650.
- Daño verdadero según la vida máxima: 25 % ⇒ 30 %.
- Porcentaje de ralentización: 35 % ⇒ 45 %.
A dos manos
- Velocidad de ataque adicional: 20 % ⇒ 10 %.
Fuego zorruno
- Velocidad de movimiento adicional: 40 % ⇒ 25 %.
Algidez
- Reducción de la velocidad de movimiento fija: 100 ⇒ 75.
Bien exprimido
- Daño de impacto según el porcentaje de maná máximo: 3,5 % ⇒ 4,5 %.
- Ahora solo afecta a los campeones.
Reina del baile
- Duración de Hechizar: 2 ⇒ 1,5 s.
Sonata
- Aumento de la velocidad de movimiento propia: 50 % ⇒ 30 %.
- Aumento de la velocidad de movimiento de aliados: 30 % ⇒ 20 %.
Demonio raudo
- Duración de la disminución: 1 ⇒ 0,75 s.
¡Que nadie se mueva!
- Ahora, con Katarina, se lanza en cuanto empieza a canalizar su definitiva.
Gatillo infernal a muerte
- Velocidad de movimiento por acumulación: (2,75 - 3,5) ⇒ (4,25 - 5).
- Daño por disparo: 10 - 40 (+0,35 del DA) (+0,2 del PH) ⇒ 20-40 (+0,4 del DA) (+0,25 del PH) .
¡Ojito, pastelito!
- Oro para quienes no lo posean: 15 ⇒ 50.
CONJUNTOS DE AUMENTOS
Que llueva
- Ahora, los enemigos sueltan monedas al ser asesinados.
- Nivel 2: Deja caer 6 monedas.
- Nivel 3: Deja caer 12 monedas.
- Cada moneda otorga 5 de oro y solo las pueden recoger quienes tengan el aumento y los campeones aliados.
MEJORAS DE CALIDAD
- Los sobres rojos ya no aparecen en el minimapa para ninguno de los dos equipos.
- Ahora, Transporte de Último Bastión solo muestra un mensaje en el chat al propietario del aumento por cada campeón golpeado.
- Ahora, Vampirismo y Perseverancia son mutuamente excluyentes, por lo que ya no se os ofrecerá uno si tenéis el otro.
- Ahora, hay un icono para la debilitación de A cachetazo limpio.
- Las invocaciones de los campeones, como los miembros de la manada de Naafiri, ya no muestran un mensaje en el chat cuando tienen una gran cantidad de sombreros.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que, al comprar un yunque de estadísticas, no se ofrecieran aumentos en ARAM: Caos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Forja viviente (P) de Ornn activase una selección de aumentos no intencionada tras comprar un Yunque de estadísticas.
- Hemos corregido un error que provocaba que el aumento dorado Trampas permitiese acceder a la tienda durante la selección de aumentos.
- Hemos corregido un error que provocaba que la selección de aumentos se sustituyera por la selección de un yunque de estadísticas al comprar yunques de estadísticas.
- Hemos corregido un error que provocaba que el último aumento cambiado se actualizase al morir si no se había realizado ninguna selección mientras había varias ofertas en cola.
- Hemos corregido un error que provocaba que las ofertas de aumentos de los niveles 11 y 15 no se llevasen a cabo si el jugador moría mientras había varias ofertas en cola.
- Hemos corregido un error que provocaba que los yunques en cola de Gran apuesta no se ofrecieran tras volver a la base con el aumento Trampas.
- Hemos corregido un error que provocaba que Sion perdiera parte de su resistencia mágica tras su primera muerte en ARAM: Caos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Ornn viera Inmolación del Vacío en la ventana de la tienda de su pasiva.
- Hemos corregido un error que provocaba que la R de Zilean eliminase la resistencia mágica de los aliados cuerpo a cuerpo al revivirlos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Xerath y Ziggs pudieran activar dos veces Enardecimiento y Pacto ominoso con una sola habilidad.
- Hemos corregido un error que permitía a Viego usar la tienda tras abandonar la posesión de un enemigo.
- Hemos corregido un error que provocaba que las cartas de aumentos se abrieran durante el combate si había enemigos dentro de vuestra base.
- Hemos corregido un error que provocaba que Viego perdiera la mejora de Soy el rey si completaba la misión mientras poseía a un enemigo.
- Hemos corregido un error que provocaba que la mejora de Soy el rey de Viego se revirtiera tras abandonar la posesión de un enemigo.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al recibir Sombrero de Wooglet, se perdiera una Vara innecesariamente grande adicional.
- Hemos corregido un error que impedía que los jugadores compraran objetos tras recibir daño letal si había una selección de Yunque de estadísticas en curso.
- Hemos corregido un error que impedía que los jugadores pudieran comprar objetos durante la selección de un yunque de estadísticas tras retirarse con el aumento Trampas.
- Hemos corregido un error que provocaba que el aumento Mejora de Bendición de Mikael no otorgase el objeto al seleccionarlo.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de Plan de huida se reiniciase al morir.
- Hemos corregido un error que provocaba que el consumo de maná de Karthus con Sobrecarga volviera a la normalidad tras revivir en lugar de mantener el coste aumentado.
- Hemos corregido un error que provocaba que Neeko con Taconeo pudiese acumular cargas de forma infinita al transformarse en un súbdito y asestar ataques básicos.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunas reactivaciones tuvieran un coste de maná incorrecto al usar Sobrecarga.
- Hemos corregido el espaciado incorrecto en las descripciones de las pasivas de varios objetos mejorados.
- Hemos corregido un error en la descripción de Rebote del Rey Poro que indicaba incorrectamente que afectaba a unidades que no eran campeones.
- Hemos corregido un error que impedía que Sion usara sus habilidades en la forma de su pasiva si tenía el aumento Sobrecarga.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Quinn tenía Vuelta a lo básico, reapareciera con su forma definitiva.
- Hemos corregido un error que provocaba que el nombre de la Malla de espinas mejorada no apareciera en los avisos del chat.
- Hemos corregido un error que provocaba que Patada voladora otorgase visión permanente de un campeón enemigo asesinado tras participar en una eliminación.
- Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de Mejora de Inmolar no registrara el oro obtenido con su efecto.
- Hemos corregido un error que provocaba que los sobres rojos no otorgasen daño de ataque al recogerlos.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de Reina del baile se iniciara al activarse.
- Hemos corregido un error que provocaba que la retirada de Trampas se viese interrumpida por el lanzamiento automático de Fuego zorruno.
- Hemos corregido un error que provocaba que El auge de la oscuridad (P) de Mordekaiser generase acumulaciones de El poder de la fe con cada activación de daño.
- Hemos corregido una interacción incorrecta del enfriamiento entre Mejora de Reloj de arena de Zhonya y Sombrero de Wooglet.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al tener equipado Pinball, Gatillo infernal a muerte pudiese reemplazar un hueco de hechizo de invocador por Deslizamiento tras lanzar Marca al menos una vez.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de Purificar con Mejora de Bendición de Mikael se mostrase de forma incorrecta.
- Hemos corregido un error que provocaba que el efecto visual de la bonificación de conjunto NIII NOO NIII NOOO fuera difícil de ver al combinarlo con Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá?
- Hemos corregido un error que provocaba que la P de Soraka y la bonificación de conjunto NIII NOO NIII NOOO redujeran drásticamente la velocidad de movimiento al elegir El poder de la fe.
- Hemos corregido un error de la interfaz que provocaba que, al combinar la interfaz de Aphelios con los ajustes del minimapa para zurdos, los aumentos aparecieran en el lado incorrecto y no se pudieran ocultar.
- Hemos corregido un error que impedía a Aphelios abrir el panel hextech al pulsar la tecla C en ARAM: Caos.
- Hemos corregido un error en el modo personalizado de ARAM: Caos que provocaba que, al seleccionar el Puente del Carnicero, se cargaba el Abismo de los Lamentos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Empalador de Atma no mostrase en la pantalla la velocidad de habilidades que otorga.
- Hemos corregido un error que provocaba que Fuego zorruno hextech activase por error el coste del 5 % de la vida de Pacto ominoso hextech al lanzarse.
- Hemos corregido un error que provocaba que el efecto de Fuego zorruno activara incorrectamente la bonificación de conjunto del atributo Archimago.
- Hemos corregido un error que provocaba que el elixir gratuito de Ornn en el nivel 12 pusiera en enfriamiento su habilidad pasiva.
- Hemos corregido un error que provocaba que el aumento Campeón de Urf a veces no otorgase Espátula dorada.
- Hemos corregido un error que provocaba que Tryndamere pudiese morir durante su R tras activar Mejora de Brillo.
- Hemos corregido un error que provocaba que Conducto infernal activase Aceite picante de la yaya con más frecuencia de la debida.
- Hemos corregido un error que provocaba que De principio a fin otorgase más acumulaciones de Cosecha oscura de lo previsto al combinarse con los aumentos de Transmutar.
- Hemos corregido un error que provocaba que el aumento Intervención divina mostrase un icono de debilitación en blanco.
- Hemos corregido un error que provocaba que la bonificación de conjunto Incursión bombardera mostrase un icono de debilitación en blanco.
- Hemos corregido un error que provocaba que Esto va a quemar mostrase un icono de debilitación en blanco.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Nasus no mostrase correctamente cuántas acumulaciones otorgaba en ARAM y ARAM: Caos.
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Hemos pulido el código de las restricciones de los dúos en los niveles superiores y descartado algunos casos atípicos que no funcionaban como esperábamos. Esos casos aislados solo afectan a un número muy reducido de jugadores, ya que suelen deberse a dúos con una clasificación más baja y un MMR más alto que no deberían haberse permitido, pero lo hemos solucionado en la versión 26.6.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Mel entrase en enfriamiento tras bloquear la Q de Zac con su W.
- Hemos corregido un error que provocaba que Samira lanzase su Q sin efecto si la usaba inmediatamente después de su W y su R.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño del escudo de la E de Ivern contase para la pasiva de Samira.
- Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores enemigos cercanos pudieran oír a Zac en la niebla de guerra.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de A salvo de Senna se iniciaran y detuvieran de forma repentina.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:






