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Diseño de Milio: Amigos y flamas

Riot Emizery, diseñador de juego, explica cómo llegamos a la jugabilidad y habilidades de Milio.

DevAutorRiot Emizery
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Milio, la Flama Gentil, está muy emocionado por hacer nuevas amistades en la Grieta. Al diseñarlo, sabíamos que queríamos un encantador básico que se ajustara cómodamente a la gran alineación de encantadores y que utilizara el fuego de una forma poco convencional para proteger a sus aliados. Con el tiempo, eso se convirtió en el conjunto que tenemos hoy, que se centra en mejorar, proteger, curar e inspirar a los aliados con lanzamientos rápidos.

Creación del nicho de Milio

Aunque estaba claro que queríamos que Milio fuera un encantador, también deseábamos que su conjunto fuera distinto y ofreciera algo nuevo.

El diseñador de juego Blake "Squad5" Smith ideó dos alicientes de jugabilidad únicos: la mejora de extensión del alcance de ataque de la W de Milio y la purificación de aliados con su habilidad definitiva. Esto creó mucho alboroto y entusiasmo en la oficina por varias razones. Hablemos de esos hechizos en concreto y luego pasemos a lo que pensamos sobre el resto de su conjunto.

Aliento de la Vida

Al crear la habilidad definitiva de Milio, nos dimos cuenta de que la Bendición de Mikael es poderosa, pero es de nicho y los encantadores no suelen comprarla. Para los jugadores que solo quieren relajarse y jugar como soporte para sus amigos, un objeto activo puede significar que deben pulsar demasiadas teclas. Y si a eso le sumas la necesidad de hacer clic en tu aliado mientras es controlado por un enemigo, la cosa empieza a inclinarse hacia los jugadores que se prefieren usar la cara sobre el teclado en lugar de las manos.

¿Y si no tuvieras que hacer clic en nadie? Basta con pulsar el botón y tus amigos se liberan al instante. Ese era el sueño, y vaya que era divertido.

A la gente le encantaba tener la posibilidad de liberar a sus amigos para dominar a sus enemigos. No hay nada más satisfactorio para un jugador de Milio que hacer llorar a Amumu purificando instantáneamente una definitiva de 4 jugadores.

Pero, ¿está bien que Milio pudiera negarle a Amumu su habilidad definitiva en cada pelea? Se sentía injusto. Después de todo, las momias también necesitan su momento. Por eso decidimos que, si Milio pierde la capacidad de lanzar una habilidad (por ejemplo, por un aturdimiento o un silencio), no debería poder saltarse las reglas y proporcionar esa purificación. También le dimos a Aliento de la Vida un enfriamiento largo para que haya un respiro entre los combates y todos sientan que pueden jugar.

Fogata Hogareña

La W de Milio, Fogata Hogareña, le agrega alcance de ataque adicional a la alineación de encantadores. Esto les permite a los aliados atacar a los enemigos con un alcance inesperado, y a veces exagerado, haciendo que tanto Milio como su amigo se sientan poderosos. Los Rioters empezaron a hacer teorías: ¿Qué pasa con el rifle de francotirador de Caitlyn? ¿Y los salivazos de Kog’Maw? ¿O el cohete de Jinx? ¡¿Acaso el Calibrum de Aphelios llega hasta la luna?!

Al principio, Fogata Hogareña sólo daba velocidad de ataque y alcance de ataque. A Caitlyn le encantaba, pero no era tan satisfactorio para los compañeros magos de Milio. Así que era lógico añadir la curación, sobre todo porque las visuales del hechizo se ven cálidas y alentadoras.

Para entonces, el hechizo ya hacía muchas cosas, lo que nos llevó a varias pruebas y debates sobre lo que debía quedarse. Al final, para desvincularlo un poco de los tiradores y hacer que tenga afinidad con todos, mantuvimos la curación y nos deshicimos de su mejora de velocidad de ataque.

No solo era genial tener una curación prolongada en Fogata Hogareña, sino que los objetos para encantadores como Pebetero Ardiente y Báculo de Agua Fluyente se convirtieron, sin dudas, en grandes elecciones para Milio.

¡Encendido!

La pasiva de Milio, ¡Encendido!, le permite mejorar aliados por todos lados. De la misma forma en que los hechizos que Lulu o Nami lanzan a sus aliados otorgan beneficios únicos, sabíamos que Milio necesitaba sus propios beneficios. Las quemaduras nos parecieron adecuadas, dado que es un encantador de fuego, y darle a Milio una fuerte relación con los tiradores a través de su escala de daño de ataque basada en objetivos lo volvió un gran amigo hacia los demás y un poco menos poderoso a la hora de infligir daño independiente.

Al principio, la pasiva se integró directamente a su hechizo de apoyo dirigido (su E, Abrazos Calientitos), ya que la habilidad tiene dos cargas. Pero el fuego se extiende; se adhiere a todo lo que toca. ¡Es implacable! Así que lo añadimos a Fogata Hogareña... y luego a Aliento de la Vida... ¿y por qué parar ahí? También lo añadimos a su Q, Ultramegapatada de Fuego, para que si atraviesas a un aliado éste también reciba la mejora.

Nos esforzamos mucho para asegurarnos de que ¡Encendido! sea poderoso sin llegar a ser excesivo. Darle a Milio tantas opciones para aplicar su pasiva (y en tanta gente) significó que eligiéramos cuidadosamente cuánto daño podía infligir en las peleas en equipo.

Dividir el daño en dos partes, el daño súbito con escalado de daño de ataque y su propio daño de quemadura con escalado de poder de habilidad, nos permitió reducir la eficacia de grupo al eliminar la quemadura acumulable. Si bien es mejor al aplicarse en más gente, el daño disminuye un poco cuando las quemaduras se reemplazan en vez de acumularse.

Ultramegapatada de Fuego

Queríamos darle a Milio un hechizo divertido (con un nombre divertido) que tuviera impregnada la energía de un niño. Su Q surgió como una forma de incluir tanto un hechizo de control que salve a los aliados como un hechizo divertido y saltarín que moleste a los enemigos.

Los fuemigos voladores de Milio son una extensión de sí mismo. Desplazar hacia atrás a los enemigos tenía mucho sentido al ser un lanzamiento defensivo, pero al principio nos preocupaba que pudiera ser demasiado fuerte. Incluso habíamos llamado ''Pelota Mortal de Ixtal'' a la Q de Milio durante el desarrollo.

Por suerte para sus oponentes, pasamos mucho tiempo calculando la frecuencia con la que Milio podía lanzar su Q y le dimos algunas razones para lanzarla en el carril y aportar agresividad, dejando una ventana de oportunidad para que los oponentes puedan iniciar después de usarla. Esto hizo que su alcance de ataque fuera más corto y que el desplazamiento hacia atrás llegara aún más lejos contra los súbditos.

Y así de fácil, Milio tenía una forma divertida de hostigar a los enemigos y, al mismo tiempo, darles oportunidad para atacar.

Abrazos Calientitos

La E de Milio, Abrazos Calientitos, es un escudo con dos cargas que aumenta temporalmente la velocidad de movimiento de un aliado. Nos encantó la sensación de lanzamiento rápido y, en general, como equipo de diseño, preferimos usar escudos en vez de curaciones cuando sea apropiado. Demasiado sustento puede ser molesto de combatir y la vida temporal tiene más jugabilidad y sincronización.

Cómo castigar al muchachito

Milio tiene sus debilidades. Puede parecer uno de los campeones más escurridizos de la Grieta, pero eso es intencional. Es fácil de ejecutar si puedes ponerle las manos encima, pero buena suerte si quieres atraparlo sin ralentizaciones en tu equipo.

La velocidad de movimiento de Milio tiene un costo. Su resistencia y cantidad de vida son intencionalmente bajas y si tiene que lanzar una habilidad para salvarse su equipo no tendrá mejoras. En las pruebas internas descubrimos que, a menudo, un solo campeón puede mantener a Milio alejado de su equipo el tiempo suficiente como para ganar una pelea.

El alcance de los hechizos y ataques de Milio es intencionalmente más corto de lo que normalmente le daríamos a un encantador. Sí, le encanta quedarse atrás y repartir mejoras a sus amistades mientras lo ignoran, pero eso parece algo injusto. La forma en que lo creamos obliga a Milio a meterse en la contienda para poder mejorar a su línea frontal y, así, arriesgarse a que lo atrapen.

Las travesuras de Milio en la línea trasera pueden ser frustrantes, pero no te preocupes, hay algunas formas de contrarrestar su estilo de juego.

Engánchalo como pececito

Milio es un campeón de juego medio y tardío, por lo que denegar su carril pronto y conseguir ventaja es una gran estrategia para evitar que se conecte a la partida. Pero es más fácil decirlo que hacerlo. Los campeones típicos de iniciación pueden tener problemas para llegar a él y a su aliado, mientras que otros campeones que hostigan se ven paralizados por su curación y escudos.

Llevar campeones con ganchos es una gran solución para contrarrestar la fase de carriles de Milio. Si quiere hostigar con su aliado usando Fogata Hogareña, ambos pueden ser alcanzados mientras pasan la oleada para hostigar. Milio es bastante fácil de atrapar, por lo que un solo agarre puede acabar fácilmente con él.

Las emboscadas de la jungla también contribuyen en gran medida a evitar que acumule poder. Milio es muy bueno a la hora de escapar de un solo enemigo, pero si más de uno salta encima de él o un aliado, no hay mucho que pueda hacer con su Ultramegapatada de Fuego.

Mantén la presión sobre su carril y se quedará en el suelo mientras su nexo se hace añicos.

Fácil de aprender, difícil de dominar

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Uno de los objetivos al crear un encantador que encaje con su público es asegurarse de que sea accesible. A mucha gente le gusta hacer dúo con amistades hábiles, darles poder y permitirles dominar la partida.

Todos los hechizos del conjunto de Milio están hechos para que sean fáciles de ejecutar de una forma u otra:

  • Q: Ultramegapatada de Fuego es muy confiable a corta distancia y puede impactar al apuntar de forma automática utilizando a los súbditos
  • W: Fogata Hogareña es un hechizo que puedes lanzar y olvidarte, incluso fuera de combate, y proporciona curación a las amistades que la necesiten. Y si elegiste al objetivo equivocado, puedes volver a lanzarla para seguir a una nueva amistad
  • E: Abrazos Calientitos tiene dos cargas, así que, aunque te equivoques con la primera, tienes otro fuemigo en la mochila listo para ayudar
  • R: Aliento de la Vida cura, purifica y aplica una mejora de tenacidad, así que siempre y cuando se use en combate es probable que obtenga algún resultado satisfactorio.
  • Solo con lanzar hechizos con normalidad, Milio le otorga a los aliados su pasiva única, ¡Encendido!.

No esperamos que nadie escoja a este campeón y arruine tanto las partidas de sus amigos hasta que ya no quieran jugar juntos. Milio fue creado para construir vínculos, no para romperlos.

La profundidad de la furnacita

Si bien todo lo anterior está bien, League of Legends se trata sobre la expresión de habilidades y maestría. Una vez que hayas dominado lo básico, queremos que la profundidad del juego te llame a seguir jugando un campeón. Por eso aplicamos un modelo de éxito crítico a los hechizos de Milio.

Cada hechizo tiene muchos casos de uso óptimo que pueden ser abrumadores a primera vista. Hacer que ¡Encendido! se aplicara con Ultramegapatada de Fuego fue una forma de apoyar este modelo, dándole formas interesantes de lanzarla y golpear objetivos, tanto aliados como enemigos.

¿Qué es mejor que tener curaciones o alcance de ataque? ¡Tener ambas cosas! ¿Qué tal tener varios compañeros de equipo con esos efectos? ¿Y si pasas esos efectos por tu equipo y les otorgas a todos tu mejora de pasiva? Volver a lanzar Fogata Hogareña para arrastrarla hacia tu equipo puede ser una herramienta poderosa contra monstruos de élite.

Pase lo que pase, hay muchas posibilidades de que Milio encuentre una forma de contribuir significativamente, pero si de verdad quieres dominar al encantador de fuego, te tomará algo de tiempo y práctica. Sin embargo, ten por seguro que es un campeón con el que queremos que tanto los jugadores nuevos como los veteranos suban de rango.

Diviértete con tus amistades (y fuemigos)

Al fin y al cabo, el objetivo de Milio es hacer que sus amistades sientan que tienen superpoderes. Tan solo con estar con tu equipo y lanzar hechizos ya aportas mucho, pero si quieres maximizar tu porcentaje de victorias, tendrás que elegir bien a quién sigues. A continuación, dejaré un par de consejos para maximizar tu potencia de fuego.

Durante la fase de carriles, concéntrate en mantenerte con vida y molestar a tu enemigo al lanzar Fogata Hogareña para asegurar un daño de hostigamiento oportuno. Cuando sea seguro, lanza una Ultramegapatada de Fuego para hostigar al enemigo y combínala con Abrazos Calientitos para darle velocidad de movimiento y escudos a tu tirador. Así podrá hostigar con su daño de ataque escalado gracias a ¡Encendido! Un combo de hechizos bien aplicado puede activarse 5 veces en 6 segundos y obligar a los enemigos a retroceder.

En las peleas en equipo, intenta lanzar Fogata Hogareña en el momento adecuado para darle a tu tirador alcance de ataque adicional y seguridad en la línea trasera. Mantén alejados a los enemigos con tu Ultramegapatada de Fuego y cuando el enemigo lance su gran definitiva en peleas en equipo, devuelve la jugada con Aliento de la Vida.

Haz que tus aliados entren y salgan de la pelea utilizando Abrazos Calientitos para obtener velocidad de movimiento y protección, puedes usar la segunda carga si realmente necesitan las acumulaciones de velocidad de movimiento. Pero ten cuidado con pasarte, ¡o es probable que tu llama se extinga!

¡Gracias por leer y te deseamos la mejor de las suertes para subir la temperatura en la Grieta!

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