¡Feliz año nuevo!
Os damos la bienvenida a la temporada 2022. Vamos a comenzar la nueva temporada clasificatoria con un reinicio parcial, cambios a la pérdida de PL y algunas actualizaciones visuales. También tenemos algunos ajustes de equilibrio para campeones y objetos, cambios a Teleportar y un par de aspectos increíbles de Bosque ancestral. Bueno, vamos al lío, ¿no?
¡No os perdáis cómo empieza el año TFT en las notas de la versión de TFT!
Aumentan las relaciones de PH y de daño contra monstruos de la pasiva.
Muchos han disfrutado de Diana en la jungla desde los cambios de este año, incluso cuando era claramente débil. Vamos a devolverle algo de poder en ese rol y a darle una pequeña mejora que también le será útil en la calle central.
Se reduce el coste de maná y el enfriamiento de la Q.
Parrrlamento de Gangplank no es tan poderoso en la calle tras la debilitación de Garras del inmortal, así que vamos a dejar que lo use con más frrrecuencia.
Se ha ajustado el daño básico de la E cuando está en la superficie. Aumenta el enfriamiento de la E en los últimos niveles cuando está bajo tierra.
Rek'Sai es demasiado fuerte en los niveles de juego altos, sobre todo cuando sube la E primero. Vamos a centrarnos en eso y a dejar sin cambios las configuraciones normales que dan prioridad a la Q (recordad que el daño de la E - Mordisco furioso se duplica y se convierte en verdadero con el máximo de acumulaciones de Furia).
Se reduce el crecimiento de armadura. Aumenta el enfriamiento de la E.
Sona ha estado rindiendo demasiado bien en las partidas de nivel alto y al límite en otros niveles desde los cambios a Bastón del arcángel de la pretemporada. Vamos a menguar ligeramente su poder al reducir su aguante y la frecuencia de lanzamiento de habilidades.
A pesar de ser débil en general, Eclipse era el objeto mítico de letalidad más potente antes de la pretemporada. Nos hemos pasado un poco con las mejoras en la versión 11.23, así que vamos a revertir parcialmente los cambios (este cambio también se aplica a su objeto selecto de Ornn, Sizigia).
Fuerza de la naturaleza ha sido demasiado difícil de amortizar debido a la duración de la acumulación. También es un poco más débil que su homólogo, Rostro espiritual, así que vamos a hacerlo más fuerte para que sea el objeto de resistencia mágica por excelencia.
Arcoescudo inmortal ha hecho que algunos tiradores y luchadores sean, eh, inmortales. Vamos a debilitarlo un poco para que haya desventajas más claras que considerar en comparación con otros objetos míticos de tirador (el objeto selecto de Ornn, Guardián sangriento, ahora tendrá 65 de DA y los mismos cambios a Salvavidas).
Final del ingenio ha sido poderoso como opción defensiva y ofensiva en la fase inicial para campeones de velocidad de ataque. Sin embargo, teniendo en cuenta la amenaza que supone como objeto de daño por segundo, su receta y sus estadísticas contrarrestan demasiado el daño mágico, y demasiado pronto.
Aunque League of Legends es un juego de equipo, normalmente evoluciona en fases: a medida que avanza la partida, uno va interactuando más con su equipo. La fase de calles os permite demostrar vuestras habilidades individuales, pero también es necesaria una influencia externa para evitar que las cosas sean demasiado predecibles. Sin embargo, ahora mismo hay demasiada disrupción, demasiado a menudo y pronto. Este es el caso, sobre todo, con las frecuentes peleas en la calle inferior gracias a Teleportar. Y no es malo solo para los de esa calle, los de top y mid también pierden la capacidad de expresar su destreza. Tal como están las cosas ahora, parece que la calle inferior se decide siempre en función de la influencia externa, mientras que top y mid se deciden por la influencia que ejercen en bot (en lugar de por lo bien que juegan en sus calles).
Teleportar también tiende a desplazar otros hechizos de invocador porque, cuando se usa correctamente, ofrece flexibilidad en forma de seguridad y un gran nivel de influencia. Se puede usar para volver a la calle rápidamente y seguir matando súbditos, pero también para intervenir en otras calles. En un esfuerzo por recuperar un poco de equilibrio, vamos a cambiar el hechizo: pierde parte de su capacidad ofensiva al comienzo de la partida y después mejora para conservar su emocionante impacto a mitad y final de la misma.
El terreno de la Dragona tecnoquímica está destinado a permitir a ambos equipos crear jugadas agresivas y arriesgadas. Vamos a añadir algunas Flores del adivino en ubicaciones defensivas alrededor del terreno, lo que debería ayudar a los equipos que van perdiendo a luchar mejor y preparar combates en su propia jungla.
¡La temporada clasificatoria 2022 de la Grieta del Invocador comienza el viernes 7 de enero de 2022! Consultad la tabla de abajo para ver a qué hora comienza en vuestra región. Todas las cuentas clasificatorias recibirán un reinicio parcial de 5 rangos para el posicionamiento inicial (por ejemplo, las cuentas en Oro I pasarán a estar en Plata II).
*La fecha y hora de inicio de la temporada en China están sujetas a cambios. ¡Volved a comprobarlas pronto!
Región y ciudad principal | Hora local | Hora peninsular |
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OC1 (Australia/Sídney) | 7 de enero a las 04:00:01 AEDT | 6 de enero a las 18:00:01 |
JP1 (Asia/Tokio) | 7 de enero a las 04:00:01 JST | 6 de enero a las 20:00:01 |
KR (Asia/Seúl) | 7 de enero a las 04:00:01 KST | 6 de enero a las 20:00:01 |
CN (Asia/Shanghái) | 7 de enero a las 09:00:01 CST | 6 de enero a las 16:00:01 |
PH (Asia/Manila) | 7 de enero a las 04:00:01 PST | 6 de enero a las 21:00:01 |
SG (Asia/Singapur) | 7 de enero a las 04:00:01 +08 | 6 de enero a las 21:00:01 |
TW (Asia/Taipéi) | 7 de enero a las 04:00:01 CST | 6 de enero a las 21:00:01 |
TH (Asia/Bangkok) | 7 de enero a las 04:00:01 +07 | 6 de enero a las 22:00:01 |
VN (Asia/Ho Chi Minh) | 7 de enero a las 04:00:01 +07 | 6 de enero a las 22:00:01 |
RU (Europa/Moscú) | 7 de enero a las 04:00:01 MSK | 7 de enero a las 02:00:01 |
TR1 (Europa/Estambul) | 7 de enero a las 04:00:01 +03 | 7 de enero a las 02:00:01 |
EUN1 (Europa/Varsovia) | 7 de enero a las 04:00:01 CET | 7 de enero a las 04:00:01 |
EUW1 (Europa/Londres) | 7 de enero a las 04:00:01 GMT | 7 de enero a las 05:00:01 |
BR1 (América/São Paulo) | 7 de enero a las 04:00:01 -03 | 7 de enero a las 08:00:01 |
LA2 (América/Buenos Aires) | 7 de enero a las 04:00:01 -03 | 7 de enero a las 08:00:01 |
LA1 (América/Ciudad de México) | 7 de enero a las 04:00:01 CST | 7 de enero a las 11:00:01 |
NA1 (América/Los Ángeles) | 7 de enero a las 04:00:01 PST | 7 de enero a las 13:00:01 |
Esto también marca el comienzo del split 1 clasificatorio de la Grieta del Invocador. Las recompensas exclusivas del split 1 son las siguientes:
Si queréis más información sobre las temporadas clasificatorias y los splits, echad un vistazo a la página de asistencia al jugador aquí.
Las reglas de pérdida de PL en los rangos superiores (como Maestro, Gran Maestro y Aspirante) van a cambiar en la temporada 2022. Estos cambios pretenden corregir errores de posicionamiento y mejorar la experiencia en los emparejamientos (tened en cuenta que solo se aplican a los rangos superiores. Las reglas de pérdida de PL en Diamante no cambian esta temporada).
Si queréis más información sobre el posicionamiento y la pérdida de PL, echad un vistazo a la página de asistencia al jugador aquí.
Vamos a sentar las bases para la nueva característica, los desafíos, que llegarán a lo largo de este año. Veréis algunas actualizaciones visuales a vuestra identidad clasificatoria y a las salas de partidas a partir de esta versión.
Para celebrar el comienzo de la temporada clasificatoria 2022, habrá un torneo especial de Clash Dios de la forja con las siguientes recompensas especiales con temática del Dios de la forja.
El Clash Dios de la forja solo durará un fin de semana. La formación de equipos estará disponible el 10 de enero y las partidas se celebrarán el 15 y 16 de enero. El Clash Dios de la forja no forma parte de la temporada normal de Clash. Podréis conseguir recompensas con temática del Dios de la forja, pero vuestro registro de PV de la temporada de Clash no cambiará.
¡El primer torneo de Clash de la temporada 2022 que contará para el registro de PV tendrá lugar en la versión 12.4!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: