Notas de la versión 25.21
¡La bzzzrsión 25.21 llega volando! 🐝
¡Ya está aquí la versión 25.21! Esperamos que vuestra Quiniela vaya estupendamente en la fase suiza y, si no es así, ¡pues igual la Bola de cristal puede ser vuestra salvación!¡Las notas de la versión de TFT las tenéis aquí!
En cuanto al equilibrio del juego, vamos a implementar una serie de cambios importantes a los sistemas que afectan a la agresividad al comienzo de la fase de calles, con debilitaciones a Escudo de Doran y Fuerzas renovadas. Además, vamos a mejorar los incentivos de Anillo de Doran para fomentar un estilo de juego más agresivo. También vamos a devolver a Gwen a su estado previo a la actualización de principios de año, a recuperar la resistencia mágica de Graves con acumulaciones de Auténtico valor, a debilitar la explosividad de Dr. Mundo a final de partida y a bajar los humos a los campeones más subiditos del metajuego normal y corriente.
En esta versión, también damos la bienvenida al pase del Acto 2, que otorgará el doble de divisas como celebración del Mundial, así que aseguraos de completarlo para recibir el doble de esencias azules, esencias naranjas y esencias míticas. Por otro lado, ¡recibimos con los brazos abiertos a ARAM: Caos, que ofrece una nueva experiencia de ARAM repleta de aumentos! Cread la configuración con Bola de nieve de vuestros sueños... ¡y la pesadilla de vuestros enemigos!
Aprovechamos para actualizar la herramienta de práctica, que os permitirá probar campeones antes de comprarlos, y las especificaciones mínimas, que modificamos a principios de año. Además, ¡también tendremos nuevo contenido en el sanctasanctórum y en la tienda mítica!
Caden "Riot Sakaar" House
Los platos fuertes de la versión
Pase de batalla de la Temporada 3: Acto 2
Con la versión 25.21, ¡damos el pistoletazo de salida al último pase de temporada del año! Aseguraos de completarlo para haceros con Neeko abejita, Skarner Reinos mecha y Zoe aspecto de la eternidad de prestigio, así como todos los emoticonos, iconos y demás contenido del pase.
Este pase es especial, pues celebraremos el Mundial con él, ¡por lo que se duplicarán todas las divisas de los 48 niveles! ¡O sea, que todas las esencias azules, esencias naranjas y esencias míticas serán el doble! Por lo que, en lugar de conseguir 25 esencias míticas, ¡recibiréis 50!
Una parte de los beneficios del pase de la Temporada 3: Acto 2 también se destinará a los equipos de los esports de LoL.
Aquí podéis encontrar la lista completa:
- Nivel 1: 3 orbes del Mundial 2025
- Nivel 2: Icono Poro fan del Mundial
- Nivel 3: 6000 esencias azules
- Nivel 4: 3 chispas ancestrales
- Nivel 5: Título Somos LoL
- Nivel 6: Campeona permanente: Neeko
- Nivel 7: Cofre y llave hextech
- Nivel 8: Aspecto de Neeko abejita
- Nivel 9: Icono Neeko abejita + borde
- Nivel 10: Icono misterioso
- Nivel 11: Cápsula de campeón
- Nivel 12: Auuurelion Sol
- Nivel 13: Icono Mechamenaza
- Nivel 14: 6000 esencias azules
- Nivel 15: Emoticono Rrrauu
- Nivel 16: Cofre y llave hextech
- Nivel 17: Orbe del Mundial 2025
- Nivel 18: Cofre y llave hextech
- Nivel 19: 1000 esencias naranjas
- Nivel 20: Icono misterioso
- Nivel 21: 6000 esencias azules
- Nivel 22: Campeón permanente - Skarner
- Nivel 23: Orbe del Mundial 2025
- Nivel 24: Skarner Reinos mecha
- Nivel 25: Icono Skarner Reinos mecha + borde
- Nivel 26: Icono misterioso
- Nivel 27: Cofre y llave hextech
- Nivel 28: Emoticono misterioso
- Nivel 29: Emoticono Aplastar, porfi
- Nivel 30: Cofre y llave hextech
- Nivel 31: Cápsula de campeón
- Nivel 32: 50 esencias míticas
- Nivel 33: Icono Chatarra plateada
- Nivel 34: Orbe del Mundial 2025
- Nivel 35: Cápsula de campeón
- Nivel 36: Cofre y llave hextech
- Nivel 37: ¡Mira qué hora es!
- Nivel 38: Cápsula de campeón gloriosa
- Nivel 39: Icono misterioso
- Nivel 40: Cofre y llave hextech
- Nivel 41: Icono Desafíos del crepúsculo
- Nivel 42: Emoticono misterioso
- Nivel 43: Cofre y llave hextech
- Nivel 44: Guardián misterioso
- Nivel 45: 1000 esencias naranjas
- Nivel 46: Campeona permanente - Zoe
- Nivel 47: Orbe del Mundial 2025
- Nivel 48: Zoe aspecto de la eternidad de prestigio
Misiones recurrentes:
- Nivel 49: 750 esencias azules
- Nivel 50: 750 esencias azules
- Nivel 51: 750 esencias azules
- Nivel 52: 25 esencias naranjas
- Nivel 53: 750 esencias azules
- Nivel 54: 750 esencias azules
- Nivel 55: 750 esencias azules
- Nivel 56: 25 esencias naranjas
ARAM: Caos
Nuestro nuevo modo de juego, ARAM: Caos, estará disponible en esta versión. Con ARAM: Caos, ahora podremos dejar de preguntarnos qué pasaría si combinásemos los aumentos de Arena con ARAM... ¡Porque tenemos la respuesta delante de nuestras narices! Caos.
ARAM: Caos conserva la esencia de una sola calle de 5v5 de ARAM, pero con un toque añadido. Al comienzo de cada partida, elegiréis uno de tres aumentos para vuestra configuración, así como en los niveles 7, 11 y 15. Al igual que ocurre con los objetos, ¡los recibiréis al morir! (O si os gusta ser un poco pillines, es posible que podáis haceros con un aumento que os permita volver a la base para comprar y recibir aumentos).
ARAM: Caos estará disponible a lo largo de la versión 25.24, así que aseguraos de desatar el caos mientras esté disponible.
Actualizaciones a la herramienta de práctica
Como Meddler adelantaba en la Actualización de desarrollo, vamos a realizar alguna que otra mejora a la herramienta de práctica en esta versión. Entre otras cosas, ahora podéis usar cualquier campeón antes de comprarlo y jugar con él en las partidas PvP. En la sala de la herramienta de práctica, aparecerá un icono que indica que todos los campeones estarán desbloqueados cuando accedáis a la misma como jugador en solitario. ¡Echadle un vistazo y decidnos qué os parece!
- Todos los campeones estarán desbloqueados para los jugadores que usen la herramienta de práctica en solitario (1 jugador humano; sin límites para bots ni espectadores).
- Hemos añadido una función que permite generar los campamentos de monstruos neutrales (campamentos de la jungla y cangrejos escurridizos).
- Hemos corregido un error que provocaba que los cangrejos escurridizos no apareciesen en ciertas circunstancias.
Cambios de Mac OS a Metal y DirectX 11
Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. Estos cambios normalmente solo afectan a un pequeño número de jugadores, pero queríamos avisaros con tiempo por si es vuestro caso a partir de la versión 25.21.
Al comienzo del año (versión 25.02, que conoceríamos como la 25.S1.2), actualizamos los requisitos mínimos de los sistemas, ya que ahora LoL requiere de DirectX 11 para los usuarios de Windows y de Metal para los usuarios de Mac. Con la versión 25.21 pasarán a será obligatorios, por lo que deberéis contar con estas tecnologías de gráficos para poder seguir jugando a LoL. Si ya cumplís con los requisitos mínimos, entonces no notaréis diferencia alguna cuando implementemos la versión 25.21. Sin embargo, si no es así, veréis que no podéis hacer clic en el botón Jugar. Además, aparecerá una ventana emergente que os indicará que debéis actualizar vuestro hardware para volver a jugar a LoL.
Para los requisitos del sistema mínimos y recomendados, echadle un ojo al artículo de asistencia.
Campeones
Bardo
Estamos bastante contentos con el equilibrio de Bardo, pero queremos abrir el abanico de opciones del campeón con objetos de PH, como Canción de batalla de Shurelya, para que brille más como apoyo de PH.
W - Santuario del protector
- Curación mínima: 25/50/75/100/125 (+30 % del PH) ⇒ 25/50/75/100/125(+40 % del PH).
- Curación máxima: 50/87,5/125/162,5/200 (+60 % del PH) ⇒ 50/87,5/125/162,5/200(+70 % del PH).
- Velocidad de movimiento: 20/22,5/25/27,5/30 (+5 % por cada 100 de PH) ⇒ 20/22,5/25/27,5/30(+6 % por cada 100 de PH).
Diana
Lo reconocemos, nos pasamos de la raya con la última mejora a Diana en la jungla, así que vamos a reducirla para mantenerla a raya.
Pasiva - Hoja lunaplata
- Daño contra monstruos 300 % ⇒ 280 %.
Dr. Mundo
Dr. Mundo es un coloso progresivo que tiene que lidiar con un comienzo de partida relativamente flojo para poder campar a sus anchas por la Grieta. Y nos encanta que sea así, pero es que arrasa allá por donde va de forma desmedida. Queremos implementar una serie de ajustes de poder neutral para reducir un poco su explosividad y aumentar su durabilidad a final de partida.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 3,7 ⇒ 4,5.
E - Traumatismo
- Daño mínimo de la activa: 5/15/25/35/45 (+7 % de la vida adicional) ⇒ 5/15/25/35/45 (+5 % de la vida adicional).
Ezreal
Últimamente, Ezreal no rinde como debería, sobre todo en los niveles inferiores de juego. Queremos darle un poco de poder en general para que pueda estar a la altura cuando las partidas se alarguen.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de daño de ataque: 2,75 ⇒ 3,25.
Graves
Nos gustaría que Graves pudiera volver a mantener batallas continuadas, por lo que vamos a potenciar el uso de Auténtico valor y sus acumulaciones. Como obtiene resistencia mágica gracias a Disparo veloz, disfrutará de nuevo de la resistencia mágica básica de los campeones a distancia. Así que, si pilláis a Graves antes de que pueda conseguir acumulaciones, será más débil que antes. Sin embargo, en cuanto pueda plantar cara en combate, será ese monstruo de gran aguante que tanto amamos y odiamos.
Estadísticas básicas
- Resistencia mágica: 32 ⇒ 30.
- Crecimiento de resistencia mágica: 2,05 ⇒ 1,3.
E - Disparo veloz
- Ahora otorga un 50 % de la armadura como resistencia mágica adicional.
- Resistencia mágica por acumulación: 2/3,5/5/6,5/8
- Resistencia mágica máxima: 16/28/40/52/64.
Gwen
En la versión 25.06, quisimos que Gwen tuviese más poder en la fase de calles, pero que no dejase atrás su faceta como escaramuzadora progresiva de PH. Sin embargo, estos cambios han desprovisto a los jugadores de Gwen de esa versión que tanto les gustaba, dejándola en el cajón del olvido. Así que vamos a recuperar prácticamente la misma campeona de la 25.05, pero con dos diferencias: su crecimiento de armadura es menor, y sus recursos en la jungla, algo más débiles. No hemos deshecho esos dos cambios porque era algo poderosa de más en la calle superior y mucho más fuerte de lo que debería en la jungla antes de implementarlos. ¡Pasad un Gwen miércoles!
Estadísticas básicas
- Vida: 600 ⇒ 625.
- Crecimiento de vida: 100 ⇒ 125.
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 2,5 % ⇒ 2,25 %.
Pasiva - Mil cortes
- Relación de PH: 0,55 % por cada 100 de PH ⇒ 0,6 % por cada 100 de PH.
Q - ¡Corta, corta!
- Daño de ¡Corta, corta! breve: 10/15/20/25/30 (+2 % del PH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5 % del PH).
W - Niebla consagrada
- Armadura y resistencia mágica: 22 (+7 % del PH) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7 % del PH).
- Enfriamiento: 24/22,5/21/19,5/18 ⇒ 22/21/20/19/18.
E - Salto y corte
- Daño: 8/11/14/17/20 (+25 % del PH) ⇒ 15 (+20 % del PH).
- Enfriamiento: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12,5/12/11,5/11.
- Recuperación de enfriamiento: 50 % ⇒ 25/35/45/55/65 %.
R - Bordado
- Daño: 30/60/90 (+8 % del PH) ⇒ 35/65/95 (+10 % del PH).
- Ralentización: 30/45/60 % ⇒ 40/50/60 %.
Kalista
El rendimiento de Kalista lleva un tiempo dejando mucho que desear, por lo que queremos aumentar su poder hacia la mitad de la partida. Esperamos conseguirlo mejorando el crecimiento de su daño de ataque, pues afecta directamente a sus ataques y al daño que inflige con la Q y la E.
Estadísticas básicas
- Crecimiento del daño de ataque: 4,25 ⇒ 4,75.
Kog'Maw
Kog'Maw es uno de los campeones con más éxito en la calle inferior y, además, ha perdido su identidad como campeón centrado en la progresión. Vamos a debilitarlo en lo que respecta a intercambiar golpes hacia el principio de la partida a fin de equilibrarlo y conservar su potencial de progresión.
Q - Baba cáustica
- Velocidad de ataque pasiva: 10/15/20/25/30 % ⇒ 5/10/15/20/25 %.
Morgana
Morgana ha alzado el vuelo y se ha convertido en una poderosísima campeona de la calle central en todos los niveles de juego. Nos alegramos un montón por que haya encontrado a su público, pero en cuanto a poder se ha desmadrado. Con la idea de potenciar sus puntos débiles, reduciremos la durabilidad que toma por garantizada para obligarla a depender más de Escudo negro y Absorbealmas.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 5 ⇒ 4,2.
Qiyana
Qiyana ha ganado muchísimo con los últimos cambios realizados a Hidra profana y Arco axiomático. Ha dominado tanto la calle central como la jungla, sobre todo en el panorama de élite. Por tanto, vamos a debilitarla, atacándola en ambos frentes.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 124 ⇒ 121.
Q - Ira elemental / Filo de Ixtal
- Daño: 70/100/130/160/190 (+90 % del DA adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+85 % del DA adicional).
Quinn
Quinn ya lleva un tiempo siendo una de las campeonas más exitosas de la calle superior y, teniendo en cuenta las debilitaciones que van a recibir Escudo de Doran y Fuerzas renovadas, resulta evidente que tenemos que aplacar a Quinn para que no arrase por completo con la calle superior. Esperamos que estas debilitaciones la ayuden a comprar configuraciones más variadas, en lugar de centrarse únicamente en la letalidad y el daño de ataque explosivo, permitiéndole enfocarse en un patrón más prolongado que gire en torno a los autoataques.
Q - Asalto cegador
- Daño: 65/100/135/170/205 (+80/90/100/110/120 % del DA adicional) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80/85/90/95/100 % del DA adicional).
R - Golpe Celestial
- Daño: 70 % del DA total ⇒ 60/90/120 (+35% del DA adicional).
Yone
Yone lleva un tiempo pasándolo mal, y es probable que los cambios que recibirán Escudo de Doran y Fuerzas renovadas lo dejen en un estado todavía peor. Por ello, vamos a mejorar su poder hacia el principio de la partida de forma preventiva para compensarlo.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 60 ⇒ 62.
Yunara
Hoy, estamos aquí reunidos para potenciar a Yunara. Puesto que se trata de una campeona relativamente nueva, la utilizan jugadores inexpertos en más de dos tercios de sus partidas, lo que arruina bastante su porcentaje de victorias. Incluso teniendo eso en cuenta, es más débil que la mayoría de los campeones de la calle inferior. Nos hemos propuesto dos metas: mejorar el valor de invertir niveles en su W, para que los jugadores que se centren en el daño de las habilidades se vean recompensados por ello; y conseguir que presente movilidad de forma más constante, aumentando la velocidad de movimiento media de Presteza kanmei, con tal de que los jugadores no se vean obligados a conservarla para evitar una habilidad peligrosa y puedan adoptar un enfoque más agresivo y proactivo en combate.
El cambio a su definitiva consiste en una pequeña debilitación que hará que ambas versiones de su W aprovechen el daño de ataque adicional sin alterar su preferencia por comprar Espadas largas.
W - Arco del juicio
- Daño inicial: 5/30/55/80/105 (+85 % del DA total) ⇒ 55/95/135/175/215 (+85 % del DA adicional).
- Daño por segundo: 5/20/35/50/65 (+40 % del DA total) ⇒ 33/57/81/105/129 (+51 % del DA adicional).
W - Arco de la ruina (estado de trascendencia)
- Daño: 50/200/350 (+175 % del DA total) ⇒ 175/350/525 (+150 % del DA adicional).
E - Presteza kanmei
- Velocidad de movimiento: 30/35/40/45/50 % que disminuye a lo largo de 1,5 s ⇒ 30/35/40/45/50 % que disminuye a lo largo de 1,5 s.
- Velocidad de movimiento hacia los enemigos: 45/52,5/60/67,5/75 % que disminuye a lo largo de 1,5 s ⇒ 45/52,5/60/67,5/75 % que disminuye a lo largo de 1,5 s.
- Enfriamiento: 7,5 ⇒ 9.
- Paso firme: Hemos corregido un error que permitía a Yunara conservar la velocidad de movimiento adicional cuando no se enfrentaba a ningún enemigo.
Objetos
Catalizador de eones
Es necesario que Catalizador sea capaz de competir con Capítulo perdido a la hora de ofrecer a los campeones de PH más resistentes el maná necesario durante la fase de calles. Sin embargo, lo que no necesita es denegar el daño explosivo con tantísima eficacia. Por ello, vamos a debilitarlo ligeramente hasta que se convierta en Vara de las edades.
- Vida: 350 ⇒ 300.
Espada de Doran
Vamos a devolver Espada de Doran a su estado en la versión 14.1, con omnisucción, porque este objeto no solo está diseñado para los campeones centrados en atacar, sino para un abanico de campeones de DA más amplio, como aquellos que dependen de sus habilidades para infligir daño.
- 3 % de robo de vida eliminado.
- novedad Cura un 2,5 % del daño infligido (se reduce a un 33 % de este valor para los hechizos con efecto en área y las habilidades de mascotas).
Anillo de Doran
El estado actual de algunos de los objetos iniciales y de Fuerzas renovadas hace que parezca irrelevante hostigar al rival durante la fase de calles, lo que trae consigo una experiencia estanca, sobre todo en la calle central, pues los jugadores no se arriesgan con la suficiente frecuencia para asesinar al rival. Con estos cambios, pretendemos conseguir que el hostigamiento resulte más útil durante la fase de calles.
- Regeneración de maná: 1,25 por segundo ⇒ 1 por segundo, que aumenta a 2 por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo.
- Regeneración de vida: 0,55 por segundo ⇒ 45 % del valor del maná regenerado.
Escudo de Doran
Consultad la sección de Anillo de Doran.
- Curación máxima tras recibir daño: 45 (cuerpo a cuerpo)/30 (a distancia) ⇒ 40 (cuerpo a cuerpo)/30 (a distancia).
Runas
Fuerzas renovadas
Consultad la sección de Anillo de Doran.
- Curación tras recibir daño: 3 + 4 % de la vida que le falte ⇒ 4 % de la vida que le falte.
Ampliación del modo de juego Trifulca
Anteriormente, os comunicamos que Trifulca solo estaría disponible durante dos versiones, marchándose con la llegada de la versión 25.21. Sin embargo, queremos recopilar un pelín más de datos sobre el rendimiento del modo conforme investigamos su valor como herramienta para jugadores nuevos, así que estará disponible durante dos versiones más. Así que si os daba pena que Trifulca se marchase... ¡Sorpresa! Podréis seguir disfrutando del modo un pelín más.
Trifulca ahora estará disponible hasta la versión 25.22, y se marchará con el lanzamiento de la versión 25.23.
Aspectos
REGRESO AL SANCTASANCTÓRUM
En esta versión, Yasuo génesis del heraldo del caos estará disponible por primera vez en el sanctasanctórum. Vamos a modificar este aspecto para que encaje en el formato del sanctasanctórum para las variantes míticas (40 tiradas como máx.). Además, el emoticono mítico contará como recompensa de rango A.
El icono mítico se añadirá a la sección destacada de la tienda mítica, y podréis conseguirlo por 5 esencias míticas durante el evento. Además, pasará a formar parte de la rotación diaria. Sin embargo, de forma similar a los aspectos de prestigio que vuelven a la tienda mítica, el icono y el borde no estarán disponibles al mismo tiempo, ya que queremos asegurarnos de que los jugadores que los consigan al principio tengan cierta distinción.
Yasuo génesis del heraldo del caos estará disponible en el sanctasanctórum hasta que lancemos la versión 25.23.
NUEVO GOLPE FINAL DEL NEXO
En esta versión, también tendremos disponible el golpe final del nexo Aluvión del crepúsculo, que se añadirá a la tienda mítica por 250 esencias míticas.
¡Aluvión del crepúsculo estará disponible hasta el lanzamiento de la versión 26.01!
Corrección de errores y mejoras de calidad
MEJORAS DE CALIDAD
- Ahora, las partidas de la herramienta de práctica aparecerán como tales en la lista de amigos de los jugadores, en lugar de aparecer como partidas normales de la Grieta del Invocador.
- Hemos añadido la posibilidad de que los líderes de las partidas personalizadas cedan su liderazgo.
- Hemos añadido la posibilidad de que los jugadores intercambien el orden de la selección de campeón en las partidas personalizadas.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que los campeones y súbditos se quedasen congelados en el modo espectador si alguien utilizaba los ajustes del Modo streamer.
- Hemos corregido un error que impedía que Ambessa se deslizase a través de la R de un Azir aliado.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Yone lanzaba su Q o E demasiado rápido después de su W, los efectos visuales se separasen.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido del yoyó de Zoe no se reprodujesen al finalizar las animaciones de su provocación y aparición.
- Hemos corregido un error que impedía que las acumulaciones de la Q de Yunara apareciesen en el modo espectador.
CORRECCIÓN DE ERRORES DE ARAM
- Hemos corregido un error que provocaba problemas con la cámara en el lado del caos del mapa de Aguas Estancadas de ARAM.
- Hemos deshabilitado la cámara fija forzosa mientras los campeones vuelan o aterrizan.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:






