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Respondemos algunas preguntas frecuentes sobre nuestro nuevo modo de juego: Arena

DevAutoresRiot Maxw3ll, Riot Cadmus, Riot Stashu
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Saludos, somos Daniel "Riot Maxw3ll" Emmons, jefe de diseño de Modos, y Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, jefe de producto de Modos. Y estamos aquí para responder a algunas de las preguntas más frecuentes sobre Arena.

P: ¿Qué es Arena?

R: En Arena, el nuevo modo de juego, cuatro equipos de dos jugadores cada uno lucharán entre sí en rounds de combate rotativos. Después de cada round de combate, se potenciarán con Aumentos únicos hasta que solo quede un equipo en pie. El combate se realiza en cuatro campos de batalla distintos que varían en tamaño, densidad de terreno y temática. Los campeones del universo Soul Fighter harán apariciones ocasionales en los combates. A veces ayudarán y otras, no tanto.

Para más detalles, visita nuestro resumen completo en /dev: Arena.

Q: ¿Arena tendrá ajustes de balance?

R: Nuestro objetivo es que Arena sea una experiencia divertida y competitiva, así que queremos asegurarnos de que todos los campeones y estrategias sean viables. Esto incluye reforzar y apoyar a los campeones, objetos y Aumentos que no pueden competir tan bien en la Arena, y reducir el poder de los que rinden más de lo necesario.

También llevaremos los ajustes un poco más allá de cómo los hemos hecho en ARAM. Además de los modificadores porcentuales, realizaremos cambios directos en las cifras de campeones, objetos y aumentos. He aquí un ejemplo de los tipos de ajustes de balance que haremos para Arena:

  • Campeones - Daño R de Teemo: 200/325/450 (+55% de Poder de Habilidad) >>> 150/250/350 (+45% de Poder de Habilidad)
  • Objetos - Angustia de Liandry: 80 de Poder de Habilidad >>> 70 de Poder de Habilidad
  • Aumentos - Rayo Encogedor: 20% de reducción de daño >>> 15% de reducción de daño

Cuando hagamos algún ajuste de balance para Arena, nos aseguraremos de incluirlo en las notas de versión de League of Legends.

P: ¿Cómo funcionan los campeones acumulativos como Nasus en Arena?

R: Los campeones como Nasus y Veigar ganarán acumulaciones con el tiempo, así que ya no ganarás acumulaciones matando súbditos, sino que escalarás simplemente... bueno, existiendo.

P: ¿Algunos de los objetos nuevos/que regresan de Arena se incluirán en otros modos?

R: De momento no hay planes para añadir estos objetos a otros modos de juego. Los nuevos objetos se desarrollaron específicamente para las limitaciones de diseño y la jugabilidad de Arena, y los objetos que regresan se recuperaron porque llenaban lagunas en el sistema de objetos de Arena. Las razones por las que no funcionaron en la Grieta del Invocador no se han resuelto necesariamente. Eso no quiere decir que los nuevos objetos NUNCA puedan funcionar en la Grieta, siempre existe la posibilidad de que encontremos algo realmente genial que llegue a otros modos, pero de momento no es algo probable.

P: ¿Es posible crear partidas personalizadas en Arena?

R: La respuesta corta es no, o al menos no ahora. Aceleramos el cronograma de desarrollo de Arena, lo que nos obligó a elegir en qué invertir nuestro tiempo. Nos centramos en preparar el lanzamiento de Arena para el evento Soul Fighter, por lo que nos enfocamos más en desarrollar el juego y no pudimos dedicarnos a otros elementos, como las salas personalizadas. Sin embargo, queremos que todos sepan que es algo que estudiaremos si Arena vuelve en el futuro.

P: ¿Los Desafíos/Eternos/Maestría serán compatibles con Arena?

R: Muy similar a la pregunta anterior, estas funciones están en nuestra lista de pendientes que nos gustaría añadir a Arena en el futuro, pero que no estarán a tiempo para el lanzamiento inicial. El progreso de Maestría es de manera realista la primera función que añadiremos; los Desafíos y Eternos aún necesitan más tiempo de desarrollo.

P: ¿Llegarán los aumentos a otros modos de juego como ARAM?

R: En resumen, no, no hay planes para añadir los Aumentos a otros modos de juego. Tanto los jugadores como los diseñadores estamos entusiasmados con los Aumentos, y hemos pensado la idea de añadirlos a otros modos, así que no me sorprendería verlos aparecer en el futuro.

P: ¿Cuándo volverá Arena?

R: Estamos muy entusiasmados con el potencial de Arena. Pero lo que realmente nos importa es la opinión de los jugadores.

Consideramos que el lanzamiento de Arena nos brinda la oportunidad de saber cómo creen los jugadores que puede y debe ser Arena en el futuro. Si las cosas van bien, estudiaremos la posibilidad de traerlo de vuelta más pronto que tarde, pero más pulido. Si Arena no obtiene buenos resultados, es de esperar que volvamos a centrarnos en abordar los principales puntos débiles y preocupaciones de los jugadores, lo que puede llevarnos algo más de tiempo. En cualquier caso, ya estamos pensando en cómo mejorar Arena para su regreso.

¿Cómo definimos "que las cosas vayan bien"? La cantidad total de jugadores que realmente jueguen a Arena va a ser muy importante a la hora de decidir cuánto podemos apoyar el modo, pero hay algunos otros factores importantes que tendremos en cuenta:

  • ¿Los jugadores están satisfechos con este modo?
  • ¿Los jugadores que no solo quieren jugar partidas clasificatorias están contentos con este modo?
  • ¿Siguen los jugadores jugando a Arena, incluso después de que la novedad empiece a desaparecer?

Hay un montón de cosas más que intentaremos averiguar con el lanzamiento de Arena, pero en resumen, seguiremos de cerca el lanzamiento de Arena y estamos seguros de que aprenderemos un montón sobre cómo será el futuro de este modo para una próxima versión, así como sobre el desarrollo de otros modos.

Q: ¿Arena será un modo de juego permanente?

R: En este momento, es difícil saberlo. En el momento de escribir esto, Arena aún no ha llegado a los servidores activos, pero tendremos en cuenta los mismos criterios mencionados anteriormente a la hora de decidir si debe ser un modo de juego permanente. Nuestro objetivo es dar actualizaciones en nuestro próximo video de /dev.

P: ¿Cómo puedo dar mi opinión sobre Arena?

R: Una vez que el modo de juego termine su primera edición en agosto, publicaremos un hilo de comentarios en el subreddit de LeaguePBE. Para quienes no puedan publicar en este subreddit, déjennos comentarios en redes sociales. ¡Visítennos y cuéntennos qué les parece Arena! Aunque no podamos responder a todo, leeremos todos los comentarios que podamos.

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