Notas de la versión 11.24

Autoresahrisoo, RiotAether
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¡Quedáis cordialmente invitados a un exquisito evento de Galante para celebrar el fin de año!

Esta semana, os traemos sofisticados ajustes para campeones, objetos, runas y dragones, para que la pretemporada siga yendo de maravilla. Libro de hechizos definitivos también recibirá una elegante actualización. Por su parte, los jugadores de ARAM no tendrán de qué preocuparse, pues tenemos novedades para ellos. ¡Preparad vuestros atuendos más deslumbrantes para dar la bienvenida al nuevo año con glamour! Será un acontecimiento maravilloso.

¿El código de vestimenta de Galante es demasiado estricto para vuestro gusto? Dirigíos a las notas de la versión de TFT, donde a las minileyendas no les importa cómo vestís.

Bisous,
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio de mitad de versión del 15/12/2021

Haremos algunos cambios de equilibrio urgentes de mitad de versión antes de poner las cosas en pausa para las vacaciones.

Dr. Mundo

Dr. Mundo está sembrando demasiado caos médico en la calle superior.

Estadísticas básicas

Regeneración de vida básica 8 6,5.

Q - Cuchilla infectada

Daño mínimo 80/135/190/245/300 80/130/180/230/280.

Gwen

Gwen es débil, sobre todo con Compás letal (una pista: ¡usad Conquistador en su lugar!). Vamos a ayudar a que alcance su daño de final de partida mejorando su aguante inicial.

Estadísticas básicas

Vida básica 550 590.
Vida por nivel 90 95.

Kai'Sa

Kai'Sa suele ser débil para la mayoría de jugadores debido a su prioridad profesional, pero hace poco ha caído aún más debido al metajuego y a la pretemporada.

Pasiva - Segunda piel

Daño al golpear 4-10 (según el nivel) (+1-5 (según el nivel) por acumulación de Plasma antes de la aplicación) (+10 %-20 % [según las acumulaciones de Plasma antes de la aplicación] del PH) 4-16 (según el nivel) (+1-8 [según el nivel] por acumulación de Plasma antes de la aplicación) (+15 %-25 % [según las acumulaciones de Plasma antes de la aplicación] del PH).

Q - Lluvia de Icathia

Daño físico por proyectil 40/55/70/85/100 (+40 % del DA adicional) (+25 % del PH) 40/55/70/85/100 (+50 % del DA adicional) (+25 % del PH).
Daño máximo a objetivos únicos 90/123,75/157,5/191,25/225 (+90 % del DA adicional) (+56,25 % del PH) 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % del DA adicional) (+56,25 % del PH).
Daño máximo a objetivos únicos evolucionada 150/206,25/262,5/318,75/375 (+150 % del DA adicional) (+93,75 % del PH) 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % del DA adicional) (+93,75 % del PH).

W - Buscador del Vacío

Recuperación de enfriamiento al golpear a campeones evolucionada 70 % 77 %.

Kassadin

Kassadin es demasiado fuerte en la calle, sobre todo contra campeones cuerpo a cuerpo.

Pasiva - Piedra del Vacío

Daño mágico recibido reducido 15 % 10 %.

W - Cuchilla infernal

Daño adicional 70/95/120/145/170 (+80 % del PH) 50/75/100/125/150 (+80 % del PH).

Lux

Lux es ligeramente demasiado fuerte en la calle central y sigue siendo popular como apoyo, así que vamos a reducir un poco su capacidad de control de adversario y su combo explosivo.

Q - Enlace de luz

Enfriamiento 11/10,5/10/9,5/9 11 en todos los niveles.
Daño básico 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240.

Olaf

Vamos a revertir una debilitación anterior de Olaf para que pueda luchar hasta el final con poca vida.

Pasiva - Furia berserker

Velocidad de ataque obtenida 0-75 % (según la vida que le falte) 0-100 % (según la vida que le falte).

Pyke

Pyke es un poco débil ahora mismo, así que vamos a mejorar su versatilidad en la calle a través de su regeneración y ganchos.

Pasiva - Bendición de los ahogados

Regeneración de vida junto a aliados 35 % 40 %.

Q - Espetón de huesos

Daño 85/135/185/235/285 (+60 % del DA adicional) 100/150/200/250/300 (+60 % del DA adicional).

Talon

Talon jungla ha sido una pesadilla en las partidas de nivel alto, así que vamos a reducir su poder en el rol.

W - Rastrillar

Multiplicador de daño contra monstruos 150 % 130 %.

Varus

Vamos a mejorar a Varus centrándonos en sus configuraciones que no son de letalidad y también aprovecharemos para aumentar su configuración de PH.

Pasiva - Venganza viviente

Duración de la velocidad de ataque 5 s 5/7/9/11 s (en los niveles 1/6/11/16).

W - Carcaj infectado

Daño al golpear 7/8/9/10/11 (+25 % del PH) 7/9/11/13/15 (+30 % del PH).
Daño por acumulación 3/3,5/4/4,5/5 % (+2 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo 3/3,5/4/4,5/5 % (+2,5 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo.

Vayne

Vayne es demasiado fuerte, incluso si tenemos en cuenta que sus objetos son demasiado buenos ahora mismo.

R - Hora final

DA adicional 35/50/65 25/40/55.

Mejora glacial

La última mejora a Mejora glacial no fue tan grande como esperábamos para los hechiceros.

Cantidad de ralentización 30 % (+3 % por cada 100 de PH) (+4 % por cada 100 de DA adicional) (+7 % por cada 10 % de poder de curaciones y escudos) 30 % (+3 % por cada 100 de PH) (+4 % por cada 100 de DA adicional) (+9 % por cada 10 % de poder de curaciones y escudos).

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que matar a un objetivo con la Q - Diplomacia noxiana de Talon a distancia no otorgase la recuperación de enfriamiento.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, lanzar repetidamente la Q - Diplomacia noxiana de Talon cancelase su siguiente autoataque.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si Skarner atacaba inmediatamente a un campeón marcado por su E - Fractura, no consumía su marca de Veneno cristalino.

Cambios de equilibrio de Libro de hechizos definitivos y ARAM - 10/12/2021

Cambios de hechizos de invocador alterfinitivos

R de Blitzcrank 80 % de relación 60 % de relación.
R de Poppy 35 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de habilidades.
R de Nasus 35 de velocidad de habilidades 25 de velocidad de habilidades.
R de Mordekaiser Se ha eliminado temporalmente Reino de la muerte del conjunto de hechizos de invocador alterfinitivos de Kled mientras investigamos un error.

Mejoras de campeones de Libro de hechizos definitivos

Bardo +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido +8 % de daño infligido y -8 % de daño recibido.
Blitzcrank Normal +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.
Rammus Normal +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.

Debilitaciones de campeones de Libro de hechizos definitivos

Brand Normal -5 % de daño infligido.
Jax +5 % de daño recibido -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
Sivir +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido Normal.
Vi Normal -5 % de daño infligido, +5 % de daño recibido.

Equilibrio de ARAM

Sona Normal -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de potencia de curaciones y escudos.
Ryze +8 % de daño infligido, -8 % de daño recibido, +20 % de potencia de escudos +8 % de daño infligido, -10 % de daño recibido.

Los platos fuertes de la versión

Maestro Yi galante, LeBlanc galante, Malzahar galante, Brand galante, Brand galante (edición de prestigio), Draven galante, Zed galante y Leona galante estarán disponibles el 9 de diciembre de 2021.

Campeones

Caitlyn

Reinicios de Disparo a la cabeza restaurados parcialmente.

Durante su actualización visual, se eliminaron varios de los "reinicios" de los Disparos a la cabeza de Caitlyn. Resultaba bastante difícil maniobrar en torno a dichos reinicios, que no formaban parte del diseño original de Caitlyn (técnicamente, sus Disparos a la cabeza se ejecutaban como habilidades, y no como ataques básicos potenciados, lo que dio lugar a errores con los reinicios). No era algo sostenible ni bueno para el juego, y no modificar su pasiva tampoco, por lo que hemos decidido reajustar los reinicios de Disparo a la cabeza para que resulten más fluidos y fáciles de ejecutar.

Pasiva - Disparo a la cabeza

actualizaciónDISPAROS A LA CABEZA MÁS SALUDABLES Cuando Caitlyn ataca a un enemigo marcado por su W - Trampa para yordles o su E - Red de calibre 90, su Disparo a la cabeza se reinicia parcialmente, lo que le permite dispararlo más rápido que un ataque básico normal.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que Caitlyn pudiese utilizar Disparo a la cabeza contra sus enemigos mientras revivía.

Camille

Se reduce el daño de la W. Aumenta el enfriamiento de la E en los últimos niveles.

Camille es demasiado móvil para todo el daño que puede infligir, por lo que vamos a limitarle el acceso a su equipo de maniobras tridimensionales sus deslizamientos. También vamos a debilitar la habilidad que utiliza para intercambiar golpes con su adversario, para que no tenga tanta ventaja en la calle.

W - Barrido táctico

DAÑO ADICIONAL EN EL CONO EXTERIOR 6/6,5/7/7,5/8 % (+3,3 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo 5/5,5/6/6,5/7 % (+2,5 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo.

E - Tiro de gancho

ENFRIAMIENTO 16/14,5/13/11,5/10 s 16/15/14/13/12 s.

Ivern

Aumentan las recompensas de oro y experiencia de los Krugs.

Ivern adora a todas las criaturas del bosque por igual, pero, cuando las cosas se ponen duras, liberar a los Krugs no vale la pena. Los Krugs otorgan mucho menos oro y experiencia que el resto de campamentos pequeños de la jungla, a pesar de que a Ivern le cuesta la misma cantidad de tiempo, maná y vida liberarlos (¡esto debería enseñarles a ser más agradecidos!).

Pasiva - Amigo del bosque

RECOMPENSA DE EXPERIENCIA DEL KRUG 27 95.
RECOMPENSA EN ORO DEL KRUG 39 85.

Kayle

La distancia recorrida por la onda de la pasiva ahora aumenta con el alcance adicional.

Tras alcanzar el nivel 11 y, si tiene las acumulaciones necesarias, los ataques básicos de Kayle lanzan ondas de fuego que recorren una distancia adicional e infligen daño a los enemigos a los que atraviesan. La distancia recorrida por dichas ondas solía ser una cantidad fija. Sin embargo, ahora aumentará en función de su alcance adicional, algo que puede verse todavía más potenciado por otros efectos, como su pasiva al alcanzar el nivel 16 o Compás letal.

Pasiva - Ascenso divino

actualizaciónFUEGO LEJANO La distancia recorrida por las ondas emitidas por los ataques básicos de Kayle mientras están activas Ardiente o Exaltación (o Trascendental) ahora aumenta con el alcance adicional.

Kled

Los cálculos de los que dependen la vida de Kled y Skaarl han cambiado. Se reduce el enfriamiento de la E y aumenta la relación de DA.

Kled tanque lleva un tiempo siendo ideal gracias a la gran cantidad de vida adicional que recibe de Skaarl. Vamos a ajustar la forma de calcular su vida para hacer que su estilo de juego alcance un estado óptimo y sea más interesante. Sin embargo, esto afectará negativamente a sus configuraciones de luchador, por lo que vamos a mejorar su daño y sus enfriamientos para compensarlo. Monitorizaremos muy de cerca a esta irascible pareja tras implementar el cambio para evaluar la viabilidad de Kled de DA.

Estadísticas básicas

VIDA BÁSICA DE SKAARL 400-1420 (según el nivel) 400-1550 (según el nivel).

Pasiva - Skaarl, el Lagarto Cobarde

actualizaciónVIDA BÁSICA A MONTONES La vida básica de Skaarl contará de cara a la vida básica de Kled, y no a su vida adicional.
actualizaciónVIDA ADICIONAL A MONTURAS La vida que otorguen los objetos que Kled compre se añadirá a la vida de Skaarl y contará como vida adicional.
actualización¿SKAARL, DÓNDE ANDAS? Mientras esté desmontado, Kled comprobará si el coraje de Skaarl se ha restaurado el doble de veces, lo que reducirá el tiempo que tardarán en reunirse cuando tenga el máximo de coraje.
actualizaciónLISTÍSIMO Ahora Kled reaparece con el máximo de vida.

E - Justa

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 s 13/12/11/10/9 s.
RELACIÓN DE DAÑO 60 % de DA adicional 65 % de DA adicional.

Twitch

Ahora la distancia recorrida por los dardos de la R aumenta con el alcance adicional.

Cuando Twitch utiliza su definitiva, sus ataques básicos se convierten en dardos que recorren una distancia algo superior a la de su alcance e infligen daño a los enemigos que haya en una línea recta (de una forma similar a la pasiva de Kayle). Dicha distancia también solía ser una cifra fija, pero ahora aumentará con el alcance adicional.

R - Vacía el cargador

actualizaciónDARDOS LEJANOS Ahora la distancia adicional que recorren los dardos de Twitch aumenta con el alcance adicional.

Samira

La R ya no cuesta maná.

No hay nada peor que quedarse sin maná para lanzar la definitiva de Samira después de conseguir todas las acumulaciones de su pasiva. En un principio, añadimos dicho coste de maná para controlar su velocidad de despeje de oleadas hacia el principio de la partida, pero, dado que no ha sido un problema, tenemos la oportunidad perfecta para deshacernos de ello con estilo.

R - Gatillo infernal

eliminadoCOSTE DE MANÁ 100/50/0.

Urgot

Ahora aumenta el alcance de los ataques de su pasiva y de su W con el alcance adicional.

Esto es por si os apetece utilizar Compás letal con Urgot. Probablemente no sea buena idea, pero... no os vamos a hacer parar el carro chisme que utilice un cíborg arácnido para desplazarse.

Pasiva - Articulaciones llameantes

actualizaciónCONOS MÁS GRANDES El alcance de los disparos pasivos de Urgot ahora aumenta con el alcance adicional.

W - Purgar

actualizaciónCÍRCULOS MÁS GRANDES El alcance de los ataques autónomos de Purgar de Urgot ahora aumenta con el alcance adicional.

Objetos

Bastón del arcángel

El rendimiento de Bastón del arcángel no es nada bueno, así que lo vamos a rebajar para echaros una mano.
COSTE TOTAL 950 de oro 550 de oro (el coste total se reduce en la misma medida).

Arco axiomático

El objetivo de Arco axiomático es dar a los asesinos que dependen de sus habilidades una emocionante recompensa en combate. Sin embargo, lo está consiguiendo demasiado bien.
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE LA DEFINITIVA DE FLUJO 25 % 20 %.

Impulso cósmico

Impulso cósmico tiene un rendimiento demasiado bueno en el caso de la mayoría de campeones.
PODER DE HABILIDAD 75 65.
VIDA 250 200.
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE DANZA DE HECHIZOS 20 %, que disminuye hasta un 10 % 15 %, que disminuye hasta un 5 %.

Corona de la reina quebrada

Corona de la reina quebrada es otro de los nuevos objetos para magos que es demasiado bueno para la mayoría de campeones, especialmente al tener en cuenta que debería ser un objeto mítico más defensivo.
PODER DE HABILIDAD 70 60.

Cesura (objeto de Ornn)

PODER DE HABILIDAD 80 70.

Mortaja de la quietud

Mortaja de la quietud ha eclipsado totalmente a su soleado homólogo (Medallón), por lo que vamos a equipararlo con otros objetos míticos de apoyo (estos cambios también se aplican al objeto selecto de Ornn, Equinoccio).
DAÑO ADICIONAL DE RESPLANDOR 12 % durante 5 s 9 % durante 4 s.

Guantelete de fuego escarchado

Guantelete de fuego escarchado es algo superior al resto de objetos míticos de tanque, ya que ofrece un poco de todo a un coste menor. Vamos a reducir su daño, ya que es algo alto en comparación con Capa de fuego solar, lo que incluye su aumento de daño según la vida (estos cambios también se aplican al objeto selecto de Ornn, Tenaza escarchada).
DAÑO DEL ÁREA DE ESCARCHA CUERPO A CUERPO 20-100 (+0,5 % de la vida máxima) 12-85.
DAÑO DEL ÁREA DE ESCARCHA A DISTANCIA 10-50 (+0,5 % de la vida máxima) 6-42,5.

Runas

Conquistador

La debilitación de Conquistador en la versión 11.21 ha resultado ser demasiado restrictiva. Vamos a deshacer parcialmente de dicha debilitación y a mejorar su daño para que sea comparable al de otras runas clave, como Garras del inmortal, Pies veloces y Compás letal.
FUERZA ADAPTABLE POR ACUMULACIÓN 2-4 (según el nivel) 2-4,5 (según el nivel).
DURACIÓN 4 s 5 s.

Mejora glacial

Actualmente, Mejora glacial es la mejor runa clave para montones de tanques con mucha diferencia. Vamos a debilitarla de forma que no afecte a sus demás usuarios.
CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN 35 % (+2 % por cada 100 % de PH) (+2 % por cada 100 de DA adicional) (+5 % por cada 10 % de poder de curaciones y escudos) 30 % (+3 % por cada 100 de PH) (+4 % por cada 100 de DA adicional) (+7 % por cada 10 % de poder de curaciones y escudos).

Compás letal

Compás letal resulta demasiado poderoso para algunos campeones cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tampoco ha conseguido cumplir su fantasía de velocidad de ataque para sus usuarios a distancia, por lo que vamos a dedicar a esto parte del poder otorgado por el alcance adicional.
VELOCIDAD DE ATAQUE CUERPO A CUERPO POR ACUMULACIÓN 15 %, hasta un 90 % 13 %, hasta un 78 %.
VELOCIDAD DE ATAQUE A DISTANCIA POR ACUMULACIÓN 5 %, hasta un 30 % 7 %, hasta un 42 %.
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL A DISTANCIA CON EL MÁXIMO DE ACUMULACIONES 100 75.

Depredador

Ahora que los cambios de la mejora de la versión 11.18 se han asentado, nos ha quedado claro que esta poderosa versión de Depredador elimina las posibilidades de contraataque. Para solucionar el problema, vamos a deshacer dichos cambios, especialmente porque las mejoras de Cazador ingenioso de la versión 11.21 han aumentado mucho la viabilidad de Depredador.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO MÁXIMA 60 % 45 %.
TIEMPO DE AUMENTO 1 s 1,5 s.

Dragones

Hemos eliminado el aumento de las probabilidades de aparición de las Grietas tecnoquímica y hextech que habíamos implementado durante la versión 11.23. Todos los terrenos vuelven a tener sus probabilidades de aparición normales.

Dragona tecnoquímica

La mejora estándar de la Dragona tecnoquímica es bastante débil, mientras que el alma de la Dragona tecnoquímica es demasiado poderosa. Además, también vamos a añadir un indicador visual para identificar mejor a los zombis tecnoquímicos.
actualizaciónMEJORA DE LA DRAGONA TECNOQUÍMICA Otorga hasta un 5 % 6 % de daño adicional por acumulación (lo demás no cambia).
actualizaciónALMA DE LA DRAGONA TECNOQUÍMICA Los campeones vuelven a la vida brevemente durante 5 s e infligen un 33 % menos de daño 4 s e infligen un 40 % menos de daño (lo demás no cambia).
nuevoINDICADOR DEL ALMA TECNOQUÍMICA La barra de vida de los campeones revividos por el alma de la Dragona tecnoquímica ahora contará con un indicador para mostrar que son zombis.

Dragona hextech

Aunque el alma de la Dragona hextech parece estar en buen estado, a la mejora estándar de la Dragona hextech no le vendría nada mal una mejora.
actualizaciónMEJORA DE LA DRAGONA HEXTECH Otorga 5 de velocidad de habilidades y un 5 % de velocidad de ataque por acumulación 6 de velocidad de habilidades y un 6 % de velocidad de ataque por acumulación.

Actualizaciones de Libro de hechizos definitivos

Nuevos hechizos alterfinitivos

Cassiopeia

Diana

Ekko

Fizz

Nasus

Poppy

Ryze

Singed


Alterfinitivas eliminadas

Janna

Rell


Cambios al sistema

RECOMPENSAS POR OBJETIVOS ¡Ahora Libro de hechizos definitivos también cuenta con las recompensas por objetivos!
APLASTAR AUTOMÁTICO Hemos cambiado el nombre de Aplastar automático por Ataque con Aplastar. Ahora la descripción también indica que no tiene enfriamiento.
CONJUNTOS PERSONALIZADOS DE OBJETOS Si utilizáis un conjunto personalizado de objetos que contenga Cuchillo de ascuas o Espada de granizo en Libro de hechizos definitivos, se sustituirán por Filo de obsidiana.

Equilibrio de ARAM

Mejoras para campeones cuerpo a cuerpo y asesinos

Los campeones cuerpo a cuerpo, especialmente los asesinos, llevan mucho tiempo pasándolas canutas en ARAM. Vamos añadir dos mejoras, independientes de los ajustes específicos de cada campeón, para poder equilibrar el modo. La primera de estas mejoras permitirá que los campeones cuerpo a cuerpo despejen las oleadas de súbditos con más facilidad.
nuevoMEJORA DE CUERPO A CUERPO PARA ARAM Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo ahora infligirán un 20 % de daño adicional contra los súbditos de asedio y supersúbditos en ARAM.
Implementar ajustes de equilibrio para los asesinos es algo más complicado, ya que trastear con sus estadísticas en este modo podría eliminar las posibilidades de contraataque. Aumentar su daño podría hacer que eliminen a sus enemigos sin que puedan reaccionar, mientras que reducir el daño que reciben eliminaría las posibilidades de contraatacar con daño explosivo. Por tanto, vamos a probar algo diferente: Ahora los asesinos de PH infligirán daño adicional a estructuras desde el principio, mucho antes que los demás campeones. Más adelante, esta mejora se sustituirá por la mejora genérica de ARAM, que provoca que, tras 18 minutos de partida, todos los campeones inflijan un 0-25 % (según los minutos transcurridos) de daño adicional a estructuras.
nuevoMEJORA DE ASESINOS PARA ARAM Los campeones cuerpo a cuerpo de PH infligen un 20 % de daño adicional a estructuras (esta mejora se sustituirá por la mejora genérica de ARAM que otorga daño a estructuras cuando dicha mejora supere el 20 %).
Se determina que un campeón es "de PH" cuando cuenta con más PH adicional que DA durante la partida. El momento aproximado en el que el daño adicional contra estructuras de la mejora genérica de ARAM supera el 20 % es, aproximadamente, en el minuto 27:36.

Mejoras para campeones

Aatrox -5 % de daño recibido +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
Bardo +15 % de daño infligido, -20 % de daño recibido +15 % de daño infligido, -20 % de daño recibido, +20 % de potencia de curaciones.
Darius -5 % de daño recibido.
Ekko -5 % de daño recibido +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido.
Elise +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido +8 % de daño infligido, -8 % de daño recibido.
Kennen -5 % de daño recibido.
Nunu y Willump +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido +8 % de daño infligido, -8 % de daño recibido.
Renekton -5 % de daño recibido +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +20 % de potencia de curaciones.
Rengar +8 de daño infligido, -8 % de daño recibido +8 % de daño infligido, -8 % de daño recibido, +20 % de curación.
Riven +3 % de daño infligido, -5 % de daño recibido +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +20 % potencia de escudos.
Ryze +8 % de daño infligido, -10 % de daño recibido +8 % de daño infligido, -8 % de daño recibido, +20 % de potencia de escudos (debilitación de daño recibido).
Talon +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido +5 % de daño infligido y -8 % de daño recibido.
Tryndamere +10 % de daño infligido, -15 % de daño recibido +10 % de daño infligido, -15 % de daño recibido, +20 % de potencia de curaciones.
Zed +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido +5 % de daño infligido, -8 % de daño recibido.

Debilitaciones para campeones

Ashe -10 % de daño infligido, +5 % de daño recibido -15 % de daño infligido, +5 % de daño recibido.
Camille +10 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +10 % de potencia de escudos +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido.
Dr. Mundo +5 % de daño recibido -5 % de daño infligido, +10 % de daño recibido.
Jinx -5 % de daño infligido, +5 % de daño recibido -10 % de daño infligido, +5 % de daño recibido.
Kog'Maw -10 % de daño infligido, +5 % de daño recibido -10 % de daño infligido, +8 % de daño recibido.
LeBlanc +15 % de daño infligido, -15 % de daño recibido +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido.
Lux -15 % de daño infligido, +10 % de daño recibido -15 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -20 % de potencia de escudos.
Maokai -15 % de daño infligido, +12 % de daño recibido -15 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -20 % potencia de curaciones (mejora de daño recibido).
Rell -5 % de daño infligido -5 % de daño infligido, +5 % de daño recibido, -10 % de potencia de curaciones, -10 % de potencia de escudos.
Sett -5 % de daño infligido, +5 % de daño recibido -5 % de daño infligido, +5 % de daño recibido, -10 % de potencia de curaciones, -10 % de potencia de escudos.
Sion -8 % de daño infligido, +5 % de daño recibido -8 % de daño infligido, +8 % de daño recibido, -20 % de potencia de escudos.
Yorick -5 % de daño infligido, +5 % de daño recibido.
Ziggs -18 % de daño infligido, +18 % de daño recibido -20 % de daño infligido, +18 % de daño recibido.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • nuevoEfectos visuales de la barra de vida: Se han añadido nuevos efectos visuales a las barras de vida de los jugadores para representar escudos, Ángel de la guarda y otros efectos relacionados con la vida.
  • nuevo¡Feliz Ahriversario! ¡La ilustración de Ahri dinástica ha sufrido unos cambios para celebrar su décimo Ahriversario! También se han añadido chromas especiales para cada uno de sus aspectos por su Ahriversario.
  • actualizaciónActualización de los efectos visuales de Varus: Se han mejorado, en diferentes niveles, los efectos visuales de todos los aspectos de Varus.
  • actualizaciónActualización de los efectos de sonido: Caitlyn básica, Orianna básica, Galio cancerbero y diversos aspectos de Kled han recibido mejoras de audio para que sus frases e interacciones se reproduzcan de forma coherente y precisa.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Kindred no pudiese marcar a las dragonas tecnoquímica o hextech con su Pasiva - Marca de Kindred.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los campeones apareciesen brevemente en el destino de los hexportales antes de llegar.
  • Los caminantes de las sombras de Yorick, las crías de araña de Elise y los Meeps de Bardo llegarán al destino de los hexportales con sus campeones, y no antes que ellos.
  • Por desgracia, las figuras que Fiddlesticks haya colocado en todo el mapa ya no viajarán junto a él a través de los hexportales. :(
  • Hemos corregido el registro de muertes para que muestre correctamente el daño infligido por las mejoras de las almas de dragón.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, desapareciese el radio de detección de vuestro campeón mientras estaba camuflado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los guardianes colocados en el terreno cercano a las torretas revelasen, a veces, a los campeones camuflados.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los guardianes de control revelasen, de vez en cuando, a los campeones camuflados dentro de las nubes tecnoquímicas.
  • Los campeones camuflados brillarán correctamente cuando reciban daño dentro de las nubes tecnoquímicas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los campeones no recibiesen la penetración mágica y letalidad adicionales de Impacto repentino al abandonar su camuflaje.
  • Los guardianes de control ya no reproducirán por error los efectos de sonido de "revelar" cuando se encuentren cerca de campeones enemigos invisibles y, por su parte, los campeones invisibles ya no reproducirán por error los efectos de sonido de "revelar" cuando se encuentren cerca de guardianes de control.
  • Hemos restaurado los efectos de la invisibilidad de la Q - Ira elemental verde de Qiyana y de la Pasiva - Imagen especular de LeBlanc.
  • Las habilidades que otorgan visión verdadera de los enemigos, como la Pasiva - Acecho de Nidalee o la Q - Onda sónica de Lee Sin, volverán a revelar correctamente a las unidades invisibles.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si Talon utilizaba su R - Asalto de sombra y marcaba como objetivo de su Q - Diplomacia noxiana a distancia a un enemigo mientras estaba inmovilizado, las cuchillas de la definitiva de Talon convergiesen en la ubicación de su objetivo en lugar de en la suya.
  • Hemos corregido un error visual que provocaba que pareciese que las habilidades de Talon aplicaban acumulaciones de su Pasiva - Final de la hoja contra objetivos con escudos de hechizos.
  • El enfriamiento de la Q - Diplomacia noxiana cuerpo a cuerpo de Talon ya no se reiniciará por completo si su objetivo se vuelve inalcanzable durante el lanzamiento (por lo que concuerda con el funcionamiento de la Q - Pincho del Vacío de Kha'Zix).
  • Se ha corregido el enfriamiento de la Q - Diplomacia noxiana a distancia de Talon para que se reinicie al empezar el deslizamiento, no al completarlo.
  • La E - Camino del asesino de Talon ya no se interrumpirá cuando se vea afectado por control de adversario severo mientras tenga un escudo de hechizos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Brillo, Hoja encantada, interfiriese con la reducción del enfriamiento de la E - Fractura de Skarner.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Taliyah no pudiese utilizar su Pasiva - Surfista de rocas durante el resto de la partida si alguien rompía el escudo de hechizos de su Velo del hada de la muerte mientras utilizaba Surfista de rocas.
  • Hemos corregido un error que, a veces, causaba problemas si utilizabais una habilidad en la misma ubicación en la que estaban vuestro campeón y cursor.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si Mordekaiser utilizaba su R - Reino de la muerte contra Vi mientras lo perseguía con su R - Cese y desistimiento, se quedase atascada en el estado de su definitiva hasta que Mordekaiser volviese de Reino de la muerte.
  • Hemos corregido varios errores que provocaban que el escudo de la Pasiva - Alteración del Vacío de Malzahar se consumiese o reiniciase incorrectamente de vez en cuando.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Aphelios se quedase atascado en pose de "A" cuando lo asesinaban poco después de iniciar un ataque básico.
  • Hemos corregido un error que provocaba que tener Corazón de hielo en propiedad se detectase como estar en combate, lo que eliminaba efectos como mejoras de movilidad pasivas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Akshan no pudiese volver a utilizar su W - Rebelde cuando tenía poco maná, aunque el segundo uso no consume maná.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Rengar pudiese utilizar su W - Rugido de batalla durante Estasis de Reloj de arena de Zhonya.
  • Hemos corregido diversos errores que se producían al poseer a Ivern o Akshan con la Pasiva - Dominación soberana de Viego.

Próximos aspectos y chromas



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