Notas de la versión 11.4

Tenemos cambios para campeones, objetos, campamentos de la jungla...

Hola, amigos, ¡feliz versión 11.4!

En esta versión nos enfocaremos en el carril inferior, donde los campeones con alcance más corto, como Samira, han estado embistiendo, desplazándose y arrasando con todo. Esto no ha pasado desapercibido y por eso Samira es un tema especialmente delicado: a pesar de que sus tasas de victoria están bien, sus tasas de bloqueo son muy altas, por lo que esperamos que estos cambios ayuden a que sea menos frustrante jugar contra ella.

Hablando de embestir, también ajustaremos a Katarina (y Urgot) para revitalizar sus armados al impacto, ya que se vieron muy afectados por nuestros cambios a Matakrakens. Entre los campeones que recibirán mejoras debido a los cambios a objetos se encuentran Fiora y Lee Sin.

Y si parece que esta versión en particular está cargada de mejoras, es porque también hicimos una revisión para debilitar el poder general de la jungla. La fuerza del junglero no debería definir tanto las partidas si hay menos recompensas de los campamentos. Ahora, ¡también podrán compartir los frutos de la victoria (o derrota) con sus compañeros de equipo!

Algo más: no hay aspectos nuevos en esta versión. La versión 11.5 incluirá algunos regalos y será... ¡increíble!

El festival continúa en el mundo de TFT con un remix completamente nuevo. Toma este portal a las notas de la versión de TFT para revisar los cambios.
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Versión en breve

Campeones

Amumu

Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño básico de su E en los últimos rangos.

Amumu siempre está triste, pero está particularmente decaído en los niveles de juego alto. Aumentaremos el daño de su Berrinche para ponerlo más enojado que triste.

Estadísticas básicas

VIDA 613 615

E: Berrinche

DAÑO BÁSICO 75/95/115/135/155 75/100/125/150/175

Braum

Redujimos el enfriamiento de su R.

El amigo de los poros tendrá más oportunidades de activar su definitiva de control e impacto altos para ayudar a cambiar el rumbo de las peleas en equipo.

R: Fisura Glacial

ENFRIAMIENTO 140/120/100 seg 120/100/80 seg

Caitlyn

Aumentamos el crecimiento de daño básico y de velocidad de ataque.

Caitlyn disfruta de una buena cacería, pero está muy lejos de ser una contraatacante razonable para los campeones tiradores de menor alcance, como Kai'Sa y Samira, quienes actualmente dominan el metajuego. Revertiremos algunas de las debilitaciones anteriores (versiones 11.2 y 10.19) para regresarla al camino correcto.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO 3.3 3.8
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3.5% 4%

Camille

Aumentamos el enfriamiento de su W.

Camille ha estado aniquilando a sus enemigos del carril superior en el juego profesional y de élite, por lo que reduciremos un poco de su seguridad y durabilidad en el carril.

W: Barrido Táctico

ENFRIAMIENTO 15/13.5/12/10.5/9 seg 17/15.5/14/12.5/11 seg

Fiora

Aumentamos el daño de la marca de su pasiva.

El nuevo armado de objetos y los cambios a los objetos para luchadores (versión 11.3) dejaron a Fiora en un estado más débil, por lo que afilaremos su espada.

Pasiva: Baile de Duelista

DAÑO DE LA MARCA 2.5% (+4.5% por cada 100 de Daño de Ataque) 3% (+5.5% por cada 100 de Daño de Ataque)

Jinx

Aumentamos su vida básica.

¡Jinx está de vuelta! Su tasa de victorias parece más baja en los niveles más altos del juego, lo que sugiere que la debilitación a la vida básica en la versión 11.3 estaba afectando demasiado.

Estadísticas básicas

VIDA 550 610

Kai'Sa

Redujimos el daño máximo de un solo objetivo evolucionado, el daño máximo de un solo objetivo y el daño básico por misil de su Q.

Nadie se adapta mejor que Kai'Sa a los objetos nuevos y esta temporada no fue la excepción. Reduciremos algo de su daño en ráfaga y la haremos menos intimidante en los intercambios rápidos al inicio.

Q: Lluvia de Icathia

DAÑO BÁSICO POR MISIL 45/61.25/77.5/93.75/110 40/55/70/85/100
DAÑO BÁSICO MÁXIMO DE UN SOLO OBJETIVO 101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 90/123.75/157.5/191.25/225
DAÑO BÁSICO MÁXIMO DE UN SOLO OBJETIVO EVOLUCIONADO 168/75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 150/206.25/262.5/318.75/375

Katarina

La tasa de daño al impacto de su R ahora progresa; aumentamos el daño por cuchillo.

Campeones como Katarina y Urgot necesitan algunos cambios después de nuestros ajustes de la versión 11.2 para hacer que Matakrakens funcionara con modificadores de daño al impacto. Nos dimos cuenta de que a los jugadores en verdad les gustaba usar armados de daño al impacto con estos campeones y, aunque no estén en el metajuego, creemos que deberían ser viables. Antes de los cambios a Matakrakens, una gran cantidad de armados de Katarina y Urgot eran al impacto, pero también tenían tasas de victoria muy bajas respecto a su armado tradicional. Estos cambios colocarán esos armados en el lugar que estaban antes.

R: Loto Mortal

TASA DE DAÑO AL IMPACTO 25% 25/30/35%
DAÑO POR CUCHILLO 15% de Daño de Ataque adicional (+9.9% por cada 100% de Velocidad de Ataque total) 16% de Daño de Ataque adicional (+12.8% por cada 100% de Velocidad de Ataque total)
nuevoACLARACIÓN DE DESCRIPCIÓN La descripción de Loto Mortal ahora especifica que aplica efectos al ataque, además de efectos al impacto

Urgot

Aumentamos la eficacia del daño al impacto de su W.

Al igual que Katarina, aumentaremos los armados al impacto de Urgot para que no se sienta tan mal con Matakrakens.

W: Purga

TASA DE DAÑO AL IMPACTO 50% 75%

Lee Sin

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Lee también ha tenido problemas con los nuevos objetos y le hacen falta algunas mejoras para lograr su fantasía de desplazarse rápidamente por el mapa.

Q: Onda Sónica

ENFRIAMIENTO 11/10/9/8/7 seg 10/9/8/7/6 seg

Renekton

Redujimos la curación básica de las unidades que no son campeones de su Q en los últimos rangos; redujimos la curación básica mejorada de las unidades que no son campeones en los últimos rangos.

Renekton es un cocodrilo fuerte que puede navegar por los carriles con un sustento alto, por lo que lo ajustaremos.

Q: Sacrifica al Débil

CURACIÓN DE UNIDADES QUE NO SON CAMPEONES 3/4.5/6/7.5/9 3/4/5/6/7
CURACIÓN BÁSICA MEJORADA DE UNIDADES QUE NO SON CAMPEONES 9/13.5/18/22.5/27 9/12/15/18/21

Samira

Redujimos la tasa de daño adicional de la pasiva en el juego temprano y ahora progresa. Redujimos la tasa de daño de su Q en el juego temprano y ahora progresa. Redujimos la duración de la W. Ajustamos la fijación de objetivos de su E; redujimos la velocidad de desplazamiento.

En su estado actual, nuestra rosa del desierto ha estado calentando la banca de bloqueos de forma constante. Si bien está casi balanceada en términos técnicos, creemos que tiene varios atributos frustrantes que contribuyen a su alta tasa de bloqueos. Solucionaremos este problema al darle algunos ajustes de balance para que tanto los jugadores de Samira como sus oponentes se sientan más cómodos con su regreso a la pelea.
Para hacerlo, reduciremos el poder de sus herramientas defensivas y les daremos a sus oponentes más oportunidades de jugar contra ella en el carril. Además, reduciremos su potencial de ataque en el juego temprano. A cambio, mejoraremos su potencial de asesinar en el juego medio a tardío para que al entrar, acabe con todos.

Pasiva: Impulso Temerario

TASA DE DAÑO ADICIONAL 7.5% de Daño de Ataque 3.5%-10.5% de Daño de Ataque (niveles 1 al 18)

Q: Instinto

TASA DE DAÑO 100% de Daño de Ataque 80/87.5/95/102.5/110% de Daño de Ataque

W: Corte Torbellino

DURACIÓN 1 seg 0.75 seg

E: Carrera Salvaje

eliminadoFIJACIÓN DE OBJETIVOS DE ALIADOS Samira ya no atraviesa a sus aliados
nuevoVIGILA LA TORRE Samira ahora puede atravesar torres enemigas, pero atacará a los campeones en vez de las torres
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO 2050 1600

R: Gatillo Infernal

ENFRIAMIENTO 3 seg 8 seg

Skarner

Redujimos su vida básica y crecimiento de vida.

El último de su tipo es el mejor de la jungla. Reduciremos algo de su poder defensivo para que Skarner pueda descansar sus cansadas garras.

Estadísticas básicas

VIDA 601 580
CRECIMIENTO DE VIDA 90 85

Soraka

Aumentamos la velocidad de movimiento de su Q. Aumentamos la curación básica de la W.

Incluso con nuestro último conjunto de mejoras en la versión 11.2, esto es otro regalo increíble. Ayudamos a Soraka.

Q: Invocación Estelar

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 15/17.5/20/22.5/25% 20/22.5/25/27.5/30%

W: Infusión Astral

CURACIÓN BÁSICA 90/125/160/195/230 100/135/170/205/240

Talon

El enfriamiento de la W ahora progresa; aumentamos la tasa de daño adicional.

Talon ha tenido problemas para apuñalar a la gente con sus hojas, por lo que le daremos más acceso a sus herramientas a distancia.

W: Rastrillar

ENFRIAMIENTO 9 seg 9/8.5/8/7.5/7 seg
TASA DE DAÑO ADICIONAL 40% de Daño de Ataque 55% de Daño de Ataque

Tryndamere

Aumentamos su daño básico.

Tryndamere ha tenido un rendimiento débil en el carril, así que aumentaremos el daño de ataque de nuestro furioso campeón para ayudarlo.

Estadísticas básicas

DAÑO 69 72

Varus

Aumentamos el daño adicional potenciado de la W según el tiempo de canalización de la Q.

Incentivaremos más a Varus para que cargue al máximo su Q en combate. Un incentivo extrajugoso para armados de críticos y de letalidad.

W: El Carcaj Maldito

DAÑO ADICIONAL POTENCIADO DE LA Q Aumento del 0 al 50% (según el tiempo de canalización) Aumento del 0 al 80% (según el tiempo de canalización)
DAÑO MÁX. DE VIDA FALTANTE 9/12/15/18/21% (niveles 1/4/7/10/13) 10.8/14.4/18/21.6/25.2 (niveles 1/4/7/10/13)

Veigar

Redujimos el costo de su Q. Redujimos el enfriamiento de su R en los últimos rangos.

Veigar quedó un poco atrás de otros carrileros centrales en 2021. Lo mejoraremos para que pueda enfrentarse a la competencia.

Q: Ataque Maligno

COSTO 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

R: Estallido Primordial

ENFRIAMIENTO 120/100/80 seg 120/90/60 seg

Objetos

Espadafuria de Guinsoo


Espadafuria de Guinsoo se ha rezagado en armados de crítico para muchos campeones que antes tenían más posibilidades de elección. Le daremos una pequeña mejora para que pueda ser una opción mucho más viable.
VELOCIDAD DE ATAQUE 40% 45%

Renovador de Piedra Lunar


Renovador de Piedra Lunar ha estado opacando otras opciones y ha tenido un desempeño excesivo en general, en especial al comprarlo muy al comienzo, cuando puede desencadenar un efecto bola de nieve. Reduciremos algo de su poder de curación en el juego temprano.
CURACIÓN DE GRACIA ESTRELLADA DE ALIADOS 70-100 (según el nivel del aliado) 50-100 (según el nivel del aliado)

Objetos con Heridas Graves

Si bien Heridas Graves pretende ser una compra reactiva, tiene un rendimiento más bajo del esperado. Mejoraremos un poco sus estadísticas para que el intercambio entre otros objetos legendarios sea menos marcado.

Morellonomicón

PODER DE HABILIDAD 70 80

Recordatorio Mortal

DAÑO DE ATAQUE 20 25

Sierraespada Quimopunk

VIDA 150 250

Objetos de mago

Cambiaremos algunos de los objetos para magos menos comprados para que tengan más oportunidades de brillar. La pasiva de Impulso Cósmico ahora es más accesible, mientras que Hielo Eterno ahora tiene una ruta de armado nueva y algunas mejoras pequeñas.

Impulso Cósmico

eliminadoVELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE DANZA DE HECHIZOS Impulso Cósmico ya no otorga velocidad de movimiento adicional al infligir daño con habilidades
nuevoDALE, IMPULSO CÓSMICO Si tienes al menos 160 de Poder de Habilidad, obtienes 20 de Aceleración de Habilidad y de 10 a 30 de Velocidad de Movimiento (según el nivel)
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 30 20

Hielo Eterno

RUTA DE ARMADO Capítulo Perdido + Varita Explosiva + 1250 de oro Capítulo Perdido + Varita Explosiva + Gemaluz + 450 de oro
VIDA 200 250
DAÑO DE CONGELAR 100 (+30% de Poder de Habilidad) 125 (+25% de Poder de Habilidad)
TIEMPO DE LANZAMIENTO DE CONGELAR 0.25 seg 0.15 seg

Invierno Eterno (mejora de Ornn)

VIDA 300 350
DAÑO DE CONGELAR 100 (+30% de Poder de Habilidad) 125 (+25% de Poder de Habilidad)

Cambios a campamentos de la jungla

Hemos visto a los jungleros tener un poco más de control a lo largo de las partidas, en gran parte porque su aumento de poder adquisitivo en el juego temprano se convierte en estadísticas de combate, lo que acelera su experiencia y crecimiento de oro. Reduciremos su experiencia y sus ganancias para compensarlo. Como resultado de estos cambios, no implementaremos debilitaciones a algunos campeones de la jungla a punto de ser demasiado poderosos hasta que veamos cómo funcionan estos cambios.

Grompo

EXPERIENCIA 135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (niveles 1/3/4/5/7/9) 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (niveles 1/3/4/5/7/9)
ORO 105 85

Rocoso grande

EXPERIENCIA 37/37.925/39.775/42.55/42.55/46.25/46.25/49.95 (niveles 1/3/4/5/7/9) 27/27.675/29.025/31.05/31.05/33.75/33.75/36.45 (niveles 1/3/4/5/7/9)
ORO 42 32

Rocoso pequeño

EXPERIENCIA 18/18/.45/19.35/20.7/20.7/22.5/22.5/24.3 (niveles 1/3/4/5/7/9) 16/16/16.4/17.2/18.4/18.4/20/20/21.6 (niveles 1/3/4/5/7/9)

Dagarraco Carmesí

EXPERIENCIA 45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (niveles 1/3/4/5/7/9) 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (niveles 1/3/4/5/7/9)
ORO 45 35

Actualización de curación recibida

Después de ver el funcionamiento de la tecnología de curación entrante por un tiempo, concluimos lo siguiente: la curación entrante es muy satisfactoria para el jugador que la usa y sus aliados, pero puede afectar la claridad respecto a la cantidad de vida que tienen los enemigos en situaciones de combate tensas. Además, notamos que las barras acumuladas pueden ser un poco confusas al combinarla con escudos y vida gris. Realizaremos algunos cambios en esta versión para abordar esto y planeamos implementar la tecnología en más sistemas en el futuro (p. ej. en pociones de vida y la definitiva de Mundo).
  • La curación entrante solo se muestra para ese jugador y sus aliados.
  • La curación entrante ahora tiene un manejo de barras especial para diferenciarla de otros efectos de barras de vida.

Actualizaciones a la tienda de juego

Aquí hay más actualizaciones para que puedan arrasar con la tienda y la competencia.
  • Ahora pueden arrastrar la esquina de la tienda para aumentar y reducir el tamaño. Tengan cuidado, ¡es sensible!
  • Agregamos algunas funciones al panel de compra rápida en torno a las baratijas. Ahora, el orden de las baratijas se cambia de forma automática según la que esté equipada para ahorrar un poco de tiempo.
  • Correcciones de errores y mejoras de rendimiento

Creador de equipos de Clash

Junto con el rastreador de PV de la temporada de Clash 2021 a partir de la versión 11.4, verán la segunda iteración de nuestra opción Creador de equipos en Clash. Con esta versión los jugadores podrán encontrar equipos y solicitar unirse a los que buscan más jugadores para completar su alineación. Esto ayudará a que su alineación de 3 o 4 jugadores se convierta en un equipo de ensueño de 5 personas digno de un meme para arrasar en el torneo de Clash.

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: la insignia de lealtad ya está en Colecciones.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos la pérdida de memoria que ocurría con cada celebración de misión después de la partida para mejorar la fiabilidad.
  • Ajustamos los efectos visuales de la reducción de armadura de la Pasiva: Rompemoldes de Rell al afectar súbditos o monstruos pequeños.
  • Corregimos un error en el que la penalización de velocidad de ataque del cohete de la Q: ¡Cambio de Armas! de Jinx también afectaba su velocidad de ataque básica y no solo su velocidad de ataque adicional.
  • Ajustamos correctamente la cantidad de daño de ataque de Guantelete de Sterak.
  • Corregimos un error en el que los centinelas de control no se podían comprar cuando una ranura del inventario del jugador se quedaba vacía tras usar consumibles fuera de la base.
  • Corregimos un error en el que la R: Asalto Sombrío de Talon se volvía visible para los enemigos cuando mataba a cualquier enemigo que la tuviera mientras sostenía Hoja Crepuscular de Draktharr.
  • Corregimos un error en el que la invisibilidad de Hoja Crepuscular de Draktharr se cancelaba si el campeón que la sostenía realizaba un derribo mientras era invisible.
  • Corregimos un error en el que un campeón inmovilizado o anclado aún podía usar Rompeavances.
  • Corregimos un error en el que Tromba de Fuerza del Viento lanzaba menos proyectiles de los previstos cuando el campeón se teletransportaba a la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser al canalizarla.