Notas de la versión 11.21

Autoresahrisoo, RiotAether
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Toc, toc. ¿Quién anda ahí? La fase. ¿Qué fase? ¡La fase eliminatoria!

La fase de apertura y la fase de grupos han sido una pasada, ¡y todavía queda lo mejor del Mundial! En esta versión, tenemos un montón de ajustes de campeones y runas, así como un cambio muy importante a Chupasangre para encauzar a los luchadores. Los nuevos aspectos de dragomante también llegan esta semana y cada uno tiene una personalidad muy marcada.

No os perdáis los cuartos de final y las semifinales los próximos fines de semana, ¡pronto coronaremos a los campeones de la temporada 2021!

Es el momento de darlo todo, estrategas, porque es la última versión antes del nuevo set, Chismes y cachivaches. ¡Leed todos los cambios en las notas de la versión de TFT aquí!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Los platos fuertes de la versión

Yasuo dragón de la verdad, Yasuo dragón onírico, Kai'Sa dragona de la laguna, Thresh dragón de acero, Karma dragona de la serenidad, Volibear dragón de la dualidad y Volibear dragón de la dualidad (edición de prestigio) estarán disponibles el 21 de octubre de 2021.

Desactivamos el chat entre equipos

A partir de esta versión, desactivaremos el chat entre equipos (/all) de las colas emparejadas en algunas regiones. Desde nuestro anuncio original, la respuesta ha variado entre regiones, así que vamos a cambiar nuestro enfoque y solo desactivaremos el chat entre equipos en las que los jugadores han mostrado mejor acogida a la prueba.

Esta prueba se realizará entre las versiones 11.21 y 11.22. En las regiones en las que se lleve a cabo, el chat entre equipos seguirá disponible en partidas personalizadas y no se desactivarán otras herramientas. Analizaremos el impacto de este cambio a través de los informes de abuso verbal e índices de penalización, encuestas y vuestros comentarios. Cuando acabe la prueba, podríamos dejar el chat entre equipos desactivado, hacer cambios a la desactivación o volver a activarlo, de forma independiente en cada región. También podríamos hacer ajustes durante la prueba en función de los resultados iniciales.

Campeones

Akshan

Se reduce el daño de la E.

El poder de Akshan no ha parado de aumentar desde su lanzamiento. Vamos a reducir el daño de su movimiento característico para que la elección entre subir primero la Q o la E sea un poco más estratégica.

E - Balanceo heroico

Daño básico por disparo 30/50/70/90/110 30/45/60/75/90.

Graves

Se reduce la armadura adicional de la E.

El poder defensivo en los duelos de Graves hace que su fase de calles sea demasiado consistente en algunos enfrentamientos tempranos. Vamos a reducir su solidez para darles a sus oponentes la oportunidad de superar al forajido.

E - Disparo veloz

Armadura adicional por acumulación 6/9/12/15/18 4/7/10/13/16.

Jinx

Aumenta la velocidad de ataque de la pasiva. Aumenta el alcance de la E. Se reduce el enfriamiento de la R.

Jinx ansía un poco de emoción, así que vamos a mejorar su pasiva para hacer que sus momentos explosivos lo sean de verdad y que siembre el caos en el mapa con su definitiva. El alcance de ¡Mascafuegos! también aumenta ligeramente para que funcione mejor con los ataques básicos de Espinas. ¡Que cunda el pánico!

Pasiva - ¡A tope!

Velocidad de ataque 15 % 25 %.

E - ¡Mascafuegos!

Alcance 900 925.

R - ¡Supermegacohete mortal!

Enfriamiento 90/75/60 s 75/65/55 s.

Karthus

Se reduce la recuperación de maná de la E al principio y progresa mejor con el nivel.

Karthus en la calle inferior tiene un control de oleadas casi infinito al principio de la partida gracias a la pasiva de la E. ¡Es terrorífico! Vamos a reducir su maná a principio de partida para ajustar su rendimiento en la calle sin que afecte a su rol de jungla.

E - Profanación

Maná restaurado 20/27/34/41/48 15/25/35/45/55.

Lux

Aumenta la velocidad de ataque básica por nivel. Se ajusta la duración de la marca de la pasiva. Aumenta el daño de la E. Se reduce el enfriamiento de la R.

A pesar de aumentar el daño de su E en la versión 11.10, Lux sigue sin brillar mucho, ni en la calle central ni como apoyo. Vamos a aprovechar esta oportunidad para mejorarla un poco y para hacer que su pasiva sea más fiable.

Estadísticas básicas

Velocidad de ataque por nivel 1 % 2 %.

Pasiva - Iluminación

actualizaciónA BRILLAR Aumenta la duración de la marca de Iluminación si el ataque básico de Lux ya está volando hacia el objetivo o si se está lanzando la R - Chispa final.

E - Singularidad brillante

Daño 60/110/160/210/260 (+65 % del PH) 70/120/170/220/270 (+70 % del PH).

R - Chispa final

Enfriamiento 80/60/40 s 60/50/40 s.

Miss Fortune

Se reduce el maná básico. Aumenta el coste de maná de la W.

Miss Fortune está siendo muy popular en todos los niveles de juego, incluido el Mundial. Queremos preservar la flexibilidad entre sus configuraciones de letalidad y de crítico, así que vamos a debilitarla de forma que la obligue a elegir sus disparos iniciales con más cuidado.

Estadísticas básicas

Maná 325,84 300.

W - Alarde

Coste de maná 30 45.

Quinn

Se reduce la velocidad de ataque adicional de la W en los últimos niveles.

Quinn ha estado volando por encima de sus competidores en la calle superior. Vamos a hacer que descienda para que sus enemigos puedan enfrentarse a ella en los duelos.

W - Sentidos aguzados

Velocidad de ataque adicional 20/35/50/65/80 % 20/30/40/50/60 %.

Sion

Aumenta el escudo de la W.

Nuestras mejoras más recientes al escudo de Sion en la versión 11.19 no han sido lo bastante fuertes para el coloso, así que... ¡aquí está otra vez!

W - Horno del alma

Escudo 60/85/110/135/160 (+40 % del PH) (+8/9/10/11/12 % de la vida máxima) 60/85/110/135/160 (+40 % del PH) (+10/11/12/13/14 % de la vida máxima).

Teemo

Se reduce el enfriamiento de la Q. Aumenta la duración de la ceguera y aumenta la velocidad del misil.

El capitán Teemo se ha quedado atrás entre los soldados de la calle superior. Vamos a poner un poco más de veneno antiataques básicos en el dardo del yordle amistoso para que sea más molesto poderoso en línea.

Q - Dardo cegador

Enfriamiento 8 s 7 s.
Duración de la ceguera 1,5/1,75/2,0/2,25/2,5 s 2,0/2,25/2,5/2,75/3 s.
Velocidad del proyectil 1500 2500.

Viego

Aumenta la relación del daño de la Q. Se reduce la ralentización propia de la W. Aumenta la relación de crítico de la R.

El último conjunto de debilitaciones de Viego fue bien e impidió que fuese abusivo en el Mundial, pero le afectó un poco de más en todos los niveles de juego. Vamos a mejorarlo un poco, con énfasis en sus configuraciones de crítico, en lugar de devolverle parte de su capacidad como tanque.

Q - Hoja del Rey Arruinado

Relación de DA 60 % 70 %.

W - Fauces espectrales

Ralentización propia al cargar 15 % 10 %.

R - Rompecorazones

Relación de probabilidad de impacto crítico 75 % 100 %.

Xayah

Aumenta la velocidad de movimiento básica. Se reduce el enfriamiento de la Q en los últimos niveles.

Hemos mejorado concienzudamente a Xayah esta temporada unas cuantas veces para ayudarla con su rendimiento en niveles no profesionales, pero sigue siendo bastante débil en general. Su daño ya está bastante bien, así que vamos a mejorar su capacidad para lanzar plumas.

Estadísticas básicas

Velocidad de movimiento 325 330.

Q - Daga doble

Enfriamiento 10/9/8/7/6 s 10/8,5/7/5,5/4 s.

Objetos

Chupasangre

En esencia, Chupasangre se supone que es un objeto mítico de aguante que permite a los luchadores resistir más que sus enemigos con una Cuchillada sedienta en el momento preciso. Aunque el aguante durante un combate no es algo único de los luchadores, es una parte importante de su identidad de clase: tienen las mejores herramientas para mantenerse a la ofensiva con poca vida (por ejemplo, la definitiva de Illaoi que le permite dar la vuelta a un 1v5). Al mismo tiempo, ocupa una posición arriesgada: dos de los elementos más complicados desde la actualización de los objetos han sido el daño y la curación, y Chupasangre ofrece ambas cosas.

Hemos observado cómo se ha desarrollado este riesgo a lo largo de la temporada, y Chupasangre se ha convertido en la elección mítica dominante de los luchadores debido a que ofrece el mejor aguante sin sacrificar demasiado en cuanto a daño. Otra prueba más es que los asesinos han estado usando Chupasangre frente a sus propios objetos míticos. Los asesinos están diseñados para matar rápidamente, por lo que no deberían valorar un objeto que esté tan orientado al aguante y al poder con poca vida. Entre la relación de 1 de DA y su curación, la activa de Chupasangre es demasiado valiosa como otro botón en los combos de los asesinos que, además, les permite evitar el daño que reciben mientras destripan a su objetivo.

Para poder volver a situar a Chupasangre en el nicho de aguante, vamos a eliminar su DA adicional con poca vida (para debilitar el daño de los luchadores) y a debilitar la progresión de DA de Cuchillada sedienta (para debilitar el daño de los asesinos). Al mismo tiempo, no queremos que Chupasangre se convierta en una mala elección para los luchadores, así que vamos a darle omnisucción para asegurarnos de que está a la altura de su identidad.
Cuchillada sedienta 100 % del DA total 175 % del DA básico.
novedadOmnisucción Chupasangre ahora otorga un 8 % de omnisucción.
eliminadoRegeneración de vida Chupasangre ya no otorga un 150 % de regeneración de vida.
eliminadoEscupir Ya no otorga un 0-15 % (según la vida perdida) de tu DA como daño de ataque adicional.

Hambre incesante (objeto de Ornn)

Cuchillada sedienta 100 % del DA total 175 % del DA básico.
novedadOmnisucción Ahora Hambre incesante otorga un 13 % de omnisucción.
eliminadoRegeneración de vida Hambre incesante ya no otorga un 250 % de regeneración de vida.
eliminadoEscupir Ya no otorga un 0-15 % (según la vida perdida) de tu DA como daño de ataque adicional.

Látigo puntahierro

Vamos a ajustar la activa de Látigo puntahierro para que concuerde con las capacidades ofensivas reducidas de Chupasangre.
Creciente 75 % del DA total 100 % del DA básico.

Cortasendas

También vamos a ajustar la activa de Cortasendas para que concuerde con los cambios de daño de Chupasangre y Látigo puntahierro, pero, además, obtiene una mejora de DA como compensación, ya que no necesita debilitaciones.
Daño de ataque 45 50.
Cuchillada paralizante 100 % del DA total 175 % del DA básico.

Destrozasueños (objeto de Ornn)

Daño de ataque 55 60.
Cuchillada paralizante 100 % del DA total 175 % del DA básico.

Runas

Conquistador

Vemos que hay muchos campeones distintos que eligen Conquistador incluso en situaciones que no coinciden con su propósito: lanzarse a por todas. Vamos a pulir esa identidad y a debilitarla.
Fuerza adaptable por acumulación 2-5 (según el nivel) 2-4 (según el nivel).
Duración de la mejora 6 s 4 s.

Protector

Protector ha estado rindiendo demasiado bien en el rol de apoyo y ha desplazado otras runas clave, así que la vamos a debilitar.
Escudo 70-150 (según el nivel) (+15 % del PH del protector) (+9 % de la vida adicional del protector) 50-130 (según el nivel) (+15 % del PH del protector) (+9 % de la vida adicional del protector).

Fragmento de vida

Fragmento de vida es una estadística muy concreta que no recibe mucho cariño ahora mismo. En general, es útil cuando no se espera mucha amenaza en la calle (ya que los fragmentos de armadura o resistencia mágica serían más útiles en enfrentamientos específicos). No se elige mucho ni en esos casos, así que vamos a aumentar sus números para que resulte más atractiva.
Vida adicional 15-90 (según el nivel) 15-140 (según el nivel).

Cazador ingenioso

Al comienzo de la temporada, actualizamos Cazador ingenioso para que no solo funcionase con las activas de objetos y talismanes, sino también con las pasivas de objetos como Ángel de la guarda y Calibrador de Sterak. Lo debilitamos un poco para compensar y, desde entonces, ha sido débil, así que vamos a darle una mejora para que compita con las otras opciones de Cazador.
Velocidad de objetos básica 10 20.
Velocidad de objetos por acumulación 5 6.
Velocidad de objetos máxima con todas las acumulaciones 35 50.

Cazador voraz

Cazador voraz es una de las runas menores más populares del juego. Desplaza otras opciones, sobre todo en la calle inferior, así que vamos a debilitarla un poco.
Omnisucción por acumulación 1,5 % 1,2 %.
Omnisucción máxima con todas las acumulaciones 7,5 % 6 %.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Los efectos de hechizo de Syndra han recibido una actualización visual importante en varios de sus aspectos, incluido el básico.
  • Se han remasterizado las frases básicas de Singed para que su sonido sea más claro y limpio. Mua, ja, ja, ja, ja.
  • Se ha corregido a Lobo de Kindred para que también esté animado con Cordera durante los emoticonos.
  • Ahora Warwick detectará correctamente a los enemigos con poca vida que hayan recibido daño mientras estaba muerto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la Q - Nova estelar de Aurelion Sol se desincronizasen fuera de su cuadro de impacto al crecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Q - Golpe absorbente de Nasus no infligiese daño a trampas (como la R - Trampa ponzoñosa de Teemo y la W - Emboscada de Nidalee).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Q - Parrrlamento de Gangplank curase un 20 % en lugar de un 10 % con Pies veloces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades (como la Q - Disparo místico de Ezreal) no contasen con el efecto acumulativo de la pasiva de Recordatorio letal.
  • Ahora la E - Balanceo heroico de Akshan se interrumpe correctamente cuando entra en estasis (como con Reloj de arena de Zhonya o Ángel de la guarda).
  • Ahora Fragmento de Hielo Puro reduce correctamente el oro de los súbditos si su usuario ha asesinado más de 20 súbditos cada 5 minutos.
  • Ahora las siguientes habilidades activan efectos de hechizo (como Tempestad de Luden o Muramana) al infligir daño: La E - Puño de poder de Blitzcrank, la Q - Protocolo de precisión de Camille, la W - Golpe atroz de Darius, la E - Traumatismo de Dr. Mundo, la Q - Golpe decisivo de Garen, la Q - Alboroto de Hecarim, la W - Dura lección de Illaoi, la W - Potenciación de Jax, la Q - Mordisco doble de Shyvana, la Q - Mascar de Trundle, la Q - Pirueta de Vayne, la Q - Golpe aplastante de Wukong y la Q - Ritos funerarios de Yorick.

Próximos aspectos y chromas



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