Año nuevo, portales nuevos. ¡11 portales nuevos!
Esperamos que lo hayáis pasado en grande durante la versión 13.24, porque ha llegado la hora de ponerlo todo patas arriba con una versión que incluye 11 portales nuevos, 16 modificaciones para aumentos, más de 10 ajustes para atributos, la actualización de HEARTSTEEL, cambios para más de 15 objetos y más de 20 ajustes a campeones. Se trata de una versión enorme para empezar con buen pie el año, pero la próxima versión también será gigantesca (aunque por motivos diferentes), pues traerá consigo el primer set renacido de nuestra historia, el set intermedio de Galaxias: ¡Retorno a las estrellas! En este artículo de desarrollo encontraréis más información sobre el nuevo (y antiguo al mismo tiempo) modo de juego que acompañará al evento de Festival lunar durante las versiones 14.02 y 14.03 (que terminará el 20 de febrero).
¡El primer renacer de un set intermedio de TFT está a la vuelta de la esquina! Nos estamos preparando para una exploración galáctica con la vuelta del set intermedio, Galaxias: Retorno a las estrellas, como modo de juego temporal disponible a partir de la versión 14.02 (24 de enero) y hasta el final de la versión 14.03 (20 de febrero), durante nuestro evento de Festival lunar. Descubrid por qué hemos decidido regresar a las estrellas y cómo hemos actualizado este set intermedio aquí.
Una de nuestras mayores victorias de 2023 llega en nuestra primera versión de 2024: ¡el modo espectador! Nos complace anunciar que esta función estará disponible en esta versión, ¡por lo que ya no hay excusa alguna para no invitarme a los torneos de la comunidad! Ahora en serio, me gustaría dar las gracias a los equipos que han trabajado tanto en LoL para PC como TFT para hacer realidad algo que creíamos imposible, así como a la increíble comunidad de TFT, que ha estado organizando torneos de la comunidad durante muchísimo tiempo sin esta herramienta. La función aún está en pañales, así que no dudéis en informarnos de los errores que encontréis.
Algunos serán un locurote, otros serán más normales, también rescataremos portales populares y, además, un portal anunciará el ascenso del Escurridizo. ¡Luego no digáis que no os hemos advertido!
Además, hemos ajustado las probabilidades de encontrar los portales menos comunes (como Charco del Escurridizo) de forma que sean las mismas para todos los portales.
Hemos observado que las rachas de derrotas intencionadas (que consisten en vender todo el tablero para acumular más oro) son mucho más rentables que alternar victorias y derrotas para no perder demasiada vida de estratega. Alternar las victorias y derrotas supone conseguir 0 de oro por las rachas, mientras que una racha de cinco derrotas otorga 10 de oro, algo bastante relevante al tener en cuenta la importancia de la economía al principio. Vamos a reducir el valor de la economía al principio restringiendo el acceso a las rachas de oro hasta la fase 2, por lo que ahora las rachas de derrotas intencionadas os recompensarán solo con 6 de oro (y seguiréis perdiendo mucha vida). Quizá esos 6 de oro que otorga esta estrategia merezcan la pena en algunas situaciones, pero no creemos que valga la pena emprenderla antes de conocer el resultado de la fase 2-2 o incluso la 2-3.
Vamos a hacer que resulte más sencillo conseguir Country 7, lo que os permitirá vivir vuestros sueños y pesadillas al más puro estilo vaquero. Además, modificaremos el poder del atributo para compensar el hecho de que sea más fácil acceder a su nivel más alto (echad un vistazo a los atributos en la sección de cambios pequeños).
El Jazz siempre es mejor cuando se improvisa, así que basta ya de forzar composiciones con él. Ahora que no es posible crear Emblema de jazz, vamos a aumentar el poder de este atributo (más información en la sección de los atributos).
Vamos a ajustar las reglas que siguen los solistas a la hora de aparecer en la tienda para evitar situaciones incómodas en las que se os hace imposible subir a 3 estrellas a vuestro carry, al mismo tiempo que haremos que sea más difícil subir a dicho nivel de estrellas a los campeones de coste 4 y 5 aprovechando esta mecánica. Además, las reglas anteriores resultaban confusas, pues, en ocasiones, los campeones que había en las tiendas de vuestros oponentes podían hacer que no encontraseis al solista que buscabais.
Enormes, como la necesidad de dormir 8 horitas al día. ¡Dormir bien es vivir bien!
Si comparamos el daño que inflige un atributo como A quemarropa (40/72/120) con el que inflige 8 bits (45/75/120), a pesar de que lleva un tiempo conseguirlo, queda claro que es bastante débil. Teniendo eso en cuenta, este atributo se las apaña gracias a sus poderosos campeones, como Caitlyn y Corki. Vamos a otorgarle más poder, al mismo tiempo que reducimos el poder de sus carries para evitar que 8 bits se convierta en 8/8 bits.
Actualmente, EDM 5 es demasiado poderoso y Jax es su máximo exponente. Al reducir el poder de EDM 5, podremos aumentar su poder en los niveles 3 y 4, así como el poder de algunos campeones pertenecientes a este atributo cuando sea necesario.
Los niveles superiores de Emo se han quedado tristones, pero no de la forma que pretendíamos. Ahora, conforme aumente el nivel de Emo, lanzaréis más habilidades y más a menudo. Esto servirá para echar un cable a las emos Poppy y Vex, pues también ajustaremos a Annie para equilibrar las cosas.
La progresión de los críticos de Exterminador según la vida enemiga no resultaba del todo satisfactoria, sobre todo en los niveles 4 y 6. Ahora asestarán muchos más críticos a los enemigos con poca vida y, además, les infligirán más daño, lo que hará que merezca la pena centrarse en este atributo.
Vamos a actualizar HEARTSTEEL, pero, antes de entrar en materia, queremos dejar claro que vamos a debilitar el atributo básico, ya que es demasiado sólido. Vamos a añadir una nueva opción, Subamos la apuesta, en lugar de obtener las recompensas de forma automática tras cuatro combates contra jugadores. Esto permitirá a los jugadores conseguir impresionantes recompensas. No obstante, será arriesgado, pues tendrán que posponer sus recompensas y las victorias les vendrán fatal durante ese periodo.
Centinela 6 y 8 son capaces de resistir algo más de lo intencionado. Vamos a debilitar ligeramente su versión de 6 unidades, pero el poder de Centinela 8 deberá disminuir más debido a la mayor cantidad de emblemas disponibles en los portales.
Resulta prácticamente imposible conseguir Tejehechizos 10, por lo que vamos a eliminar su versión prismática y a mejorarlo en consecuencia. Gracias a algunos de los nuevos portales, debería ser posible desplegar Tejehechizos 9.
A Annie le va bien cuando consigue determinados objetos que le permiten lanzar un montón de habilidades, pero, cuando no recibe exactamente lo que necesita, le entra una rabieta y os hace quedar entre los cuatro últimos puestos. Después de todo, no deja de ser una niña pequeña. Su dependencia de los objetos perfectos reside en el enorme poder de la versión potenciada de Desintegración. Vamos a mejorar su versión sin potenciar y a debilitar su capacidad para lanzar habilidades sin parar, con tal de ayudarla a controlar sus emociones y a que se contente también con otros objetos.
Ahora Nami lanzará habilidades con más frecuencia, lo que le permitirá infligir más daño en combate. No obstante, vamos a reducir la duración de su aturdimiento, aunque la duración total debería permanecer en un estado similar teniendo en cuenta que lanzará más burbujas.
En cuanto al resto de mejoras de esta sección, vamos a potenciar a las unidades de coste 1 más débiles para que incluso ellas puedan soñar con convertirse en carries. Mención especial a la mejora de Taric, que permitirá a este tanque de sangre caliente convertirse en un impresionante disconauta de 3 estrellas.
Las notas nocivas de Bardo (doots) tienen más impacto que sus notas curativas (campanas), por lo que vamos a asegurarnos de que lance más doots a sus enemigos, en lugar de usar campanas sobre sus aliados, para aumentar su poder básico. Al sumar esto a una mejora de daño para sus doots, Bardo dooteará por el mundo hasta colaborar con El Rancho.
Pese a que el Garen solista ha encontrado su público, a su forma básica no le vendría nada mal algo de poder adicional. Vamos a traspasar parte de su poder como solista a su versión básica para que sea más constante.
A Kai'Sa se le da de maravilla sobrevivir y sacarle partido a las activaciones de A quemarropa para poner fin a los combates, pero no le vendría nada mal un poco de solidez para ser un carry fiable. Vamos a aumentar la progresión de su DA y PH, para que saque más provecho al DA y el PH de K/DA, a Mejora azul y a Lanza de Shojin.
Tras debilitar Amante del público 6, el poder general de Katarina ha disminuido, por lo que vamos a compensarla devolviéndole parte de ese poder en forma de velocidad de ataque.
Ekko es siempre la unidad que más me cuesta encontrar, y eso no solo me pasa a mí. Su utilidad, resistencia y atributos lo convierten en una gran unidad para la vanguardia de montones de composiciones, por lo que vamos a debilitar su utilidad reduciendo la duración de su aturdimiento. Esperamos que esto nos permita encontrarlo más fácilmente, por nuestro bien.
Ahri está lanzando besos como si no hubiera un mañana, así que vamos a pedirle que se relaje un poco reduciendo su velocidad de ataque para que lance menos habilidades.
Los ajustes que recibirá Karthus tienen por objetivo que le resulte más sencillo poner fin a combates en los que queden pocos enemigos y que tenga un impacto menor al principio de estos.
Twisted Fate es una buena baza cuando conseguís los objetos que tanto le gustan y alcanzáis el nivel 8 rápidamente con una vanguardia resistente. Al permitir que la velocidad de ataque adicional le sirva para crear todavía más cartas, tendréis todavía más opciones de composición. Si tenéis una vanguardia fuerte y otras unidades que inflijan daño mágico, centraos en la velocidad de ataque para dejar a vuestros rivales sin resistencia mágica y acabar ganando los combates.
Arpegio de Lucian no escala correctamente con la velocidad de ataque (lo que debería servir para aumentar la cantidad de disparos de su habilidad). Incluso teniendo eso en cuenta, haríamos mal si ignorásemos sus demás puntos débiles. Ahora que contará con más DA y una mejor relación de DA, esta leyenda del jazz sí que será digna de tres objetos.
El poder de Qiyana (que crea objetos y, además, es una poderosa unidad) depende de sus estupendas relaciones de daño. Vamos a debilitar dichas relaciones y a permitir que copie múltiples objetos de una vez únicamente tras alcanzar las 3 estrellas.
Cuando creamos a un campeón con múltiples formas, una de ellas suele dominar su experiencia de juego y nos vemos obligados a trastear con las otras para que estén a la altura. Ha llegado ese momento. El objetivo de estos cambios consiste en que seleccionéis la forma de Sona que mejor se adapte a vuestra composición. ¿Queréis una mejor vanguardia? Decantaos por su forma cinética. En caso de necesitar potenciar a vuestros aliados de DA, escoged su forma etérea para que les otorgue velocidad de ataque. Por último, si queréis infligir más daño o potenciar a las demás unidades de PH, utilizad su forma impactante.
Vamos a dar otro repaso a los solistas con menor rendimiento y, al mismo tiempo, a debilitar a un par de ellos, Garen y Yasuo, para compensar las mejoras que recibirán sus formas básicas.
La habilidad del Gnar solista le permitía transformarse al instante, saltar sobre el equipo enemigo y recibir todos los golpes al instante. Al retrasar su salto, evitaremos que le peguen desde el principio y permitiremos que las composiciones en las que Gnar sea el carry se vuelvan más ofensivas.
Teniendo en cuenta los cambios que hemos implementado a las rachas de oro, Coherencia se ha visto enormemente debilitado. Tal es el caso que hemos decidido deshabilitar dicho aumento en lugar de buscar una forma cutre de mejorarlo.
Aunque hemos reducido la duración del aturdimiento de A prueba de choques, el retardo del salto inicial provocará que las unidades aturdidas ataquen a los objetivos de práctica (dado que serán las unidades más cercanas a los enemigos) cuando acabe el aturdimiento.
¡De cabeza al pogo! (Pogo) recibirá una actualización que lo hará más relevante a nivel temático (al pogo se va con amigos) y, además, hará que se adapte mejor a las estadísticas fluctuantes del atributo.
Tras una gran versión que nos ha proporcionado montones de datos, comentarios y nuestras propias experiencias ascendiendo en la clasificación, el equipo de la experiencia en vivo ha revisado gran parte de nuestro catálogo de objetos. Prácticamente todos los objetos de PH han recibido alguna mejora, mientras que otros objetos contarán con nuevas funciones para que sean más flexibles.
Mejora azul y Mejora roja se han convertido en objetos esenciales y han facilitado el despliegue de varios de los carries más poderosos durante la versión 13.24. Vamos a reducir su poder y a permitir que los campeones a los que tanto beneficiaban escapen a las debilitaciones (excepto Ahri, cuya velocidad de ataque disminuirá un poco).
Por último, Emblema de True Damage ha hecho que las Espátulas resulten mucho más poderosas y llamativas, lo que también ha provocado que merezca más la pena perder de forma intencionada al principio para escoger primero en los carruseles. Vamos a eliminar el daño verdadero adicional que otorga la bonificación de Brillibrilli, pero la unidad que utilice este emblema seguirá beneficiándose de la bonificación del atributo básico.
Tan pequeñitos como vuestras posibilidades de desplegar Tejehechizos 10.
Los atributos prismáticos son increíblemente poderosos, y esto lo consideramos algo positivo teniendo en cuenta lo poco comunes que son. Dicho esto, los nuevos portales harán que sean más frecuentes, por lo que tenemos que reducir su poder para compensarlo. No obstante, seguirán siendo muy poderosos.
Ahora que será posible crear Emblema de country, vamos a reducir la resistencia básica del Corcel del pavor (Hecarim).
Ahora que 8 bits va a ponerse las pilas, vamos a debilitar ligeramente a Corki como compensación.
A Twitch le va bien en algunas composiciones rígidas que dependen de aumentos concretos, por lo que vamos a mejorar la progresión de su DA para que sea más poderoso en su composición más obvia: Punk reroll.
La mejora de Lulu tiene cifras tan redondas que parece habernos tocado el premio gordo.
Gracias al DA adicional de 8 bits, Caitlyn seguirá partiendo la pana.
Alguien tiene que parar a Poppy y decirle el nombre de su habilidad.