¡Brinca de alegría porque ya llegó la versión 12.13!
En el episodio de esta semana de las Notas de la versión, presentamos a nuestra campeona más reciente (y Guardiana Estelar) Nilah, la Alegría Desatada. Además, traemos a Guardianas Estelares nuevas y veteranas, quienes aparecen de nuevo para protegernos de las fuerzas del mal. También debuta en esta versión la actualización de extensión media de Sivir, sin mencionar los ajustes de balance que programamos con regularidad.
Interrumpimos sus notas de la versión programadas para darle una gran despedida a nuestra autora de las notas de la versión, ahrisoo, quien se embarcará en una aventura para convertirse en Dra. ahrisoo. ¡Extrañaremos mucho tus notas de la versión (y tus chistes)!
Sigue leyendo para descubrir si el verdadero tesoro de las notas de la versión fue el PL de losamigosque hicimos en el camino.
Hablando de estrellas, las notas de la versión de TFT de esta semana incluyen la actualización de Aurelion Sol, mejoras a Dúo Dinámico y más.
¡Conoce todo la información aquí!
Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.
Sivir fue despojada de su trono como reina de las peleas en equipo en el juego tardío. Su corto alcance significaba que tenía que esforzarse el doble que otros tiradores para infligir daño, por lo que optaba por armados de letalidad en lugar de golpes críticos. Aunque otros tiradores han obtenido alcance de ataque a lo largo del tiempo, le daremos a Sivir herramientas nuevas que se centrarán en sus fortalezas como una súper carry DPS de área de efecto y corto alcance que será recompensada por jugar al borde del peligro.
En esta actualización de extensión media, haremos que Sivir tenga la cantidad de DPS y área de efecto más fuerte de todos los tiradores, siempre y cuando sobreviva para usarla. Esperamos que los jugadores de Sivir descubran que su potencial de daño ahora es mucho más alto y más constante debido a los ajustes que le hicimos a su Rebote y su ataque característico, Cuchilla Bumerán. Definitivamente, esto ayudará a cambiar la identidad de Sivir de una conductora para sus compañeros a una tiradora de área de efecto que inflige bastante daño con la habilidad que le añadimos para que arrase y gane en las peleas.
Aumentamos el aumento de daño de ataque de su E. Redujimos el daño básico y el aumento de poder de habilidad de su R.
Parece que el Bombardero Osado ya no es aceptable como debería serlo cuando lanza sus misiles a una pantalla de distancia. Su hostigamiento de largo alcance lo ha vuelto una amenaza en el juego profesional debido a lo constante y poderoso que es. Redujimos el poder de sus misiles y mejoramos su Cañón de Repetición para que Corki tenga una mayor razón para pepear cuerpo a cuerpo.
Aumentamos el crecimiento de vida, la vida básica y la armadura básica. Aumentamos el daño de su Q en su Forma humana.
Elise sigue tejiendo su red intentando encontrar su lugar en la Grieta después de la Actualización de durabilidad. Le añadimos un poco más de daño a su Q para que asesine a objetivos ligeramente más resistentes y mejoramos sus estadísticas básicas para que esté a la par que otros jungleros.
Aumentamos la curación de su pasiva. Aumentamos la reducción de resistencia mágica de su W. Su R ahora disminuye el temporizador para activar de nuevo el camuflaje de su pasiva.
No se ha visto mucho a Evelynn desde la Actualización de durabilidad y no es porque esté usando su camuflaje. Estamos seduciendo a los jugadores para que jueguen de nuevo con ella al darle varias mejoras de funcionalidad y al aumentar la recompensa que otorga al encantar con éxito a sus objetivos.
Aumentamos la duración de miedo de su Q. Aumentamos el daño de su R.
Para ser la encarnación del miedo, Fiddlesticks no ha sido nada aterrador estos últimos días. Vamos a aumentar su factor miedo al darle un poco de utilidad y daño adicionales para que sea un poco más aterrador.
Aumentamos el daño de su Q.
Recientemente, los tornados de Galio se han sentido más como una ligera brisa, pero no queremos convertirlo en asesino de poder de habilidad. Soplaremos más viento debajo de sus alas para que hostigue a distancia a sus oponentes sin que se comprometa por completo para salir volando.
Aumentamos su crecimiento de regeneración de vida. Aumentamos el daño de cada corte de su Q, redujimos el daño verdadero del corte en el centro y ahora inflige daño reducido contra súbditos, pero inflige daño adicional contra súbditos con poca vida. Aumentamos la armadura adicional y la resistencia mágica de su W, pero redujimos su duración. Aumentamos el daño mágico adicional de su E al impacto, el alcance de ataque adicional, su enfriamiento y el reembolso de enfriamiento del primer ataque básico. Aumentamos el daño por cada aguja de su R y ajustamos las condiciones para lanzarla nuevamente.
Gwen ha sido una de las principales carrileras superiores desde el MSI y la Actualización de durabilidad solo mejoró sus fortalezas. Incluso tras las debilitaciones en la versión 12.11, ella sigue siendo mejor que la competencia, sobre todo cuando se trata del juego profesional. Recortaremos algo de poder de sus habilidades desequilibradas en el juego profesional, como su E y W, para adaptarlas a partes más accesibles de su conjunto. Estos cambios resultarán en la debilitación de Gwen profesional y la mejora en los niveles de juego promedio y alto.
Aumentamos su crecimiento de vida y armadura básicos.
Recientemente, Karthus ha tenido dificultades para cumplir las expectativas de su fantasía de mago de batalla, así que le daremos durabilidad adicional para que despeje los campamentos de forma más segura. También lo dejará jugar un poco más cerca de las peleas y así podrá sacar provecho de su conjunto. Solo no te acerques demasiado o aprovecharás al máximo tu pasiva.
Aumentamos el aumento de daño de ataque de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W en todos los rangos.
Kled ha cumplido muy bien su rol como hostigador de carril, pero no ha podido aprovechar sus ventajas para aterrorizar los carriles que no sean el superior. Mejoraremos al Jinete Cascarrabias para que tenga una presencia más peligrosa en las últimas fases de la partida.
Aumentamos su alcance de ataque. Ajustamos su Q. Redujimos el enfriamiento de su W, ajustamos su costo de maná, aumentamos su reducción de daño, ajustamos su reducción de daño prolongado.
Maestro Yi siempre ha sido un campeón fuerte en los niveles de juego más bajos, pero no tanto en las llaves de habilidad más alta. No le hemos quitado la vista de encima a Yi tras el último conjunto de debilitaciones y parece que ya podemos regresarle algo de poder, de forma que lo ayude a reducir este desequilibrio. Ya que Yi depende bastante de la durabilidad en las llaves de juego más altas, le daremos más formas de aumentar su supervivencia en las peleas.
Redujimos su regeneración de vida básica y su crecimiento de regeneración de vida. Aumentamos el máximo de velocidad de ataque adicional de su pasiva al inicio de la partida. Aumentamos el costo de maná de su Q.
La actualización de extensión media de Olaf lo ayudó a establecerse en el carril superior, pero no ha sido fuerte en la jungla. Le daremos unas mejoras adicionales que fortalecerán sus orígenes de junglero.
El daño de su R ahora aumenta con el daño de ataque.
Con las actualizaciones recientes, a Renekton le ha costado más que nunca aumentar del juego medio al juego tardío. El daño de área del efecto de su definitiva no se siente tan impactante, así que le daremos una tasa de daño de ataque para ayudar a este cocodrilo con su aumento.
Aumentamos el daño de su Q, redujimos su costo de maná, redujimos el daño adicional contra monstruos; las rocas ahora aturden a los monstruos de la jungla. Ajustes a su R.
Taliyah no ha sido tan fuerte como esperábamos después de sus cambios de podertectónicosen la versión 12.11. Aumentaremos la cantidad de daño de su Q para ayudarla tanto en la fase de carriles en general como en la jungla en niveles de juego más bajos, y además le daremos algunas mejoras de funcionalidad.
Redujimos el enfriamiento de su Q en todos los rangos y aumentamos la tasa de Poder de Habilidad.
Vex se ha sentido más triste ahora que no puede hacer estallar a sus oponentes con facilidad. Le regresaremos un poco de poder a su Descarga Mistral para que se sienta un poquito más feliz cuando haga estallar a sus enemigos (pero nunca le contará a nadie sobre ello).
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su Q y el daño básico. Redujimos el daño básico de su W y su aumento con vida adicional. Redujimos el daño de su E basado en la vida máxima del objetivo y el límite de daño contra unidades que no sean campeones.
Volibear está siendo muy fuerte en el último tiempo, especialmente en la jungla. Le quitaremos poder a algunas de sus herramientas de jungla más fuertes, como sus emboscadas fiables y el daño adicional contra objetivos con mucha vida, como el Barón y el dragón. También vamos a reducir su daño en todo el mapa para que no inflija tanto daño cuando opte por armarse como tanque.
Actualmente, Cercenador Divino está haciendo su trabajo demasiado bien. No solo hace que los luchadores jueguen como tanques, sino que, en general, también hace que jueguen mejor en todos los roles. Con esta actualización queremos transferir el poder del Cercenador de ser un destructor de tanques a ser una opción de relativamente menor daño y mayor sustento para los luchadores.
Actualizaremos la forma en la que las pasivas de Abrazo Demoniaco y Angustia de Liandry se acumulan cuando varios usuarios los usan.
Actualmente, los asesinos están infligiendo una cantidad balanceada de daño con objetos de letalidad, pero en general, la clase es más débil de lo que nos gustaría. Adoptaremos un enfoque no tradicional para mejorar a los asesinos al añadirles velocidad de movimiento adicional a sus Objetos míticos, lo que también desalentará los armados de matones o tanques.
Actualizamos las recompensas por objetivo para que sean más justas para los jugadores, ya sea que se queden detrás o lleven la delantera.
Cuando creamos las recompensas por objetivo, la intención era que los equipos que se quedaran detrás pudieran recuperar terreno de una forma difícil, más no imposible. Sin embargo, cuando los equipos que solo estaban un poquito detrás reclamaban múltiples recompensas, catapultaban su ventaja. Esperamos que estos cambios hagan que reclamar recompensas les dé una ventaja más justa a ambos equipos.
Actualmente, si te desplazas o saltas y entras en el alcance de visión de un monstruo de la jungla o un centinela, existe una muy ligera demora antes de poder verlos. El resultado son momentos de frustración, así que lo cambiaremos para que sea instantáneo. (Por otro lado, perder la visibilidad de monstruos y centinelas seguirá teniendo esa ligera demora).
El Libro de Hechizos Definitivo regresa, pero en esta ocasión con temática de Guardianas Estelares. ¡Esta iteración del Libro de Hechizos incluirá súbditos guardianes estelares y a Ahri como presentadora!
Además, realizamos otras actualizaciones no relacionadas con las Guardianas Estelares a este modo de juego:
La formación de equipos para el segundo fin de semana de Clash de Islas de la Sombra comenzará el 18 de julio y los días de torneo serán el 23 y 24 de julio.
Añadimos la conservación de rango por transferencia regional. Si transfieres tu cuenta de una región y regresas a esa región a las dos semanas, el rango de tu cuenta se restaurará a como era la última vez al regresar a la región original. Esto tiene el propósito de frenar un poco el abuso de rango al transferir regiones que hemos estado viendo y significa que no tendrás que volver a ascender en las clasificatorias si te llevaste tu cuenta de LoL de vacaciones.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: