Notas de la versión 26.8 de League of Legends

¡La versión 26.8 llega con mucha buena onda!

¡La versión 26.8 llega con mucha buena onda! 

En la versión de esta semana, tenemos algunos cambios para los campeones más poderosos del momento, como Mel y Dr. Mundo, pero también ayudaremos a algunos campeones en apuros, como Lucian y Hwei. También hicimos algunas modificaciones para evitar que los jugadores elijan habilidades inutilizables en el nivel 1, como en el caso de Zyra y Zilean. 

En otras noticias, también tenemos actualizaciones para ARAM, ARAM: Caos y Arena, y ni les cuento de los aspectos geniales y extravagantes que llegan a la Grieta en esta versión. No se olviden que en esta versión también tendremos un Clash de ARAM, la asignación de teclas específicas para campeones (una función muy solicitada por los jugadores) y una nueva y elegante integración con Discord. 

¿Quieren conocer más sobre todo lo relacionado con League of Legends? Consulten la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés). 

¿No son las notas de la versión que querían? Encuentren las notas de la versión de TFT aquí.

Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Versión en breve

PsyOps Vladimir, PROYECTO: Sivir, Zac Onda Espacial y PROYECTO: Yi Línea de Comando estarán disponibles el 15 de abril de 2026.

Fin de la temporada 1 de clasificatoria

La temporada 1 de clasificatorias de la Grieta del Invocador terminará el último día de la versión 26.08, así que si tienen alguna meta para esta temporada, ¡asegúrense de alcanzarlas en esta versión! ¡Buena suerte!

  • Fecha y hora: medianoche (23:59:59) del 28 de abril, hora del servidor local regional

La temporada 2 de clasificatorias de la Grieta del Invocador comenzará el primer día de la versión 26.09

  • Fecha y hora: mediodía (12:00:00) del 29 de abril, hora del servidor local regional

Algunas cosas más sobre el cierre de temporada que debes tener en cuenta:

  • Para todas las regiones, la misión de clasificatoria (gana 15 partidas clasificatorias) se reiniciará con el comienzo de la temporada 2
  • La recompensa por la temporada 1 de clasificatorias se otorgará en la versión 26.09
  • La transferencia de fragmentos se deshabilitará temporalmente durante el cambio de temporada hasta que se complete la entrega de recompensas

Asignación de teclas específicas para campeones

¡Llegó la asignación de teclas específicas para campeones! Esta función, tan solicitada y esperada por los jugadores, estará disponible en esta versión. Ahora podrán establecer ajustes específicos para campeones para la mayoría de las teclas. ¡Una excelente noticia para los jugadores de Rumble y Viktor! Las opciones de lanzamiento rápido también se pueden activar para cada campeón. 

Aviso: No podrán hacer esto fuera de la partida, ¡así que asegúrense de entrar a la herramienta de práctica y configurarlas antes de entrar a una clasificatoria!

Integración con Discord

Nos asociamos con Discord para que sea más fácil entrar a partidas de League of Legends con amigos. Al vincular sus cuentas, desbloquearán nuevas características sociales:

  • Invitar directamente a sus amigos de Discord a un grupo, ¡sin necesidad de cambiar de ventana!
  • Copiar un enlace de grupo y compartirlo en su servidor favorito. ¡Ya no hay que invitar a amigos uno por uno!
  • Ver si hay amigos que estén jugando a alguno de nuestros juegos para unirte más rápido a sus grupos

Lanzaremos una beta en EE. UU., Canadá y Brasil el 15 de abril. Seguiremos probando y perfeccionando la experiencia, y planeamos expandirnos a otras regiones en próximas versiones.

Campeones

Dr. Mundo

Dr. Mundo está alcanzando buenos resultados de forma más consistente en la jungla, donde no le preocupa mucho su juego temprano lento. Buscamos reducir un poco su velocidad de despeje para asegurarnos de que no pueda ir corriendo a donde quiera y que necesite más tiempo para progresar.


Q: Sierra Infectada

  • Límite de daño contra monstruos: 300 / 375 / 450 / 525 / 600 ⇒ 250 / 325 / 400 / 475 / 550

E: Trauma Contundente

  • Límite de daño contra monstruos: 200% ⇒ 140%

Hwei

Hwei está muy débil desde que le aplicamos nerfs a su despeje de oleadas el año pasado y estamos corrigiendo un error que pareciera ser un nerf menor adicional. Seguimos creyendo que esos nerfs a su despeje de oleadas son adecuados, ya que queremos que Hwei sea el mago de combos más genial de LoL, no solo una máquina que despeje oleadas. Por lo tanto, mejoraremos el resultado de sus combos a través de su pasiva.


Pasiva: Firma del Visionario

  • Daño base: De 35 a 230 (niveles 1 a 18) ⇒ De 40 a 285 (niveles 1 a 18)
  • Combinación de ralentizaciones: Las ralentizaciones de las habilidades de Hwei ahora se acumulan con valores decrecientes.
  • Corrección de error: Las ralentizaciones de las habilidades QE y R de Hwei ya no se acumulan con las ralentizaciones de otros campeones u objetos

Karma

En la versión pasada, disminuimos la fuerza del escudo de Karma a mitad de partida para reducir su poder en general. Desafortunadamente, esos cambios no fueron tan efectivos como esperábamos, por lo que esta vez nos enfocaremos directamente en el poder de su E y reduciremos un poco sus estadísticas básicas para que dependa más de la habilidad y la intención del jugador.


Estadísticas base

  • Daño de Ataque base: 51 ⇒ 49
  • Crecimiento del daño de ataque: 3.3 ⇒ 3.0

E: Inspiración

  • Costo de Maná: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

Lillia

A nuestra cervatilla saltarina le falta un poco de entusiasmo para ir trotando de campamento en campamento últimamente. ¡Qué miedo da la jungla! Al aumentar su velocidad de movimiento, esperamos que los jugadores sientan más seguridad al momento de llevar a Lillia a la jungla, pues debería logar despejes más rápidos.


Pasiva: Rama de los Sueños

  • Límite de daño contra monstruos: 65 ⇒ De 70 a 180 (según el nivel)

Lucian

Lucian tiene un rol único como tirador de daño de ataque que entra y sale desplazándose de una pelea a otra, razón por la cual muchos jugadores lo eligen. Por desgracia, no ha tenido un buen desempeño últimamente, así que vamos a ayudarlo. Para eso, reduciremos tanto el enfriamiento como el costo de maná de sus desplazamientos.


E: Persecución Implacable

  • Enfriamiento: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
  • Costo de Maná: 40 / 30 / 20 / 10 / 0 ⇒ 32 / 24 / 16 / 8 / 0

Mel

Desde los últimos ajustes que le hicimos a Mel, estuvo haciendo demasiado daño con el misil inicial de su Q, sin importar si lleva la delantera o no, incluso cuando sus oponentes logran esquivar el resto del hechizo. Por eso, vamos a reducir un poco su daño. También buscamos reducir la frustración que puede causar su W al disminuir la movilidad adicional que obtiene y el tiempo de actividad del hechizo, con una velocidad de movimiento que ahora coincide con la duración de su escudo y reflejo.


Q: Ráfaga Radiante

  • Daño de explosión inicial: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 55% de Poder de Habilidad)

W: Refutar

  • Enfriamiento: 35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 38 / 35 / 32 / 29 / 26 seg
  • Duración de la Velocidad de Movimiento adicional: 1.5 seg ⇒ 0.75 seg

Tahm Kench

Como campeón del carril superior y de soporte, Tahm Kench requiere mantenimiento constante a medida que el metajuego cambia para garantizar que sus dos roles estén equilibrados. En este caso, con la adición de Ocaso y Alba en esta temporada, la balanza se inclina a favor del carril superior, así que ajustaremos el progreso de su pasiva para ayudar a equilibrarlo.


Pasiva: Un Gusto Adquirido

  • Daño: De 6 a 48 (niveles 1 a 11) (+1.5% de Poder de Habilidad por cada 100 de Vida adicional) (+4.5% de Vida adicional) ⇒ De 5 a 60 (niveles 1 a 12) (+1.25% de Poder de Habilidad por cada 100 de Vida adicional) (+4% de Vida adicional)

Yuumi

Corregiremos un par de errores en la definitiva de Yuumi, y una corrección a veces provoca que la gatita mágica pueda curar mucho más que de costumbre. Por lo tanto, aumentaremos su curación base y la curación de su mejor amigui para proporcionar un efecto básico más fuerte.


R: Últimas Páginas

  • Curación por oleada: 30 / 40 / 50 (+ 10% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 / 50 / 70 (+ 12% de Poder de Habilidad)
  • Curación mejorada de Mejor Amigui: 30% más de curación ⇒ De 30 a 60% más de curación (niveles 6 a 12)
  • Corrección de error: el aliado vinculado ya no recibe una curación adicional cada vez que se cura a otro aliado con Últimas Páginas
  • Corrección de error: el escudo de sobrecuración que otorga Últimas Páginas ahora toma en cuenta el poder de Curación y Escudo, así como las Heridas Graves

Zilean

En este cambio de funcionalidad, buscamos asegurarnos de que Zilean solo pueda usar puntos en las habilidades que puede aprovechar por completo en el nivel 1.


W: Retroceder

  • Subir de nivel la W: Ya no puede subir de nivel la W en el nivel 1

Zyra

Desde el inicio de los tiempos, Zyra a veces usa su primer punto en su W por accidente, lo que la deja sin poder hacer nada en el nivel 1. ¡Pero ya no más! Agregaremos un pequeño cambio de funcionalidad para que Zyra ya no pueda poner su primer punto de habilidad en la W y así evitar que los jugadores se enreden en este tipo de situaciones.


W: Crecimiento Desenfrenado

  • Subir de nivel la W: ya no puede subir de nivel la W en el nivel 1

ARAM: Caos

¡Hola, mentes maestras de ARAM! 

En esta versión, seguiremos reduciendo la velocidad de movimiento pasiva y persistente de los Aumentos para darles a los campeones más espacio para reaccionar y hacer que las peleas sean más fáciles de entender. 

Para ayudar a regular los niveles de daño generales, también mejoraremos varios objetos y el sistema de las Reliquias de Vida. Varios objetos de soporte para tanques y campeones cuerpo a cuerpo ahora tienen enfriamientos más cortos, lo que les da más importancia y utilidad en las peleas rápidas de ARAM: Caos. 

¡Nos vemos en el Puente!


Campeones

Mel

  • Enfriamiento de Refutar (W): 35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 45 / 44 / 43 / 42 / 41

Objetos

Arcoescudo Inmortal

  • Enfriamiento: 75 seg ⇒ 60 seg

Relicario de los Solari de Hierro

  • Enfriamiento: 90 seg ⇒ 75 seg

Fauces de Malmortius

  • Enfriamiento: 75 seg ⇒ 60 seg

Arnés de Protoplasma

  • Enfriamiento: 90 seg ⇒ 60 seg

Presagio de Randuin

  • Enfriamiento: 90 seg ⇒ 60 seg

Canto de Guerra de Shurelya

  • Enfriamiento: 75 seg ⇒ 60 seg

Guantelete de Sterak

  • Enfriamiento: 75 seg ⇒ 60 seg

Aumentos

Pistolero

  • Daño por misil: de 10 a 52.5 (+15% de Daño de Ataque adicional) ⇒ De 8 a 51 (+14% de Daño de Ataque adicional)

Verdugo de Gigantes

  • Velocidad de Movimiento: 30% ⇒ 20%

Salsa Picante de la Abuela

  • Ya no otorgará curación a los súbditos aliados

Yunque de Estadísticas de Velocidad de Movimiento

  • 18% ⇒ 15%

Milicia

  • Tiempo para recuperar la velocidad de movimiento adicional después de recibir daño: 3 seg ⇒ 6 seg

Computación Cuántica

  • Daño externo: de 200 a 350 (+65% Daño de Ataque adicional) (+40% Poder de Habilidad) ⇒ + (75% Daño de Ataque adicional) (+45% Poder de Habilidad)
  • Sin cambios en el daño básico

Sobres Rojos

  • Velocidad de Movimiento por recolección: 150 ⇒ 100
  • Duración de Velocidad de Movimiento: 4 seg ⇒ 3 seg

Con Aceleración

  • Velocidad de Movimiento obtenida de Aceleración de Habilidad: 100% ⇒ 70%
  • ??? (alerta de enemigo desaparecido)
  • La curación a los aliados no se verá afectada por el corte de curación de la mejora de Abismo de los Lamentos

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el Expreso Mortal cambiara de dirección con campeones que tienen un efecto de zombi
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de Cómo Abrir un Huevo no persistieran correctamente en escudos posteriores tras la expiración inicial en Caos
  • Corregimos un error que provocaba que el enfriamiento de la R de Karma se redujera con el aumento Fuego Zorruno
  • Corregimos un error que provocaba que Aphelios no funcionara con Tirador Mágico
  • Corregimos un error en el que el Tirador Mágico Hextech no activaba el daño adicional al comprar objetos de Poder de Habilidad con Aphelios en el modo ARAM: Caos
  • Corregimos un error que provocaba que Graves infligiera más daño de lo previsto con Tirador Mágico en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que provocaba que el clon de la E de Illaoi obtuviera los efectos de Forma Final
  • Corregimos un error que provocaba que Computación Cuántica infligía más del doble de daño en el círculo interior
  • Corregimos un error que provocaba que Conducto Infernal infligiera más daño base y escalado de lo esperado en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que provocaba que Rescatibara activaba incorrectamente ciertas pasivas de campeones en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que provocaba que Archimago no afectara las habilidades con enfriamientos diferidos en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que impedía que se lanzara el hechizo de invocador dañino al recibir el impacto de desplazamiento o marca mientras la Ruleta de Bola de Nieve estaba equipada en ARAM: Caos
  • Corregimos un error de sintaxis en Lento pero Seguro en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que provocaba que El Diablo Sobre tu Hombro no se aplicara a todos los efectos de daño prolongado con objetivo en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que causaba que Bardo no se beneficiaba de la bonificación de conjunto de Acumulasaurio al recolectar campanillas en ARAM: Caos.
  • Corregimos un error que causaba que Kai'Sa no podía evolucionar su W tras obtener Poder de Habilidad del Yunque de Estadísticas en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que causaba que Pistolero infligía menos daño del que se mostraba en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que provocaba que Patada Aérea se activara en torretas y cristales en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que causaba que, al seleccionar ¡Gigantobola de Nieve! y después Pinball, este último perdía su daño verdadero en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que provocaba que el efecto de la inmolación de Inmolación del Vacío se detuviera poco después de su activación en ARAM: Caos
  • Corregimos un error que provocaba que los Aumentos que añadían un objeto a tu inventario pudieran usar por accidente componentes del objeto sin compensarte adecuadamente
  • Corregimos un error en el que los aumentos de estadísticas podían otorgar dos opciones de estadísticas prismáticas en lugar de tres en ARAM: Caos

ARAM

En esta versión, implementaremos algunos cambios que también aplicaremos en ARAM: CAOS para que las activas de los objetos aparezcan más frecuencia.


Campeones

Mel

  • Enfriamiento de Refutar (W): 35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 45 / 44 / 43 / 42 / 41

Objetos

Relicario de los Solari de Hierro

  • Enfriamiento: 90 seg ⇒ 75 seg

Arnés de Protoplasma

  • ARAM: Enfriamiento: 90 seg ⇒ 75 seg

Presagio de Randuin

  • Enfriamiento: 90 seg ⇒ 60 seg

Arena

En esta versión, Arena busca abrir paso a algunas configuraciones alternativas para ciertos campeones, además de otorgar mejoras a aquellos cuyas definitivas están diseñadas para espacios más grandes.


Campeones

Tristana

  • Salto Cohete: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 80% de Poder de Habilidad
  • Carga Explosiva: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 80% de Poder de Habilidad
  • : Tiro Destructor: 100% de Poder de Habilidad ⇒ 150%

Sivir

  • Cuchilla Búmeran: 60% de Poder de Habilidad ⇒ 80% de Poder de Habilidad
  • Escudo Antihechizos: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 120% de Poder de Habilidad

Jarvan IV

  • Estandarte Demaciano: 100% de Poder de Habilidad ⇒ 140% de Poder de Habilidad

Senna

  • Oscuridad Lacerante: daño: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 80% de Poder de Habilidad
  • Oscuridad Lacerante: ralentización: 10% de Poder de Habilidad ⇒ 15% de Poder de Habilidad
  • Maldición de la Niebla Negra: Velocidad de Movimiento: 5% de Poder de Habilidad ⇒ 7% de Poder de Habilidad
  • Cañón de Sombras: daño: 70% de Poder de Habilidad ⇒ 100% de Poder de Habilidad
  • Cañón de Sombras: escudo: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 70% de Poder de Habilidad

Sion

  • Horno del Alma: escudo: 40% de Poder de Habilidad ⇒ 60% de Poder de Habilidad
  • Horno del Alma: daño: 40% de Poder de Habilidad ⇒ 60% de Poder de Habilidad

Vex

  • ¡Haz lo tuyo, Sombra!: enfriamiento: 140/120/100 ⇒ 110/90/70

Seraphine

  • Nota Alta: daño: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 65% de Poder de Habilidad
  • ¡Otra, otra!: enfriamiento: 160/140/120 ⇒ 100/80/60

Vel'Koz

  • Rayo Desintegrador de Seres Vivos: enfriamiento: 100/90/80 ⇒ 80/70/60

Viktor

  • Tormenta Arcana: enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 100/80/60

Camille

  • Barrido Táctico: daño: 2.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional ⇒ 3% por cada 100 de Daño de Ataque adicional
  • Gancho: enfriamiento: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10

Kled

  • ¡¡¡A la Cargaaaaaaa!!!: enfriamiento: 140/125/110 ⇒ 60/45/30

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que las líneas de voz de la risa y la provocación de Zilean no se reprodujeran correctamente

Torneos de ARAM: Copa Ixtal

¡La Copa Ixtal llega a ARAM en esta versión! ¡Reúnan a su equipo y prepárense para pelear! 

  • Inicio de las inscripciones: 13 de abril a las 11:00 (hora local)
  • Fechas del torneo: 18 y 19 de abril, entre las 16:00 y las 19:00 (hora local, varía según la región)

Si tienen alguna duda sobre Clash o quieren revisar el calendario completo de 2026, consulten la página de soporte ''Preguntas frecuentes sobre Clash''.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que las líneas de voz de la risa y la provocación de Zilean no se reprodujeran correctamente
  • Corregimos un error que provocaba que el progreso de la definitiva de Shyvana no se mostrara correctamente al enviar un alerta
  • Corregimos un error que provocaba que la Q de Mel entrara en enfriamiento al bloquear la Q de Zac con su W
  • Corregimos un error que provocaba que la definitiva de Katarina pudiera cancelarse al presionar el botón de retirada
  • Corregimos un error que provocaba que Yuumi no recibiera curación ni la mejora de Milicia al entrar a la base si estaba vinculada a un campeón aliado

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:

Lanzaremos los siguientes Chromas en esta versión: