¡Hola, amigos!
Estas notas de versión son muy grandes: tenemos muchas correcciones de errores, a Senna Edición Prestigiosa, cambios a Akali, cambios a mi chica favorita, ¡hasta mejoras a la jungla! Y tal vez lo más importante de todo, tenemos increíbles actualizaciones de efectos visuales en esta versión para algunos de nuestros más antiguos y queridos campeones.
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Aumentamos el costo de su Q. Aumentamos la velocidad de movimiento del manto de su W y ahora decae. Su R ahora se utiliza sobre campeones en vez de en una dirección.
Como lo prometimos, realizamos algunos cambios importantes a Akali que incluiremos en esta versión. Estos cambios son el resultado de su presencia en partidas profesionales y el objetivo es reducir su poder en esos casos más que para los jugadores promedio. Con eso en mente, uno de los principales problemas que queríamos solucionar era el gran número de opciones que tenía al participar en peleas o sobrevivir a situaciones difíciles. Era demasiado flexible, por lo que podía ejercer presión dividida y pelear en equipo sin tener que apegarse a un estilo de juego específico (dominación en el juego temprano, progresión, etc.).
El alcance del ataque contra enemigos marcados por su Q ya no es infinito.
Implementaremos ciertos límites para que Aphelios no pueda disparar a sus enemigos desde la luna.
Aumentamos su maná básico. Aumentamos el número de soldados de su R.
El emperador ha presenciado mejores días, pero corre el riesgo de abusar de su poder, por lo que lo mejoraremos con cautela.
Aumentamos la tasa de daño por seg de su W; aumentamos la duración de la quemadura; ahora ralentiza.
Queremos que la Entrega Especial de Corki se use de forma más agresiva contra enemigos, así que ayudamos a motivar esa decisión.
Redujimos su maná básico. Redujimos el daño por orbe de su W.
Mercurio está en retroceso, lo que significa que habrá debilitaciones para Diana.
Redujimos el daño de las acumulaciones de su pasiva contra monstruos.
En específico, quisimos modificar a Ekko como junglero. Spoiler: también tenemos algunos cambios a la jungla que devolverán un poco de XP a los jungleros en el juego temprano.
Aumentamos el crecimiento de su maná básico y de su velocidad de ataque.
¿Miss Fortune? Del pasado. ¿Aphelios? Sobrevalorado. ¿Hotel? Trivago. Digo, Ezreal.
Aumentamos las activaciones de daño y la duración del tornado de su Q.
Queremos ayudar a los jugadores que usan a Galio en partidas con un nivel de habilidad normal, quienes utilizan más el tornado de su Q.
Redujimos el daño de su W y de su E.
El daño de Leona eclipsa demasiado las barras de vida de sus oponentes.
Redujimos el crecimiento de su velocidad de ataque básica.
A Miss Fortune le está yendo bien en todos los niveles de habilidad, así que modificaremos sus estadísticas básicas y no las habilidades que ciertos jugadores usan mejor que otros.
Redondeamos sus estadísticas básicas. Redujimos la velocidad de movimiento adicional y el escudo de su W.
Pulimos algunas estadísticas para dejarlas en números enteros y retiramos un poco de poder de las defensas de su W para que no domine tanto en el carril central.
Ahora tiene velocidad de ataque adicional en el nivel 1. Ahora pierde Armadura de Escarcha al recibir daño de todos los monstruos y campeones.
Mejoraremos a Sejuani de forma cautelosa. También eliminaremos algunos elementos de su pasiva que son poco intuitivos para la mayoría de los jugadores y que no se aprovechan. Si los eliminamos ahora de forma proactiva, tendremos espacio para mejorarla en un futuro, ya que los jugadores profesionales no explotarán la seguridad que proporciona.
Ajustamos la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla. Botín de Guerra ahora cuenta como asesinato, lo que reduce la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla. Corrección de error de su E.
Aunque nos gusta la flexibilidad de Senna tanto de tiradora como de soporte, es un poco más fuerte como tiradora. Ajustaremos las probabilidades de aparición de Espectros de Niebla para ayudarla en su rol como soporte.
Redujimos su regeneración de vida básica. Aumentamos el enfriamiento de su W; redujimos su daño básico en los últimos rangos.
Sett está ganando peleas con facilidad. Aunque tiene estilo, no se le está poniendo a prueba. Le daremos un par de debilitaciones, con un enfoque en hacer que sea un reto usar Mi Turno varias veces en una pelea.
Redujimos la velocidad de movimiento propia de su E.
Nadie deja a mi bebé en el rincón...
Contexto real: Sona ha demostrado mucho su gran capacidad últimamente. Reduciremos un poco su poder para que no se quiera pasar de lista. Desacelerar la aceleración.
Redujimos el daño potenciado de su Q y ahora considera la vida del objetivo; el costo ahora es fijo. Su W ya no queda bajo enfriamiento debido a los efectos de silencio. Redujimos la curación básica de su E, pero aumentamos la tasa.
Ahora no solo se une a sus aliados para curarlos (de todas formas, no puedes entrenar a los gatos para que vayan detrás de sus dueños). Debería valer más la pena lanzar su Q incluso en el juego medio y tardío.
Tras los cambios a la jungla de la pretemporada de 2019, debilitamos a los jungleros a través de la XP que obtenían (ahora obtienen alrededor de 40 menos de XP por minuto). Como resultado, devolveremos casi la mitad de la XP que retiramos y la colocaremos en los objetos de junglero para que los carrileros no puedan apropiarse de ella. Además, nos aseguraremos de que valga más la pena hacer los Rocosos, pero mantendremos el tiempo que se necesita para obtener esas recompensas. Por último, queremos abordar la ''estrategia de canalización'' al intensificar la restricción de oro de súbditos.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: