Bien, estas notas son un poco largas. ¡Tenemos una gran lista de ajustes para que el juego sea más fabuloso mientras nos preparamos para Worlds! Creemos que el metajuego está en buena forma, así que haremos unos ajustes sin dejar de lado las precauciones (aunque Yasuo está en la mira...)
Esto significa que haremos mejoras, desde tiradores (Miss Fortune, Lucian, Tristana) hasta jungleros (Evelynn, Hecarim, Skarner). Esto también significa que debilitaremos a los que han sido selecciones omnipresentes (Karma, Syndra, Volibear) para generar más posibilidades de contrarrestarlos y otorgarles a sus enemigos más oportunidades de contraatacar.
También, haremos revisiones a algunos campeones para darles identidades más completas y definir su fuerza, mientras les damos a otros más claridad a sus conjuntos.
Por último, tenemos un aviso: el equipo de desarrolladores se ausentará un ratito. Para LoL, esto significa que la versión 10.16 durará el doble de una versión normal y omitiremos la versión 10.17. Sin embargo, planeamos implementar un conjunto de cambios de balance cuando lancemos la versión 10.17, así que manténganse al tanto. ¡La próxima versión completa será la 10.18!
Bueno, vayamos al grano y, cuando hayan leído bien las notas, estarán listos para dominar el tercer torneo de clasificatorias de la temporada y, quizás, hasta el mundo.
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
El 9 de agosto a la medianoche empezará el tercer y último torneo de clasificatorias de la temporada, pero, esta vez, ¡con una sorpresilla! Además de las recompensas de torneo usuales, también otorgaremos una cápsula aleatoria de Eternos de la serie 1 para los que obtengan 750 Puntos de Temporada.
El Imborrable
¡Yone blandirá sus espadas en la versión 10.16!
¡Las ilustraciones de Yone en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!
Aumentamos el daño básico de su Q. Cambiamos el tipo de daño de su E.
Como Akali no ha destacado en las partidas profesionales, queremos ayudarle a cumplir con las metas (de asesino) en todos los niveles de juego al aumentar su daño en el juego temprano. También, simplificaremos el tipo de daño de su conjunto para que pueda usar objetos de forma más eficaz e infligir más daño a enemigos que no se arman a la defensiva.
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su Q en los últimos rangos.
Retiraremos la mejora de progreso que le dimos a Ashe en la versión 10.8 para que otros tiradores con menos utilidad y poder en el juego temprano puedan destacar contra ella en el juego tardío.
Redujimos su vida básica. Redujimos la curación máxima de su W.
Bardo ha sobresalido mucho, en especial en las partidas profesionales, por lo que reduciremos su poder en el juego temprano para generar más formas para contrarrestar y ejercer presión en los carriles.
Redujimos el enfriamiento de su Q; atacar a un monstruo ya no restaura un 50% de su enfriamiento.
Aumentaremos el poder de la Q de Evelynn para que pueda llevar su encanto a la jungla y a los enfrentamientos en el juego temprano. Además, descubrimos que la restauración del enfriamiento de su Q contra monstruos ha generado confusión y molestia entre los jugadores, por lo que la eliminaremos para tener más claridad en la jugabilidad.
Redujimos el enfriamiento de su Q; redujimos la reducción de enfriamiento al impacto.
Conforme nos acercamos a las grandes ligas, identificamos una falta de progreso en los escaramuzadores que pueden ejercer presión en un carril lateral. Por consiguiente, queremos mantener a Fiora en la mejor forma y otorgarles más estrategia a los equipos. Le ayudaremos a que ¡ataque rápido y con destreza! en peleas del juego temprano y aumentaremos su movilidad para que ejerza presión dividida. Para balancearla, también reduciremos un poco su restauración de enfriamiento.
Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su E con el tiempo.
El jinete ha estado trotando, así que le ayudaremos a galopar al aumentar su potencial para emboscar y enfrentarse. Ten en cuenta que esta velocidad de movimiento adicional activa su pasiva para ese tan anhelado daño adicional.
Redujimos el enfriamiento de su E.
Ahora, ¡es el turno de Jax! Similar a Fiora, esperamos regresar al Gran Maestro a la escena al volverlo una opción más viable... con más contraataques. Al aumentar la disponibilidad de su E, podrá participar en peleas de una forma diferente.
Aumentamos el daño crítico contra estructuras del último lanzamiento de la pasiva.
Jhin no ha podido disparar a gusto, sobre todo contra torres. Suavizaremos la restricción del daño crítico de su pasiva como era en la versión 6.4 para que pueda derribar estructuras de forma más eficaz y mantener el ritmo de sus compañeros con habilidades expandidas para infligir daño a torres.
Quitamos los límites del daño adicional de su R.
Corregimos un error de la R de Jinx en el que el límite de daño contra monstruos tenía un límite contra campeones, lo que afectaba principalmente su poder contra enemigos con mucha vida. ¡Se pondrá super, mega y requetemortal al quitarle el límite del daño contra todos los objetivos!
El costo de su Q ahora es fijo y aumentamos su enfriamiento.
Karma ha mantenido su fuerza como campeona flexible con varios roles con los que tiende a tener mucho control y seguridad, por lo que reduciremos su control al ir sola en el carril al eliminar un hechizo del que depende para despejar oleadas.
Redujimos la tasa de daño de su Q.
Ya que vemos un aumento en los jugadores de Karthus y mayores tasas de victorias, revertiremos una de las mejoras más grandes de la versión 10.14 que le ha dado más fuerza de la prevista.
Redujimos el daño adicional a objetivos aislados de su Q.
El insecto consumió, el insecto se adaptó. En el transcurso de las últimas versiones y nuestra última mejora, Kha'Zix se ha destacado por encima de todos para los jugadores de alto nivel, así que haremos un par de retrocesos parecido a la 10.14 para tener un buen término medio.
Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos los disparos totales de su R.
Lucian ha estado apartado del metajuego por un tiempo y perdiendo constantemente contra sus iguales con mayor alcance, incluso en las fases iniciales del juego. Lo regresaremos al camino de la venganza al aumentar su poder.
Aumentamos su daño de ataque básico.
La dama pirata ha estado en una desafortunada posición y se hartó. Le haremos un pequeño ajuste para asegurarnos de que sea importante como tiradora del juego temprano.
Redujimos el enfriamiento de su Q.
El carril inferior ha estado repleto de soportes agresivos y fuerte control de masas, por lo que ayudaremos a Morgana a liberar su potencial como una prometedora opción de contraataque.
Redujimos el escudo de la W.
Nautilus ha estado anclado como una persistente amenaza en los carriles inferiores de partidas profesionales, así que reduciremos su potencia para hostigar y la fiabilidad de sus enfrentamientos en el juego temprano.
Aumentamos el daño de su Q y el daño del florecimiento.
Le daremos una ayudita a Neeko para sus intercambios y despeje de oleadas contra otros carrileros centrales prominentes. Creemos que esto le ayudará a tener confianza en sí misma; ya sabes, para que sea ella misma y no otra persona.
Aumentamos el enfriamiento de su pasiva y la restauración del enfriamiento al impacto contra monstruos y campeones enemigos.
Nocturne está destrozando a los carrileros centrales a una velocidad alarmante en el juego promedio. Recortaremos su poder de sustento y de empuje, pero lo dejaremos con un nivel de poder similar en la jungla.
Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su R.
Rakan tal vez tenga los mejores movimientos, pero aún debe ponerlos en práctica. Aumentaremos su ritmo para que pueda vencer enemigos como uno de los campeones de soporte principales en enfrentamientos.
Redujimos el daño básico de su W en los últimos rangos. Redujimos el daño básico de la E en los últimos rangos.
Vamos a bajarles dos rayitas a los jugadores de Sett que dependen de sus valores básicos con armados muy resistentes para abrirse camino en las partidas.
Aumentamos la tasa de daño total de su Q y redujimos su costo.
Incluso con nuestra última ronda de mejoras de la versión 10.15, Skarner aún se siente como si estuviera hibernando. Echaremos otro vistazo para ponerle un poco más de filo a su cristal.
Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.
Seguiremos revisando el poder de Syndra mientras siga como una opción dominante en las partidas profesionales. Esta vez, afinaremos su control opresivo en el carril, en especial del juego temprano al medio.
Su E ahora inflige un 1% de daño por un 3% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Tristana ha sido bastante irrelevante desde las debilitaciones a su alcance de ataque del juego temprano... excepto en el carril central, donde aún puede hostigar muy bien a algunos campeones. Trabajaremos en ella para que sea una tiradora viable al mejorar su armado crítico para el carril inferior.
Aumentamos su resistencia mágica básica.
Mejoraremos a este pequeño yordle para que tenga un mejor dominio del carril central. Para hacerlo, le daremos más Resistencia Mágica, ya que ya es bastante poderoso en el carril inferior.
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su Q.
Volibear es una bestia rara que provoca tormentas sin cesar a nuestros jugadores promedio y profesionales. Le bajaremos su movilidad y progreso en el juego tardío.
Aumentamos su resistencia mágica básica. Aumentamos el daño básico de su R en los últimos rangos.
Mejoraremos a Yasuo, con mucho cuidado, para enfocarnos en el carril central y en la escena profesional. Al igual que Veigar, le daremos más resistencia para el carril central, en el que están los campeones que infligen más daño mágico. También, aumentaremos la capacidad de su definitiva para que los equipos coordinados jueguen con ella.
La tasa de daño adicional de su pasiva ahora es fija; aumentamos el daño máximo contra estructuras.
Mejoraremos a este manojo de bombas para destruir mejor las estructuras y, más importante, llevar al mago de artillería al metajuego.
Capa del Nimbo se ha vuelto la herramienta defensiva y ofensiva constante preferida por el Daño de Ataque y para la jungla. Reduciremos su fuerza en general, en especial por Castigo y Hexdestello, para que no sea una opción tan extendida.
¡Clash en Jonia empezó su sesión de reclutamiento! ¡Revisen la pestaña de Clash en el cliente para enterarse de los tiempos de inicio específicos y más detalles!
¡Realizaremos una prueba opcional de la beta de DX11 para su compatibilidad con LoL! Revisen nuestra publicación completa para más información sobre cómo unirse.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: