¡La versión del Mundial! ¡La versión del Mundial! ¡La versión del Mundial!
Por si no lo sabéis, esta es la versión del Mundial. Esto significa que nos centraremos en mejorar los aumentos, atributos y unidades más débiles para crear un metajuego competitivo tan diverso como sea posible. Pero eso no implica que no vayamos a debilitar los aumentos que se están pasando de listos, porque no es así, pero hemos lanzado las debilitaciones más importantes en la actualización de mitad de semana de la versión 12.6 para que podáis poneros las pilas más rápido y asegurarnos de que podemos responder ante cualquier problema de equilibrio que estos cambios puedan provocar en la versión del Mundial. Por último, no le quitamos ojo al metajuego a medida que avanza (porque es la versión del Mundial, por si todavía no os habéis enterado) y estaremos preparados para lanzar una actualización de mitad de semana si fuese necesario.
Vais a acabar hasta la coronilla de mi emoticono de Silco.
Grandes, como mis expectativas por el Mundial, que se jugará con esta versión. Por si quedaba alguna duda.
Además de los cambios de equilibrio generales, vamos a darles una vuelta a los aumentos para asegurarnos de que se ofrecen en el momento adecuado, sin necesidad de dar volantazos.
La nueva progresión de Electrocarga y Eco de Luden ha servido para equilibrar sus niveles de poder, pero se sigue necesitando una estrategia concreta difícil de gestionar en la fase 4-6.
Ahora que el atributo Hextech está mejor que nunca, podemos ajustar algunos de los aumentos que se han visto afectados por los cambios. Unidad de Hextech siempre ha sido un aumento un tanto extraño que os obliga a elegir las unidades hextech y evitarlas a la vez. Era un aumento muy poderoso, pero no teníamos claro cómo aprovechar este poder y tampoco era muy divertido que digamos. Así que le decimos adiós con la manita. Con un mayor valor del atributo hextech, los aumentos que mejoran los atributos ahora son muy valiosos, por lo que vamos a ajustar su disponibilidad para que esto refleje mejor su poder.
¡Más vale que no me dejéis colgado con la mejora de Choca esos cinco!
Por último, también hemos eliminado Talismán del bosque. Solo tenía potencial al principio de la partida y su uso era muy limitado, lo que forzaba a seguir un estilo de juego extraño que no merecía mucho la pena. Ocurre algo similar con el progreso de Amuleto del bosque, pero este se puede usar prácticamente con cualquier composición, así que vamos a darle un empujoncito para que los jugadores puedan sacarle partido a su poder entre principio y mitad de la partida.
Los aumentos de los yordles tienen demasiado impacto en el poder del atributo. Al debilitar los aumentos de los yordles podemos mejorar el atributo, lo que hace que haya menos diferencia entre el suelo y el techo, algo que a los yordles les encanta.
Entre una ventisca y otra, nuestro equipo de calidad ha descubierto un error en el que el maná máximo de Ashe era 55 y no 60. Al corregir esto, hemos podido mover algún hilo que otro para que Ashe tenga una mejor progresión del DA, por lo que Descarga golpea con más fuerza y con una dinámica de flechas mejorada.
Ahora que ya tenemos cada cosa en su sitio, podemos mejorar a Tryndamere, que nada un poco a contracorriente a pesar de ser una unidad esencial en las composiciones más fuertes.
Tras alguna que otra debilitación a la mecánica de las invocaciones de Innovador en la última versión, nos hemos dado cuenta de que necesitan una estrella que brille con fuerza. Esto también ayudará a las unidades de Celebridad, que últimamente no dan pie con bola en el escenario.
Traemos una debilitación menor de Sivir en las composiciones hextech, pero esta cobra importancia en las composiciones de chatarreros con atacantes, donde se estaba pasando de la raya.
El progreso del daño de Galio y sus musculitos ahora van a juego con su apariencia, y también hemos aprovechado para darle esa mejora que tanto necesitaba.
Gracias a las mejoras de velocidad de ataque, esta progresa mejor con los ataques y los aumentos correspondientes. Podéis probar a darle más arcos a Zeri, ¡seguro que no deja indiferente a nadie!
Cambios pequeños, como las probabilidades de que la composición de Caitlyn reroll sea buena.
Queremos deshacernos de esas situaciones tan feas en las que se ofrecen aumentos que no tienen nada que ver con vuestra composición.
Una de las personas del equipo de marketing de TFT nos ha dicho que probéis a colocar a Caitlyn con Céfiro en una esquina para conseguir una racha de victorias.
Aunque esto no hará que Jirachy cambie de campeón.
Queremos ayudar a Cho'Gath al principio de la partida para que se coma el mundo.
Mejoramos las alas de Kha'Zix para que pueda volar hasta lo más alto.