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Actualización al precio de los campeones

Una actualización rápida al modelo de precios.

Actualizaciones del juegoAutoresBarackProbama, AUGUST, Riot Sakaar
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¡Hola, amigos! Aquí BarackProbama y Riot August reportándose con una actualización rápida a nuestro modelo de precios de los campeones. Nuestro objetivo principal es que los jugadores nuevos puedan adquirir campeones con más facilidad y utilizar los precios como una guía para que dichos jugadores sepan cuáles campeones disfrutarán más en las primeras etapas de sus carreras en LoL. Sabemos bien que encontrar un campeón principal o main es muy importante para que los jugadores sigan jugando y aprendiendo a jugar LoL. E igual de importante es ofrecer opciones nuevas para aquellos jugadores que regresan a jugar. Seamos honestos: nuestro modelo de precios existente ya es bastante anticuado. Su actualización es lenta, solo considera la edad del campeón y no está en línea con la manera en que nos gustaría que los jugadores adquirieran sus alineaciones en la actualidad. Después de todo, el elemento principal de LoL son sus campeones, así que ¡vamos a mejorar este modelo!

La estructura nueva aún tendrá en cuenta la edad del campeón, pero ya no estará ligada de forma directa al lanzamiento de los campeones. Ya que nuestra estrategia de lanzar campeones cada tantas versiones cambió a un ritmo de lanzamiento que nos permite planear mejor el juego alrededor de los campeones, sentimos que ya era momento de darle un giro a la forma en que abordamos las reducciones a los precios. Ahora nos enfocaremos en cuántas temporadas ha visto el campeón en lugar de cuántos campeones se han lanzado desde entonces.

Nuestro plan es mantener el flujo existente de campeones nuevos, los cuales se lanzan con un precio más elevado al inicio, luego, tras una semana, reciben un descuento y otro más tras dos temporadas, momento en el cual se colocan en un nivel basado en la información que vemos con respecto a los jugadores nuevos y aquellos que regresan. Aquellos campeones que recibieron actualizaciones visuales y de jugabilidad (como Fiddlesticks), actualizaciones a la jugabilidad básica (como Aurelion Sol) o actualizaciones de extensión media (cambios pequeños a la jugabilidad como Syndra) que cambien de nivel también recibirán una actualización a sus precios si consideramos que su experiencia ha mejorado para los jugadores nuevos y para aquellos que regresan. Con respecto a esto, se podría asumir que podríamos llegar a ascender a un campeón a un nivel más alto y, aunque es una posibilidad, es algo que evitaremos hacer de forma activa. No consideramos que pueda llegar a ser una posibilidad para las actualizaciones de extensión media, pero sí para las actualizaciones visuales y de jugabilidad y las actualizaciones a la jugabilidad básica. Reiteramos que intentaremos evitar esto, pero si llegamos a hacerlo, intentaremos avisarles lo antes posible para que quede claro que el precio aumentará.

Aquí explicamos bien los niveles en los que se dividen los campeones:

  • 450 EA / 260 RP: los mejores campeones para jugadores nuevos. Representan mejor una fantasía y tienen un conjunto accesible que, según nuestros datos, ayuda a que los jugadores ganen partidas al comenzar a jugar. Ejemplos: Malphite, Miss Fortune y Yuumi.
  • 1350 EA / 585 RP: campeones un poco más complejos que los del nivel más bajo, pero que siguen siendo accesibles para los jugadores interesados. Tendrán momentos de habilidad menos definidos en sus patrones de juego, pero mantienen bases de habilidad razonables y han demostrado ser favoritos de los fans. Ejemplos: Yasuo, Lucian y Sett.
  • 3150 EA / 790 RP: campeones que tienen un nivel más alto de dificultad o especialización en su jugabilidad. A menudo tendrán curvas de aprendizaje más pronunciadas antes de empezar a ganar partidas de forma más constante con ellos. Ejemplos: LeBlanc, Shaco y Yorick.
  • 4444 EA / 880 RP: este nivel incluye únicamente belleza y perfección. JA, JA, JA.
  • 4800 EA / 880 RP: la mayoría de los campeones habitan este nivel.
  • 6300 EA / 975 RP: campeones que se lanzaron en las últimas dos temporadas. Después pasarán al nivel de arriba tras el inicio de la siguiente temporada.
  • 7800 EA / 975 RP: campeones que se hayan lanzado en la última semana.

Además de los cambios a los precios que ya mencionamos, también lanzaremos paquetes de campeón nuevos que cubrirán una variedad de roles de jugabilidad dentro de cada nivel. Estos paquetes tendrán un precio aún más asequible para aquellos jugadores que busquen mejorar al máximo sus colecciones iniciales.

En general, esto representará una reducción significativa al costo de EA/RP de nuestra alineación y esperamos que esto facilite el comienzo de su trayectoria a los jugadores que empiezan a descubrir la diversión en LoL. Sin los descuentos, ¡esto sería igual a una reducción de 140 606 EA y 14 905 RP de nuestro catálogo de campeones!

Pero como con cualquier buen sistema, existen pequeñas excepciones. En especial con: Singed, Kayle, Twisted Fate y Ryze. Son campeones geniales que les gustan a muchos jugadores, pero que no les darían la victoria a jugadores nuevos y los datos que tenemos respaldan esta aseveración. Su precio cambiará a 4800 EA, que implica un aumento a sus precios existentes, pero mantendremos su precio en 260 RP para que puedan acceder a ellos aquellos jugadores que quieran hacerlo.

Estos cambios entrarán en vigor a partir de la siguiente versión (13.5). Hasta entonces, ¡buena suerte, diviértanse y nos vemos en la Grieta!



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