Notas de la versión 10.24
Hola, ¿esto está encendido? *toca el micrófono* ¿Alguien sigue vivo después de la enorme última versión?
Así que aquí estamos, ¡en las secuelas de la pretemporada! Les traemos una serie de cambios que tendrán un gran impacto en los objetos a medida que evaluamos los cambios en el nuevo ecosistema. En resumen: los objetos míticos de poder de habilidad son fuertes en general, mientras que a otros objetos les hacía falta un poco más de poder para cumplir su función. Así que acompáñennos en este recorrido mientras reducimos el rendimiento excesivo y aumentamos el decepcionante. Ya se la saben.
Algo fuera de lo común son dos nuevas actualizaciones a los sistemas de comportamiento para mitigar el impacto de los jugadores desconectados o inactivos, ¡además de algo deslumbrante para dos amigos del Vacío!
Y algo más, les recomendamos que revisen de nuevo las notas de la versión 10.23 tras leer estas, ya que realizamos MUCHAS actualizaciones y correcciones de errores desde el primer lanzamiento de la versión. Así que si creen que no incluimos ese error desquiciante que un desarrollador dijo que corregiría, tal vez esté documentado allá.
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!


Actualizaciones dentro de la versión
25/11/2020 Cambios de balance para Amumu
Es claro que Amumu ha sido el rey de la pretemporada debido a los cambios que hubo en muchos objetos que formaron una sinergia perfecta con su conjunto de habilidades. Las debilitaciones iniciales de la versión 10.24 no fueron suficientes para meterlo en cintura, así que ahora tomaremos otro camino.
Estadísticas base
E: Berrinche
R: Maldición de la Momia Triste
24/11/2020 Corrección de errores
Dr. Mundo
Elise
Gragas
Versión en breve

Anivia Vuelo Cósmico, Hecarim Caballería Cósmica, Illaoi Invocadora Cósmica, Nami Destino Cósmico, Nidalee Cazadora Cósmica, Skarner Aguijón Cósmico, Varus Cazador Cósmico, Vladimir Devorador Cósmico, Lissandra Oscuridad Cósmica y Soraka Guardiana Estelar Edición Prestigiosa estarán disponibles el 24 de noviembre de 2020.
Campeones

Amumu
Redujimos el daño prolongado de su W.
Los objetos y sistemas nuevos llevaron a Amumu de fuerte a excesivamente fuerte. Revertiremos algo de su daño prolongado, que se benefició demasiado desde la actualización de objetos.
W: Desesperanza

Hecarim
Redujimos la conversión de velocidad de movimiento adicional a daño adicional de la pasiva. Corregimos los errores y redujimos la velocidad de movimiento adicional de su E en los últimos rangos.
Los objetos nuevos le dieron a Hecarim demasiada potencia a su... ¿galope? Por consiguiente, tiraremos de las riendas de su Carga Devastadora y restringiremos el daño de ataque que obtiene al correr rápido.
Pasiva: Sendero de Guerra
E: Carga Devastadora

Kalista
Se corrigió el error de transferencia con la Q de Desgarrar. Se corrigió el error de radio de daño de su E.
Revertimos debilitaciones accidentales que se hicieron a Kalista en la versión 10.23.
Q: Atravesar
E: Desgarrar

Kayle
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su pasiva.
Revertiremos parcialmente el cambio a la pasiva de Kayle de la versión 10.23 para reducir su acumulación excesiva.
Pasiva: Ascenso Divino

Samira
Redujimos la tasa de daño adicional de la espada cuerpo a cuerpo de su pasiva; redujimos el alcance del desplazamiento contra enemigos inmovilizados.
Con más objetos que otorgan robo de vida y golpes críticos a su disposición, Samira representa una peligrosa amenaza en el carril, incluso si ya no puede matar u obtener experiencia de forma activa. Debilitaremos su potencial de ataque para que tenga que pensar dos veces antes de cargar con su arma (y espada) ardiente.
Pasiva: Impulso Temerario

Tryndamere
Aumentamos el daño de ataque adicional de su Q; aumentamos el daño de ataque adicional por cada 1% de su Vida faltante.
Tryndamere realiza golpes críticos con menor frecuencia y con menos daño, por lo que aumentaremos su daño.
Q: Ansia de Sangre

Varus
Eliminamos la reducción de enfriamiento de la detonación de Infección de su Q; aumentamos el daño de los efectos de Infección que detonan con la Q según la cantidad del tiempo de carga de Varus hasta un 50%; su Q ahora muestra el texto de daño crítico al cargarse al máximo. Redujimos el daño adicional de su W; detonar una acumulación de Infección en campeones enemigos y monstruos épicos ahora reduce todos los enfriamientos básicos en un 12% del enfriamiento máximo por acumulación. La R ahora mueve a Varus para que vea hacia la dirección objetivo al inicio del lanzamiento; redujimos la velocidad del misil.
Como elección constante de alta prioridad en las partidas profesionales, los ajustes de Varus suelen dejar insatisfechos a los jugadores. Queremos que regrese para vengarse, por lo que quitaremos el poder de los elementos que son generalmente fuertes en las partidas profesionales, como el control de masas confiable y el acoso en el carril, y lo regresaremos a su estilo de juego único de Varus de flechas cargadas y combinación de ataques y hechizos.
Q: Flecha Penetrante
W: El Carcaj Maldito
R: Cadena de Corrupción

Yasuo
La duplicación de críticos de la pasiva ahora ocurre después de los cálculos de daño al impacto de Espadafuria.
La probabilidad de duplicación de críticos de Yasuo era tan poderosa con Espadafuria que la única opción correcta era armarla primero en cada situación. Este cambio resuelve esa sinergia excesiva. Para una total transparencia: dadas las interacciones (como esta) que hemos encontrado hasta ahora, estamos planeando un cambio para la próxima versión que causará que Espadafuria elimine la probabilidad de golpes críticos de los usuarios en lugar de solo prevenirlos. Si se preguntan si tendrán que aprender el estilo de juego de Espadafuria para seguir jugando con Yasuo en la pretemporada, la respuesta es no.
Pasiva: Camino del Vagabundo

Yone
La duplicación de críticos de la pasiva ahora ocurre después de los cálculos de daño al impacto de Espadafuria.
¡Es el mismo contexto aquí que el anterior de Yasuo!
Pasiva: Camino del Cazador
Objetos

Abrazo Demoniaco
Abrazo Demoniaco junto con Diente de Nashor y Maldición del Liche están dominando el segundo espacio de objetos, por lo que los debilitaremos un poco.

Cuchillo Ámbar
Volveremos a abrir el sustento de la jungla para los hechiceros de área de efecto que han tenido problemas con los últimos cambios. Esto viene acompañado de un pequeño impacto al número en general, ya que la mayoría de los jungleros están equipados con alguna forma de área de efecto que los beneficiará.
La asignación de área de efecto solo aplicará específicamente a Cuchillo Ámbar y Hoja Granizo.

Matakrakens

Angustia de Liandry
Angustia de Liandry es muy fuerte, en especial para magos que pueden aplicar sus efectos de daño prolongado de forma constante. Se redujo la progresión del radio de Poder de Habilidad para aminorar un poco su poder en el juego tardío.

Tempestad de Luden
Tempestad de Luden otorga mucha velocidad de movimiento a campeones cuya movilidad debía ser una debilidad. Frenaremos un poco la velocidad al reducir su daño de ráfaga.

Renovador de Piedra Lunar

Diente de Nashor
Diente de Nashor otorga una combinación de daño y diversas estadísticas, lo que ha hecho al objeto demasiado fuerte para los usuarios que pueden usar los dos. Pondremos su daño al impacto más en línea.
Línea de Lágrima de la Diosa
Los usuarios de Lágrima de la Diosa se vieron afectados tanto por el nuevo sistema de objetos como por la nueva acumulación de Lágrima. Aumentaremos su tasa de acumulación para atenuar su debilidad. Como resultado, también ajustamos los valores de maná del armado de objetos a partir de Lágrima.
Lágrima de la Diosa
Báculo del Arcángel
Manamune
Abrazo del Serafín
Muramaná
Cambios a los súbditos del carril central
Los carrileros centrales tienen una gran cantidad de poder en todos los niveles de juego. Podemos mantener las cosas bajo control al reducir un poco el poder de este carril durante el juego temprano y medio, además de debilitar a aquellos campeones que rondan demasiado. Cabe destacar que lanzamos estos cambios en la versión 10.23, pero nos faltó documentarlos, así que si han estado contando, no están locos.
- Los súbditos de cañón del carril central ahora otorgan 10 de oro menos
- Los súbditos de cañón del carril central ahora obtienen un 30% de Velocidad de Ataque aumentada contra torres
Actualización al sistema de comportamiento
A medida que cerramos el año, también terminamos los proyectos de Rendición temprana y Compensación de PL que mencionamos en septiembre, los cuales ¡ya están listos para recibir comentarios! Implementamos lo siguiente:
- Puede llevarse a cabo una votación de rendición si se detecta a un jugador inactivo en el equipo 10 minutos después del inicio de la partida. Por ahora, este cambio solo aplicará a la Grieta del Invocador y la votación debe ser unánime. Si la votación no es unánime, el equipo puede votar de nuevo a los 15 minutos y ahora solo será necesario una mayoría de votos.
- Es posible que se reduzca su PL si un jugador de su equipo abandona o se encuentra inactivo durante una partida clasificatoria. Los equipos prediseñados con jugadores provisionales desconectados/inactivos y en series de promoción no recibirán esta reducción de pérdida.
Para más detalles, ¡lean este artículo!
Mejoras a los íconos y a la tienda de objetos
Seguimos realizando modificaciones a la tienda de objetos según los comentarios que hemos recibido. Como parte de ese trabajo, también actualizaremos más de 60 íconos para mejorar la identificación de la silueta, la diferenciación de colores, reducir el ruido y mejorar la calidad del renderizado. Tomamos en cuenta y coincidimos con los comentarios respecto a que es muy difícil identificar estos íconos rápido, por lo que trabajaremos para tener íconos más claros y definidos. De nuevo, ¡gracias por sus comentarios!
- Realizamos actualizaciones a más de 60 íconos de objetos.
- Nos encargamos de muchos errores en la tienda. Fue un arduo trabajo.
- Agrandamos el tamaño de fuente de la visualización de oro de la tienda.
- El Mercado de Futuros ahora muestra tu límite de deuda en la tienda.
- Los títulos de tarjetas de objetos recomendados ahora son más llamativos.
- Corregimos un error en el que las etiquetas de las tarjetas de objetos recomendados tenían mucho relleno. Las llevamos al gimnasio.
- No aparecerán tarjetas de objetos vacías en la tienda cuando solo haya una o dos recomendaciones reales.
- Corregimos el cursor del botón para comprar y los estados al hacer clic.
- El chat de jugador ahora aparecerá detrás de la tienda de objetos hasta que decidan abrirlo.
- Hicimos muchas correcciones para que los objetos aparecieran (o no aparecieran) en las pestañas y grupos de filtro correctos.
- Los objetos seleccionados en la tienda ahora tendrán una magia genial a su alrededor.
- Oscurecimos los bordes de los objetos que no pueden comprar para diferenciarlos mejor de los que sí pueden (más aquí próximamente).
- Hicimos más fácil identificar cuando un objeto recomendado no es asequible.
- Ahora pueden abrir el panel de estadísticas extendido mientras que la tienda está abierta.
Actualizaciones a los efectos visuales y de sonido
¡Tenemos otra actualización de efectos visuales en esta versión! Llegó el momento de que el bicho favorito del Vacío entre a escena: ¡Kha’Zix! Y para continuar con nuestros amigos del Vacío, tenemos algo que le endulzará los oídos (cambios a los efectos de sonido) al Ojo del Vacío...
Una vez más, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones más pequeñas es mejorar la claridad de la jugabilidad en general de los efectos visuales y de sonido para que encajen con los estándares modernos de League of Legends. Esto significa que nuestro trabajo se enfoca principalmente en las habilidades que no reflejan con claridad su área de impacto.
Kha’Zix
Vel’Koz
Cambios de balance de ARAM
Mejoras de la versión 10.24
Otros
Correcciones de errores y cambios de funcionalidad
- CLIENTE DE LOL: mejoramos la tabla de la selección de campeones para ofrecer una experiencia más fluida y fiable. Se necesitará menos tiempo para bloquear y confirmar campeones y, además, las animaciones serán más fluidas.
- CLIENTE DE LOL: el botón Reconectar ya no aparecerá tras completar una partida. Los jugadores ahora seguirán el proceso correcto de final de partida.
- CLIENTE DE LOL: las descripciones de hechizos de invocador ya no se deberían bloquear al seleccionar la resolución mínima para el cliente.
- CLIENTE DE LOL: los chromas de aspecto ya no muestran al campeón incorrecto.
- CLIENTE DE LOL: la descripción “Este aspecto no está a la venta” ya no aparecerá al ingresar a la selección de campeones.
- Actualizamos el chat de jugador con la nueva tecnología de la interfaz que usamos en la tienda (y otros lugares). Tal vez tenga una apariencia diferente, pero aún tiene el mismo buen corazón.
- Lissandra ya no obtiene un aumento de curación si usa la R: Tumba Congelada tras usar el Cinturón Cohete Hextech.
- Cambiar Rompeavances a una ubicación nueva de cajas de objetos ya no restaura su enfriamiento.
- Amanecer Plateado ya no aumenta la velocidad de movimiento y su descripción ya lo especifica.
- Espadafuria de Guinsoo ya no inflige daño a torretas.
- La regeneración de maná adicional de Concentración Profunda ya no se reinicia cuando el campeón ataca a un campeón enemigo.
- Dama de la Niebla de la R: Elegía de las Islas de Yorick Rebelde ya no se moverá automáticamente por encima de él al retirarse.
- El campeón que mejora a un aliado con Canto de Guerra de Shurelya para ayudarlo a asesinar ahora obtiene correctamente crédito de asistencia.
- Yone ya no puede realizar golpes críticos con Espadafuria de Guinsoo al atacar por tercera vez con la Q: Acero Letal a un alcance cuerpo a cuerpo.
- El daño de la pasiva Cercenador Divino ya no funciona contra torretas.
- La E2: Burbuja Dormilona de Zoe y la Q2: Fisión de Plasma de Vel'Koz ahora activan correctamente Enfoque al Horizonte.
- Activar Quimotanque Turbo al moverse hacia una torreta del primer nivel con placas y fuera del campo de visión ya no otorga velocidad de movimiento adicional.
- Los jugadores ya no pueden matar con un solo impacto a los súbditos de la jungla (incluyendo los dragones) a través de una serie de pasos con Castigo.
- Los proyectiles de Supersónico de Cinturón Cohete Hextech ya no atraviesan terrenos creados por campeones.
- Corregimos las descripciones de Cinturón Cohete Hextech, Fuerza del Viento y Rompeavances para que especificaran que sus desplazamientos no pueden atravesar terreno.
- La carga de maná de Lágrima de la Diosa ya no se activa con habilidades que se usan en los barriles de Gangplank.
- La W: Tridente Piedramar de Fizz ya no activa la carga de maná de Lágrima de la Diosa dos veces.
- Ornn ya no causa fallas al elegirlo en partidas Cooperativo vs. IA en Introducción.
- La Pasiva: Balas Luminosas de Lucian activa correctamente el daño adicional al impacto de Muramaná.
- El daño adicional al impacto de Muramaná ahora se duplica cada tercer ataque si el usuario también tiene una Espadafuria de Guinsoo.
- El daño crítico adicional de la E: Juicio de Garen ahora es del 33%.
- El combo de la Q: Lengüetazo + la W: Devorar de Tahm Kench ahora rompe correctamente el escudo del Cangrejo Escurridizo.
- La R: Cronorruptura de Ekko ya no lo obliga a atacar al objetivo más cercano al llegar.
- La E - Lluvia de Plomo potenciada por Hielo Eterno o Rencor de Serylda de Miss Fortune ya no ralentizan al enemigo más de lo deseado.
- Katarina ya no puede acumular efectos de Heridas Graves con la R: Loto Mortal.
- Ya no se duplicará el fragmento de Teleportación si recogen un fragmento de hechizo de invocador como Zoe con la W: Ladrona de Hechizos mientras lanzan un fragmento de Teleportación.
- Revitalizar ahora aumenta correctamente las curaciones y los escudos que lanzan o reciben de aliados en la cantidad prevista.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: