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Los desafíos llegan al entorno de pruebas

¡Los desafíos se quedarán por un tiempo en el entorno de pruebas antes de su lanzamiento en 2022!

Actualizaciones del juegoAutorBarackProbama
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Hemos hablado sobre el sistema de desafíos unas cuantas veces durante los últimos meses, ¡y están a punto de llegar al entorno de pruebas! Los desafíos están diseñados para ofrecer a todos los jugadores de LoL un progreso significativo. No solo para los depredadores en la clasificatoria, sino además para los aficionados de ARAM, los competidores de Clash y los coleccionistas de elementos estéticos.

Los desafíos son un poco diferentes a los sistemas de logros que se completan una sola vez a los que estás acostumbrado. Puedes subir de nivel desafíos individuales desde Hierro hasta Maestro. Y si eso no es suficiente, una vez que llegues a Maestro, también te esperan muchos desafíos en los rangos Gran Maestro y Retador. Al igual que en las clasificatorias, solo una cierta cantidad de jugadores por región pueden estar en estos rangos en un momento dado. Si siempre has querido que te reconozcan como la persona con más pentakills en el servidor, esta es tu oportunidad.

Lanzaremos más de 300 desafíos; por lo tanto, estarán un buen rato en el entorno de pruebas antes de lanzarse a inicios del 2022. Debido a que hay bastante contenido en los desafíos, algunas características llegarán al entorno de pruebas después de otras, pero hoy compartiremos un resumen completo para que sepas lo que te espera en los siguientes meses.

La pestaña Desafíos

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Los desafíos tendrán su propia pestaña en tu perfil. También podrás buscar a otros jugadores para ver su progreso en los desafíos.

El cristal grande del lado izquierdo sigue tu progreso total en el sistema. Cada desafío que subas de rango aumenta tu puntaje total y, con el tiempo, tu cristal evoluciona (así es) desde Hierro hasta Retador.

Las cinco barras debajo de tu cristal representan las cinco* categorías de desafíos. Las categorías son un punto intermedio entre tu progreso total y los desafíos individuales que te permiten seguir tu progreso junto con características particulares del juego. Y (¡sorpresa!) también suben de rango.

  • Imaginación: los modos y las jugadas innovadoras conforman esta categoría que hará sentir como en casa a aquellos que se atreven a soñar.
    • Medicina caducada: mata a enemigos que acaban de curarse con un botiquín en ARAM.
    • Despídanse: mata 20 súbditos en 3 seg.
  • Experiencia: para ganar beneficios en esta categoría deberás destruir hábilmente a tus oponentes.
    • Rey demonio imbatible: gana partidas sin morir.
    • Horizonte en llamas: gana partidas con una puntuación de súbditos de 100 o más que tu oponente.
  • Trabajo en equipo y estrategia: aquí es prioritario trabajar con tu equipo para dominar la Grieta.
    • Arrasalmas: reclama almas de dragón 4 - 0
    • Diferencia de equipo: logra exterminios entre la aparición de súbditos y 15 minutos.
  • Veterano: acumular números estratosféricos de muertes, oro ganado y otras estadísticas te ayudará a mejorar esta categoría.
    • ¡¡PENTAKIIIIIIIIL!!: logra pentakills.
    • Experto en armas: gana con diferentes objetos míticos.
  • Colección: Justo como el nombre. Coleccionar elementos estéticos y adquirir botines llena esta barra.
    • Ícono de la Grieta: obtén íconos de invocador.
    • Ponle sabor a la vida: obtén campeones.
  • *Legado: los desafíos de tiempo limitado están en esta categoría para conmemorar otros logros pasados que ya no puedan obtenerse. No contribuyen a tu progreso total ni puedes aumentar de nivel la categoría Legado.

    Hay una barra de búsqueda en la pestaña Desafíos en la que podrás buscar cualquier desafío por su nombre o los criterios necesarios. También puedes filtrar los desafíos en cada categoría por grupo (por ejemplo, ARAM en Imaginación), la clasificatoria alcanzada más reciente o el rango actual.

    Tarjetas de desafío

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    Al centro de cada desafío está su pieza, un ícono único que lo representa junto con su rango actual. Debajo de la pieza está el nombre del desafío (''Atrapa al gusano'') y debajo verás los criterios (Elimina Barones antes de 21 minutos).

    La esquina superior izquierda muestra cuántos puntos añade este desafío a tu puntaje total de desafíos. La esquina superior derecha muestra en cuáles modos se puede lograr este desafío.

    Por último, la parte inferior de la tarjeta muestra la siguiente gran recompensa que recibirás al subir de nivel el desafío a un rango determinado. En este ejemplo, ganarás el título ''Madrugador'' una vez que llegues a Oro. Por cierto, ¿mencionamos que hay títulos?

    Sala de espera

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    Muy bien, hablemos de los títulos, piezas y todos los lugares donde los desafíos aparecen fuera de tu perfil. Para comenzar, actualizamos las salas de espera para darle espacio a todo lo que ofrecen los desafíos.

    Tu Ícono de invocador sigue siendo parte central de tu identidad, pero la armadura clasificatoria se reforjó visualmente en Emblemas de clasificatoria. Aún puedes cambiar tus marcos (nivel) de clasificatoria y Prestigio. Y finalmente podrás elegir cualquiera de los marcos de Prestigio que hayas ganado anteriormente, no solo el más reciente. Además, agregamos el Cristal de desafío debajo de tu Ícono de invocador. Al pasar el cursor sobre el Ícono de invocador del jugador aparecerá un recuadro que muestra el rango actual y pasado, información del Ícono de invocador e información detallada de los desafíos que incluye su rango en cada una de las cinco categorías.

    Los nombres de los invocadores siguen en el mismo lugar, pero tienen un nuevo compañero debajo de ellos: los títulos.

    Los títulos (''Maestro de dragones'') se ganan subiendo de nivel ciertos desafíos a rangos específicos y puedes elegir cualquiera que hayas desbloqueado.

    Debajo de los títulos están las piezas de desafío que ya viste en la pestaña Desafíos. Puedes equipar hasta tres para alardear. Cuando aparece una pieza, podrás pasar el cursor sobre ella para ver su desafío y rango asociados.

    Una omisión notable de los nuevos estandartes es el marco que indica el rango pasado. Estamos trabajando en algo que llamamos provisionalmente ''Relieves de estandarte''. Estos llegarán después del lanzamiento inicial de los desafíos e incluirán el rango pasado. Mientras tanto, la información del rango pasado aparecerá cuando pases el cursor sobre los Íconos de invocador de los jugadores.

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    Por último, movimos ''Seleccionar posición'' cerca de ''Buscar partida'' para liberar espacio. El menú Sugeridos/Invitados se ocultó predeterminadamente, pero aparece cuando haces clic en él.

    Menú Identidad

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    Estas nuevas opciones de identidad exigieron una mejora en la experiencia de personalización. El menú Identidad se encuentra en el mismo lugar que antes, pero ya es compatible con íconos, marcos, títulos, piezas de desafío y cualquier otro tipo de contenido que crearemos en el futuro. En el lado izquierdo se ve cómo lucirá tu estandarte cuando le hagas cambios. No tienes que hacer clic en guardar, cada cambio se actualiza en tiempo real y hay un botón de deshacer para quitar los cambios que no te agraden (así es, puedes hacer bastantes cambios y luego deshacerlos).

    Mención honorífica para el selector de ícono: usa lo mismo que la pestaña Colecciones para que puedas acceder a rarezas, recuadros, filtros y búsqueda mientras seleccionas un ícono.

    Pantalla de carga

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    ¡También se le dio un poco de cariño a la pantalla de carga! Se trajo el rediseño del emblema de clasificatoria de las salas y las tarjetas de jugador tienen un aspecto más contemporáneo. También hay un cambio funcional: ahora las tarjetas de jugador tienen tres caras. (No me preguntes cómo. Son Hextech).

    1. Información de partida: campeón/aspecto, marco de clasificatoria, marco de primer golpe, nombre de invocador, título e ícono, hechizos de invocador, runas y honor.
    2. Información del campeón: maestría de campeón y Eternos.
    3. (NUEVO) Información del jugador: clasificatoria, cristal de desafío, piezas de desafío.

      También agregamos un Quick Switcher™ que repite las diez tarjetas de los jugadores en la misma pestaña para reducir los clics.

      Fin de la partida

      El fin de la partida también recibió una renovación bastante considerable. Lo dividimos en dos pantallas: una para tu progreso personal y otra para la tabla de posiciones de la partida.

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      La página de progreso aún muestra todo con lo que estás acostumbrado: progreso de clasificatoria, maestría de campeón y nivel de invocador del lado izquierdo; y el honor recibido en la parte inferior derecha. El gran cambio es el carrusel de progreso que muestra los desafíos y Eternos que subiste de nivel, que casi subiste de nivel o que tuvieron un desempeño sobresaliente.

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      La tabla de posiciones tiene un nuevo aspecto, pero sigue siendo muy similar a la que ves ahora. Aunque no pudimos resistirnos e hicimos unos cuantos cambios:

      • Agregamos la posición de carril (para los modos que lo tengan).
      • Agregamos K/DA.
      • Agregamos una columna que alterna entre el daño infligido a los campeones, el daño recibido de los campeones, la curación/protección y el puntaje de control de masas.
      • La columna de oro ganado alterna con súbditos eliminados.
      • Agregamos una columna que muestra el desafío en el que cada jugador tuvo un mejor progreso.
      • El honor también aparece aquí, ya que tus compañeros de equipo pueden rendirte honor después de que hayas salido de la pestaña Progreso.

        Comparación social

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        Como lo mencionamos, puedes pasar el cursor sobre las piezas de desafío cuando aparezcan. Una vez que el rango de un desafío haya subido a Maestro o superiores y pases el cursor sobre él, te mostrará una tabla de posiciones que te indicará la posición en la que estás en comparación con el resto de tu servidor.

        Cuando pases el cursor sobre la pieza de otro jugador (o la tarjeta de desafío en su perfil), verás cómo tu progreso se compara con el suyo e incluirá su rango de servidor si está en la tabla de posiciones de ese desafío.

        Cronogramas

        Los desafíos estarán en el entorno de pruebas unos cuantos meses para asegurarnos de que todo funcione adecuadamente. Los emblemas de clasificatoria y celebraciones, al igual que los cimientos de la nueva sala de espera antes de la partida, se lanzarán con la versión 12.1 para acompañar el inicio de la temporada clasificatoria, pero el lanzamiento completo llegará unos meses después.

        En las primeras semanas del entorno de pruebas, nos centraremos en encontrar cualquier error y problemas con la funcionalidad de los desafíos. En cuanto nos acerquemos cada vez más al lanzamiento, también estaremos atentos a los comentarios para pulir detalles y mejorar lo que haya faltado en las primeras iteraciones. ¡Si tienes cualquier opinión, compártela en nuestras redes sociales! ¡Ya queremos que los desafíos lleguen a tus manos el próximo año!

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