Notas de la versión 11.11
¡Hola!
En estas notas, recordaremos cambios que realizamos al inicio de la temporada y veremos si ya pasó la tormenta. Esto incluye contener a Morgana de la jungla, cuya mejora de la última versión funcionó demasiado bien y la apartó de sus roles principales. Además, le daremos un poco de amor a Ryze, quien ha estado triste desde los cambios a objetos (aunque en general tiene un semblante triste).
También ajustamos a dos campeones que suelen encontrarse con dos objetos, en especial Senna con Guantelete de Fuego Escarchado y Maestro Yi con Hoja Crepuscular. No queremos que un campeón se sienta condicionado a cierto objeto o incentivar una jugabilidad que se sienta fuera de lugar, así que estos cambios deberían generar más opciones de míticos y a la vez, afinar sus identidades y estilos de juego.
Para rematar, Frenesí en el Nexo regresa mejor que nunca, con su propia serie de cambios de balance.
¡Y eso es todo, colegas! ¡Nos vemos en la próxima!
¡Entren a este portal para ver las notas de la versión de TFT, ¡donde nunca bloquearemos a su campeón principal!


Actualizaciones dentro de la versión
Cambios de balance y corrección de errores de Frenesí en el Nexo del 28/05/2021
General
Mejoras de la versión 11.11
Nerfs de la versión 11.11
Corrección de errores de Nautilus del 27/05/2021
Nautilus
Versión en breve
Campeones

Azir
Redujimos el costo de su Q.
Azir estaba volando muy alto en las partidas profesionales, por lo que redujimos su altitud con la debilitación de la versión 11.5. Ahora que está en cielos más apacibles, haremos que su fase de carriles se sienta un poco más flexible.
Q: Conquistador de las Arenas

Elise
Redujimos la tasa de daño al impacto de Forma Arácnida.
Elise ya lleva un tiempo sin tener ningún problema para atrapar a sus presas por todos los niveles de juego. Con los cambios de la jungla en la versión 11.10, trepó demasiado y se pasó de la línea. Contendremos su daño en las etapas finales del juego para reforzar su identidad como junglera en el juego temprano.
Q: Pasiva: Reina de las Arañas

Ezreal
Aumentamos su armadura y crecimiento de regeneración de vida básica.
Ezreal está teniendo problemas en todos los niveles de juego, por lo que le daremos un pequeño estímulo.
Estadísticas básicas

Graves
Aumentamos el crecimiento de su daño de ataque básico.
A Graves se le está dificultando recolectar oro en la jungla nueva, así que mejoraremos su escopeta.
Estadísticas básicas

Hecarim
Aumentamos la tasa de daño de ataque adicional de su Q. Aumentamos la tasa de daño de su E.
No tratamos de hacer leña del árbol caído, pero con nuestra última ronda de debilitaciones en la versión 11.9 y los cambios de la jungla, hicimos algo así. Antes, Hecarim era increíblemente fuerte y veloz, por lo que podía aniquilar a los enemigos sin un rasguño. Ahora que su fuerza y velocidad están en un lugar más razonable, aumentaremos el daño de Hecarim para mantenerlo fuerte y feliz al elegir objetos para luchadores.
Q: Ataque de Furia
E: Carga Devastadora

Lee Sin
Aumentamos el enfriamiento de su E.
La mejora de Lee en la versión 11.8 lo fortaleció más de lo previsto en todos los roles (jungla, carriles superior y central), así que la revertiremos de forma parcial.
E: Tempestad

Leona
Redujimos el daño básico de su W.
Equipada con una espada, un escudo y el sol, el Radiante Amanecer ha estado brillando demasiado. Reduciremos su daño para darles a sus enemigos un poco de sombra.
W: Eclipse

Maestro Yi
Redujimos la tasa de daño de su Q.
El mítico de preferencia de Yi suele ser Hoja Crepuscular, que cambia su estilo de juego para enfocarse en el daño de su Q y reiniciarse. Si bien Hoja Crepuscular es conveniente en ciertas situaciones, puede llevar a una jugabilidad difícil de contrarrestar y lo aleja de lo que hace mejor, es decir, rebanar a los enemigos con ataques básicos, por lo que modificaremos su poder para mejorar esos armados.
Q: Golpe Alfa
E: Estilo Wuju

Morgana
Redujimos el daño de su W contra monstruos no épicos.
Nuestras mejoras a Morgana de la jungla en la versión 11.8 pretendían centrar la atención en su habilidad para junglear. En cambio, causaron que Morgana tuviera más éxito en la jungla que en sus roles principales, así que las ajustaremos en consecuencia.
W: Sombra Maldita

Nautilus
Su E ahora inflige daño aumentado contra monstruos.
Hace mucho tiempo, Nautilus era un junglero viable. Lo regresaremos al juego con mejoras que aceleren su despeje de campamentos de área de efecto.
E: Aguas Revueltas

Qiyana
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su W.
Qiyana goza de muchos atributos, y uno de ellos es su potencial para moverse por el mapa en el juego temprano. Esto ha causado que ya lleve un tiempo con una presencia opresiva en el juego de élite, así que le pondremos los frenos para bajarla de su pedestal.
W: Terraformación

Rumble
Redujimos el límite del daño al impacto de su pasiva contra monstruos.
Ha habido quejas en la jungla por un yordle que ha estado arrasando con Grompos y Espinos a montones. Reduciremos su daño de un solo objetivo contra monstruos para calmarlo.
Pasiva: Titán del Desguazadero

Ryze
Aumentamos su crecimiento de vida básico.
Con los cambios de objetos en la pretemporada (perder Vara de las Edades y el escudo de Abrazo del Serafín) y la debilitación de Fase Veloz en la versión 11.10, Ryze perdió velocidad de movimiento y vida, así que se quedó triste. Mejoraremos sus defensas para darle un poco de alegría.
Estadísticas básicas

Senna
Redujimos el alcance de ataque adicional de su pasiva. Su Q ahora aumenta con letalidad. Su E ahora otorga poder de habilidad al camuflarse. Aumentamos la tasa de daño de su R.
Guantelete de Fuego Escarchado se ha vuelto el armado para soporte dominante de Senna, ya que aumenta tanto su tasa de juego como de victorias. Si bien Senna tanque puede ser divertida, actualmente opaca a otras opciones de objetos y descarta su debilidad principal como acarreadora frágil. Para mitigarlo, regresaremos más poder a los armados para soportes con los que ha tenido éxito en el pasado (letalidad y poder de habilidad) y debilitaremos a Fuego Escarchado.
Además, aprovecharemos esta oportunidad para reducir la velocidad de su crecimiento de alcance, que ha aumentado mucho más rápido con la mejora a su Niebla en la versión 11.2. En conjunto, estos cambios deberían darle a Senna la facultad de armar objetos que se adapten mejor a su identidad como cañón de cristal poderoso.
Pasiva: Absolución
E: Maldición de la Niebla Negra
R: Cañón de Sombras

Seraphine
Aumentamos el escudos de aliados y el autoescudo básico de su W.
Haremos el escudo de Seraphine más poderoso por cada nivel para mejorar su rendimiento en el carril central, en especial en los niveles más altos. Esto debería seguir potenciando a Seraphine como una estrella individual.
W: Sonido Envolvente

Shaco
Redujimos la tasa de daño de su W. Redujimos la tasa de daño del poder de habilidad de su E.
Shaco de daño de ataque está en una buena posición, pero sus armados de poder de habilidad para la jungla y como soporte son considerablemente más fuertes y debemos debilitarlos un poco.
W: Caja Sorpresa
E: Veneno de Doble Filo

Singed
El enfriamiento de su E ahora aumenta.
Incluso con la mejora a Agrietador en la versión 11.10, el veneno favorito de Singed, sigue teniendo un desempeño bajo en general. Le daremos a Arrojar un poco de aumento de enfriamiento para darle más opciones en las peleas del juego tardío.
E: Arrojar

Teemo
Redujimos el enfriamiento de su W.
La W de Teemo suele pasar desapercibida. Reduciremos su enfriamiento para que pueda usar inmediatamente la activa del hechizo y su poder como un monstruo hongo móvil.
W: Movimiento Rápido

Urgot
Redujimos la tasa de daño modificado de su W en los últimos rangos.
Urgot ha estado aniquilando a equipos enemigos enteros en los niveles promedio del juego. Nos encargaremos de su daño sostenido después de la fase de carriles para reducir un poco su efectividad para purgar a sus enemigos.
W: Purga
Objetos
Objetos para tanques del carril superior
Queremos que los jugadores se sientan con la facultad de hacer elecciones importantes de objetos en cada partida. Ahora mismo, hay dos tendencias que están limitando la toma de decisiones en el juego temprano para tanques en el carril superior: comprar Cota de Espinas como segundo objeto y comprar Vesta Espinosa sin completar Cota de Espinas. Esta rutina resalta el problema de usar Vesta Espinosa y Cota de Espinas como objetos generalistas y no con su propósito previsto de elegirlos para enfrentar a enemigos con mucha curación. Estos cambios tienen como objetivo darles roles mejor definidos a los objetos respecto al poder que otorgan a tanques del carril superior.
Algo más: tal vez hayan notado que le dimos a Corazón de Hielo una línea de estadísticas menos genérica que la de otros objetos para tanques. Esto es intencional, ya que tiene otras cantidades únicas. Además, le daremos un mayor valor básico para Duro como Piedra que para otros objetos, ya que tiene un menor aumento de vida máxima por naturaleza. En conjunto, sigue siendo una fuente de maná y aceleración de habilidad alta, y ahora es sin duda un objeto antiatacantes.
Vesta Espinosa
Armadura de Warmog
Cota de Malla Protectora
Presagio de Randuin
Corazón de Hielo

Cuchilla Oscura
Cuchilla Oscura no ha sido una elección popular en esta temporada, ni siquiera con nuestros cambios a su funcionalidad en la versión 11.5. Perfeccionaremos uno de sus puntos únicos para que compita mejor con sus alternativas.

Cercenador Divino
Cercenador Divino ha sido más mediocre que divino. Los luchadores están teniendo más éxito con Fuerza de la Trinidad y míticos para tanques, por lo que le daremos a Divino una mejora muy necesaria.

Guantelete de Fuego Escarchado
Como lo mencionamos anteriormente, debilitaremos el mítico favorito de Senna. Los usuarios a distancia pueden lanzar el enfriamiento de Fuego Escarchado con mayor facilidad y de manera repetida, por lo que reduciremos un poco su poder.
Agarre Forjaescarchado (mejora de Ornn)


Báculo de Agua Fluyente
La debilitación de Báculo de Agua Fluyente en la versión 11.8 lo dejó en un estado débil en comparación con sus competidores, por lo que le vendría bien un poco de poder. Le daremos más poder a su mejora de poder de habilidad compartida para garantizar su éxito en situaciones en las que es el objeto adecuado para el trabajo (ya saben, cuando en realidad tienen un compañero de equipo de poder de habilidad fuerte para mejorar).

Colmillo de Serpiente
Si bien los usuarios principales de Colmillo de Serpiente son asesinos físicos, su poder para usuarios a distancia es decepcionante. Reduciremos la brecha entre la reducción de escudos cuerpo a cuerpo y a distancia para que sea una opción para contrarrestar a los enemigos con gran cantidad de escudo, incluso sin asesinos de su lado.
Línea de Piedravigía
Actualizaremos la línea de Piedravigía para que se adapte más como un objeto culminante para soportes, parecido a Sombrero Mortífero de Rabadon, Filo del Infinito y Armadura Pétrea (todos son más fuertes tras elegir algunos otros objetos). Además, agilizaremos la ruta de compra para que sea una compra única, como Manamune y Báculo del Arcángel, y no sea necesario mejorarlo repetidamente.
eliminadoPiedravigía Agitadora
actualizadoPiedravigía Observadora
actualizadoPiedravigía Alerta
Runas

Lluvia de Espadas
Lluvia de Espadas ha adquirido mayor importancia entre los tiradores, ya que otorga intercambios rápidos con un mayor periodo de uso respecto a otras runas. Aumentaremos su enfriamiento para afinar su debilidad prevista como una herramienta de combate de carga frontal.

Entrega de Galletas
Entrega de Galletas se ha convertido en un elemento esencial de las partidas profesionales, tanto en el carril como en la jungla. Estos deliciosos bocadillos pretendían ayudar con el sustento en el carril, en lugar de que se revendieran en la tienda a cambio de mucho dinero. Pondremos en descuento esas galletas sin usar.
Actualizaciones de la tienda del juego
- Mejoramos el árbol de armado para mostrarle un poco de respeto al objeto final (es más grande) y acomodar árboles más altos (esta va para ti, Ornn).
- Los mejores objetos míticos con una activa ahora tienen su propio borde especial de activa de míticos para diferenciarlos de los objetos activos comunes y corrientes.
- Los bordes de objetos míticos ahora se muestran en la tabla de posiciones para que puedan identificar más fácil por qué Jhin va a toda velocidad.
- Agregamos algunas funciones a los armados del menú desplegable y podrán cambiar su tamaño según su contenido.
- Cuchillo Ámbar y Hoja Granizo ahora aparecen en la sección de objetos iniciales de la pestaña de soporte al cargar con Castigo (¡lo sentimos, Ivern!).
Cambios de balance de Frenesí en el Nexo
Frenesí en el Nexo regresa para el evento PROYECTO y estará disponible del 27 de mayo al 28 de junio.
- OPORTUNIDAD DE EVENTO QUE NO SEA LA PRIMERA CON TEEMO/VEIGAR DE BOTÍN 13% ⇒ 9%
- El Dragón Ancestral ya no puede aparecer como primera recompensa.
- El Cangrejo Escurridizo ahora usa la misma mecánica de escudo que en la Grieta del Invocador.
- VIDA BÁSICA DEL CANGREJO ESCURRIDIZO 3000 ⇒ 2800
- ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA BÁSICAS DEL CANGREJO ESCURRIDIZO 60 ⇒ 20
- Castigo ahora coincide con los valores de la Grieta del Invocador (inicia con 450 de daño, se mejora a 900)
- Ajustamos los factores que se consideraban como ventajas del evento para el equipo perdedor. El método considerará la diferencia de oro y también las diferencias de nivel entre los dos equipos.
- VIDA DEL MUÑECO DE PRÁCTICA PARA COMPROBAR EL DPS 5000 (+90 de Vida por nivel, +15 de Vida por segundo hasta 6 minutos y +30 de Vida por cada segundo después) ⇒ 1000 (+90 de Vida por nivell, +2 de Vida por segundo hasta 6 minutos y +4 de Vida por cada segundo después)
- El daño que mataría al muñeco de práctica para comprobar el DPS ahora es 1 de Vida.
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO EN LLAMAS HACIA ENEMIGOS FRENTE AL ÁNGULO 180° ⇒ 130°
Correcciones de errores y cambios de funcionalidad
- La E: Encanto de Ahri ya no hace que la vida de los monstruos de la jungla se regenere si se usa fuera de combate.
- Actualizamos los efectos visuales de la E y la Q de Karma básica para mejorar la gama de colores y reducir el ruido.
- Al golpear a Swain Tirano o Malzahar Hextech, se activarán más sonidos metálicos.
- Corregimos un error de los efectos de sonido en el que la parte inicial de la Q: Llamado del Vacío de Malzahar Devorador de Mundos no se escuchaba si lanzaba la habilidad de Niebla de Guerra.
- Corregimos un error de los efectos de sonido de Swain Rosa de Cristal en el que si Swain usaba la R: Ascenso Demoníaco y empezaba a drenar el alma de un objetivo, el objetivo NO escuchaba los efectos de sonido estéreo del suspiro o el sonido al inicio de drenar el alma.
- Los diálogos abiertos de la tienda están disponibles de nuevo para campeones y aspectos que los tengan.
- Incorporamos diálogos cerrados de la tienda de Taliyah a sus diálogos abiertos de la tienda.
- El sonido de la R: Chispa Final de Lux se reproducirá como corresponde.
- Corregimos un error en el que la E: Carga Audaz de Xin Zhao se quedaba en enfriamiento y usaba maná aunque no estuviera activada al tratar de lanzarla contra un enemigo fuera de su alcance y relanzarla después sin un objetivo.
- La R: Salto de Temblores de Rammus ya no inflige daño al instante cuando se lanza a un punto cero.
- La Q: Pulverizar de Alistar ya no otorga una acumulación de la Pasiva: Rugido Triunfal al usarla contra un objetivo con escudo antihechizos.
- Kassadin ya no puede activar Electrocutar al solo impactar a un campeón con dos ataques separados.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: