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Milio a fondo

''¡Awww, qué adorable!'', dirás hasta la pelea en equipo del juego tardío

DevAutorSMALL BABY PANDA
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Para la mayoría de los preadolescentes, una aventura puede ser tan simple como dar vueltas por el barrio en bicicleta con la instrucción de estar en casa a la hora de cenar; estar malhumorado y melancólico en el centro comercial local, o simplemente ver si tu dúo está en casa para un poco de LoL después de clases. No hay tanto en juego.

Pero para Milio lo que está en juego no podría ser más importante.

Acompañado por sus adorables compañeros de fuego (fuemigos), su enorme mochila (furnacita) y sus habilidades mágicas innatas, Milio emprende la aventura de su vida para restaurar el honor de su familia. Y su viaje también podría cambiar el rumbo del futuro de Ixtal.

Maestro del axioma del fuego

Con tan solo 12 años, Milio posee un control impresionante sobre el axioma del fuego, con habilidades poco comunes para cualquier ciudadano de Ixtal y mucho más raras para alguien de su edad. Mientras la mayoría de los ixtali estudian durante toda una vida para comprender el Axiomata (un sistema de magia elemental complejo, rígido y casi matemático), Milio comprende de forma innata sus poderes y sabe que debe utilizarlos para el bien.

El fuego como fuente de energía suele estar asociado a hechizos ofensivos que queman y abrasan. Pero el suave resplandor de las flamas curativas de Milio es muy distinto a las agresivas bolas de fuego de campeones como Brand o Annie.

El conjunto de Milio consiste en utilizar el fuego para curar y potenciar a sus aliados, con la ayuda del fuemigo gigante y voluminoso que lleva en la mochila.

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Milio puede sacar fuemigos más pequeños del grande que lleva en la mochila.

''El objetivo era crear un encantador que encajara con el resto de los de su tipo y no resaltara de forma incómoda, al tiempo de aportar algo nuevo al rol para que los jugadores de encantadores tuvieran una experiencia de juego novedosa e interesante'', explica el diseñador del juego Myles ''Riot Emizery'' Salholm.

A primera vista, Milio es un encantador clásico. Es pequeño, adorable y dulce. Pero es un ÉL. Aunque los jugadores tienen muchas encantadoras entre las que elegir en el juego, todas son damas etéreas, mujeres empoderadas o gatitas mágicas universalmente amadas. A lo largo de los años, hemos intentado diversificar nuestro portafolio de campeones para complacer a todo el mundo. Además, hace tiempo que escuchamos sus peticiones de un nuevo encantador masculino. Aunque Taric blande el poder supremo de Targón con elegancia y delicadeza, ya era hora de que hubiera otro chico en la lista.

Y hay una diferencia obvia entre nuestros encantadores actuales y Milio: tiene 12 años. El equipo de diseño de juego quería asegurarse de que la energía divertida y juvenil de Milio se reflejara con claridad en su conjunto. Más allá de optar por nombres de hechizos como Fogata Hogareña y Ultramegapatada de Fuego, hay una sensación de rapidez exuberante en su estilo de juego.

''Primero: tiene mucha energía. Quería intentar que diera la sensación de que hay mucho movimiento y mucha emoción en sus acciones. Pero, en segundo lugar, esto lo hace algo molesto, como si fuera un malcriado hermano menor. La forma en que interactúa contigo en el carril es que no va a matarte directamente, pero seguirá molestándote hasta que te hartes tanto que intentes matarlo'', dice Riot Emizery.

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Una exploración temprana de la animación de la Q de Milio (la cual ahora es una patada). Ningún fuemigo resultó herido durante la creación de este campeón.

Milio, como el clásico encantador que es, siempre está buscando formas de ayudar a sus compañeros a conseguir asesinatos o salir de situaciones complicadas. Aumenta el daño de sus aliados con su pasiva, patea fuemigos (no te preocupes, les encanta) hacia sus enemigos, y cura a sus aliados y aumenta su alcance de ataque con una zona de fogata.

También tiene un escudo de dos cargas que protege y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados o de él mismo. Y su definitiva es un torrente de fuego purificador, el cual elimina los efectos de control de masas y cura a todos los aliados cercanos. Las lágrimas de Amumu caen con más fuerza últimamente.

''Es básicamente el hechizo de invocador Purificación pero con esteroides'', afirma riendo Riot Emizery.

Pero, curiosamente, Milio no siempre tuvo una curación en su conjunto fuera de su definitiva.

''En un principio, la W de Milio otorgaba velocidad de ataque y lo convertía en un encantador hiperagresivo, por lo que tu aliado básicamente necesitaba atacar cada vez que presionabas la W. Pero de acuerdo con la historia que le estábamos dando, su personalidad y también lo que prefieren los jugadores de encantadores, sentí que faltaba una curación fuera de su habilidad definitiva'', explica Riot Emizery.

''Como su definitiva es tan poderosa, también tiene un enfriamiento largo. Así que si solo curas con tu definitiva, casi nunca podrías curar en toda la partida. Por eso, acabamos incluyendo la curación en su movimiento de fogata, pero me debatí durante mucho tiempo sobre si mantener la curación, deshacerme de la velocidad de ataque, mantener ambas cosas o hacer algo totalmente distinto. Al final decidimos que, como utiliza fuego curativo y flamas protectoras, tiene sentido que tenga una curación prolongada''.

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Y para cualquier main tirador que esté leyendo esto, no te preocupes: hay formas de contrarrestar a este formidable preadolescente.

Las mejoras de ampliación de alcance de Milio, por ejemplo, pueden parecer un poco aterradoras, pero contrarrestar a un carril agresivo como Milio y Caitlyn o Kog'Maw con un campeón con gancho como Thresh o Pyke puede ser muy efectivo. Y al igual que una molesta Soraka, si Milio está en la retaguardia de una pelea en equipo y el equipo enemigo se resiste a morir, atácalo ahí mismo y acaba con el sustento del enemigo.

Solo no dejes que este chico se adentre demasiado en el juego tardío. ''Escala de forma muy poderosa, como Sona'', cuenta Riot Emizery. ''En el juego tardío, va a aplicar muchas curaciones que harán que su equipo sea muy fuerte, así que no dejes que llegue a ese punto''.

Más allá de los muros de Ixaocan

Mientras que la mayoría de los habitantes de Ixtal ven la magia como algo complejo y preciso, los dones innatos de Milio se deben a su visión única del mundo. Es sincero, heroico y Bueno con B mayúscula. Al haber crecido en una aldea remota, lejos de Ixaocan, la capital, todo su mundo es muy distinto al de alguien como Qiyana, quien ocupa la cima de la jerarquía social de Ixtal.

Durante la creación del personaje y la historia de Milio, la escritora narrativa Elyse ''Riot apothecarie'' Lemoine quiso asegurarse de que su calidez y su facilidad para la magia fueran pilares de su personalidad.

''Es muy juguetón, muy divertido y muy intuitivo, lo contrario a cómo se practica la magia en Ixtal. Para ellos, la magia elemental es ciencia y se aborda de un modo muy rígido y basado en fórmulas. Milio tiene un poco más de flexibilidad porque tiende a descubrir las cosas por sí mismo en lugar de seguir una fórmula fija. Simplemente no tiene mucha paciencia para aprender'', comenta riendo Riot apothecarie.

''Milio es como un genio involuntario. Es muy inteligente. Descubrió un nuevo axioma, una nueva habilidad mágica que nadie más posee. No tiene ni idea de que es listo porque intuye cosas y luego dice: 'Ah, eso es fácil'''.

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La abuela de Milio, Lupé, ve en la brillantez sin esfuerzo de su nieto una oportunidad para que se convierta en Yun Tal, maestros de la magia elemental y la casta gobernante de Ixtal. La abuela de Milio, quien alguna vez fue Yun Tal pero ahora está exiliada, desea desesperadamente que restablezca el antiguo honor y estatus de su familia. Y Milio hará todo lo que pueda por su omele, porque ella sabe más que nadie... ¿verdad?

''Hacer que Milio sea este niño de 12 años optimista y divertido que ve lo bueno en todo lo coloca en una posición privilegiada como alguien que puede romper ese ciclo de trauma generacional y ayudar a curar a su familia'', dice Riot apothecarie.

Para convertirse en Yun Tal, los estudiantes de magia elemental deben pasar una prueba ante el Vidalion, un enorme telar mágico que teje túnicas para la casta más alta de Ixtal. Los que se enfrentan al Vidalion son llevados creyendo que sus habilidades mágicas serán puestas a prueba pero luego se les muestra una amarga verdad que se le ha ocultado al pueblo ixtali: Ixtal no es la única civilización que sobrevivió a las Guerras Rúnicas y, más allá de las fronteras de Ixtal, Runaterra no es un páramo despoblado. Cómo reaccionan ante esta verdad es la verdadera prueba.

Si pasas la prueba, el Vidalion te tejerá un conjunto único de túnicas con infusión mágica que te designarán como maestro elemental.

Para Milio, la familia lo es todo: iría hasta los confines de Runaterra para que su familia se sintiera orgullosa de él.

Así que ahora se prepara para enfrentarse al Vidalion. Y si logra pasar la prueba, destronaría a Qiyana como la persona más joven en unirse a los Yun Tal.

Hasta entonces, Milio pasa el tiempo escribiendo cartas sobre sus experiencias (un poco exageradas) y hablando con sus fuemigos, aunque estos no puedan responderle. A pesar de estar lejos de su pequeña aldea, su corazón siempre está cerca de su familia.

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La juventud y el heroísmo de Milio son pilares de su tema de campeón, al igual que sus orígenes ixtali, inspirados en las culturas latinoamericanas. Aunque Ixtal se inspira en países de América Latina, era importante para el compositor J.D. ''Riot Zibarr0'' Spears que el tema sonara como algo único de Runaterra.

''Sabía que quería incorporar algunos instrumentos realmente únicos y poco comunes de esas regiones. Cada vez que hago algo así, necesito el apoyo de personas expertas en esas áreas'', dice Riot Zibarr0.

Y encontró expertos. Cuando llegó el momento de grabar, el equipo de música contrató a intérpretes legendarios para que añadieran su propio estilo y toque cultural al tema, entre ellos el percusionista Alex Acuña y el flautista Pedro Eustache (sí, oíste bien, el tipo de la flauta de los Game Awards).

''Atajamos todo el material escrito bastante rápido en las sesiones. Pero, al final, los músicos aportaron mucho de su propia interpretación... aportaron mucho carácter que antes la composición no tenía'', menciona Riot Zibarr0. ''Son músicos de primera clase y se convirtieron en parte del tema de Milio de una forma que no podía haber planeado. Además del tema melódico principal, mucho de lo que se escucha son propuestas que ellos hicieron en el momento''.

Aunque el tema musical de Milio comienza con una melodía suave y serpenteante, al final se convierte en un audaz coro de instrumentos que rebosan fuerza e intrepidez. Igual que nuestro dulce muchacho.

La Flama Gentil

El equipo artístico pasó mucho tiempo pensando en cómo diferenciar a Milio de los demás campeones de LoL que se basan en el fuego. Como Milio es un sanador y un asistente, querían asegurarse de que sus hechizos parecieran cálidos y acogedores en lugar de fuertes y agresivos.

''Dijimos: '¿Cómo transmitimos un personaje que no sea agresivo y tenga esta especie de flama suave y curativa?''', recuerda la artista conceptual Nancy ''Sojyoo'' Kim. ''Decidimos utilizar muchas figuras redondas y nos aseguramos de que no hubiera púas o cosas así saliendo de él''.

Los fuemigos de Milio son redondos y saltarines, con un brillo suave. Y sus efectos visuales se parecen más a suaves y cálidas flamas que a explosiones de energía furiosa.

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Dado que Milio es uno de los pocos campeones juveniles de LoL, su desarrollo artístico tuvo algunos retos interesantes. Aunque todos pensemos que sabemos cómo es un niño de 12 años, hay mucha precisión oculta a la hora de dibujar la edad con exactitud.

''Determinar la edad de Milio resultó ser todo un proceso en sí mismo. Al cambiar incluso los rasgos más insignificantes, un personaje puede parecer mucho más viejo'', explica Sojyoo. ''Así que intentar conseguir la edad exacta que buscábamos fue algo difícil. Podríamos enseñarle a alguien una foto y diría: 'Creo que tiene 13 años', y otra persona podría decir que parece de 11 o 14 años. Depende de sus propias experiencias con los niños''.

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El equipo debatió sobre cambios sutiles al cabello de Milio.

Además de crear literalmente a un niño, el equipo de campeones quería incorporar otra dimensión de representación al personaje de Milio.

Desde el principio del desarrollo, uno de los objetivos centrales fue crear un encantador masculino que aportara representación latina a LoL. En el desarrollo de campeones y la construcción del mundo, hay que encontrar un delicado equilibrio entre una representación auténtica y cercana para los jugadores, y la creación de algo único y fantástico para Runaterra.

En el caso de Milio, Riot Unidos (nuestro grupo de recursos para empleados Rioters latinoamericanos) se incorporó pronto para participar en las pruebas de juego y dar su opinión sobre todo, desde su nombre hasta la selección del baile y las líneas de voz. En cuanto al arte, Sojyoo trabajó de cerca con Riot Unidos para recopilar opiniones sobre cada nueva versión del concepto artístico de Milio. Cuando tenía lista una nueva ilustración, la compartía para recopilar opiniones y experiencias personales que sirvieran de guía para todo, desde la forma de su nariz hasta el color de su ropa o lo rizada que debía ser la textura de su cabello.

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Para Riot Pehrek, ingeniero de control de calidad, participar en el proceso de retroalimentación de Milio a través de Riot Unidos fue una especie de proyecto secundario, hasta que llegó al equipo de campeones.

''Estaban pidiendo a la gente de Riot Unidos que diera su opinión para un nuevo campeón que en ese momento no tenía nombre. Así que decidí ayudar y me apasioné e involucré mucho con el personaje'', cuenta Riot Pehrek. ''Al final me postulé para trabajar en el equipo de campeones y cuando me entrevistaron, les dije: 'Me encantaría trabajar en Milio. Ya estoy implicado en el proyecto y me encantaría verlo terminado'''.

Ahora, como ingeniero de control de calidad de Milio, se ha encargado de proteger la experiencia del jugador de Milio durante todo el proceso de desarrollo, encontrando errores y problemas, así como involucrando a las personas adecuadas para solucionarlos. Y, por supuesto, él y el resto del equipo se aseguraron de que Riot Unidos participara en cada paso del proceso de desarrollo.

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Riot Pehrek sugirió que el chiste de Milio estuviera relacionado con el fútbol. El fútbol es vida.

''Realmente espero que haya un buen equilibrio entre quienes disfrutan jugar con un personaje de soporte y quienes disfrutan jugar con un personaje por verse representados por él'', menciona Riot Pehrek.

''Quiero que haya jugadores que cuando jueguen con Milio piensen 'suena igual que yo cuando hablo con mi abuela'. O cuando estoy pasando por una etapa problemática de mi vida, su diálogo refleja cómo intento ser valiente frente a las cosas nuevas y extrañas que voy a tener que superar y afrontar''.

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