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¿Por qué Bel'Veth es genial?

Sesión de preguntas con algunos desarrolladores de Bel'Veth

DevAutoresAUGUST, Riot Axes, nickstravaganza, GambitxX13, Ghostcrawler, Reav3
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Con toda la emoción que ha surgido por el inminente consumo de toda Runaterra por parte de Bel'Veth, quisimos celebrar su lanzamiento al contestar algunas preguntas de los jugadores que hemos estado viendo.



¿Por qué Bel'Veth se diseñó como una campeona basada en autoataques?

La verdad es que, en el fondo, Bel'Veth nos está mintiendo. A primera vista puede que parezca una hechicera elegante, pero su máscara oculta su verdadera identidad: un monstruo del vacío con un poder abrumador, listo para hacerte pedazos desde la línea frontal de la batalla y devorar tu esencia (con autoataques).

Riot August, diseñador principal de campeones

Con Bel'Veth iniciamos la etapa de desarrollo con la idea de crear una campeona única y atractiva a una gran cantidad de jugadores. Pensamos en diseñarla como una asesina del Vacío, pero Kha'Zix ya ocupa ese lugar y lo hace bastante bien. También consideramos diseñarla como maga; sin embargo, sentimos que la estaríamos confinando demasiado a la jungla para los jugadores. Finalmente, sentimos que una combatiente de duelos podría ser la mejor opción para cumplir con ambos objetivos de desarrollo.

Por las mismas fechas, algunos desarrolladores estaban probando la idea de un campeón con velocidad de ataque que aumentara de forma infinita. Este concepto emocionaba muchísimo al equipo y decidimos que quedaría bien con el tema de Bel'Veth, así que lo implementamos en su conjunto (en ese momento, su arte se encontraba en una etapa preliminar).

Ryan ''Reav3'' Mireles, productor en jefe de Jugabilidad

¿Por qué su ícono de campeón es su rostro ''humano'' y no su rostro ''real''?

Los íconos de campeón deben ser fáciles de identificar a mitad de una partida, incluso en tamaño pequeño. El rostro ''real'' de Bel'Veth se diseñó para permanecer oculto dentro de su ilustración para capturar y representar su concepto de diseño tipo ''pez del abismo''. Cuando llegó el momento de crear su ícono a partir de su ilustración, su rostro ''real'' terminó siendo un problema de claridad de la jugabilidad, así que terminamos con su rostro ''falso'' como ícono dentro del juego.

Riot August, diseñador principal de campeones

¿Por qué Bel'Veth tiene aumento infinito de velocidad de ataque y daño verdadero?

Al igual que con el Vacío, el aumento infinito de la velocidad de ataque de Bel'Veth consumirá todo en su camino... eventualmente.

Su daño verdadero que aumenta con los ataques nos ayuda a recalcar las fortalezas y debilidades de una combatiente de duelos de aumento. Su daño aumenta a niveles altísimos contra oponentes resistentes, pero es menos efectiva en los primeros momentos de una pelea, así que no es tan buena para asesinar de forma súbita a su oponente. Entre más velocidad de ataque tiene, más rápido aumenta su daño, lo que deja claro lo importante que es acumular oro al inicio del juego (y, en consecuencia, lo importante que es para sus enemigos el evitar que haga esto).

Bryan ''Riot Axes'' Salvatore, jefe de Diseño del juego

¿Cómo fue crear un campeón mantarraya? ¿Las mantarrayas son geniales?

La forma de inicio para Bel'Veth siempre fue una mantarraya, lo que supuso algunos desafíos de animación bastante únicos. Su aspecto debía ser majestuoso y monstruoso a la vez. Debía poder volar, pero también debía moverse como si estuviera nadando. También fue muy divertido jugar con el contraste entre su forma básica elegante y su forma de monstruo horrorosa como su temática central. Algo extraño es que esto también implicaba que teníamos que ignorar la experiencia que tenemos y evitar animar demasiado el rostro falso, ya que, finalmente, no es su rostro ''real''.

Riot nickstravaganza, artista de animación

Fue interesante y todo un desafío trabajar con Bel'Veth por muchas razones, especialmente cuando se trató de diseñar sus autoataques. Al momento de entrar en la fase de producción, probamos muchas formas en las que una mantarraya podría atacar a un personaje cuerpo a cuerpo (nota: ninguna mantarraya resultó herida en el proceso). Después de explorar varias opciones con su cola, con su falda espinada y sus alas, decidimos que tendría varios conjuntos de ataques para una variedad de velocidades de ataque. Elegimos hacer que sus alas aletearan cuando su velocidad de ataque sea baja (así es, no son cachetadas). A medida que aumenta su velocidad de ataque, comienza a apuñalar al oponente y, cuando es VERDADERAMENTE alta, obtiene una acción de apuñalamiento especial y más rápida al estar en su forma verdadera.

Alex ''GambitxX13'' Ferreira Simoes, artista de animación

¿Qué opinas de las mantarrayas?

Como residente de Riot (y posible el único) oceanógrafo, yo opino que las mantarrayas son geniales. La gente que no sabe de oceanografía a menudo las confunde con las rayas de aguijón, pero las mantarrayas son amables porque no te lastiman. Aunque no creo que sea el caso de Bel'Veth.

Las mantarrayas no tienen dientes ni aguijones. Solo aletean por el agua con elegancia y absorben pececillos y crustáceos. Las he visto en entornos salvajes en Hawái y Costa Rica, y son muy hermosas. Esto sí es el caso con Bel'Veth.

Consejo pro: puedes evitar la picadura de una raya de aguijón si avanzas arrastrando los pies al caminar en ambientes marinos en lugar de caminar levantando los pies con el peligro de pisar una que pueda estar escondida en la arena.

Greg ''Ghostcrawler'' Street, (¿el único?) oceanógrafo residente

¿Las mantarrayas Del Vacío te parecen igual de emocionantes que a nosotros? ¿Quieres darle unas cachetadas de realidad a tus oponentes por atreverse a desafiarte? ¡Pesca a Bel'Veth y a su ejército de criaturas del Vacío en la Grieta este 9 de junio!

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