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Sistema de juego: 13/01: Míticos para tanques

RiotMadnessHeroo, diseñador, habla de los Míticos para tanques nuevos y de cómo llegaron a la Grieta

DevAutorRiotMadnessHeroo
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La pretemporada ya lleva un par de (largas) versiones y hemos observado cómo han ido las cosas con los nuevos Míticos para tanques. Nuestro objetivo principal con estos cambios era modificar las capacidades de acumulación de oro y daño de los tanques de Míticos a Legendarios para dejar libres las pasivas de sus Míticos para realizar jugadas más emocionantes y emblemáticas.

Y, tras ajustar algunos Míticos, Égida de Fuego Solar, y a algunos tanques con problemas, creemos haber alcanzado nuestros objetivos y que esta categoría se encuentra en una situación más estable. Los tanques no solo se adaptaron bien a la pretemporada y encontraron éxito tanto en el carril superior como en la jungla, sino que también esperamos que los jugadores aprendan y comprendan mejor el sistema de objetos de los tanques a medida que pase el tiempo. Además, cada uno de los Míticos nuevos parece ofrecer tanto campeones individuales poderosos como estados de juego en los que destacan.

Sin embargo, eso no significa que todo sea perfecto. Algunos objetos (tú, Jak'Sho) se usan igual de bien o incluso mejor en clases que no son tanques y no todos los objetos alcanzan el equilibrio y la satisfacción que buscamos. Para que quede claro, nos parece bien que clases distintas de los tanques adquieran estos objetos, salvo algunas excepciones:

  1. No deben ser la opción Mítica dominante en otras clases
  2. Deben pagar una compensación de daño concreta por ello
  3. No deben alterar el equilibrio de los Míticos en los tanques

Además, estamos trabajando en algunos cambios a Armadura Pétrea para que esté a la altura como objeto principal para tanques y estará disponible a principios de este año.

Una vez expuestas estas expectativas, repasemos nuestra valoración actual de los Míticos nuevos:

Corazón de Acero

Cuando lanzamos Corazón de Acero muchos jugadores pensaron que el objeto era demasiado fuerte. Pero con el paso del tiempo ha quedado más claro dónde está la compensación del objeto, tanto a través de las tácticas dentro del juego como en la asignación de objetos para los armados. Ahora parece que el objeto está en un estado relativamente equilibrado.

Estamos muy satisfechos con su estado actual y no tenemos planeados cambios significativos, ya que ha demostrado ser un objeto interesante para muchos tanques, además de ser viable para otros campeones. Dicho esto, reconocemos que tiene un alto grado de volatilidad (lo que significa que tiene altos muy altos y bajos muy bajos), pero creemos que es importante que los tanques tengan sus momentos altos donde puedan regocijarse.

Jak'Sho, el Proteico

Jak'Sho está en un buen lugar para ser tanque, pero también ha sido una opción de durabilidad única y muy potente para los armados de luchadores. Si bien hay otros factores en juego, como otras compras de primer objeto muy eficaces, como la Hidra Voraz y la Espada del Rey Arruinado, que combinan muy bien con Jak'Sho e incrementan su poder en los luchadores, al final pensamos que es demasiado bueno para la clase tal y como está, con lo que nos arriesgamos a tener que debilitarlo para los tanques pese a que parezca relativamente equilibrado.

En la versión 12.23b lanzamos una debilitación para abordar los valores atípicos de los luchadores, y en la versión 13.1 seguimos con una pequeña remodelación de los resultados del objeto para favorecer a los tanques y las compras defensivas, a la vez que reducimos su eficacia como compra de durabilidad singular.

Virtud Radiante

Esperábamos que Virtud Radiante fuera más de nicho, ya que, en la mayoría de los casos, no es un objeto para armarse con prisa. También es una compra más desinteresada centrada en ayudar a tu equipo más que en tu poder individual, lo que la hace menos popular en la cola individual. Actualmente cumple bien su función y (con algo de sorpresa) es un objeto poderoso tanto en tanques de carril superior, jungla y soporte (como también en algunos encantadores). En general, este objeto está en buen estado y no necesita cambios urgentes, pero hay un par de problemas potenciales que estamos monitoreando:

  1. Actualmente, es muy fuerte equipado en los tanques de soporte. Se pensó principalmente como una salida de mayor apoyo para los tanques de carril superior y jungla, pero no tenemos ningún problema con que los soportes lo compren a veces, siempre y cuando no sea necesario que lo debilitemos para los usuarios a los que está destinado.
  2. También es posible que haya que balancearlo en torno al juego profesional. Tendremos que esperar a ver cómo evolucionan las cosas antes de hacer una evaluación adecuada en este aspecto.
  3. Debido al diseño de Radiante, puede ser difícil apreciar su efecto dentro del juego. Los efectos de área de efecto recurrentes son difíciles de controlar en medio de una pelea en equipo, sobre todo cuando se aplican a tus aliados. Hay que reconocer que este problema es bastante difícil de resolver, pero quizá podamos hacer algunos pequeños ajustes para que Radiante sea más satisfactorio sin modificarlo drásticamente.

Teniendo en cuenta estos problemas, creemos que hay varios enfoques posibles:

  1. Deja Radiante tal como está y equilíbralo como una opción viable para los tanques en cualquier rol.
  2. Hacer que dependa más de las compras adicionales de vida para garantizar que siga siendo viable para los usuarios superiores y jungla en caso de que haya que debilitarlo.
  3. Convertir el objeto en uno de soporte y, potencialmente, mover Relicario de los Solari de Hierro a Legendario.
  4. Volver a modificar ligeramente la mecánica para que el objeto sea más satisfactorio y apreciable.

Guantelete del Hijo del Hielo

Este objeto cayó en un lugar decente desde el punto de vista del balance y tiene una variedad razonable de usuarios. Sin embargo, la satisfacción general y la emoción por el objeto son menores de lo que queríamos, así que exploraremos si hay algún pequeño cambio de enfoque que podamos hacer en el patrón o ejecución de este objeto para que se ajuste mejor a las fantasías de los otros Míticos para tanques.

Un par de opciones posibles, entre muchas otras, serían añadir una tasa de vida al activar Espada Encantada o dar al usuario de Hijo del Hielo un efecto adicional cuando esté dentro de su propia zona de ralentización.

¡Eso es todo! Espero que este resumen haya sido informativo sobre el estado actual de los objetos Míticos para tanques. Seguiremos observando y evaluando cómo se adaptan las cosas en la versión 13.1, así que no dejen de enviarnos sus comentarios ¡y que se diviertan con los objetos nuevos!

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