¡Hola, deslumbrantes Protectores y Colinubes!
En esta versión revisaremos más a fondo las mecánicas de canalización de oro y un par de cambios de mayor amplitud a la jungla que ayudarán al ritmo del juego, en especial en el juego temprano. Reduciremos un poco qué tanto afectará emboscar enemigos y les daremos a los jungleros XP de forma más estable en el juego medio y tardío. Estos ajustes les ayudarán a recuperarse y estabilizarse si se quedaron atrás en el juego temprano. Además, ayudaremos a los jugadores que no estén optimizando su despeje en la jungla con algo de espacio y sustento adicional para que no reciban siempre penalizaciones por recibir un poco más de daño de un Dagarraco.
También añadiremos un par de cambios de funcionalidad a partes como los temporizadores de habilidades de campeones para indicar mejor el tiempo que tienen en una potenciación o lanzamiento de habilidad en la herramienta de práctica. ¡No se los pierdan!
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Eliminamos la penetración de armadura adicional de su pasiva y agregamos letalidad. El progreso de nivel de habilidad de su Q tarda más para su daño básico y enfriamientos; aumentamos la tasa de daño.
Aphelios ha seguido usando su artillería pesada como un campeón dominante en la escena profesional. Queremos atacar su curva de poder, además de su habilidad para lidiar con las amenazas que representan los tanques de las filas delanteras, a quienes se enfrenta con mayor frecuencia en partidas profesionales.
Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su Q.
Ataca rápido (sí, más rápido). Ashe se encuentra más débil de lo que queríamos, así que aumentaremos su habilidad principal de DPS como la cereza del pastel.
Aumentamos el daño de su Q.
Aumentaremos algo del daño de Eve para ayudarla a abrirse camino por las peleas y la jungla durante el juego temprano de manera más eficaz.
Redujimos la armadura básica. Redujimos la ralentización de la E.
Reduciremos un poco el poder de Kalista, con un enfoque en su control de masas del juego temprano para que no le sea tan fácil derrotar a sus enemigos sin refuerzos y tenga que depender más de su soporte para tener más utilidad.
Redujimos la velocidad de ataque adicional de su R.
Hemos visto que Yi aprovecha las ventajas muy a menudo, especialmente en las partidas promedio, por lo que modificaremos eso al quitarle un poco de poder a su definitiva.
Aumentamos el modificador de velocidad de movimiento de su W en los últimos rangos. Aumentamos la tasa del escudo de su E.
Aumentaremos el poder del control de masas y la definitiva de nuestra chica autómata para que esta máquina pueda marchar mejor.
Redondeamos su vida, armadura y daño básico. Aumentamos la velocidad de movimiento de su Q.
Le daremos cautelosamente algo de poder a Ryze mientras corregimos algunas estadísticas disparejas.
Redujimos la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla de su pasiva.
Reduciremos un poco del poder de Senna, ya que los jugadores siguen mejorando con ella.
Redujimos el daño básico de su W.
Hemos visto que los jugadores dependen la W de Sett por su consistente control de oleadas en el juego temprano, por lo que les daremos a sus enemigos un poco de espacio antes de que pueda ponerse agresivo.
Aumentamos su maná básico. Redujimos el costo de su Q.
Las Guardianas Estelares obtienen mucho maná. Es un hecho. Reduciremos las restricciones de su comportamiento agresivo para que pueda tener un poco más de presencia en el carril.
Aumentamos la tasa de daño adicional de su E.
Le daremos un impulso a Tristana para ayudarle a que el combo principal de su conjunto siga arrasando a sus enemigos durante la partida.
Corrección de errores de su E. Redujimos el enfriamiento de su R.
Corregiremos algunos errores de Desdén y le daremos más oportunidades de aterrorizar. Y matar. Y todo ese caos.
Aumentamos el enfriamiento de su R.
Queremos reducir un poco el poder de Varus mientras nos aseguramos de que sus dos armados principales aún son viables, por lo que decidimos balancear una de las herramientas de su conjunto, lo que a su vez estabilizará las dos versiones sin limitarlo.
Aumentamos el daño de su E por cada pluma.
Mejoraremos a las Invocadoras de Cuchillas para que Xayah siga erizando las plumas de sus enemigos.
Notamos que algunos jugadores pedían cambios de funcionalidad para las habilidades con reactivaciones/relanzamientos, por lo que agregamos indicadores adicionales para mostrar temporizadores del relanzamiento de habilidades.
Nuestros intentos de reducir la efectividad de la canalización han disminuido notablemente la tasa de juego de la estrategia, pero aún demuestra ser efectiva para los que la siguen usando. Queremos ver si al modificar nuestros ajustes actuales contendremos más el éxito de dúos como Maestro Yi y Taric.
Ajustaremos el potencial que tienen los equipos de aprovechar ventajas en el juego temprano para asegurarnos de que nuestras partidas no se salgan mucho de control tan seguido y darles más oportunidades de participar en una partida justa. La experiencia de asesinatos junto con Milicias significa que los asesinatos en el juego temprano aún son muy poderosos, pero no son tan decisivos en la partida como antes. Cambiar el tipo de asesinatos a individuales también ayuda a proporcionar impacto individual, lo que es algo que aún queremos fomentar, especialmente porque vemos una gran inclinación hacia los asesinatos compartidos.
Entendemos que estos cambios al ritmo podrían afectar a la jungla más que a otros roles, pero nos aseguraremos de regresar el poder a los lugares que coincidan con el rol. (Lean abajo para más información)
Los jungleros representan un rol muy importante, pero queremos reducir la idea de que deben tener una presencia agresiva en el juego temprano para ser efectivos. En su lugar, les daremos oportunidades para tener más poder individual al acumular oro por medio de monstruos y súbditos conforme la partida avanza.
También queremos asegurarnos de que la jungla sea accesible para los jugadores que no puedan realizar asesinatos perfectamente o que no puedan prepararlos de forma adecuada en su rol como degolladores, por lo que les otorgaremos algo de sustento adicional a los jugadores que vayan muy abajo en la jungla y les ayudaremos a seguir con vida cuando la situación se complique.
Tenemos un montón de trucos nuevos en la herramienta de práctica para sus entrenamientos con los barriles de Gangplank y sus planes de mejorar en el asesinato de súbditos. ¡Buena suerte!
¡Agregamos una subpestaña de recompensas a la pestaña de Clash en la que los jugadores ahora podrán ver todos los trofeos, estandartes y logotipos que han obtenido en Clash!
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!