¡Quedáis cordialmente invitados a un exquisito evento de Galante para celebrar el fin de año!
Esta semana, os traemos sofisticados ajustes para campeones, objetos, runas y dragones, para que la pretemporada siga yendo de maravilla. Libro de hechizos definitivos también recibirá una elegante actualización. Por su parte, los jugadores de ARAM no tendrán de qué preocuparse, pues tenemos novedades para ellos. ¡Preparad vuestros atuendos más deslumbrantes para dar la bienvenida al nuevo año con glamour! Será un acontecimiento maravilloso.
¿El código de vestimenta de Galante es demasiado estricto para vuestro gusto? Dirigíos a las notas de la versión de TFT, donde a las minileyendas no les importa cómo vestís.
Bisous,
Haremos algunos cambios de equilibrio urgentes de mitad de versión antes de poner las cosas en pausa para las vacaciones.
Dr. Mundo está sembrando demasiado caos médico en la calle superior.
Gwen es débil, sobre todo con Compás letal (una pista: ¡usad Conquistador en su lugar!). Vamos a ayudar a que alcance su daño de final de partida mejorando su aguante inicial.
Kai'Sa suele ser débil para la mayoría de jugadores debido a su prioridad profesional, pero hace poco ha caído aún más debido al metajuego y a la pretemporada.
Kassadin es demasiado fuerte en la calle, sobre todo contra campeones cuerpo a cuerpo.
Lux es ligeramente demasiado fuerte en la calle central y sigue siendo popular como apoyo, así que vamos a reducir un poco su capacidad de control de adversario y su combo explosivo.
Vamos a revertir una debilitación anterior de Olaf para que pueda luchar hasta el final con poca vida.
Pyke es un poco débil ahora mismo, así que vamos a mejorar su versatilidad en la calle a través de su regeneración y ganchos.
Talon jungla ha sido una pesadilla en las partidas de nivel alto, así que vamos a reducir su poder en el rol.
Vamos a mejorar a Varus centrándonos en sus configuraciones que no son de letalidad y también aprovecharemos para aumentar su configuración de PH.
Vayne es demasiado fuerte, incluso si tenemos en cuenta que sus objetos son demasiado buenos ahora mismo.
La última mejora a Mejora glacial no fue tan grande como esperábamos para los hechiceros.
Reinicios de Disparo a la cabeza restaurados parcialmente.
Durante su actualización visual, se eliminaron varios de los "reinicios" de los Disparos a la cabeza de Caitlyn. Resultaba bastante difícil maniobrar en torno a dichos reinicios, que no formaban parte del diseño original de Caitlyn (técnicamente, sus Disparos a la cabeza se ejecutaban como habilidades, y no como ataques básicos potenciados, lo que dio lugar a errores con los reinicios). No era algo sostenible ni bueno para el juego, y no modificar su pasiva tampoco, por lo que hemos decidido reajustar los reinicios de Disparo a la cabeza para que resulten más fluidos y fáciles de ejecutar.
Se reduce el daño de la W. Aumenta el enfriamiento de la E en los últimos niveles.
Camille es demasiado móvil para todo el daño que puede infligir, por lo que vamos a limitarle el acceso asu equipo de maniobras tridimensionalessus deslizamientos. También vamos a debilitar la habilidad que utiliza para intercambiar golpes con su adversario, para que no tenga tanta ventaja en la calle.
Aumentan las recompensas de oro y experiencia de los Krugs.
Ivern adora a todas las criaturas del bosque por igual, pero, cuando las cosas se ponen duras, liberar a los Krugs no vale la pena. Los Krugs otorgan mucho menos oro y experiencia que el resto de campamentos pequeños de la jungla, a pesar de que a Ivern le cuesta la misma cantidad de tiempo, maná y vida liberarlos (¡esto debería enseñarles a ser más agradecidos!).
La distancia recorrida por la onda de la pasiva ahora aumenta con el alcance adicional.
Tras alcanzar el nivel 11 y, si tiene las acumulaciones necesarias, los ataques básicos de Kayle lanzan ondas de fuego que recorren una distancia adicional e infligen daño a los enemigos a los que atraviesan. La distancia recorrida por dichas ondas solía ser una cantidad fija. Sin embargo, ahora aumentará en función de su alcance adicional, algo que puede verse todavía más potenciado por otros efectos, como su pasiva al alcanzar el nivel 16 o Compás letal.
Los cálculos de los que dependen la vida de Kled y Skaarl han cambiado. Se reduce el enfriamiento de la E y aumenta la relación de DA.
Kled tanque lleva un tiempo siendo ideal gracias a la gran cantidad de vida adicional que recibe de Skaarl. Vamos a ajustar la forma de calcular su vida para hacer que su estilo de juego alcance un estado óptimo y sea más interesante. Sin embargo, esto afectará negativamente a sus configuraciones de luchador, por lo que vamos a mejorar su daño y sus enfriamientos para compensarlo. Monitorizaremos muy de cerca a esta irascible pareja tras implementar el cambio para evaluar la viabilidad de Kled de DA.
Ahora la distancia recorrida por los dardos de la R aumenta con el alcance adicional.
Cuando Twitch utiliza su definitiva, sus ataques básicos se convierten en dardos que recorren una distancia algo superior a la de su alcance e infligen daño a los enemigos que haya en una línea recta (de una forma similar a la pasiva de Kayle). Dicha distancia también solía ser una cifra fija, pero ahora aumentará con el alcance adicional.
La R ya no cuesta maná.
No hay nada peor que quedarse sin maná para lanzar la definitiva de Samira después de conseguir todas las acumulaciones de su pasiva. En un principio, añadimos dicho coste de maná para controlar su velocidad de despeje de oleadas hacia el principio de la partida, pero, dado que no ha sido un problema, tenemos la oportunidad perfecta para deshacernos de ello con estilo.
Ahora aumenta el alcance de los ataques de su pasiva y de su W con el alcance adicional.
Esto es por si os apetece utilizar Compás letal con Urgot. Probablemente no sea buena idea, pero... no os vamos a hacer parar elcarrochisme que utilice un cíborg arácnido para desplazarse.
El rendimiento de Bastón del arcángel no es nada bueno, así que lo vamos a rebajar para echaros una mano.
El objetivo de Arco axiomático es dar a los asesinos que dependen de sus habilidades una emocionante recompensa en combate. Sin embargo, lo está consiguiendo demasiado bien.
Impulso cósmico tiene un rendimiento demasiado bueno en el caso de la mayoría de campeones.
Corona de la reina quebrada es otro de los nuevos objetos para magos que es demasiado bueno para la mayoría de campeones, especialmente al tener en cuenta que debería ser un objeto mítico más defensivo.
Mortaja de la quietud ha eclipsado totalmente a su soleado homólogo (Medallón), por lo que vamos a equipararlo con otros objetos míticos de apoyo (estos cambios también se aplican al objeto selecto de Ornn, Equinoccio).
Guantelete de fuego escarchado es algo superior al resto de objetos míticos de tanque, ya que ofrece un poco de todo a un coste menor. Vamos a reducir su daño, ya que es algo alto en comparación con Capa de fuego solar, lo que incluye su aumento de daño según la vida (estos cambios también se aplican al objeto selecto de Ornn, Tenaza escarchada).
La debilitación de Conquistador en la versión 11.21 ha resultado ser demasiado restrictiva. Vamos a deshacer parcialmente de dicha debilitación y a mejorar su daño para que sea comparable al de otras runas clave, como Garras del inmortal, Pies veloces y Compás letal.
Actualmente, Mejora glacial es la mejor runa clave para montones de tanques con mucha diferencia. Vamos a debilitarla de forma que no afecte a sus demás usuarios.
Compás letal resulta demasiado poderoso para algunos campeones cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tampoco ha conseguido cumplir su fantasía de velocidad de ataque para sus usuarios a distancia, por lo que vamos a dedicar a esto parte del poder otorgado por el alcance adicional.
Ahora que los cambios de la mejora de la versión 11.18 se han asentado, nos ha quedado claro que esta poderosa versión de Depredador elimina las posibilidades de contraataque. Para solucionar el problema, vamos a deshacer dichos cambios, especialmente porque las mejoras de Cazador ingenioso de la versión 11.21 han aumentado mucho la viabilidad de Depredador.
Hemos eliminado el aumento de las probabilidades de aparición de las Grietas tecnoquímica y hextech que habíamos implementado durante la versión 11.23. Todos los terrenos vuelven a tener sus probabilidades de aparición normales.
La mejora estándar de la Dragona tecnoquímica es bastante débil, mientras que el alma de la Dragona tecnoquímica es demasiado poderosa. Además, también vamos a añadir un indicador visual para identificar mejor a los zombis tecnoquímicos.
Aunque el alma de la Dragona hextech parece estar en buen estado, a la mejora estándar de la Dragona hextech no le vendría nada mal una mejora.
Los campeones cuerpo a cuerpo, especialmente los asesinos, llevan mucho tiempo pasándolas canutas en ARAM. Vamos añadir dos mejoras, independientes de los ajustes específicos de cada campeón, para poder equilibrar el modo. La primera de estas mejoras permitirá que los campeones cuerpo a cuerpo despejen las oleadas de súbditos con más facilidad.
Implementar ajustes de equilibrio para los asesinos es algo más complicado, ya que trastear con sus estadísticas en este modo podría eliminar las posibilidades de contraataque. Aumentar su daño podría hacer que eliminen a sus enemigos sin que puedan reaccionar, mientras que reducir el daño que reciben eliminaría las posibilidades de contraatacar con daño explosivo. Por tanto, vamos a probar algo diferente: Ahora los asesinos de PH infligirán daño adicional a estructuras desde el principio, mucho antes que los demás campeones. Más adelante, esta mejora se sustituirá por la mejora genérica de ARAM, que provoca que, tras 18 minutos de partida, todos los campeones inflijan un 0-25 % (según los minutos transcurridos) de daño adicional a estructuras.
Se determina que un campeón es "de PH" cuando cuenta con más PH adicional que DA durante la partida. El momento aproximado en el que el daño adicional contra estructuras de la mejora genérica de ARAM supera el 20 % es, aproximadamente, en el minuto 27:36.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: