Notas de la versión 25.24
¡Ya está aquí la versión 25.24, la última del año!
¡Os presentamos la versión 25.24, la última del año!
Aunque se trate de la última versión del año, ¡todavía nos queda mucho trabajo por delante! Os adelantamos que estos no serán los últimos ajustes de equilibrio que implementemos este año, pues implementaremos una miniversión considerable a mediados de diciembre e incluiremos sus cambios aquí.
En lo referido a la experiencia de juego, solo traemos unas pocas mejoras y debilitaciones para los casos más extremos. Dicho esto, en enero lo pondremos todo patas arriba con el comienzo de la nueva temporada, ¡así que id preparándoos para más cositas! También hemos preparado unos cuantos cambios para Arena y ARAM: Caos (con unos cuantos aumentos nuevos para ARAM), ¡así que echadles un ojo!
Además de los cambios que afectarán directamente a la experiencia de juego, también implementaremos los controles WASD (en algunas colas), la última temporada del split clasificatorio de la Temporada 3 de 2025, unos maravillosos aspectos invernales, mejoras para la selección de campeón, el retorno de Tu tienda y mucho más. ¡Seguid leyendo para descubrir más al respecto!
¿Andáis buscando información sobre el nuevo set de TFT, Legado y leyenda? Echad un vistazo a las notas de la versión de TFT de aquí!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Los platos fuertes de la versión
La Temporada 3 clasificatoria terminará pronto
La Temporada 3 clasificatoria de la Grieta del Invocador de 2025 concluirá el 07/01/2026 a las 23:59:59 (hora local), es decir, el último día del ciclo de versiones 15.24.
Al igual que en los años anteriores, las colas clasificatorias de la Grieta del Invocador dejarán de estar disponibles durante 12 horas a fin de prepararnos para el comienzo de la Temporada 1 de 2026, que empezará el 08/01/2026 a las 12:00:00 (hora local). En ese momento, se reiniciarán los PL y la clasificación para el nuevo año.
El final de la Temporada 3 de 2025 implica que la Temporada clasificatoria 2025 también llegará a su fin. Las recompensas por el fin de la temporada clasificatoria anual no solo incluyen el aspecto y los chromas de Draven victorioso, ¡sino también accesorios con los que conmemorar la mayor clasificación alcanzada durante el año! Las recompensas se distribuirán durante la versión 26.1 del próximo año, y serán las siguientes:
- Borde de aspecto victorioso compatible con los tres aspectos victoriosos de 2025 (se necesitan tener los tres aspectos victoriosos del año).
- Emoticono clasificatorio de la Temporada 2025
- Icono clasificatorio de la Temporada 2025
Anunciaremos más información sobre la Temporada clasificatoria 2026 en las notas de la versión 26.1, pero, por el momento, ¡buena suerte ascendiendo lo que queda de año!
Los controles WASD llegan a algunas colas
En esta versión, implementaremos los controles WASD en la mayoría de las colas normales y en todas las regiones. De momento, los controles WASD no estarán disponibles ni en las colas clasificatorias ni en el Modo reclutamiento. Empezaremos lanzándolos en OCE e iremos implementándolos progresivamente en todas las regiones. Puesto que los controles WASD siguen en fase de beta y seguimos experimentando con ellos, quizás los deshabilitemos para ciertas colas o campeones en caso de que afecten negativamente a la experiencia de los jugadores. En caso de deshabilitar los controles WASD para modos o campeones concretos, los controles y atajos volverán a ser de "apuntar y hacer clic" al jugar con los campeones y en las colas en cuestión. Durante la versión 25.24, los controles WASD no estarán disponibles con Taliyah ni Briar. Cuando los reactivemos, los controles se cambiarán por los seleccionados por cada jugador.
Aseguraos de informar al equipo de asistencia al jugador si experimentáis algún problema y, para saber más sobre los controles WASD, leeos esto.
Los controles WASD estarán disponibles en las siguientes colas:
- Partidas normales: personalizadas, Modo rápido y ARAM.
- Modos de juego: Arena, ARAM: Caos y ARURF.
Nuevas características de los controles WASD:
- Cámara dinámica: Nueva cámara que sigue al ratón, ¡con ajustes para controlar su velocidad!
- Botón de reconocimiento: Al hacer clic con el botón central del ratón, podréis mover libremente la cámara si tenéis seleccionada la "cámara dinámica". Al soltar el botón, volverá a su posición.
