Notas de la versión 11.8
¡Hola de nuevo!
Esta versión tiene algo para todos. Si buscan algo de vanguardia, tenemos los recortes de Gwen abriéndose camino hacia la Grieta. ¿Se aburrieron de las ondas galácticas de la versión pasada? Rammus viene con unos retoques y un pulido de su fiel caparazón blindado. ¿Ya hicieron la limpieza de primavera y necesitan algo brillante? Perfecto, porque ajustamos algunos míticos para que pongan sus encantadoras manos en ellos. O tal vez hayan echado de menos jugar con algunos campeones en sus viejos carriles de confianza, como cierto médico muy acreditado y muy púrpura, o tal vez incluso un yordle en llamas.
Parece que tendrán que seguir leyendo para averiguarlo. ¡Nos vemos en las siguientes notas!
¡Vengan todos a entrar al portal para ver las notas de la versión de TFT antes de que termine el set y el Juicio Final comience!


Actualizaciones dentro de la versión
16/04/2021: cambios de balance para Gwen
Gwen:
Corrección de error de Rammus del 15/04/2021
Rammus
Actualizaciones a los efectos visuales de ARAM del 13/04/2021
Estas actualizaciones se incluyeron en el lanzamiento original de la versión, ¡pero se dejaron fuera de las notas originales de la versión 11.8!
Bolas de nieve
- Un misil nuevo que se ajusta un poco mejor al área de impacto y tiene mejor visibilidad en la confusión de las peleas en equipo.
- Efectos visuales nuevos al activar el relanzamiento sobre objetivos marcados.
- Efectos visuales nuevos de impacto e impacto fallido.
- ¡Efectos de sonido nuevos de bolas de nieve fallidas, para saber cuando sí les diste!
Poros
- Ícono de porogalleta nuevo
- Misil de porogalleta nuevo que va desde tu personaje hasta tu poro más cercano en un arco, ¡con nuevos y bonitos efectos de sonido!
- Los poros ahora se detienen y abren la boca cuando ven una porogalleta acercarse, con corazones en los ojos
- Nuevos y bonitos efectos visuales y de sonido de mordida cuando los poros reciben una porogalleta
- Efectos visuales nuevos de corazones cuando los poros están contentos y bien alimentados, con corazones en sus ojos mientras dan vueltas
- Agregamos efectos visuales de corazones que siguen a un poro hasta el final de la partida una vez que lo alimentaron al menos una vez.
- Un nuevo y más ceremonioso efecto de explosión cuando los alimentan diez veces y explotan en varios poros.
Reliquias de curación
- Efecto visual de reliquia nuevo (la cruz que flota)
- Efecto visual nuevo al recolectarlas (para quien la recolecte)
- Efecto visual de curación nuevo (para todos los que reciban la curación en el área)
Otros
- Efecto de reaparición nuevo
- Limpiamos el brillo de las torretas y agregamos un efecto de humo frío que cae de forma más sutil.
Versión en breve
Campeones

Gwen
La Costurera Sagrada
Gwen corta, recorta y salta para llegar a la versión 11.8 el 15 de abril.

Annie
Aumentamos el costo de la W en los rangos iniciales.
Últimamente, Annie ha estado arrasando como si nada a sus enemigos. Al aumentar el costo de su W, deberá tener más cuidado a la hora de decidir si quema a los súbditos o a los campeones enemigos.
W: Incinerar

Aphelios
Aumentamos la letalidad de la pasiva. Efectos del arma principal de la R reforzados.
Aphelios no la ha pasado muy bien desde que nerfeamos su interacción con Matakrakens en la 11.2. Dado que se ha quedado atrás con respecto a otros tiradores de progreso, pondremos más potencia en sus rangos de letalidad (que han sido mediocres, históricamente hablando), junto con sus efectos de arma durante su definitiva, para permitirle regresar al estrellato.
Pasiva: El Victimario y la Vidente
R: Vigilia de Luz Lunar

Cassiopeia
El costo de su E ahora disminuye.
Cassiopeia se ha enroscado con Lágrima de la Diosa, ya que depende de su maná en las peleas de equipo del juego medio y tardío. Esta dependencia le ha hecho sufrir tanto en poder como en libertad de diversidad de objetos, por lo que reduciremos su necesidad de ella.
E: Colmillos Gemelos

Dr. Mundo
Aumentamos la regeneración de vida máxima de su pasiva.
En la actualidad, Mundo en la jungla ha estado dominando, y Mundo en el carril superior, para nada. Lo abordaremos retirando sus velocidades de despeje, lo que debería ralentizar su progreso sin impedir que nuestro amigo púrpura arrase en la jungla. Luego, lo ajustaremos en el carril con más regeneración para convertirlo en el coloso de sus sueños.
Pasiva: Descarga de Adrenalina
Q: Cuchilla Infectada
E: Masoquismo

Gnar
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su W.
Fuimos muy megairresponsables al darle a Gnar una correa demasiado floja, y ahora ha estado lanzando rabietas por todo el mapa. Haremos esto con más minidelicadeza.
W: Hiper

LeBlanc
Aumentamos el daño total y el daño de su Q.
LeBlanc es una maestra del engaño, conocida por su habilidad para entrar, estallar todo y volver a salir, pero últimamente su estallido parece más engañoso que fatal.
Q: Sello de la Maldad

Lee Sin
Redujimos el enfriamiento de la E.
Le daremos a Lee Sin más claridad para ayudarle a vigilar a otros jungleros de alto nivel.
E: Tempestad

Orianna
Redujimos las resistencias adicionales de su E en los rangos iniciales.
Nuestra dama del reloj se ha convertido en la maga básica del carril central en la escena profesional. Armada con un carril seguro al principio del juego y con un fuerte poder en las peleas en equipo a mitad y final del juego, es una fuente fiable de utilidad y daño sin demasiados inconvenientes. Para igualar el asunto, reduciremos su durabilidad temprana en las primeras fases del juego.
E: Orden: Proteger

actualizado Rammus
Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos. La W ahora dura más con ataques básicos. Redujimos la duración de la provocación de su E. Actualizamos la R para que Rammus ahora se eleve, golpee, ralentice y ataque. Actualizamos los efectos visuales y de sonido de sus habilidades.
Con motivo de su lanzamiento en Wild Rift, ¡celebramos a Rammus con una miniactualización visual! Además de los nuevos efectos visuales y sonoros, dotaremos al armadurillo con una nueva definitiva que le recompensa por ir rápido y saltar sobre los enemigos para crear el impacto perfecto.
Q: Bola Rodante
W: Posición Defensiva
E: Provocación Frenética
R: Salto de Temblores

Rumble
Redujimos su resistencia mágica básica y el crecimiento de su resistencia mágica. Redujimos el daño adicional de la pasiva Sobrecalentarse; ahora progresa con la vida máxima del objetivo; ahora otorga velocidad de ataque. La E ahora reduce la resistencia mágica del objetivo.
Aunque Rumble del carril central lo ha estado haciendo bien, se ha sentido bastante tibio en el carril superior. Nos gusta apoyar a ambos lados del yordle, así que estamos buscando un punto intermedio de poder para ambos roles haciendo que el Rumble superior sea mejor para derrotar a los objetivos más tanque, mientras que hacemos que el Rumble central sea más vulnerable, especialmente cuando se enfrenta a los magos.
Estadísticas básicas
Pasiva: Titán del Desguazadero
E: Arpón Eléctrico

Thresh
Aumentamos el enfriamiento de su E y ahora progresa.
Thresh sigue prosperando como uno de los mejores soportes, así que apretaremos las cadenas de una de sus herramientas más versátiles.
E: Despellejar

Vladimir
Redujimos el enfriamiento de la Q en el juego tardío.
Como campeón que solía apurar los componentes de los objetos para obtener reducción de enfriamiento, pero que ya no puede hacerlo con la nueva estructura de objetos míticos, Vladimir se ha quedado descolocado. Para compensar, reduciremos su enfriamiento.
Q: Transfusión

Yorick
Redujimos el daño de los trotanieblas. Redujimos el daño del salto inicial de su E; ahora inflige daño aumentado a lo largo de 8 ataques. Las torretas ahora les dan prioridad a los súbditos sobre la Dama.
Bueno, lo hicimos. Despertamos a Yorick y lo devolvimos a la vida... y justo pasados de la línea de balance. Para mitigarlo, continuaremos con las mejoras de la versión 11.6 y reduciremos parte de su daño, pero tampoco queremos dejarlo en el suelo. Así que también añadiremos la segunda parte de sus cambios previstos para ayudar a su Dama a mantenerse con vida. En lugar de intentar constantemente mantenerla fuera de peligro, nuestro principal impulsor de la división puede ahora centrarse en destruir torretas con sus súbditos de la niebla.
Pasiva: Pastor de Almas
E: Niebla del Lamento
R: Elegía de las Islas

Zac
Aumentamos el daño de su W.
Entre los cambios de la temporada pasada en la vida de los campamentos de la jungla y Ceniza de Bami, Zac perdió gran parte de su velocidad de despeje en el juego medio. Vamos a volver a poner a este flubber en acción dándole más daño junto con una mejora para los armados de luchador de Poder de Habilidad.
W: Materia Inestable
Cambios a campeones de la jungla
Llevaremos a algunos jungleros marginales y campeones populares a niveles realmente viables en la jungla. Aunque ya hemos hecho revisiones a varios de estos campeones, tenemos la confianza de que estos cambios les darán un pulido seguro y competitivo que debería ser divertido para quienes tienen ganas de jugarlos.
Darius
Diana
Mordekaiser
Zed
Morgana
Objetos
Míticos de soporte
Con el Renovador de Piedra Lunar como único mítico que realmente cumplía los sueños de los encantadores, no han tenido mucha selección para elegir. Para ampliar sus horizontes e inventarios, ajustaremos los siguientes objetos para que los usen en función de la situación: Piedra Lunar para más curaciones y escudos, y Shurelya para pies más ágiles y jugadas agresivas. No queremos sobrecargar el juego con velocidad de movimiento, por lo que también ajustaremos Báculo de Agua Fluyente para centrarnos en las entradas rápidas y en las explosiones de Poder de Habilidad.
Renovador de Piedra Lunar
Canto de Guerra de Shurelya
Báculo de Agua Fluyente

Corazón de Hielo
Ajustamos Corazón de Hielo en el departamento de objetos para tanques. Abrán más sus corazones (y tengan más armadura en el proceso).

Putrificador Quimtech
Nos propusimos hacer de Putrificador Quimtech una opción más solicitada para los soportes ampliando sustancialmente sus usos. En primer lugar, haremos que tengan que apuntar a un aliado para recibir los beneficios ustedes mismos (al igual que Pebetero Ardiente y Báculo de Agua Fluyente). La capacidad de aplicarlo a uno mismo no parecía tener implicaciones de poder importantes, pero tenía interacciones extrañas (como con Cazador Voraz) que no estaban previstas. Además, le daremos una ligera mejora porque sigue siendo poco popular y no rinde lo suficiente en comparación con otras opciones.

Botas Jonias de la Lucidez
Este calzado se ha hecho muy popular en la escena profesional desplazando a otras opciones en la jungla. Le pondremos una etiqueta de precio más alta, ya que su costo contribuye a un metajuego de jungla insostenible centrado en despejes rápidos y emboscadas veloces a bajo costo.

Cinturón Cohete Hextech
Cosechador Nocturno tiende a comprarse más y a funcionar mejor que Cinturón Cohete, incluso por uno de los públicos a los que está destinado el objeto: los campeones que pretenden asesinar a un solo objetivo. Lo volvemos a poner de moda agudizando las diferencias entre ambos objetos.

Hidra Titánica
Moveremos su poder lejos del juego temprano y de los armados de baja vida.
Actualizaciones de la tienda del juego
- Comprar un objeto mítico desde la visualización de Todos los objetos ahora colapsa la fila de míticos. De todas formas, ¡no pueden comprar otro, así que les guardamos algo de espacio!
- Corregimos un error en el que cambiar el tamaño de la interfaz podía dañar la tienda. (Allan, agrega un chiste sobre el cambio de tamaño aquí).
- Varias mejoras de rendimiento y correcciones de errores. Ahora pueden perder por la fase de carriles y no por la tienda.
Clash de Shurima
¡Prepárense para levantarse con su equipo, porque esta ronda de Clash tiene temática de Shurima! El primer fin de semana será el 17 y el 18 de abril, y el segundo el 1.º y el 2.º de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana se abre el 12 de abril.
Chromas de Honor 5 para la Temporada 2021
En cada temporada, agregamos nuevos chromas para Twitch Medieval y Warwick Gris como recompensa para los jugadores de LoL con mejor comportamiento que consiguen Honor 5 temporada tras temporada.
Cuando abran la cápsula de honor 5, recibirán una ficha de honor 5 que podrán canjear por Twitch Medieval, Warwick Gris, uno de estos nuevos chromas o un chroma lanzado anteriormente. Para poder desbloquear alguno de estos chromas, ya debes tener los aspectos de Twitch Medieval o Warwick Gris, pero no es necesario tener ambos. Las cápsulas de Honor 5 también tendrán un gesto o aspecto de centinela aleatorios.
Cambios de balance de ARAM
Mejoras de la versión 11.8
Nerfs de la versión 11.8
Correcciones de errores y cambios de funcionalidad
- CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que el panel de redes sociales no aparecía bien en el cliente.
- CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que los jugadores no podían ver estadísticas de campeones específicos en su perfil.
- El segundo lanzamiento de la E: Danza de Combate de Rakan ahora activa correctamente Invocación: Aery.
- La R: Embestida Imparable de Sion ahora lanza por el aire a los objetivos realmente grandes.
- La descripción de la E: Cañón de Repetición de Corki ahora coincide correctamente con sus cifras reales.
- Corregimos un error en el que los efectos de sonido de la W: Tensión Eléctrica de Kennen se seguían reproduciendo tras lanzarla hasta su muerte.
- Alistar ahora puede generar acumulaciones de la E: Pisotear contra la E: Escudo Negro de Morgana y la Pasiva: Suspensión del Vacío de Malzahar.
- Corregimos un error en el que la W: Frenesí de Lobo de Kindred no atacaba al Cangrejo Escurridizo si la habilidad se lanzaba antes de entrar a la respectiva área de habilidad.
- La W: Reino Congelado de Trundle ahora aumenta correctamente la curación recibida del Omnivampirismo.
- Corregimos un error en el que Jarvan IV podía abandonar el terreno de la R: Cataclismo si activaba Rompeavances y lanzaba la habilidad de forma simultánea.
- Corregimos la descripción de Orianna que cambiaba las cifras de daño y escudo de la E: Orden: Proteger.
- Yuumi ya no puede activar Renovador de Piedra Lunar al lanzar la W2: Cambio de Planes repetidamente contra un aliado fuera del alcance que esté en combate.
- Corregimos un error en el que las pasivas Látigo Férreo, Bebedor de Sangre y Rompeavances no eliminaban los escudos antihechizos de campeones enemigos.
- Corregimos un error en el que la pasiva Deslizamiento de Arena de Garra del Merodeador aún aplicaba daño y su debilitación a objetivos con escudos antihechizos.
- La pasiva Sacrificio de Promesa del Caballero ahora redirecciona correctamente el daño de campeones aliados bajo el efecto de Promesa al usuario aunque sean inalcanzables.
- Cuando Kayle tiene Matakrakens y usa la E: Espadafuego Celeste como un tercer ataque, ahora infligirá correctamente daño verdadero.
- Jayce ahora inflige correctamente daño verdadero con su tercer ataque (con Matakrakens equipado) con Cañón de Mercurio en todos los casos, no solo al realizar golpes críticos.
- Los efectos de voz de Diana Aguas Oscuras ahora se reproducen correctamente al lanzar la Q: Golpe Creciente.
- El sonido del impacto de la W: Trampa para Yordles de Caitlyn Academia de Combate ahora se reproduce desde la ubicación de Caitlyn y no desde la ubicación de la trampa. El sonido del lanzamiento de su R: As Bajo la Mira ahora se reproduce tanto para enemigos como para aliados.
- El sonido de la R: Gran Duelo de Fiora ahora se reproduce desde su ubicación y no desde la ubicación de su objetivo.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: