¡Hoy es un día estupendo para leer notas de la versión!
¿Por qué no empezamos por la versión 12.13? No olvidéis echarle un ojo a los grandes cambios que lanzamos durante la actualización de mitad de semana, ¡no dejarán indiferente a nadie! En cuanto a estas notas, vamos a reducir ligeramente el tiempo de las partidas, mejorar la experiencia del carrusel en Double Up, darle una vuelta de tuerca a Aurelion Sol y lanzar un montón de cambios de equilibrio. Vamos al lío.
Nos pasamos con la mejora de Nami, lo que, junto a un desafortunado error de Vladimir, ha hecho que las composiciones de magos arrasen. Ahora que el atributo vertical de Mago es viable, por fin podemos debilitar a Ryze, que era un carry demasiado poderoso en una composición demasiado débil.
Para reducir ligeramente el tiempo total de las partidas, se han realizado los siguientes cambios:
El 99,99 % de las partidas acaban antes de la fase 8, pero este cambio es para esas que duran un poquito más de la cuenta.
Grandes, como todo ese tiempo que nos vamos a ahorrar en nuestro ascenso a Aspirante con la reducción del tiempo de las partidas.
A pesar de las debilitaciones de la actualización 12.12 de mitad de semana, el atributo Asesino sigue destacando entre los demás.
Astral recibirá un nuevo botón de actualizar que indicará la calidad de los orbes, aunque me preocupa que esto me lleve a quedarme sin blanca, al igual que Bolifacio en la vida real.
El Emblema de astral deforma demasiado el juego, tanto en Double Up como en las partidas normales, donde los jugadores tienen menos penalizaciones por subir de nivel y pueden conseguir unidades de rango 5 antes, lo que permite que unidades legendarias con más de una estrella dominen la partida. Ahora que desaparece el Emblema de astral, ¿hay esperanza para los moderadores del Reddit de TFT?
La bonificación de Alafuria al desplegar 3 unidades a menudo se usa para otorgar al carry seleccionado (Swain o Xayah) más aguante gracias a omnisucción, así como velocidad de ataque adicional. Esto tiene demasiada relevancia, mientras que la bonificación al desplegar 6 o 9 unidades pasa a un segundo plano. Alafuria es muy potente, y queremos que sea viable como atributo vertical, así que vamos a darle un empujoncito, además de otorgarle al atributo Dragón mejoras importantes, pero de eso ya hablaremos más adelante.
Vamos a aprovechar esta versión para reducir las diferencias entre los objetos más débiles y más potentes que se pueden conseguir con Brilloescama. Independientemente de cuáles sean los objetos de Brilloescama, deberían pareceros útiles, y no haceros pensar que ojalá os hubiese tocado Hacha de Draven, un objeto que funciona de maravilla con unidades como Xayah y Corki.
La diferencia de poder entre la bonificación de Domador al desplegar 2 y 3 unidades es insignificante, ¡y eso es inaceptable para todos los seguidores de Glotón! Los desarrolladores por fin han oído vuestras plegarias, han entendido que la rana dracónica es la caña y van a darle a Glotón el poder que se merece. ¡Recordad que ahora el daño de la bola de fuego de Glotón se duplica al desplegar 3 domadores!
Nos alegra ver la presencia de composiciones de jinetes carries y vamos a darle un empujoncito a la versión de 1 y 2 estrellas de una unidad de lo más saltarina.
Aunque el rendimiento de Tristana está solo un poco por encima de la media, vamos a debilitarla junto al resto de cañoneros que se pasan de la raya, así parte de su poder se trasladará al atributo (mejora de arriba).
El Swain con dragomantes depende del daño creciente y la omnisucción para llevar los combates a la prórroga, donde asciende a su forma de dragón demoníaco. Reducimos su velocidad de ataque básica para alargar el tiempo que tarda en progresar y reducimos su vida básica para que sea más fácil acabar con él con daño explosivo pese a su aguante.
Volibear con dragomantes sigue siendo demasiado fuerte a mitad de la partida, ya que puede infligir y resistir demasiado daño. Al reducir algo de daño básico, el daño por segundo y aguante de la famosa composición de Sanguinaria deberían recortarse un poco. Estos cambios también hacen más palpable el salto de poder entre Volibear de 2 y 3 estrellas, que antes no era muy apreciable.
Daeja es un carry de poder de habilidad con una pasiva que destroza toda resistencia mágica que se le ponga por delante. Con este ajuste, su papel queda aún más definido.
En cuanto a los otros cambios de esta lista, me apuesto la paga de escritor de notas de versión de LoL a que os los esperabais.
El límite de poder de Aurelion Sol se nos iba por las nubes (y hasta las estrellas) con Emblema de mago y los objetos adecuados, por lo que tenemos que poner un poco de orden para equilibrar la optimización. Esto dio lugar a una situación de lo más frustrante donde los jugadores de astrales verticales no podían conseguir dichos objetos, pero querían crear unos agujeros negros increíbles.
Shyvana es fuerte cuando se equipa con objetos de carry, pero puede tardar mucho en lanzar su habilidad por segunda vez. Al reducir su maná podrá asar a la parrilla una segunda vez a la retaguardia, pero para ello debe renunciar a parte de su aguante.
Al igual que con Shyvana, queremos que nuestras otras cinco mejoras sirvan para que estas unidades estén a la altura de su leyenda y merezca la pena usar estrategias para subir rápido al nivel 8 y 9.
Como gran parte del poder de Guantelete enjoyado se encuentra en el daño de impacto crítico, el objeto solo merece la pena con unidades que necesitan gran probabilidad de impacto crítico. Trasladamos parte de su efectividad al poder de habilidad fijo para que sea un objeto más fiable por sí solo y que lo puedan utilizar carries de poder de habilidad sin el combo con Filo infinito.
De forma similar a lo que hicimos con los objetos de Brilloescama (reducir las diferencias entre los objetos más débiles y los más poderosos), vamos a hacer lo mismo con los de Ornn (que se obtienen a través de los aumentos de forja).
El poder de nuestra amistad es demasiado fuerte, igual que el poder del aumento Mejores amiguis.
Batería azul ya no se acumula con Mejora azul. ¡No los uséis a la vez!
Con este cambio de Ricochet, tendréis más posibilidades de diezmar a los carries de la retaguardia con los rebotes del mismo, en lugar de seguir atacando a los tanques.
Pequeño, como Glotón sin sus snacks.
Saquemos la calculadora para la nueva bonificación del Gremio al desplegar 7 unidades. A desplegar 7 unidades del gremio, estas unidades recibirán 500 de vida adicional de Sejuani, un 50 % de velocidad de ataque adicional de Twitch, 50 de poder de habilidad adicional de Ryze, 50 de daño de ataque adicional de Talon, 10 de maná adicional por ataque básico de Bardo, un 15 % de omnisucción adicional del portador de Emblema de gremio... Y con todo esto, fueron felices y comieron perdices.
Nuestro hemomante de ojos brillantes necesita un poco más de esa cosa azul para que la roja siga fluyendo.
Braum y más Braum.
Con 1 estrella, Bardo ya demuestra su gran valor al otorgar maná adicional al atacar a todo el equipo y la recolección de doots, sin olvidarnos de su habilidad, que deja a los enemigos fuera de juego.
No le perdáis la pista a vuestras acumulaciones.
Conseguir objetos de Forja viviente de Ornn no solo no tiene nada de gracia, sino que además entorpece la experiencia de juego porque es posible que no tengáis varias unidades que puedan sacarles partido a los objetos para carries. Yo diría que esos Puños propulsados por cohete no van a dar en el blanco.
Vamos a implementar una serie de mejoras de calidad para Double Up, centradas principalmente en el reclutamiento compartido (carrusel) y la claridad.