- Reconfiguración de los controles WASD.
Utilizaremos los datos sobre el equilibrio del juego para seguir experimentando con los controles WASD, ¡así que contadnos qué os parecen e id informando sobre los errores que veáis!
Selección de campeón
Tras llevar a cabo una exitosa prueba y recibir comentarios positivos al impedir que sea posible bloquear a los campeones preseleccionados por los aliados y conseguir una selección de campeón más rápida, vamos a implementar dichas actualizaciones en todas partes. Igualmente, las mejoras de calidad que tenían por objetivo acelerar la selección de campeón también han tenido una gran acogida, por lo que vamos a lanzarlas en todas las regiones a nivel mundial.
- Ya no será posible bloquear a los campeones preseleccionados por los compañeros.
- En la versión 25.23, introdujimos mejoras con las que acelerar la selección de campeón de la Grieta del Invocador (solo/dúo, flexible y reclutamiento normal) en dos regiones para probarlas, NA y OC. Ahora vamos a implementar dichas mejoras en todas las regiones.
Sanctasanctórum
En esta ocasión, reintroduciremos dos variantes míticas en el sanctasanctórum. Lucian y Nami tinieblas abisales se unirán a las pesadillas que aterrorizan la calle inferior y estarán disponibles con la versión 26.02, por lo que, si queréis sembrar el caos con estilo y con vuestro dúo, ¡echadles un vistazo!
Tu tienda
Tu tienda volverá con esta versión, ¡así que daos un voltio! Eso es todo.
Aniversario de Arcane
Por demanda popular, hemos creado un nuevo icono protagonizado por Mel y Ambessa, y lo lanzaremos con esta versión. Pasaos por la tienda y echadle el guante por 250 RP.
Campeones
Braum
Este bigotudo fortachón está un poco debilucho últimamente, así que en esta versión vamos a potenciar sus puñetazos. Para conseguirlo, vamos a animarlo a pelear con algo de durabilidad hacia el principio y daño adicional en los combates más largos, para que someta a sus adversarios a base de leches freljordianas.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 610 ⇒ 630.
Pasiva - Golpes conmocionantes
- Daño de los ataques consecutivos: 20 % ⇒ 40 %.
Dr. Mundo
Sobreestimamos el impacto que tendría la corrección que recibió Dr. Mundo en la versión anterior, por lo que la mejora compensatoria que ideamos fue demasiado. Dicho esto, estamos contentos con el estado de Mundo en la calle superior, pero en la jungla se está pasando de la raya, por lo que venimos a debilitarlo en la jungla para que sus dos roles principales estén más equiparados.
Q - Serrucho infectado
- Límite del daño a monstruos: 350/425/500/575/650 ⇒ 300/375/450/525/600.
Kayn
Al Kayn Asesino de las sombras se le da demasiado bien acabar con sus objetivos, por lo que venimos a permitirles contraatacar. No queremos que Rhaast se vea afectado por estas debilitaciones, por lo que nos centraremos en el daño que inflige el Kayn azul como asesino hostigando con su W desde la niebla de guerra.
Pasiva - La guadaña de los Oscuros
- Daño mágico adicional posmitigación: 25-45 % ⇒ 20-40 %.
Kha'Zix
Kha'Zix es uno de los junglas más poderosos a día de hoy, por lo que es necesario debilitarlo. No queremos que le sea imposible asesinar a sus objetivos, por lo que vamos a provocar que despeje un poco más lento la jungla reduciendo su daño en área hacia el principio.
W - Pincho del Vacío
- Daño básico: 85/115/145/175/205 ⇒ 75/105/135/165/195.
Maestro Yi
Maestro Yi es otro de los campeones que han estado dominando la jungla últimamente. A fin de conseguir que todos estén en igualdad de condiciones, vamos a reducir su durabilidad y daño hacia el principio y el final de la partida, pues estamos contentos con su ritmo en combate y en la partida.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 655 ⇒ 640.
- Crecimiento de daño de ataque: 2,8 ⇒ 2,5.
Mel
Aunque matemáticamente Mel no es demasiado poderosa, se ha convertido en una de las campeonas más frustrantes de LoL, y eso es más problemático todavía. A corto plazo, recibirá una debilitación directa que seguirá permitiendo a sus fans ganar una cantidad apropiada de partidas, pero no será tan eficaz en manos de jugadores inexpertos. En cuanto a los cambios, vamos a centrarnos en lo abrumador que resulta enfrentarse a su E.
A largo plazo, tenemos cosas pensadas para principios del año que viene, con cambios más relevantes que tienen por objetivo conseguir que tenga un nivel de poder más apropiado y que jugar contra ella sea más justo para sus oponentes.
E - Trampa solar
- Daño mágico del orbe: 60/105/150/195/240 ⇒ 60/100/140/180/220.
- Daño mágico por segundo: 16/32/48/64/80 ⇒ 16/26/36/46/56.
- Duración de la debilitación persistente: 0,75 ⇒ 0,5 s.
- Coste de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90.
Nasus
Nasus lleva un tiempo siendo solo un perro ladrador, por lo que queremos mejorar su mordida con unos cuantos cambios que le permitirán aguantar mejor en la calle y potenciando su Q para que consiga acumulaciones de una forma más eficaz (porque quién no ha perdido un súbdito con cañón por 5 de vida).
Estadísticas básicas
- Vida básica: 631 ⇒ 650.
Q - Golpe absorbente
- Daño básico: 35/55/75/95/115 ⇒ 40/60/80/100/120.
Nidalee
Nidalee se ha alzado como la espuma, pues se trata de una jungla increíblemente poderosa, aunque se debe principalmente a un error que permite a su Q infligir más daño del que debería a la mayoría de distancias. Hemos corregido dicho error y estaremos pendientes para ver qué tal le va.
Q - Jabalina
- Daño adicional a más de 525 de alcance: 30-125 % ⇒ 0-125 % (Nota: El daño a menos de 525 de distancia no cambia).
Sejuani
Al igual que su resistente camarada freljordiano, Sejuani es una de las campeonas más débiles del juego a día de hoy, así que le echaremos una mano reduciendo sus enfriamientos. Ya que estamos, vamos a aprovechar para que la Sejuani de la calle superior y la centrada en el PH sean más viables, porque ¿a quién no le va a gustar una buena Sejuani de PH?
Q - Asalto ártico
- Enfriamiento: 19/17,5/16/14,5/13 ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 s.
- Coste de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.
- Relación de PH: 60 % ⇒ 75 %.
W - Cólera del invierno
- Coste de maná: 65 ⇒ 60.
- Relación de PH del primer impacto: 20 % ⇒ 30 %.
E - Congelación permanente
- Relación de PH: 60 % ⇒ 70 %.
R - Prisión glacial
- Enfriamiento: 130/110/90 ⇒ 120/105/90 s.
Swain
La mejora que recibió Swain en la versión anterior no le ha venido tan bien como esperábamos, por lo que vamos a seguir ayudándolo a alzar el vuelo (¡con esas alas demoníacas!). Vamos a ser bastante directos, aumentando la curación de su pasiva de una forma que debería ser apreciable normalmente.
Pasiva - Bandada de cuervos
- Curación por fragmento: 3-6 % (según el nivel) ⇒ 6 %.
Viktor
Viktor necesita algo más de poder, por lo que vamos a dárselo potenciando sus puntos fuertes como mago de batalla de alcance intermedio. Para ello, potenciaremos el escudo de su Q a fin de permitirle intercambiar golpes con sus oponentes mejor.
Q - Transferencia de potencia
- Escudo: 40-115 (según el nivel) (+18 % del PH) ⇒ 40-140 (según el nivel) (+25 % del PH).
- Corrección de error: Hemos corregido un error que provocaba que el escudo del bot de Viktor se calculase de forma incorrecta.
- Corrección de error: Hemos corregido un error que provocaba que la relación de PH de la descripción de la Q fuese imprecisa.
Zaahen
Implementamos estos cambios en una miniversión durante la versión 25.23, pero hemos querido incluirlos aquí para la posteridad y para contaros qué tal ha ido el lanzamiento de Zaahen.
A nivel general en la versión 25.23, Zaahen era algo poderoso en el momento de su lanzamiento. Era capaz de infligir demasiado daño, por lo que podíamos rebajarlo sin que dejase de resultar satisfactorio. Por ello, decidimos solucionarlo modificando ciertas partes de su kit. Preferimos andarnos con ojo, por lo que vamos a esperar a que se asiente todo antes de implementar cambios adicionales, pero lo vigilaremos de cerca e iremos haciendo los ajustes necesarios.
Ahora que estamos en la versión 25.24, Zaahen sigue siendo más poderoso de lo que nos gustaría, sobre todo en los niveles de juego más altos, por lo que hemos preparado algunos ajustes que afectarán principalmente a los jugadores más diestros. Como resultado de estos cambios, su versión de la jungla perderá algo de poder, por lo que queremos compensarlo mejorando el modificador de daño a monstruos de su Q.
Pasiva - Florescencia de la guerra
- DA adicional por acumulación (versión 25.23): 1,5-3,3 (según el nivel) ⇒ 1,5-2,8 (según el nivel).
Q - La guja de los Oscuros
- Relación de DA (versión 25.23): 30/40/50/60/70 % del DA adicional ⇒ 20/30/40/50/60 % del DA adicional.
- Daño básico de la segunda activación (versión 25.23): 30/60/90/120/150 ⇒ 25/50/75/100/125.
- Enfriamiento (versión 25.24): 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6.
- Modificador del daño contra monstruos (versión 25.24): 50 % ⇒ 75 %.
E - Impulso áureo
- Daño en el punto ideal (versión 25.24): 4/5/6/7/8 % ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 %.
Zed
Un elemento que tenemos muy en cuenta para ofrecer una experiencia de juego de gran calidad en la jungla es lo rápido que un campeón puede despejar su lado de la jungla e invadir el del rival. En el caso de Zed, es capaz de despejar la jungla para alcanzar el nivel 4 e invadir la del rival o volver a la base y comprar dos unidades de Espada larga para enfrentarse a su oponente y llevarse al Escurridizo de la Grieta. Evidentemente, algún campeón tiene que despejar la jungla más rápido que el resto (y esa corona volverá a Ivern, probablemente), pero la forma de aprovechar esa velocidad es lo importante, y lo que hace Zed con sus fortalezas en la jungla supera nuestros límites. En esta versión, reduciremos en unos segundos la velocidad a la que es capaz de despejar la jungla al principio, lo que hará que resulte demasiado débil en manos de la mayoría de los jugadores. Aunque nos encanta la variedad que aporta a la jungla, no puede ser a expensas de la experiencia de juego.
Pasiva - Desprecio por los débiles
- Daño a monstruos: x2 ⇒ x1,8.
Runas
Linaje
La última mejora que ha recibido Leyenda: Linaje no es tan poderosa como pensábamos, por lo que vamos a potenciarla de nuevo para que resulte competitiva.
- Robo de vida por acumulación: 0,4 % ⇒ 0,45 %.
- Robo de vida máximo: 6 % ⇒ 6,75 %.
Arena
Ahora que se acerca el final del año, hemos querido aprovechar el espíritu navideño para regalar a algunos campeones y objetos prismáticos las mejoras que tanto necesitan. Además de eso, potenciaremos Corona del rey demonio. ¡Parece que el rey demonio siempre sale ganando!
Campeones
Azir
- Tiempo de recarga de la W: 12-6 ⇒ 10-6 s.
Milio
- Daño de la quemadura de la P: 10-50 ⇒ 20-100.
- Enfriamiento de la Q: 10 ⇒ 8 s.
- Curación básica de la R: 150-350 ⇒ 200-500.
Trundle
- Modificadores de Arena para la Q eliminados.
- Modificadores de desgarrar resistencia de Arena para la R eliminados.
Ambessa
- Enfriamiento de la Q: 14-10 ⇒ 16-12 s.
Zyra
- Relación de PH del daño de las plantas: 0,2 ⇒ 0,15.
Bel'Veth
- Modificador por impacto de Arena para la R eliminado: 8/11/14 ⇒ 6/8/10.
Objetos
Acaparadores
Hemos descubierto una anomalía a la que habéis dado forma multitud de jugadores al comprar yunques de estadísticas repetidamente. Resulta que puede ser una estrategia demasiado opresiva, por lo que vamos a reducir su poder.
- Amplificación máxima de los fragmentos de estadísticas: 80 % ⇒ 50 %.
Corona de la reina quebrada
- Vida: 300 ⇒ 350.
- Escudo: 40 % ⇒ 50 %.
Escarcha eterna
- Daño básico: 250 ⇒ 300.
Fulminación
- Daño según la vida actual: 10 % ⇒ 13 %.
Yelmo de hemomancia
- Daño de ataque: 60 ⇒ 70.
Proyectil hextech
- Daño del proyectil: 20-60 ⇒ 50-100.
Jutte de kinkou
- Fuerza adaptable: 70 ⇒ 85.
- Velocidad de movimiento mínima otorgada: 30 % ⇒ 50 %.
Virtud radiante
- Vida por activación: 2,5 ⇒ 3 %.
Filo del crepúsculo
- Daño de ataque y poder de habilidad adicionales: 20 % ⇒ 25 %.
Máscara gemela
- Estadísticas en solitario: 15 % ⇒ 20 %.
- Estadísticas dobles: 30 % ⇒ 35 %.
Realidad fragmentada
- Enfriamiento: 15 ⇒ 12 s.
Decapitador
- Velocidad de movimiento: 6 % ⇒ 8 %.
Corona del rey demonio
- Porcentaje de amplificación obtenida al ganar una ronda: 1 % ⇒ 1,2 %.
Puñal de Statikk
- Relación de PH del rebote: 45 % ⇒ 25 %.
ARAM: Caos
¡Hola, fanáticos de lo caótico! Esta es la última versión del año.
En primer lugar, gracias por todo el cariño que le estáis dando a ARAM: Caos. ¡Estamos disfrutando un montón viendo las combinaciones de aumentos y vídeos locos que nos mandáis! En esta actualización, vamos a implementar unos cuantos aumentos prismáticos chulísimos de Arena. No os preocupéis, los hemos adaptado al ritmo de ARAM: Caos para que sigan resultando divertidos. Algunos de estos aumentos estarán limitados a un solo jugador por partida, a fin de evitar sembrar el caos a nivel visual porque, al parecer, sí que puede haber demasiado caos.
Además, hemos renovado Despertar definitivo, conservando su fantasía (de habilidad definitiva a básica) y expandiendo su funcionalidad e impacto. Por último, hemos añadido dos objetos más de Arena para fomentar ciertos estilos de juego únicos y ofreceros más formas de expresar el poder de vuestros campeones.
Nos vemos en el Puente, ¡y gracias por hacer de este año algo caótico e inolvidable!
Nuevos aumentos
Terremoto- Al deslizarte y teleportarte, dejas detrás un rastro que detona tras un breve periodo, lo que inflige de 70 a 210 (según el nivel) (+125 % del DA adicional) (+60 % del PH) de daño físico por explosión a los enemigos golpeados. Los enemigos solo pueden verse afectados por cada activación una vez cada 0,5 s.
- Inflige un 70 % de daño a los súbditos.
- Límite: Dos jugadores por partida.
Láser orbital
- Sustituye el hechizo de invocador que no sea Destello por Láser orbital.
- Al activarlo, invoca un láser orbital que dispara a la ubicación objetivo tras 2,5 s, lo que inflige de inmediato daño verdadero equivalente a un 25 % de la vida máxima del objetivo y de 360 a 600 (según el nivel) de daño mágico a lo largo de 3 s.
- Inflige un 70 % de daño a los súbditos.
- Límite: Un jugador por partida.
Prodigio certero
- Al infligir daño a enemigos situados a más de 700 unidades, se lanza la R de Ezreal en su dirección. La andanada inflige de 100 a 350(+80 % del DA adicional) (+60 % del PH) de daño mágico a los enemigos atravesados.
- Enfriamiento: 15 s a nivel general, no tiene enfriamiento por objetivo.
- Límite: Un jugador por partida.
Cerbero
- Obtienes las runas clave Lluvia de cuchillas y Ataque intensificado.
- Lluvia de cuchillas: Tus primeros 3 ataques obtienen mucha velocidad de ataque (140 % cuerpo a cuerpo y 80 % a distancia).
- Ataque intensificado: Asestar 3 ataques a un mismo enemigo inflige daño explosivo (120-360, según el nivel) y aumenta tu daño hasta que abandones el combate (15 %).
La caja de Pandora
- Transmuta todos tus aumentos en aumentos prismáticos aleatorios.
Acumulasaurio Rex
- Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, obtienes un 75 % más.
Despertar definitivo (actualizado)
- Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras lanzar tu definitiva, reinicia el enfriamiento de todas tus habilidades básicas y obtienes 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).
Objetos nuevos
Sable-pistola hextech- Coste total: 3000 de oro.
- 80 de poder de habilidad.
- 40 de daño de ataque.
- 10 % de robo de vida.
- Pasiva - Succión de hechizo: Otorga un 10 % de succión de hechizo.
- Activa - Relámpago (60 s de enfriamiento): Electrocuta al campeón enemigo objetivo, lo que le inflige 175-253 (+30 % del PH) de daño mágico y lo ralentiza un 25 % durante 1,5 s.
Espada del amanecer floreciente
- Coste total: 2350 de oro.
- 45 de poder de habilidad.
- 200 de vida.
- 12 % de poder de curaciones y escudos.
- 15 de velocidad de habilidades.
- Pasiva - Efervescencia: Obtienes un 1,2 % de velocidad de ataque por cada 1 % de poder de curaciones y escudos que tengas.
- Pasiva - Menta: Al impactar, cura 15-40 (+10 % del DA) (+7 % del PH) al campeón aliado cercano con menos vida (prioriza al aliado con la menor vida actual).
Aumentos mejorados
Promesa empírea- Alcance de lanzamiento: 1600 ⇒ 2000.
Esto va a quemar
- Alcance de lanzamiento: 600 ⇒ 800.
- Lo hemos modificado para pasar de lanzarlo sobre un objetivo a lanzarlo sobre uno mismo, con tal de evitar que necesitéis seleccionar un objetivo para lanzar este hechizo.
Mejora de Reloj de arena de Zhonya
- Enfriamiento de Zhonya: 90 ⇒ 45 s.
Mejora de Bola de nieve
- Ralentización básica: 40 % ⇒ 50 %.
- Daño básico: 100 ⇒ 200.
Sin pausa pero sin prisa
- Conversión por cada 1 % de velocidad de ataque: 0,75 de DA ⇒ 1 de DA.
Sistemas
- La probabilidad de crítico adicional superior al 100 % otorga un 75 % de dicha probabilidad de crítico como fuerza adaptable si todavía no tenéis conversión crítica.
- Hemos reducido el radio de selección del hexportal del florecer para que concuerde con el tamaño del portal y evitar clicarlo por accidente.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que impedía que Autodestrucción lanzase por los aires a los enemigos.
- Hemos corregido la descripción de Autodestrucción.
- Hemos corregido un error por el que Purificación espiritual no dejaba claro el daño infligido a los enemigos cercanos.
- Hemos corregido un error por el que la descripción de Ruleta de bolas de nieve no indicaba su función.
- Hemos corregido un error que impedía el funcionamiento de Ruleta de bolas de nieve al tener equipado el aumento La bola más grande de la historia.
Clash - Clash de la Grieta del Invocador
¡La copa de la Grieta del Invocador se celebrará en esta versión! ¡Conseguid un equipo de cinco y preparaos para petarlo!
- Inicio del registro: 8 de diciembre a las 11:00 (hora local).
- Fechas del torneo: 13 y 14 de diciembre de 16:00 a 19:00 (hora local) aproximadamente; varía según la región.
Si tenéis preguntas o buscáis el calendario completo de los torneos de Clash en 2025, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre Clash.
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales del impacto de los ataques básicos fuesen visibles sin infligir daño alguno si el ataque se cancelaba con alguna habilidad que potenciase los ataques básicos.
- Hemos corregido múltiples errores que tenían lugar durante la resurrección de la pasiva de Zaahen, al recibir daño letal.
- Hemos corregido un error que provocaba que las frases de Yunara al matar a Varus no se reprodujesen correctamente.
- Hemos corregido un error que provocaba que las curaciones de las mascotas de la jungla que ignoraban un escudo de hechizos desactivasen brevemente los efectos visuales de dichos escudos.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Bel'Veth tenía disponible un coral en algún sitio, pudiese usar la R contra su propio Heraldo para matarlo al instante y transformarse.
- Hemos corregido un error por el que la R de Ashe provocaba que los enemigos experimentasen picos de latencia al aparecer desde la niebla de guerra.
- Hemos corregido un error que provocaba que la animación de la retirada de Gwen no siempre se reprodujese correctamente.
- Hemos corregido un error que provocaba que el disco de Karma dejase de girar tras revivir con Ángel de la guarda.
- Hemos corregido un error que provocaba que el deslizamiento de la R de Nocturne no siempre siguiese al campeón enemigo hasta chocar contra él.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la animación de la Q de Garen anulase la animación de su E.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:










