Notas de la versión 25.22

¡Nos vamos a Chengdu con la versión 25.22!
¡Nos vamos a Chengdu y aquí llega la versión 25.22!

La versión de esta semana trae consigo la llegada de Viktor heraldo de las máquinas y Lux pandástica a la Grieta, por no mencionar la nueva tanda de cambios para Arena y los primeros ajustes de ARAM: Caos.

En cuanto a los ajustes de equilibrio, vamos a centrarnos en las runas en esta ocasión, debilitando las más utilizadas y mejorando un montón de las más infravaloradas. Echad un vistazo a las opciones que acabamos de potenciar y descubrid si hay alguna que encaje de maravilla con vuestro campeón favorito.

¿Buscáis más información sobre League of Legends? Echad un vistazo a la wiki de nuestra comunidad aquí.

¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

Los platos fuertes de la versión

Lux pandástica, Viktor heraldo de las máquinas, Darius Reinos mecha y Wukong Reinos mecha estarán disponibles a partir del 5 de noviembre de 2025.

Lux pandástica

¡¿Acaso podía existir una forma mejor de celebrar el Mundial de China que con Lux y unos pandas?! Lux pandástica contará con varios chromas con texturas únicas diseñadas para rendir homenaje a diferentes aspectos de la cultura China, ¡desde el monte Qingcheng hasta el hot pot de Sichuan!

Entre el 5 de noviembre y el 3 de diciembre de 2025, Riot aportará el 100 % de los beneficios generados por Lux pandástica, y los multiplicará por dos, al Riot Games Social Impact Fund, un fondo asesorado por los donantes y patrocinado por ImpactAssets.

Viktor heraldo de las máquinas

¡Esto es un llamamiento a todos los jugadores de Viktor! Tras algunos ajustes para que fuera más similar a lo que muchos queríais, Viktor heraldo de las máquinas verá la luz en esta versión, y os lo vamos a regalar a todos los que lo adoráis: si tenéis el nivel de maestría 5 o más desde antes del 4 de agosto de 2025, os lo llevaréis gratis. Y si no es vuestro campeón principal todavía, nunca es tarde: Viktor heraldo de las máquinas estará disponible en la tienda a partir de mañana.

Campeones

Akshan

Akshan ha sido uno de los afortunados que ha salido ganando con los cambios que recibió el aguante hacia el principio de la partida. Por ello, en esta versión vamos a volverle a poner los pies en la tierra para que no sea una amenaza tan terrible al principio de la partida modificando su vulnerabilidad.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 630 ⇒ 610.

Q - Bumerán vengador

  • Enfriamiento: 8/7,25/6,5/5,75/5 ⇒ 9/8/7/6/5 s.

Aurelion Sol

Si bien Aurelion Sol sigue siendo una amenaza hacia el final de la partida (intencionadamente), no nos parece que sus primeras fases deban ser tan sufridas como lo son ahora mismo, por lo que vamos a permitirle intercambiar golpes más satisfactoriamente y a mejorar su capacidad para esquivar tiros de habilidad y moverse en combate. Puesto que la W depende de su propia velocidad de movimiento, esta velocidad de movimiento adicional también le permitirá volar más rápido.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 340.

Q - El aliento de los dioses

  • Coste de maná inicial por segundo: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50.

Blitzcrank

Blitzcrank no da la talla, por lo que nos gustaría echarle más leña al fuego de este gólem de vapor, y por "leña" nos referimos a más daño y acceso a sus herramientas de disrupción para que vuelva al lugar que le corresponde.

E - Puño de poder

  • Enfriamiento: 9/8/7/6/5 ⇒ 7/6,5/6/5,5/5.

LeBlanc

Los últimos cambios que ha experimentado LeBlanc han servido para que sea más viable en los niveles de juego más altos, pero también han provocado que resulte abrumadora para el resto de los mortales. Vamos a reducir sus estadísticas básicas para que resulte débil en manos de la mayoría de los jugadores sin afectar demasiado a su viabilidad en el nivel de juego alto.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 111 ⇒ 108.
  • Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.

Skarner

Skarner es uno de los pocos campeones que es algo débil y, al mismo tiempo, ostenta un porcentaje de victorias relativamente bajo, debido a lo difícil de utilizar que es. Pese a ello, tenemos vía libre para mejorarlo, así que lo vamos a hacer. Somos conscientes de su reciente historial en la escena profesional, por lo que estas mejoras vendrán acompañadas de debilitaciones que esperamos que afecten desproporcionadamente a los profesionales con bajos niveles de latencia. A nivel general, nuestro objetivo consiste en que el nuevo nivel de poder de Skarner se mantenga estable durante meses.

Vamos a alargar el lanzamiento de Empalar para que los oponentes más diestros puedan contrarrestarlo más fácilmente. Puesto que la idea es que, de vez en cuando, Skarner haga las veces de coloso, vamos a mejorar la viabilidad de equiparlo con objetos de coloso centrados en el DA (sobre todo Calibrador de Sterak) aumentando su DA básico total y progresión de DA general. Por último, para lograr que sea más accesible, vamos a deshacernos de la extraña optimización relacionada con su Q, y lo compensaremos con un cambio que no debería afectar demasiado a la mayoría de los jugadores.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de DA: 3 ⇒ 4.

Q - Tierra fragmentada / Alzamiento

  • Relación de DA adicional: 80 % ⇒ 90 %.
  • Tiempo de enfriamiento: Se inicia con el primer lanzamiento ⇒ Se inicia con la última acción ofensiva de la Q.
  • Enfriamiento: 13/11,5/10/8,5/7 ⇒ 8/7/6/5/4 s.

E - Hostilidad ixtalí

  • Daño: Se ha añadido una relación de DA adicional del 120 %.

R - Empalar

  • Tiempo de lanzamiento: 0,65 ⇒ 0,75 s.

Talon

De voltereta en voltereta, Talon está dominando la jungla, sobre todo tras las mejoras a Arco axiomático. En comparación, enfrentarse a él en la calle central es bastante justo, por lo que queremos debilitarlo en la jungla sin reducir su viabilidad en la calle central.

Pasiva - Diplomacia noxiana

  • Daño a monstruos: 110 % ⇒ 100 %.

Volibear

Ahora que ya se han asentado los último cambios de Volibear, el nivel de poder de sus configuraciones de DA y PH es mucho más similar, y su versión de la jungla nos parece apropiada. Dicho esto, es algo débil en la calle superior. Con la idea de echarle una zarpa, vamos a lanzar unos cambios que tienen por objetivo mantener igual el nivel de poder de Voli en la jungla y potenciar significativamente a su versión de la calle superior.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 31 ⇒ 55.
  • Daño de ataque básico: 60 ⇒ 62.

Q - Impacto atronador

  • Velocidad de movimiento mínima: 12/16/20/24/28 % ⇒ 12/15,5/19/22,5/26 %.
  • Velocidad de movimiento máxima: 24/32/40/48/56 % ⇒ 24/31/38/45/52 %.

E - Rompecielos

  • Límite de daño contra unidades que no sean campeones: 650 ⇒ 190/305/420/535/650 (+ 70 % del PH).

Yone

En la versión anterior, mejoramos a Yone debido a su costumbre por equiparse Escudo de Doran y Fuerzas renovadas, pero no acabó siendo tan poderoso como nos gustaría. Puesto que nos gusta el efecto que ha tenido reducir su aguante en la última versión, vamos a incrementar su control hacia el principio permitiéndole devolver los golpes.

Q - Acero mortal

  • Daño básico: 20/45/70/95/120 ⇒ 25/50/75/100/125.

Runas

Entrega de galletas

Conforme damos un repaso a múltiples runas para fomentar una mayor variedad entre el sistema con esta versión, hemos aprovechado para debilitar aquellas con un mejor rendimiento, y esta se encuentra entre ellas. Seguimos con lo que nos propusimos en la versión anterior, reducir el aguante hacia el principio, por lo que vamos a restar algo de regeneración a las galletas.
  • Regeneración de vida mínima: 20 (+ 2 % de la vida máxima) ⇒ 20 (+ 1,5 % de la vida máxima).

Reembolso

El interés por Reembolso está por los suelos, pese a que, literalmente, todos los campeones compran objetos y quieren más. Queremos potenciar esta runa para que sea una opción más competitiva dentro de su categoría.
  • Devolución en compras de objetos legendarios: 6 % ⇒ 8 %.

Guardián

Hace poco, implementamos diversos ajustes para Guardián a fin de convertirla en una opción más atractiva para los hechiceros. Ahora, vamos a hacer otra visitilla a esta runa para conseguir que sea más deseable para todas las clases, ya sean tanques o no. No queremos que un aumento de la vida inicial haga imposible lanzarse de cabeza a por los campeones más débiles durante la fase de calles, por lo que retrasaremos esta mejora aumentando el efecto por nivel de la runa y su progresión de PH.
  • Escudo: 45-150 (+ 15 % del PH) (+ 5 % de la vida adicional) ⇒ 45-180 (+ 25 % del PH) (+ 5 % de la vida adicional).

Lluvia de cuchillas

Lluvia de cuchillas cuenta con unos cuantos usuarios habituales, pero sería estupendo que hubiese más que quisiesen usarla de vez en cuando. El patrón de combate de Lluvia de cuchillas al equipársela a campeones cuerpo a cuerpo resulta de lo más interesante, por lo que queremos potenciarla en manos de dichos campeones para mejorar sus posibilidades.
  • Velocidad de ataque adicional (campeones cuerpo a cuerpo): 140 % ⇒ 160 % (Nota: la velocidad de ataque de los campeones a distancia no cambia, es del 80 %.)

Leyenda: Linaje

Las estadísticas actuales de Linaje la han dejado en un estado bastante lamentable. No obstante, su porcentaje de elección se ha mantenido estable debido a lo popular que es el robo de vida. Pese a ello, queremos devolver algo de poder a la runa, para que os resulte satisfactorio seleccionarla.
  • Robo de vida por acumulación: 0,35 % (5,25 % como máximo) ⇒ 0,4 % (6 % como máximo).

Fragmento de velocidad de movimiento

Aunque no queremos que el fragmento de estadísticas que otorga velocidad de movimiento eclipse a las demás opciones, sí que queremos que sea viable. Aunque iremos con pies de plomo, vamos a potenciar esta runa para que los jugadores se piensen escogerla con más frecuencia, renunciando a algo de daño al principio o a durabilidad hacia el final.
  • Velocidad de movimiento: 2 % ⇒ 2,5 %.

Capa del nimbo

Como parte de nuestra misión por ofrecer más opciones entre las runas menores, vamos a mejorar Capa del nimbo en esta versión para que resulte más llamativa, sobre todo si se tienen enfriamientos largos.
  • Velocidad de movimiento adicional: 14/32/40 % ⇒ 15/35/45 %.

Irrupción de fase

Resulta de vital importancia que Irrupción de fase ofrezca algo de resistencia a las ralentizaciones para que sirva de algo al sufrir dicho efecto. Sin embargo, suele ser tan poderosa que parece imposible frenar a sus usuarios. Vamos a reducir ligeramente la resistencia a las ralentizaciones de Irrupción de fase para que no permita a sus usuarios huir tan fácilmente.
  • Resistencia a las ralentizaciones: 75 % ⇒ 50 %.

Fragmento de tenacidad

Al igual que sucede con el fragmento de velocidad de movimiento, queremos que el fragmento de tenacidad sea una opción viable, pero iremos con cuidado para asegurarnos de no anular a aquellos campeones que dependen del control de adversario. Vamos a implementar una mejora y a monitorizar su impacto en los enfrentamientos y el poder de los campeones de cara al futuro.
  • Tenacidad y resistencia a ralentizaciones: 10 % ⇒ 15 %.

Tónico triple

Desde hace un tiempo, la popular Entrega de galletas ha eclipsado totalmente a Tónico triple. Aunque Entrega de galletas recibirá una pequeña debilitación en esta versión, también queremos que los periodos de activación de esta runa resulten más llamativos, ofreciéndoos mejores retiradas hacia el principio y la oportunidad de lanzaros a por todas al alcanzar el nivel 6.
  • Oro adicional de Elixir de avaricia: 40 ⇒ 60.
  • Fuerza adaptable de Elixir de fuerza: 20 ⇒ 30.

ARAM: Caos

¡Hola, fans del caos! Venimos a solucionar unos cuantos errores para que todo vaya como la seda. ¡Gracias por todo el cariño, apoyo y vídeos desternillantes que nos habéis mandado!

En esta versión, nos centraremos en los aumentos con un mejor rendimiento, a fin de reducir su daño para que los combates sean justos. Por otra parte, también daremos algo de amor a los nuevos aumentos con un peor rendimiento. Por ello, hemos mejorado su poder o funciones para ayudarlos a brillar.

Gracias por vuestra paciencia y por echarnos un cable avisándonos de los errores. ¡Nos vemos en el puente!

Por petición popular, a partir de esta versión será posible crear partidas personalizadas de ARAM: Caos, así que llamad a vuestros colegas y preparaos para jugar las partidas más locas de vuestras vidas.

Aumentos

¡Desenvaina la espada!
  • DA adicional: 35 % ⇒ 30 %.
  • Vida adicional: 35 % ⇒ 30 %.
  • Robo de vida adicional: 25 % ⇒ 20 %.

A dos manos
  • Velocidad de ataque total: 25 % ⇒ 20 %.

Promesa empírea
  • Poder de curaciones y escudos: 10 % ⇒ 15 %.
  • Enfriamiento: 40 ⇒ 30.

Fuerte pero frágil
  • Daño infligido adicional: 12 % ⇒ 15 %.

Curación láser
  • Ancho del láser: 175 ⇒ 215.
  • Curación: 100 - 380 (según el nivel) ⇒ 150 - 430 (según el nivel) (no afecta a los índices).
  • Daño: 50 - 300 (según el nivel) ⇒ 100 - 350 (según el nivel) (no afecta a los índices).

Dualidad
  • Duración de la mejora: 4 ⇒ 5.

Alma de océano
  • Curación básica: 150 ⇒ 100.

Restauración incansable
  • Curación: 0,2 - 1,2 (según el nivel) (+0,02 % de la vida máxima) ⇒ 0,2-1,2 (según el nivel) (+0,01 % de la vida máxima).

Sin pausa pero sin prisa
  • DA obtenido: 0,75 de DA por cada 1 % de velocidad de ataque ⇒ 25 (+0,75 de DA por cada 1 % de velocidad de ataque).

Ruleta de bolas de nieve
  • Novedad Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve.

Taconeo
  • Ahora, la mejora se acumula al golpear a súbditos y monstruos.

Ágil e invulnerable
  • Duración del escudo: 3 ⇒ 2.
  • Valor del escudo: 100 - 450 (según el nivel) (+100 % del DA adicional) (+40 % del PH) ⇒ 65 - 290 (según el nivel) (+65 % del DA) (+26 % del PH).

Despertar definitivo
  • Novedad Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva.

Mejora de Recaudadora
  • Aumento del umbral de ejecución: 0,25 % por ejecución de Recaudadora ⇒ 0,5 % por ejecución de Recaudadora.

Mejora de Sable espectral
  • Amplificación de daño: 15 % ⇒ 25 %.

Mejora de Bendición de Mikael
  • Enfriamiento: 60 ⇒ 45.
  • En lugar de otorgar 1000 de oro, otorgará Bendición de Mikael.
  • En caso de tener Bendición de Mikael, otorgará 2300 de oro.
  • Si el inventario está completo, se enviará un texto avisando de ello y, al vender un objeto del inventario, se otorgará dicho objeto.

Velo de la protección
  • Enfriamiento: 15 ⇒ 30.

Mejoras de calidad de ARAM

Aunque la llegada de estos cambios tendrá lugar durante ARAM: Caos, también los aplicaremos al normal, ¡así que disfrutad de estas mejoras de calidad para ARAM si sois puristas del modo!
  • Ahora, la curación de las flores de poder de Aguas Estancadas será equivalente a un 6 % de la vida máxima.
  • Cañón de Aguas Estancadas: Los jugadores obtendrán un escudo durante 5 s al aterrizar. El valor del escudo será equivalente a 70-350 (según el nivel) (+0,05 % de la vida máxima).
  • Cañón de Aguas Estancadas: Hemos reducido el lanzamiento por los aires, tanto del usuario como de los objetivos, en 0,25 s.
  • Paso de Koeshin: Hemos eliminado algunos de los elementos acuáticos del mapa, cercanos a la zona del río, a fin de evitar confundir a los jugadores de Qiyana. De esta forma, impediremos que sean incapaces de adoptar el elemento terrestre y esas extrañas situaciones en las que esperabais que la definitiva infligiese daño terrestre, pero no lo hacía.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que permitía a los campeones que cambiaban de forma, como Jayce o Nidalee, obtener vida adicional al transformarse.
  • Hemos corregido un error que permitía interrumpir a Kled, Vi, Maestro Yi, Yuumi y Sion al lanzar Curación láser.
  • Hemos corregido un error que provocaba que usar Con premura resultase en una velocidad de movimiento negativa.
  • Hemos corregido un error por el que la descripción de Acecho nocturno estaba en blanco.
  • Hemos corregido un error por el que el daño indicado en la descripción de A fuego lento era incorrecto.
  • Hemos corregido un error que permitía a Viego reiniciar el enfriamiento de A precio de sangre al poseer a otros campeones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de A precio de sangre se reprodujesen sobre Neeko cuando se transformaba en otras unidades.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de Filo de la noche fuese incorrecto cuando la Q de Rell rompía el escudo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se ofreciese a los jugadores Destello 2 tras haber elegido aumentos de Bola de nieve.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se activase el efecto en área de Mejora de Bola de nieve al matar al objetivo con la bola de nieve.
  • Hemos corregido un error que permitía aplicar acumulaciones de Quemazón a las torretas.
  • Hemos corregido un error que impedía que Purificación espiritual se activase con las asistencias.
  • Hemos corregido un error que permitía alargar Sinfonía de guerra atacando a súbditos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el lanzamiento por los aires de La bola más grande de la historia no apareciese listado como un efecto de lanzamiento por los aires (sí, ahora la R de Yasuo puede utilizarse después de esa habilidad).
  • Hemos corregido un error que provocaba que los nombres de Alma de montaña y Batido de proteína no apareciesen en los avisos de texto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Kayle siguiese atacando a distancia tras equiparla con ¡Desenvaina la espada!
  • Hemos corregido un error que provocaba que se activase Magia espiritual cuando expiraba la marca de Hora de la matanza.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores se transformasen con habilidades que no eran definitivas si el atacante tenía Hora de la matanza y Magia espiritual.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Adicción a las botas no tuviese en cuenta la furia en lo relativo a Botas de mercurio.
  • Hemos corregido un error que permitía a Viego conseguir múltiples botas Jarvan I.
  • Hemos corregido un error que permitía completar la misión de Adicción a las botas sin tener ningún par de botas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Robacorazones no otorgase vida adicional tras completar su misión.
  • Hemos corregido un error por el que Conducto infernal provocaba que la E de Rumble no tuviese enfriamiento.
  • Hemos corregido un error que permitía a Fizz con Arma etérea aplicar la quemadura pasiva de su W de forma infinita.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de Tirador mágico ignorase los efectos de invulnerabilidad, como los de la R de Kayle, la R de Zilean o la pasiva de Anivia.
  • Hemos corregido un error que permitía que el daño de A tope con el bumerán ignorase la invulnerabilidad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de los efectos de impacto de A dos manos se duplicase en el resumen del aumento.
  • Hemos corregido un error que permitía que Valor de los guerreros del orden se activase múltiples veces seguidas.
  • Hemos corregido un error que permitía a los soldados de Azir activar Tifón desde mucho más lejos de lo intencionado (gracias, Reddit).
  • Ahora, Yuumi puede lanzar Curación láser mientras está vinculada a un aliado.
  • Hora de la matanza: Ahora, la detonación inflige daño verdadero, en lugar de daño físico.

Arena

Oíd esto, amantes de los aumentos y duelistas osados: entre Arena y ARAM: Caos, al mundo de los aumentos le va estupendamente, así que vamos a aprovechar esta oportunidad para mejorar algunos de los más emocionantes de Arena y a campeones que se han quedado atrás.

Campeones


Janna
  • Velocidad de movimiento adicional a aliados de la pasiva: 6 % ⇒ 8 %.
  • Velocidad de movimiento adicional de la pasiva: 30 % ⇒ 40 %.
  • Daño adicional de la Q cargada por segundo: 10-30 ⇒ 20-40.
  • Relación de PH del daño adicional de la Q cargada por segundo: 10 % ⇒ 20 %.

LeBlanc
  • Enfriamiento de la pasiva: 60 ⇒ 10 s.
  • Recuperación de enfriamiento de la Q al conseguir un asesinato: 30 % ⇒ 60 %.
  • Daño básico de la Q: 75-175 ⇒ 85-185.
  • Daño retardado de la E: 80-240 ⇒ 100-260.

Irelia
  • Daño al golpear de la pasiva por nivel: 10-61 ⇒ 15-100.
  • Aumenta la reducción de daño mágico de la W: 50 % ⇒ 75 % del daño físico que bloquea.

Shaco
  • W limitada ahora a 6 trampas puestas a la vez.
  • Se reduce el enfriamiento de la W: 17 ⇒ 15 s.
  • Aumenta el daño a objetivos únicos de la W: 10 % ⇒ 12 % (ahora coincide con la Grieta del Invocador).
  • Relación de PH del área de efecto de la W: 14 % ⇒ 18 % (coincide con la Grieta del Invocador).

Varus
  • Límite de velocidad de ataque de la pasiva tras conseguir un asesinato: 3,33 ⇒ 10.
  • DA y PH adicionales de la pasiva tras asesinar a un súbdito equivalente al 10 ⇒ 15 % de la velocidad de ataque adicional.
  • DA y PH adicionales de la pasiva tras asesinar a un campeón equivalente al 25 ⇒ 30 % de la velocidad de ataque adicional.

Aumentos

Terremoto
  • Daño: 140-200 (+1 de DA adicional +0,3 del PH) ⇒ 140-300 (+1,25 de DA adicional + 0,4 del PH).

Aceleración mágica
  • Daño: 100-250 (+1,65 de DA adicional + 0,3 del PH) ⇒ 100-325 (+1,65 de DA adicional + 0,4 del PH).

Yunque de apuestas
  • Reducción del precio de fragmento de estadísticas: 100 ⇒ 150.

Misión: Sombrerero loco
  • Armadura y resistencia mágica: 4 ⇒ 6.
  • Velocidad de movimiento: 2 ⇒ 3.

Poder mejorado
  • Daño básico: 20 % ⇒ 25 %.

Muñecas matrioska
  • Vida al revivir: 60 % ⇒ 80 % de su vida pasada.

Deslizamiento
  • Velocidad de habilidades: 250 ⇒ 300.

Hora de la matanza
Hora de la matanza se fija en cuánto daño ha recibido el objetivo después de la mitigación y, a continuación, inflige ese daño en forma de daño físico. Vamos a cambiar esto último para que, en lugar de daño físico, lo que inflija sea daño verdadero, para que ya no se vea doblemente afectado por la armadura y también se vuelva algo más generalizado para quienes opten por daño mágico.
  • Tipo de daño: Físico ⇒ Daño verdadero.

Guantelete enjoyado
  • Daño crítico: 155 % ⇒ 165 %.

Misión: Campeón de Urf
  • Robo de vida ⇒ Omnisucción.

Jefe de incursión
  • Aumento de estadística y tamaño: 40 % ⇒ 50 % con la duración máxima.

Vulnerabilidad
  • Daño crítico: 145 % ⇒ 155 %.

Intervención divina
  • Primer lanzamiento: 15 ⇒ 12 s.

Chófer
  • Velocidad de habilidades: 130 ⇒ 175.

Oscura bendición
  • El 33 % ⇒ 40 % de vuestro poder maldito se convierte en velocidad de habilidades.

Curación crítica
  • Cantidad de críticos de curaciones/escudos: 40 % ⇒ 50 %.

Cimientos gélidos
  • Enfriamiento: 17 ⇒ 15 s.

Impactos de rayos
  • Umbral de impacto: 4 ⇒ 3 ataques por segundo.

Explosión sónica
  • 30-150 de daño ⇒ 50-200 de daño.

Invitado de honor

Mordekaiser
  • Se ha reducido la duración de Reino de la Muerte: 28 ⇒ 15 s.

Corrección de errores de Arena

  • Hemos corregido un error que provocaba que Arma etérea se activase más de lo esperado.
  • Hemos corregido un error que impedía que Jefe de incursión funcionase según lo previsto al activar Quimiotanque turbo cerca del fin de la fase de planificación.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Magia espiritual se activase sobre los enemigos al combinarlo con Hora de la matanza.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos jugadores pudiesen conservar las botas tras seleccionar a Cassiopeia como invitada de honor.

Corrección de errores y mejoras de calidad

Actualización de sonido de Kai'Sa

  • Hemos actualizado el audio de Kai'Sa porque TKTKTK
  • Kai'Sa básica, ángel de las balas, de recreativa, K/DA: ALL OUT, dragona de la laguna, guardiana de las estrellas, sombra de tinta, poder celestial, estrella oscura, leyenda alzada y leyenda inmortal.
  • Pasiva: Hemos corregido el sonido de la evolución para evitar que el jugador de Kai'Sa lo escuche duplicado. Además, quienes estén cerca de Kai'Sa escucharán el efecto de sonido de la evolución disiparse de una forma más natural.
  • Q: Hemos corregido el efecto de sonido para que se reproduzca correctamente dependiendo si golpea a uno o a varios objetivos.
  • En el caso de Kai'Sa leyenda alza e inmortal, se reproducirán efectos de sonido en estéreos correctamente con la pasiva de Kai'Sa cuando evolucione. Además, hemos solucionado un problema que afectaba a su provocación, de modo que el efecto de sonido del contador de asesinatos se reproducirá correctamente.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error por el que, si ambos equipos pausaban y reanudaban una partida personalizada, la cuenta atrás se omitía.
  • Hemos corregido un error por el que, a veces, los nombres de los bots aparecían en blanco en las salas de las partidas personalizadas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la velocidad autoaplicada de la E de Sona se reprodujesen dos veces al mismo tiempo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la reproducción de los efectos de sonido de la R y la W de Kindred dependiese de su posición, en lugar de reproducirse en estéreo.
  • Hemos corregido un error que impedía que los efectos de sonido de la W de Garen se reprodujesen correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la E de Aurora fuesen igual, independientemente de si los veía un aliado o un enemigo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido del yoyó que usa Zoe cuando permanece inactiva no se reprodujesen al finalizar las animaciones de su provocación y aparición.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Rengar no activase los efectos visuales de Hidra profana si usaba su pasiva para activarla.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el lanzamiento por los aires de la tercera Q de Riven se acortase si el objetivo enemigo se pegaba a un muro.
  • Hemos corregido un error que permitía a otros campeones ver los espíritus de Aurora que había por el mapa.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: