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Ideas sobre el sistema de juego: 01/09

Balance de Zeri y Yuumi

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¡Les damos las bienvenida a Ideas sobre el sistema de juego! Queríamos informarles que esta sección estará en pausa por un tiempo mientras nos enfocamos en los preparativos para Worlds y la futura pretemporada. Vamos a aprovechar esta pausa para renovar esta sección y centrarla más en los temas relevantes de jugabilidad importantes para los jugadores. ¡Gracias por leer! ¡Volveremos mucho mejor que nunca!

Hoy nos gustaría compartir nuestras opiniones sobre 2 campeonas bastante controversiales: Zeri y Yuumi. Ambas campeonas son difíciles de balancear debido a 4 valores que a menudo se contradicen:

  • La percepción de equidad y contrajuego
  • Es emocionante jugar con la campeona y tiene ''momentos de acción''
  • Rendimiento en el juego de élite/profesional
  • Rendimiento en el juego promedio

Zeri tiene momentos de acción increíbles. Puede ser una campeona increíblemente divertida, ya sea para kitear a tus oponentes y asegurar un pentakill o para sorprenderlos con una W descomunal y asegurar un asesinato doble. Todos los campeones deben tener momentos únicos y emocionantes o, de lo contrario, corren el riesgo de aburrir a los jugadores y que no los jueguen. Dicho esto, los momentos de acción a menudo entran en conflicto con la percepción de equidad del adversario, ya que los momentos vistosos y geniales de un jugador a menudo pueden resultar frustrantes para sus oponentes.

Usando a Zeri como ejemplo, ella tiene 3 momentos increíbles: el aumento de movilidad infinita de la R, el hostigamiento de su W y la gran preparación/amplitud de movilidad en el mapa con la E. Sin embargo, nos parece que cuando se combinan y optimizan no ofrecen suficientes oportunidades de contrajuego a su oponente.

De estos momentos, su W tiende a ser más fuerte para jugadores promedio (aunque frustrante cuando es demasiado poderosa), mientras que la R hiperoptimizada y la movilidad en el mapa son más fuertes para los jugadores de élite. A largo plazo, la forma en la que queremos optimizarla es reducir su capacidad de ''infinidad'' en las peleas de equipo y mantener su capacidad de hacer jugadas en el mapa. Llevará tiempo analizar esto e implementarlo, así que, por ahora, la apartaremos del foco de atención hasta que podamos llegar a una solución adecuada y sostenible.

En cuanto a Yuumi, ha tenido muy buena sinergia con Zeri, Twitch y Sivir en el metajuego, y por ello tuvimos que debilitarla. Queríamos reducir algo de su daño multiplicativo y centrado en el equipo de su E y hacer que su éxito dependiera más de realizar acciones agresivas (como hostigar con su Q). A largo plazo, creemos que el rendimiento de Yuumi en la fase de carriles debería ser más importante para su éxito. Reducir su fuerza en peleadores en favor de tiradores y reducir su carga de coordinación pondrá a Yuumi en un mejor estado a largo plazo, a la vez que conservará los aspectos de Yuumi que les interesan a sus jugadores.

Esperamos que esto ayude a contextualizar un poco más los cambios que vieron en la versión 12.16 para estas dos campeonas. Aunque en estos momentos estamos ocupados preparándonos para Worlds, queremos asegurarles que estaremos trabajando en formas nuevas de ofrecer la fantasía de juego que los jugadores de Zeri y Yuumi conocen y aman. Como siempre, ¡gracias por jugar y nos vemos en la Grieta!


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